Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
592
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
35.97 Mб
Скачать

Освещение

«Если вы отважились ступить в эти темные времена, ступайте».

-максима Ордо Еретикус

Многие приключения в Тёмной Ереси проходят под покровом ночи, в темных глубинах пещер или в промозглых и зловонных подульях. Таким образом, гнетущая тьма становится вашим постоянным врагом, скрывающим бессчетные ужасы и монструозные угрозы в своих глубинах. По этой причине источники света имеют первостепенную важность при исследовании темных уголков Империума.

Для простоты, Тёмная Ересь использует три уровня освещенности: Ярко, Полумрак и Темнота. Яркий свет это любой свет, позволяющий нормально видеть, например солнечный, или свет от факела, гло-фонаря, свечи и т.п. Полумрак опускается, когда любой нормальный источник света скрывает что-то вроде тумана, или большое расстояние и т.п. Темнота – это, естественным образом, отсутствие света.

Помимо очевидного эффекта Темноты и Полумрака (отсутствие возможности видеть), области Полумрака и Темноты могут влиять на передвижение и боевые возможности персонажей. Они могут двигаться через области Полумрака с обычной скоростью, но только с половиной обычной скорости в Темноте. Превышение этой скорости означает, что персонаж может потерять направление, если не пройдет Сложный (-20) Тест на Восприятие. Об эффектах освещения в бою смотрите раздел Бой.

Полеты

«Верую, что посещение других миров необыкновенно сужает кругозор».

-Гелем Босх, Ордо Ксенос.

Персонажам Тёмной Ереси не часто приходится летать. Не считая некоторых редких образчиков технологии, или возможности убедить летающее существо покатать вас, у аколитов есть все шансы прожить жизнь и умереть, стоя обеими ногами на земле. Как уже было сказано, во вселенной Warhammer 40k есть множество летающих существ, и их нападение может значительным образом изменить характер сражения. Нижеследующие правила описывают абстрактную систему полетов.

Высота

На поверхности планеты приняты три основных уровня высоты: Парение, Малая и Большая. Вы можете менять высоту на один уровень (вверх или вниз) во время каждого предпринятого Действия Движения. Если вы используете Действия Рывок или Бег, вы можете изменить высоту на два уровня.

Парение

Парение подразумевает, что вы скользите прямо над землей, не выше двух метров. Вы можете с легкостью преодолевать препятствия и ямы, но атаки против вас совершаются обычным образом. Вы можете атаковать и быть атакованным существами на земле.

Малая

Эта высота подразумевает, что вы летаете на высоте не выше 15 метров над землей. Вы не можете атаковать и быть атакованным в рукопашную, но стрелковые атаки и применение Психических сил все еще возможны. Вы не получаете штрафов, стреляя вниз, но для стреляющих вверх по вам вы находитесь на 16 метров дальше, а также они получают штраф -10 к НС.

Большая

Летая на этой высоте, вы находитесь высоко над землей, в недосягаемости для всех атак, даже производимых с малой высоты. Вы можете атаковать и быть атакованным только существами, летающими на Большой высоте.

Пример:

Гибрис обзавелся мощной грависбруей, дающей ему полет на скорости 6. В первый Раунд он отрывается от земли, начинает Парить и пролетает 12 метров. На второй Раунд он поднимается с Парения на Малую высоту и пролетает еще 12 метров. Случись ренегату из СПО, оставшемуся в 24 метрах позади открыть огонь по Гибрису, Дальность будет 40 метров, т.к. полет на Малой высоте добавляет 16 метров к Дальности.

Полет и Передвижение

Летающие существа и персонажи делятся на две группы, каждая из которых определяется Чертой

(смотри Главу 12: Чужие, еретики и антагони-

сты). Эти Черты - Летающий и Парящий. Парящие могут двигаться по воздуху, но не могут подниматься выше 2 метров. Летающие могут летать в небесах, будто птицы.

С каждой чертой связано число. Это число описывает скорость полета существа или персонажа. Это работает также, как и с обычным передвижением, но применяется, только тогда, когда существо взлетает. В случаях с заклинаниями и другими сверхъестественными эффектами, Скорость полета указывается в их описании.

Летая, персонаж должен применять хотя бы одно Действие Движения в Ход каждый Раунд или упадет. Парящие просто приземляются, не получая какого-либо Урона. Летающие на Малой высоте получают Урон от падения с 15 метров, а летающие на Большой – с 25+. Смотри Падение для подробностей. Рывок или Бег считаются движениями и помогают оставаться в воздухе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]