- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
нить, что на самом деле история рассказывает о ИП, а НИП, которых вы вводите, всего лишь служат этой цели.
Имперская Инквизиция
Центральная идея Тёмной Ереси заключается в том, что ИП - это аколиты инквизитора, исключительные личности, чьи уникальные личные данные смогли привлеч внимание члена Инквизиции. Аколиты были наняты, чтобы служить своему инквизитору самым наилучшим образом. Инквизиторов мало и они разрозненны, а Империум Человека огромен и врагов его легион. У могущественных инквизиторов нет ни времени, ни возможностей, чтобы лично расследовать все обвинения в ереси, попавшие в их поле зрения. Вот здесь-то игроки и вступают в игру.
Они - оперативники Инквизиции, наделенные властью расследовать обвинения в ереси и другие дела по отклонениям от норм от лица их инквизитора. И, хотя власть аколитов определенным образом ограничена, в сравнении с могуществом Носителя Печати, когда дело доходит до предъявления Инквизиционных Розетт, мало кто может не принять их всерьез. Тем не менее, большую часть времени аколиты работают под прикрытием или прячась в тенях, так как весть об их прибытии или разоблачение их личностей может предупредить врагов, особенно, если местные власти и есть те, чьи дела они посланы расследовать.
Причин присоединиться к Инквизиции у аколитов столько же, сколько самих аколитов. Многие верят, что работа на Инквизицию священна, и, служа её целям, они служат во благо БогаИмператора. Кто-то искупает свои прошлые грехи, другие, просто хотят начать жизнь с чистого информационного планшета. Некоторых волнует только приличная оплата. Вне зависимости от причин, приведших их в свиту инквизитора, ИП должны работать вместе, как одна команда, в которую также входит нанявший их инквизитор и другие агенты, о которых им может или не может быть известно. Подробности смотрите в Главе 10: Ин-
квизиция.
Знай их за дела их
Взгляды инквизитора, на которого работает группа аколитов, безусловно, отразятся на большинстве приключений по Темной ереси, которые вы будете проводить для них, а в конечном итоге повлияют и на их восприятие Империума. Играя по отдельному модулю, вашим игрокам, скорее всего, захочется быть достаточно гибкими в своих взглядах и самим принимать решения относительно того, с чем они готовы смириться, но будьте уверены, если вы захотите провести серию взаимосвязанных приключений (кампанию), они захотят обсудить нравы своего инквизитора . Фактически, это может стать большим подспорьем для вас, как для МИ, и вам непременно стоит обсудить со своими игроками
достоинства различных потенциальных инквизиторов, прежде чем начинать игру. Некоторые инквизиторы Каликсидского конклава описаны в книге. Они представляют широкий спектр верований и философий, предлагая вам и вашим игрокам достаточно широкий выбор покровителей. Если никто из них вас не заинтересует, вы можете создать другого инквизитора, более соответствующего пожеланиям ваших игроков. Инквизитор, которого они предпочтут, может сказать многое о том, чего они ждут от приключений и от вашей компании. Те, кто хотят работать на Ордо Маллеус, очевидно желают бороться с демонами, тогда как те, кто ищют сотрудничества с инквизитором Ордо Ксенос, жаждут раскрывать заговоры чужих. А те, кто выберут Ордо Еретикус, хотят искать и искоренять порчу, оскверняющую Империум изнутри.
Играя за инквизитора |
Помните, какого бы инквизитора вы не выбрали, |
настоящие герои ваших приключений - это аколи- |
ты. Несмотря на то, инквизитор, скорее всего, |
станет вашим НИП, не берите в привычку ставить |
его на первый план. Убедитесь, что инквизитор |
всегда занят другими делами, в идеале такими, |
чтобы находиться в другом суб-секторе. В Импе- |
риуме, связь между мирами очень медленная – |
астропатические передачи могут занять много |
времени, поэтому просьбы о незамедлительной |
помощи зачастую будут напрасны. Аколиты ни в |
коем случае не должны думать, что если они ока- |
жутся в беде, хозяин откликнется на их зов и |
сможет (или захочет) прийти на помощь. Ваши |
игроки могут оказать вам большую услугу – про- |
сто спросите их, чем занимается их хозяин и по- |
чему он не может им помочь. Их ответы даже мо- |
гут послужить основой для новых приключений. |
Много званных, да мало
избранных
Многие ролевые игры отправялют своих персонажей в путь, снабдив их лишь несколькими допущениями, и не ожидают от них никаких особенных действий, кроме как «приключений», другими словами, есть группа случайных лиц с различными талантами, которые случайно встретились в таверне и решили вместе поискать богатства и впечатлений. Тёмная Ересь же предполагает, что ваши ИП - опытные люди, которые в некотором «прошлом» вашей игровой хронологии были наняты на службу инквизитором с определенной целью
– помогать ему выкорчевывать ересь в секторе Каликсида. Не исключено, что один или больше персонажей могли подобным образом работать на Инквизицию много лет. Однако ваше первое приключение наверняка станет первой встречей ваших ИП, их первой совместной работой. Многие инквизиторы любят собирать группы из разносторонних аколитов, чьи навыки дополняют друг друга – полезный обычай, с точки зрения МИ. Одно приключе-
