- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Глава 8: Мастер Игры
«Каждая душа колеблется между Бездной и Священным Светом Императора. Большинство делает неправильный выбор».
- инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус
Империум Человека не поддается никаким человеческим подсчетам. Легион писцов Администратума, тратящий целые жизни на одно единственное верное вычисление, заведомо обречен на неудачу, так как все данные постоянно изменяются. Миры по всему Империуму непрерывно открываются, теряются, находятся и уничтожаются. Для любой вообразимой культуры, политической системы и идеалов всегда найдется место среди этой великой круговерти планет. Там чудеса и зверства, спасители и безумцы, грешники и тираны. Там храбрость, что может разбить сердце, там знания, что могут оставить след в душе. Все эти миры и вся кишащая масса населения, живущая на них и между ними, будут подвластны вам, если вы решите примерить мантию Мастера Игры. Но запомните, власть развращает, во всяком случае так говорят, хотя обычно так говорят те, кто власти не имеет…
Жребий МИ
На Мастере Игры лежит важная задача оживить мрачную тьму далекого будущего для остальной компании, главным образом подвергая игровых персонажей (ИП) множеству ужасающих испытаний, с которыми они, несомненно, столкнутся на службе Инквизиции. МИ ведет игру, создает декорации, в нашем случае сам Империум, и следит за тем, чтобы каждый получал удовольствие. Это не всегда легко, но может быть очень интересным и стоящим. Если вы МИ в своей компании, эта глава призвана помочь вам в вашей работе, объяснить суть этой игры и посодействовать в создании действительно запоминающихся событий (что в игровых терминах обычно называется «приключением» или «сценарием») для группы ваших аколитов. Если вы игрок, мы можете слегка просмотреть эту главу, чтобы получить представление о том, какие ужасы приготовлены для вашего аколита.
Работа МИ похожа на работу режиссера спектакля без законченного сценария. Вы собираете актеров (игроков), знаете, где будет происходить действие (где-то во вселенной Темной Ереси), задаете верное настроение (темное и безжалостное будущее) и имеете некоторое представление о развитии сюжета (приключения) – теперь вы должны объединить все эти элементы, чтобы создать впечатляющий спектакль. Если все сделать правильно, все участники представления получат удовольствие, а может даже возненавидят вас, за все те ужасные события, что вы обрушили на их персонажей.
Прежде чем начать свою первую игру, вам следует подготовиться:
Прочтите эту книгу правил – Не просто проли-
стайте, а прочтите. Вы должны знать правила лучше всех в вашей компании. Не обязательно запоминать, но непременно нужно знать, где искать ответ, если возникнет вопрос. Если вы знакомы с
Warhammer Fantasy Roleplay, правила покажутся вам знакомыми, но есть и несколько критических различий.
Держите сценарий в уме – Прежде чем начать иг-
ру, нужно, как минимум, иметь некоторое представление о том, что должно произойти. Идея может быть как самой общей, например, «аколиты встречаются с Этэрном Исчисляющим Кости и там видно будет…», так и полностью детализированным печатным приключением от компанииразработчика (одно такое находится в конце книги). В интернете же можно найти бесплатные приключения, доступные для скачивания. Готовые приключения имеют свои плюсы и уже готовы к игре, а создавать свое собственное приключение хоть и долго, но стоит того. Что бы вы ни выбрали, максимально близко познакомьтесь с приключением, прежде чем начать играть.
Приготовьте реквизит – Вам понадобятся десятигранники, по два на каждого игрока, включая вас. По листу персонажа на каждого игрока, также пригодятся писчие принадлежности и бумага для заметок.
Ведение Темной Ереси
Как только все создадут себе аколитов, вы можете начинать игру. Ваши задачи, как Мастера Игры, состоят в следующем:
Рассказывать историю – далекое будущее Им-
периума невероятно отличается от знакомого нам мира. И именно от вас зависит, как игроки будут смотреть на своих подопечных, как их ИП будут действовать и реагировать на мир вокруг них. Вы линза, через которую они смотрят на темное будущее. Описывайте их окружение в деталях, заостряйте внимание на том, что говорят им их чувства: зрелища, звуки и запахи. Чем точнее вы передадите правильную атмосферу, тем глубже игроки погрузятся в своих персонажей и приключение.
Быть судьей – Вы главный арбитр игровых правил во всех ситуациях. Когда игрок хочет пройти Тест на Умение, вы говорите ему, какую кость кидать и какие штрафы или бонусы будут уместны. Вы решаете, что возможно, вероятно, невероятно, а что - неприкрытое безумие. Всегда помните, легко сказать «нет» в ответ на различные сумасшедшие идеи ваших ИП, но зачастую гораздо интереснее ответить «да, но будут последствия…».
Брать на себя роль неигровых персонажей –
Всё и вся, что не является аколитом, играется вами, а это нелегкая задача. Все это огромное разнообразие сущностей называется неигровыми персонажами (НИП). В Тёмной Ереси они разнятся от обычных рабов, до чужих рас с нечеловеческим складом ума. Ниже в этой главе будет несколько абзацев, которые помогут охарактеризовать множество ролей, которые вам предстоит сыграть. Важно пом-
