- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
рез воздушный шлюз), или он может медленно попадать в вакуум (например, будучи запертым на космическом корабле, чья атмосфера медленно улетучивается в космос).
Внезапно оказавшись в вакууме, вы можете оставаться невредимым в течение числа раундов, равного вашему БСт. Если вы не найдете источник кислорода, вы начнете задыхаться. После этого, в конце каждого Раунда, вы будете получать 1к10+3X Урона от дегерметизации. Если вы в вакууме космоса, в конце каждого Раунда пройдите Тест на Стойкость или получите 1к10Э Урона от экстремального холода. В обоих случаях, броня не защищает от Урона.
Если вы умрете в космосе, ваш труп замерзнет через пять Раундов. Если, будучи замороженным, ваш труп получит любой Урон, он расколется на тысячи кроваво-красных ледяных осколков. Есть предельно мало способов вернуть вас к жизни из такого состояния, за исключением, возможно, демонического пакта.
Если вы оказались заперты в постепенно ухудшающейся атмосфере, вы можете оставаться невредимым в течение числа Раундов, равного вашему удвоенному БСт. По окончании этого времени, вы начнете задыхаться. А также начнете ощущать эффект дегерметизации. С этого момента, в конце каждого Раунда вы должны проходить Тест на Стойкость с накапливающимся штрафом -10. Успех означает, что вы получаете только 1к5Х Урона. Неудача же означает, что вы получаете 1к10Х Урона. В обоих случаях броня не уменьшает получаемый Урон.
Урон и Исцеление
«Успех измеряется кровью; вашей или врага».
-Тактика Империалис
Получая Урон, вы становитесь все более и более раненым, пока, наконец, не получите ужасный Критический Урон. Количество полученного Урона определяет тяжесть ваших ранений – Легко, Тяжело или Критически вы Ранены. Эти состояния определяют время, необходимое для исцеления. Урон снимается с фиксированной скоростью, вне зависимости от вашей активности. Однако, если вы проводите время отдыхая с комфортом и не принимаете участия ни в какой энергичной деятельности (не сражаетесь, не используете Психические силы, не пасете гроксов и т.п.), вы можете снимать Урон быстрее.
Легкораненый
Вы Легкораненый, если полученный Урон равен или меньше вашего удвоенного БСт (если у вас БСт 3, тогда вы Легкораненый, если получили 1,2,3,4,5 или 6 Урона). Без медицинской помощи или лекарств, вы снимаете 1 Урон каждый день. Если вы проводите это время, лежа в постели, вы снимаете количество Урона, равное вашему БСт.
Тяжелораненый
Вы Тяжелораненый, если получили Урона в два раза больше, чем ваш БСт (если ваш БСт 3, то вы тяжелораненый, когда получили больше 6 Урона). Без медицинской помощи вы снимаете 1 Урон раз в неделю. Если вы проводите всю неделю отдыхая, вы снимаете число Урона, равное вашему БСт. Как только ваш Урон станет равен или меньше вашего БСт, вы станете Легкораненым.
Критически Раненый
Вы Критически Ранены, если получили Критический Урон. Вы не восстанавливаетесь без медицинской помощи. С медицинской помощью, вы снимаете 1 Критический Урон за каждую неделю отдыха. Как только весь Критический Урон снят, вы становитесь Тяжелораненым.
Медицинская Помощь
Медицинская помощь - это любое ваше или другого персонажа Действие, направленное на исцеление повреждений. Это может быть как принятие целебных лекарств, получение успешного Теста на Медику или, даже, использование Психических сил, способных восстанавливать потерянные Раны. Медицинская помощь может обеспечить незамедлительное исцеление или может ускорить процесс естественного исцеления. Подробности смотрите в описании умения Медика.
Потеря крови
Персонаж, страдающий от Потери крови, каждый Раунд рискует умереть с 10% шансом, до тех пор, пока ему не будет оказана какая-либо помощь. Если персонаж в сознании, он может предпринимать Тесты на Медику каждый Раунд, чтобы остановить кровотечение. Если персонаж остается неподвижным, пока пытается остановить кровь, то тест Трудный (-10). Если он принимает участие в напряженной деятельности, например сражается или двигается, то тест Очень Сложный (-30). Если персонаж без сознания, или же не питает иллюзий о своих возможностях, другой персонаж может предпринять Тест на Медику, чтобы помочь ему.
Сломанные Конечности
При получении некоторых Критических Эффектов, есть риск навсегда потерять конечность. Чтобы избежать этой участи, персонаж должен успешно пройти Тест на Стойкость. Если персонаж с Умением Медика помогает раненому персонажу, жертва получает бонус +20 к тесту на сохранение конечности. Конечность должна находиться на перевязи в течении 1к5+1 недель и бесполезна все это время.
Если тест будет провален, конечность должна быть удалена, для чего персонажу с Умением Медика потребуется пройти Трудный (-10) Тест. Если и этот тест будет провален, то, вместе с удалением конечности, хирургия наносит ей 1к10 Урона, а это почти всегда будет Критический Урон. Если ампу-
