- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Освещение
«Если вы отважились ступить в эти темные времена, ступайте».
-максима Ордо Еретикус
Многие приключения в Тёмной Ереси проходят под покровом ночи, в темных глубинах пещер или в промозглых и зловонных подульях. Таким образом, гнетущая тьма становится вашим постоянным врагом, скрывающим бессчетные ужасы и монструозные угрозы в своих глубинах. По этой причине источники света имеют первостепенную важность при исследовании темных уголков Империума.
Для простоты, Тёмная Ересь использует три уровня освещенности: Ярко, Полумрак и Темнота. Яркий свет это любой свет, позволяющий нормально видеть, например солнечный, или свет от факела, гло-фонаря, свечи и т.п. Полумрак опускается, когда любой нормальный источник света скрывает что-то вроде тумана, или большое расстояние и т.п. Темнота – это, естественным образом, отсутствие света.
Помимо очевидного эффекта Темноты и Полумрака (отсутствие возможности видеть), области Полумрака и Темноты могут влиять на передвижение и боевые возможности персонажей. Они могут двигаться через области Полумрака с обычной скоростью, но только с половиной обычной скорости в Темноте. Превышение этой скорости означает, что персонаж может потерять направление, если не пройдет Сложный (-20) Тест на Восприятие. Об эффектах освещения в бою смотрите раздел Бой.
Полеты
«Верую, что посещение других миров необыкновенно сужает кругозор».
-Гелем Босх, Ордо Ксенос.
Персонажам Тёмной Ереси не часто приходится летать. Не считая некоторых редких образчиков технологии, или возможности убедить летающее существо покатать вас, у аколитов есть все шансы прожить жизнь и умереть, стоя обеими ногами на земле. Как уже было сказано, во вселенной Warhammer 40k есть множество летающих существ, и их нападение может значительным образом изменить характер сражения. Нижеследующие правила описывают абстрактную систему полетов.
Высота
На поверхности планеты приняты три основных уровня высоты: Парение, Малая и Большая. Вы можете менять высоту на один уровень (вверх или вниз) во время каждого предпринятого Действия Движения. Если вы используете Действия Рывок или Бег, вы можете изменить высоту на два уровня.
Парение
Парение подразумевает, что вы скользите прямо над землей, не выше двух метров. Вы можете с легкостью преодолевать препятствия и ямы, но атаки против вас совершаются обычным образом. Вы можете атаковать и быть атакованным существами на земле.
Малая
Эта высота подразумевает, что вы летаете на высоте не выше 15 метров над землей. Вы не можете атаковать и быть атакованным в рукопашную, но стрелковые атаки и применение Психических сил все еще возможны. Вы не получаете штрафов, стреляя вниз, но для стреляющих вверх по вам вы находитесь на 16 метров дальше, а также они получают штраф -10 к НС.
Большая
Летая на этой высоте, вы находитесь высоко над землей, в недосягаемости для всех атак, даже производимых с малой высоты. Вы можете атаковать и быть атакованным только существами, летающими на Большой высоте.
Пример:
Гибрис обзавелся мощной грависбруей, дающей ему полет на скорости 6. В первый Раунд он отрывается от земли, начинает Парить и пролетает 12 метров. На второй Раунд он поднимается с Парения на Малую высоту и пролетает еще 12 метров. Случись ренегату из СПО, оставшемуся в 24 метрах позади открыть огонь по Гибрису, Дальность будет 40 метров, т.к. полет на Малой высоте добавляет 16 метров к Дальности.
Полет и Передвижение
Летающие существа и персонажи делятся на две группы, каждая из которых определяется Чертой
(смотри Главу 12: Чужие, еретики и антагони-
сты). Эти Черты - Летающий и Парящий. Парящие могут двигаться по воздуху, но не могут подниматься выше 2 метров. Летающие могут летать в небесах, будто птицы.
С каждой чертой связано число. Это число описывает скорость полета существа или персонажа. Это работает также, как и с обычным передвижением, но применяется, только тогда, когда существо взлетает. В случаях с заклинаниями и другими сверхъестественными эффектами, Скорость полета указывается в их описании.
Летая, персонаж должен применять хотя бы одно Действие Движения в Ход каждый Раунд или упадет. Парящие просто приземляются, не получая какого-либо Урона. Летающие на Малой высоте получают Урон от падения с 15 метров, а летающие на Большой – с 25+. Смотри Падение для подробностей. Рывок или Бег считаются движениями и помогают оставаться в воздухе.
