- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Особый Урон
Ужасы сражений – не единственный способ умереть во вселенной Тёмной Ереси. Аколиты могут загореться, задохнуться, упасть с большой высоты или, что хуже всего, оказаться в холодном вакууме космоса. Все вместе это называется Особым Уроном и описывается в этом разделе.
Огонь
Оказавшись в огне, персонажи получают Урон каждый Раунд. Если вы находитесь в одном и том же источнике огня два и более Раунда подряд (или были поражены зажигательным оружием), вы должны каждый Раунд проходить Тест на Ловкость, или загореться. Загоревшись, вы получаете 1к10 Урона (не уменьшаемого броней) и 1 Усталость каждый Раунд, пока огонь не потухнет. Урон от огня, в вопросах Критического Урона, считается Энергетическим, и применяется к туловищу. Горя, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы действовать обычным образом, в противном случае он может только бегать кругами и вопить (что считается Полным Действием).
Загоревшись, персонаж может попытаться сбить пламя, затратив Полное Действие и пройдя Сложный (-20) Тест на Ловкость, например, катаясь по земле. МИ может сделать этот тест проще или труднее, в зависимости от обстоятельств, например помощь союзников, помогающих сбить пламя, прыжок в воду или в сыпучий песок, сильный ветер и т.д.
Падение
Персонажи могут свалиться откуда угодно по целому ряду причин, но результаты всегда будут примерно одинаковыми. Чтобы рассчитать Урон от падения, узнайте высоту падения и сверьтесь с
Таблицей 7-27 Урон от падения. Сделайте бросок по Таблице 7-7: Место попадания, чтобы узнать,
какая часть тела первой встретилась с землей. Броня не дает защиты от падения. В вопросах Критического Урона этот урон считается Ударным.
Таблица 7-27: Урон от Падения
Высота Падения |
Урон |
|
3 |
метра |
1к10+3 |
6 метров |
1к10+5 |
|
9 метров |
1к10+7 |
|
12 |
метров |
1к10+9 |
15 |
метров |
1к10+11 |
18 |
метров |
1к10+13 |
21 метр |
1к10+15 |
|
24 метра |
1к10+17 |
|
25 + метров |
1к10+20 |
|
Асфиксия
Есть много способов задохнуться. Утонуть – самый популярный, но, вдыхая дым и некоторые газы, вы тоже добьетесь поставленной цели. Скорость с которой вы будете задыхаться зависит от уровня вашей активности. Если вы активно пытаетесь сохранять кислород, вы можете задержать дыхание на число минут, равное вашему бонусу Стойкости. Проходите Тест на Стойкость каждую минуту. Неудача приводит к получению 1 Усталости. Если вы не сделали глоток свежего воздуха по окончании этого срока, то, не взирая на уровни Усталости, вы незамедлительно теряете сознание и начинаете умирать. С этого момента, в конце каждого Раунда вы будете получать 1к10 Урона до тех пор, пока не умрете, достигнув 0 Ран. Броня и БСт не уменьшают получаемый Урон.
Пример:
Шонмейкер, Арбитр с БСт 3 оказался в безвоздушном коридоре. Зная, что его товарищи с лазрезаком где-то неподалеку, он решил сесть и экономить воздух. Шонмейкер может задержать дыхание на три минуты, поэтому у его друзей достаточно времени, чтобы пробить стену коридора. После первой минуты задержки дыхания, Шонмейкер получает уровень Усталости. После второй минуты он получает еще 1 уровень Усталости. Наконец, в конце третей минуты он получает еще один уровень Усталости. Если помощь не подоспеет к концу четвертой минуты, он получит еще один уровень Усталости, потеряет сознание и начнет задыхаться.
Если вы принимаете участие в энергичной деятельности (сражаетесь, плаваете и т.п.) вы можете задержать дыхание на число Раундов равное вашему удвоенному БСт. По окончании этого периода вы начинаете терять 1 Рану и получать 1 Усталость в конце каждого Раунда. Потеряв сознание из-за Усталости, вы начинаете получать 1к10 Урона в конце каждого Раунда пока не умрете. Броня и БСт не уменьшают этот Урон.
Пример:
У Шонмейкера БСт 3 и 9 Ран. Он может задерживать дыхание, плывя сквозь темные воды болота подулья в течение шести Раундов, а затем начнет получать Усталость и терять Раны. После последующих четырех Раундов, он потеряет сознание и начнет получать 1к10 Урона каждый Раунд.
Вакуум
Нет ничего хорошего в том, чтобы оказаться в вакууме. Эта неприятность может случиться двумя следующими способами: персонаж может быть внезапно выброшен в безвоздушное пространство без давления (например, будучи выброшенным че-
