- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
тант выживет, конечность удаляется, а он сам начинает страдать от Потери крови, которую необходимо остановить. Разделавшись со всем этим, хирургеон должен залечить рану, как если бы это была ампутированная конечность (о чем ниже).
Ампутированная конечность
Персонаж, теряющий части тела, (кроме головы – это обычно означает смерть, если, конечно, вам так крупно не повезло, и ваш мозг находится где-то в другой части вашего тела) вдобавок страдает от Потери крови и должен разобраться сначала с ней. Если повезло, и персонаж остался жить, необходим кто-то с Умением Медика, способный адекватно обработать обрубок и убедиться, что рана заживает. Если медика нет, то шанс на заживление составляет 20%. И если этого не происходит, ампутант умирает ужасной смертью от инфекции через 1к10 дней. Будь то естественное исцеление или работа медика, но персонаж не может снимать Урон на протяжении 1к10+2 дней.
Кибернетические и бионические заменители
Существует возможность восстановить потерянную конечность при помощи бионического заменителя, более того, иногда вы сами можете захотеть отрезать себе отличную руку или ногу, чтобы получить все преимущества кибернетического заменителя. Правила для удаления и вживления кибернетики, бионики и био-усиленных конечностей, имплантатов и оружия полностью описаны в Главе
5: Арсенал.
Передвижение
«Надежда – первый шаг на пути к разочарованию».
-догма Конкордиума.
В большинстве случаев, вам достаточно сказать, куда направляется ваш персонаж и, в конечном итоге, он попадет туда. В обычных ситуациях скорость движения персонажа редко будет иметь значение, но иногда события будут поворачиваться так, что вам станет чрезвычайно важно знать, как быстро он может двигаться. Погоня на городских улицах, рывок к свирепому орку и многие другие ситуации, где фактор скорости может стать разницей между жизнью и смертью. В течение раунда персонажи могут двигаться с одной из четырех различных скоростей: Полушаг, Шаг, Рывок или Бег. Число метров, на которое персонаж может продвинуться в свой Ход, определяется его бонусом Ловкости. Черты могут изменять некоторые или все скорости передвижения. Описание скоростей передвижения смотрите в разделе Бой.
Таблица 7-28: Передвижение (Метры/Раунд)
БЛвк |
Полушаг |
Шаг |
Рывок |
Бег |
0 |
½ |
1 |
2 |
3 |
1 |
1 |
2 |
3 |
6 |
2 |
2 |
4 |
6 |
12 |
3 |
3 |
6 |
9 |
18 |
4 |
4 |
8 |
12 |
24 |
5 |
5 |
10 |
15 |
30 |
6 |
6 |
12 |
18 |
36 |
7 |
7 |
14 |
21 |
42 |
8 |
8 |
16 |
24 |
48 |
9 |
9 |
18 |
27 |
54 |
10 |
10 |
20 |
30 |
60 |
В некоторых ситуациях может быть важно знать, как быстро персонаж может передвигаться в Повествовательном Времени. Таблица 7-29: Повест-
вовательное Передвижение описывает стандарт-
ную скорость, с которой персонаж может двигаться прогулочным шагом в идеальных условиях. Окружающая среда (смотрите ниже) может влиять на эту скорость, стесняя персонажей во время путешествия.
Таблица 7-29: Повествовательное Передвижение
БЛвк |
В минуту |
За час |
За день † |
0 |
12м |
0.75км |
7км |
1 |
24м |
1.5км |
15км |
2 |
48м |
3км |
30км |
3 |
72м |
4км |
40км |
4 |
96м |
6км |
60км |
5 |
120м |
7км |
70км |
6 |
144м |
9км |
90км |
7 |
168м |
10км |
100км |
8 |
192м |
12км |
120км |
9 |
216м |
13км |
130км |
10 |
240м |
14км |
140км |
† Предполагая 10 часов ходьбы
Повествовательное время и местность
Условия местности влияют на скорость движения персонажа в Повествовательном Времени. И действительно, прокладывать путь сквозь джунгли мира смерти гораздо утомительнее, чем прогуливаться вдоль главной улицы.
Уменьшите расстояния вдвое, когда двигаетесь сквозь густую листву, плотную городскую застройку или другую труднопроходимую местность.
МИ определяет, какие модификаторы окружающая среда накладывает на Повествовательное Время.
Спешка
Персонажи могут ускорить шаг, удвоив тем самым скорость передвижения в Повествовательном Времени на время, равное их Бонусу Стойкости в часах. По окончании этого времени персонаж должен успешно пройти Тест на Стойкость или получить 1 Усталость. Вдобавок, спешащие персонажи уделяют меньше внимания своему окружению и получают штраф -10 ко всем Тестам на Восприятие.
Персонаж может продолжать спешить и дальше. Но он должен проходить Тест на Стойкость с кумулятивным штрафом -10 каждый раз после числа часов, равного БСт (имейте ввиду, что БСт каждый раз будет уменьшаться на 1 из-за штрафа) или получать дополнительный уровень Усталости.
Пример:
Лукреций спешит дойти до исследовательского аванпоста, поэтому он покрывает 12км в час. Его Стойкость 41, поэтому он может спешить четыре часа подряд, прежде чем ему придется пройти Тест на Стойкость.
Бег и Повествовательное Время
Персонажи могут бегать в Повествовательном Времени, но это очень утомительно. Бегая, персонаж утраивает скорость передвижения, но каждый час бега персонаж должен проходить Тест на Стойкость с кумулятивным штрафом -10 за каждый час после первого, чтобы поддерживать темп. Проваливая Тест, персонаж получает 1 уровень Усталости. Персонаж, двигающийся в столь быстром темпе, сосредоточен на беге и не следит за дорогой, поэтому он получает штраф -20 ко всем Тестам на Восприятие. Как в случае со спешкой, персонаж может продолжать бежать даже после проваленного теста, но штрафы за все проваленные тесты складываются.
Пример:
У Кибы БСт 2 и она хочет добежать до деревни, расположенной в 30 километрах, раньше орков, которые прибудут через каких-то четыре часа. Обычно она проходит 4км/ч. Но, так как она бежит, она проходит 12км/ч, поэтому достигнет деревни через 2 часа с лишним, если сможет поддерживать темп. После часа бега, она проходит Тест на Стойкость и проваливает его. Она получает 1 Усталость. Через два часа она покрывает 24 километра и должна снова пройти Тест на Стойкость, в этот раз со штрафом -20. Она снова проваливает тест. Через полчаса истощенная Киба достигает деревни, имея 2 уровня Усталости.
Форсированный марш
Нет ничего, что может помешать персонажам маршировать дольше обычных 10 часов. Персонажи могут безболезненно пройти число дополнительных часов, равное БСт. После чего, персонаж должен проходить Тест на Стойкость с кумулятивным штрафом -10 в час, за каждый час движения, сверх его БСт. Провал теста означает, что персонаж получает 1 уровень Усталости. Вполне возможно загнать себя до бессознательного состояния. Усталость, полученная во время Форсированного марша, снимается как только персонаж отдохнет два часа за каждый час марша сверх БСт.
Движение и окружающая среда
Скорости передвижения, указанные в таблице 7-28
Передвижение (Метры/Раунды) предполагают относительное ровное поле боя. Там может быть несколько препятствий, лужи или облачка тумана, но персонажи могут, более или менее, двигаться с обычной скоростью. Однако, есть обстоятельства, способные уменьшить скорость персонажа. Это может быть каменная осыпь, глубокий снег, плотный туман, густой подлесок и множество прочих обстоятельств, усложняющих ориентирование.
В подобных условиях скорость передвижения персонажа уменьшается вдвое. Если персонаж совершает рывок или бежит, он должен пройти Тест на Ловкость или упасть ничком. Сложность этого Теста зависит от местности. Смотрите Таблицу 7-
30: Ненадежная Местность.
Таблицу 7-30: Ненадежная Местность Условия Сложность
Туман или дым |
Обыденно (+10) |
Грязь |
Серьезно (+0) |
Мелководье |
Серьезно (+0) |
Темнота |
Трудно (-10) |
Снег |
Трудно (-10) |
Подлесок |
Трудно (-10) |
Плотная толпа |
Сложно (-20) |
Нулевая гравитация |
Сложно (-20) |
Галька |
Сложно (-20) |
Землетрясение |
Сложно (-20) |
Лазание
Наверняка настанет такое время, когда аколиту придется перелезть через стену, залезть на обрыв или взобраться на дерево, спасаясь от когтей жестокого ксеноса. Любой персонаж с двумя свободными руками может залезть на любую не гладкую поверхность, пройдя Тест на Силу (или Лазание). В случае успеха вы поднимаетесь или спускаетесь со скоростью ½ Полушага (минимум ½ метра). За каждую степень успеха вы проходите дополнительный метр. При неудаче вы падаете со своей начальной позиции. Сложность Лазания может меняться в зависимости от природы поверхности, но обычно эти тесты должны быть Серьезными (+0).
Гладкие поверхности
Некоторые поверхности не доступны для лазания обычным персонажам. Голые каменные стены без поручней, вертикальные подъемы и навесы требуют определенного навыка в лазании. Вы можете предпринять Тест на Лазание, чтобы двигаться по этим поверхностям со скоростью ½ Полушага. В противном случае у вас должны быть инструменты, такие как узловатая или простая веревка, веревочная или простая лестница. Если у вас есть время и вам никто не угрожает, вы можете спускаться со скоростью ½ Полушага не проходя Тест на Силу. Вы можете попытаться спускаться гораздо быстрее, но должны пройти Тест на Силу, как если бы спускались по не гладкой поверхности.
Дюльфер
Вы можете спускаться с веревкой гораздо быстрее, если использовать метод Дюльфера. Скорость спуска равна 10 метров за Раунд при успешном Тесте на Ловкость. Если тест провален, скорость снижается до 5 метров за Раунд. Однако, если тест провален на 2 или более степени, вы должны пройти тест на Силу или разжать хватку. Если у вас нет страховки, вы падаете.
Прыжки
Прыжок – это контролируемый вертикальный подъем или спуск, обычно позволяющий вам залезть на выступ над головой или приземлиться на ноги. Если вас толкнули, то вы не прыгаете, а паде-
те (см. Падение).
Подпрыгивание
Вы можете подпрыгнуть, чтобы взобраться на чтото, находящееся выше вас или приземлиться на возвышенность. Для этого требуется Тест на Ловкость. В случае успеха, вы подпрыгиваете вверх на число сантиметров, равное 20*БСл. За каждую степень успеха вы добавляете число сантиметров равное 10*БСл.
Пример:
Кира хочет подпрыгнуть и ухватиться за выступ, находящийся у неё над головой на высоте около одного метра. Её сила 36 (БСл 3). Она бросает кость и получает 22. Она преуспевает с одной степенью успеха. Таким образом, она подпрыгивает на 90см ([БСл*20]+30). Не достаточно, чтобы ухватиться за уступ.
Спрыгивание
Спрыгивая, вы должны проходить Тесты на Ловкость каждый метр спуска. В случае неудачи, вы прекращаете проходить Тесты на Ловкость и падаете с оставшейся высоты. Если вы проваливаете первый тест, то падаете с полной высоты и получаете Урон от падения (см Падение).
Перепрыгивание
Перепрыгивание – это прыжок в длину. Используйте его, чтобы прыгать с крыши на крышу, перепрыгивать через расселины, канавы и тому подобное. Есть два вида перепрыгивания: с разбега и с места.
Перепрыгивание с разбега
Для этого вы должны двигаться как минимум 4 метра по прямой линии в направлении прыжка. По окончании разбега, вы перепрыгиваете через число метров, равное вашему БСл. Пройдите Тест на Силу. За каждую степень успеха вы перепрыгиваете дополнительные 50см. За каждую степень неудачи, вы перепрыгиваете на 50см меньше (минимум 0 метров, вы, вероятно, сдвигаетесь на несколько сантиметров, но точно не на полный метр). За каждые 4 метра разбега, сверх требуемых для перепры-
Эффекты гравитации |
Хотя населенные миры Империума могут слегка |
отличаться в плане гравитации, это слабо влияет |
на игровой процесс. И только когда персонажи |
окажутся в мирах с высокой или низкой гравита- |
цией, они ощутят её воздействие на передвиже- |
ние, подъем грузов и на другие факторы. |
Миры с низкой гравитацией |
На мирах с низкой гравитацией все персонажи |
увеличивают свой БЛвк на 2 в вопросах передви- |
жения. Вдобавок, персонажи добавляют 4 к сумме |
своих БСл и БСт в вопросах переноса грузов, под- |
нятия и толкания. Персонажи также добавляют 2 к |
БСл для определения дальности метания и удваи- |
вают дальности Подпрыгивания и Перепрыгива- |
ния. |
Миры с высокой гравитацией |
На мирах с высокой гравитацией все персонажи |
уменьшают свой БЛвк на 2 (до минимума в 0) в |
вопросах передвижения. Вдобавок, персонажи |
вычитают 4 из суммы своих БСл и БСт (до мини- |
мума в 0) в вопросах переноса грузов, поднятия и |
толкания. Персонажи также вычитают 2 из БСл |
(до минимума в 0) для определения дальности |
метания и сокращают вдвое дальности Подпрыги- |
вания и Перепрыгивания. |
гивания, вы получаете бонус +10 (максимум +30) к |
вашему Тесту на Силу. |
Перепрыгивание с места
То же самое, что и перепрыгивание с разбега, за очевидным исключением - вы не берете разбег перед прыжком. Подсчитайте дистанцию как при перепрыгивании с разбега, но со штрафом -10 к Тесту на Силу.
Пример:
Наша подруга Кира уже на крыше. Но чтобы добраться до здания, где скрывается её жертва, она должна преодолеть 4 метра по воздуху. У Киры 36 Силы (3 СБ), поэтому ей нужен хороший бросок, или она размажется по рокриту улицы внизу. Кира отходит на 8 метров и начинает бежать. Она преодолевает расстояние и предпринимает Тест на Силу. Так как она пробежала дополнительно 4 метра, она получает бонус +10 к Тесту на Силу. Она выкидывает 26! Успех и 2 степени успеха. Если бы она просто прошла тест, она бы прыгнула на 3 метра, но с двумя степенями успеха она перепрыгивает 4 метра, как раз достаточно, чтобы преодолеть провал.
Высота Прыжка
Если это окажется важным, высота, на которую вы подлетаете, когда перепрыгиваете равна ¼ расстояния, которое вы пролетаете. Результат в 0 и меньше метров означает, что вы получили достаточную высоту для прыжка, но не достаточную, чтобы преодолеть какие-либо препятствия.
Плавание
Персонаж не должен проходить Тест на Плавание в обычных обстоятельствах, но опасные условия, такие как бурный поток, связанные руки или плавание во время сражения - все это требует прохождения Теста на Плавание. Чтобы плыть в опасных условиях, вы должны проходить Тест на Плавание. Успех означает, что вы продвинулись в любом направлении на ½ БСл метров или просто держитесь на воде, если таково ваше желание. Провал теста означает, что вы не смогли сдвинуться с места. Если вы проваливаете Тест на 2 и более степени, вы тонете на один метр за каждые 20кг вашего веса.
Персонажи, которые не могут плавать, по той или иной причине (без сознания, парализованы и т.д) автоматически тонут на 1 метр за каждые 20кг веса в свой Ход. Теоретически, персонаж может достигнуть дна и пешком выйти из воды, если сумеет достаточно долго задерживать дыхание.
Плавание и Повествовательное Время
Длительное плавание может быть утомительным. Вы можете плавать число часов, равное вашему БСт (просто подмените свой бонус Ловкости бонусом Силы, чтобы узнать какое расстояние вы проплываете каждый час). После чего, вы должны проходить Тест на Стойкость, с кумулятивным штрафом -10 за каждый проходящий час. При провале Теста вы получаете 1 уровень Усталости. Если вы потеряете сознание от Усталости, вы начнете тонуть и, возможно, утонете.
Движение с Отягощением
«Смертная доля, покорно носимая до самого конца
– суть величайшая хвала Императору».
-Лексиканум Моралис
Обычно вам не нужно следить за тем, сколько и каких вещей вы несете с собой. Считается, что персонажи в Тёмной Ереси способны взвалить на свои плечи рюкзаки, нести оружие и одевать броню без особых затруднений. Однако, в некоторых ситуациях может потребоваться узнать, какой разумный вес ваш персонаж может поднять.
Количество веса, который ваш персонаж может сдвинуть зависит от суммы БСл и БСт вашего персонажа. Сравните сумму с значениями в Таблице
7-31: Поднять, нести и тащить, чтобы узнать гра-
ницы своей силы. Обратите внимание, что некоторые Черты могут изменить эти значения.
Превышение лимита отягощения
Если вдруг вы обнаружите, что несете больше, чем можете нести, но меньше, чем можете поднять - вы отягощены. Вы получаете штраф -10 ко всем Тестам, связанным с перемещением и уменьшаете БЛвк на 1 в вопросах определения скорости передвижения. Вдобавок, после числа часов, равного вашему БСт, вы должны пройти Тест на Стойкость или потеряете 1 уровень Усталости.
Таблица 7-31: Поднять, нести и тащить
Сумма |
Нести † |
Поднять ‡ |
Тащить ¥ |
0 |
0,9кг |
2.25кг |
4.5кг |
1 |
2.25кг |
4.5кг |
9кг |
2 |
4.5кг |
9кг |
18кг |
3 |
9кг |
18кг |
36кг |
4 |
18кг |
36кг |
72кг |
5 |
27кг |
54кг |
108кг |
6 |
36кг |
72кг |
144кг |
7 |
45кг |
90кг |
180кг |
8 |
56кг |
112кг |
225кг |
9 |
67кг |
135кг |
270кг |
10 |
78кг |
157кг |
315кг |
11 |
90кг |
180кг |
360кг |
12 |
112кг |
225кг |
450кг |
13 |
225кг |
450кг |
900кг |
14 |
337кг |
675кг |
1350кг |
15 |
450кг |
900кг |
1800кг |
16 |
675кг |
1350кг |
2700кг |
17 |
900кг |
1800кг |
3600кг |
18 |
1350кг |
2700кг |
5400кг |
19 |
1800кг |
3600кг |
7200кг |
20 |
2250кг |
4500кг |
9000кг |
† Вес, который вы можете с комфортом нести.
‡ Вес, который вы можете оторвать от земли.
¥ Вес, который вы можете тащить
Неся вес на грани ваших лимитов Поднять и Тащить, вы должны тратить Полное Действие, чтобы двигаться с обычной скоростью.
Вы можете попробовать поднять или протащить вес свыше лимита, пройдя Тест на Силу. Каждая степень успеха прибавляет +1 к сумме БСл и БСт в вопросах определения лимитов. Если вы провалите тест на 2 и более степени, вы получите 1 уровень Усталости.
Метание
Как описано в Главе 5: Арсенал, некоторое оружие предназначено для метания. Чем дальше цель, тем сложнее её поразить. Дальность метания этих орудий определяется вашим модифицированным БСл, но это не относится к объектам, не предназначенным для метания, таким как мешки с песком, кирпичи и тому подобное.
Вы можете кинуть любой объект, чей вес равен или меньше половины вашего Подъемного лимита. Чтобы узнать, как далеко вы закинули предмет, пройдите Тест на Силу. Успешный тест означает, что объект пролетел число метров, равное вашему БСл*1. Каждая степень успеха увеличивает множитель на 1, т.е. одна степень успеха дает дальность БСл*2, две степени – БСл*3, три степени – БСл*4 и так далее. В случае неудачи, объект пролетает ½ вашего БСл (округляя вниз, значение 0 означает, что он упал вам на ноги). Если объект врезается в твердую поверхность, такую как стену, он получает 1к10+БСл Урона + 1 за каждую степень успеха.
Если вы метаете импровизированное оружие, то должны пройти Тест на НС, вместо Теста на Силу. Метание объекта тяжелее, чем ½ вашего Подъемного лимита, но не тяжелее самого лимита, делает Тест Сложным (-20).
