- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Ранения
«Лучше покалеченное тело, чем испорченный разум».
- Лексиканум Моралис.
В сражениях персонажи получают Урон. Боец может выносить Урон, вплоть до числа, равного его Ранам. К тому времени, когда полученный Урон становится равен Ранам, персонаж превращается в окровавленное месиво, едва остающееся в сознании. Последующие удары наносят Критический Урон, приводящий к инвалидности, потере конечностей и, конечно, к смерти.
Усталость
Не всякий Урон в игре Тёмная Ересь является летальным. Изнеможение, боевая травма или кулачная потасовка могут потрепать персонажа, но оставить его в большей или меньшей степени невредимым. Усталость отражает полученный в течение игры не летальный Урон. Игроки получают Усталость, проводя некоторые типы атак, совершая Захваты, форсированные марши и выполняя прочие Действия, использующие резервы организма. Персонаж может получить количество уровней Усталости, равное его Бонусу Стойкости. Так, персонаж с Бонусом Стойкости равным 4, может получить 4 уровня Усталости. Если количество уровней Усталости превышает бонус Стойкости персонажа, тот теряет сознание на 10-БСт минут. Когда персонаж приходит в себя, его уровень Усталости становится равным Бонусу Стойкости.
Персонажи, страдающие от Усталости, получают штраф -10 ко всем Тестам.
Пример:
Дрейк двигался быстрым шагом на протяжении нескольких часов, что привело к получению двух уровней Усталости. Наконец он достиг поселения Твердая Надежа, и направился в ближайшую забегаловку за бутылочкой прохладного пойла. Осушая эль, он умудрился перейти дорогу местному бандиту, Скользкому Зиму. Зим замахивается на него бутылкой. Дрейк благоразумно решает Уклониться. Он проходит Тест на Уклонение и выбрасывает 30. Ловкость Дрейка равна 34, соответственно при нормальных обстоятельствах он бы смог избежать удара. Однако Усталость накладывает на Тест штраф -10, уменьшая Ловкость до 24, что меньше, чем требуется для успешного Уклонения (34 – 10 = 24). Слишком усталый, чтобы увернуться от удара, Дрейк получает бутылкой по башке.
Снятие Усталости
Усталость проходит сама по себе с течением времени. Каждый час отдыха без ведения боевых действий, использования Психических сил и всего остального, требующего усилий, удаляет один уро-
вень Усталости. Восемь последовательных часов отдыха снимают все уровни Усталости.
Оглушение
Вдобавок к потере Ран и прочим типам Урона, персонаж также может быть Оглушен. Это может произойти в результате воздействия некоторых Психических сил, получения Критического Урона или в результате использования на нем Таланта Арест. Тесты на Навыки Рукопашной/Стрельбы против Оглушенной цели являются Рутинными (+20). Вдобавок, Оглушенные персонажи не могут предпринимать никаких Действий, даже Уклонения. Все, кто сражался в рукопашном бою с Оглушенной целью, более не считаются находящимися с ним в рукопашном бою. И, хотя Оглушенный и не может предпринимать никаких действий, он не считается Беспомощным и Неожидающим атаки.
Повреждение Характеристик
Некоторые Психические силы, яды, болезни и прочие опасности минуя Раны наносят Урон непосредственно Характеристикам. Повреждение Характеристики не может понизить значение Характеристик ниже 0. Если не указано обратного, Повреждения Характеристик не являются постоянными, и вы восстанавливаете одно потерянное очко Характеристики ежечасно. Помните, штрафы к Характеристикам, как и Повреждения Характеристик, могут изменять бонусы Характеристик. Если Урон или штраф понижают значение Характеристики на 10, то и бонус Характеристики падает на 1.
Ниже вы найдете информацию о том, что случится, если значение определенной Характеристики падает до 0. Помните, что когда такие Характеристики как Сила, Стойкость или Ловкость понижаются, могут понизиться и соответствующие бонусы.
НР Вы более не можете совершать Тесты, основанные на данной Характеристике.
НС. Вы более не можете совершать Тесты, основанные на данной Характеристике.
Сила: Вы теряете сознание. Стойкость: Вы умираете.
Ловкость: Вы парализованы, беспомощны, и не можете предпринимать никаких Действий.
Интеллект: Вы проваливаетесь в лишенную сновидений кому. Может быть, даже пуская слюни.
Восприятие: Вы утрачиваете все свои чувства. Вы получаете штраф -30 ко всем Тестам (за исключением Стойкости), до тех пор, пока не восстановитесь.
Сила Воли: Вы проваливаетесь в наполненный кошмарами сон. При пробуждении вы получаете одно Очко Безумия (смотрите Страх, Ужас и Безумие в Главе 8: Мастер Игры).
Общительность: Вы впадаете в оцепенение. Вы не можете разговаривать или совершать Тесты, основанные на этой Характеристике.
Типы Урона
В игре различают четыре типа Урона: Энергетический (лазеры, огонь, плазма), Взрывной (гранаты, болтерные пули, ракеты), Ударный (дубинки, сплошные боеприпасы, падение) и Режущий (мечи, цепное оружие, челюсти). В описании каждого оружия указан наносимый им тип Урона. Типы Урона применяются только к Критическим Попаданиям, и служат для определения Критических эффектов согласно таблице.
Если не указано, какой тип Урона наносит данное оружие, считайте его Ударным. Если не определено место попадания, считайте, что удар пришелся в тело.
Критический Урон
Любой Урон, превышающий Раны персонажа считается Критическим Уроном. В этом случае немедленно сверьтесь с таблицей соответствующей месту попадания (рука, тело и т.д.) и типу Урона (Энергетический, Взрывной, Ударный или Режущий). Количество полученного Критического Урона отражает серьезность ранения. Если персонаж выжил, то Критический Урона остается. Если персонаж снова получит Урон, новый Критический Урон прибавляется к имеющемуся, и совокупный Критический Урон используется для определения нового Критического Эффекта.
Пример:
Мордекай получает сильный удар бандитским топором, наносящий ему 10 Очков Урона. У Мордекая всего 10 Ран, и это попадание грозит ему серьезными проблемами. В следующем Раунде подлый бандит снова попадает, и наносит еще 3 Очка Урона (после снижения итогового Урона Бонусом Стойкости и Очками Брони Мордекая) прямо по голове аколита. Так как эти 3 Очка Урона превосходят текущее количество Ран персонажа, то они считаются Критическим Уроном. МИ сверяется с третьей строкой таблицы Критических Эффектов для головы от Режущего Урона, и объявляет результат. Мордекай слепнет на один глаз, становится Оглушенным и получает 1к5 уровней Усталости. МИ совершает бросок 1к5, получая на кубике «3». По счастливой случайности, бонус Стойкости Мордекая равен «5», поэтому он получает 3 уровня Усталости и остается в сознании.
В следующий ход аколит тратит Очко Судьбы для оправления от Оглушения, затем проводит вялую атаку и промахивается (помните, что он получает штраф-10 ко всем Тестам из-за Усталости). Бандит, чувствуя, что конец близок, снова заносит свой топор и ранит Мордекая в третий раз, нанося 5 Очков Урона по телу. Мордекай добавляет 5 Очков Критического Урона к имеющимся 3 Очкам, и в итоге получает 8 Очков Критического Урона. МИ снова сверяется с таблицей Кри-
тических Эффектов для тела от Режущего Урона, и объявляет новый результат: «С омерзительным треском, кожа на вашей груди разрывается, обнажая красное месиво мышц. Вы должны пройти Тест на Стойкость или умереть. Если вы проходите Тест, то навсегда теряете 1к10 Очков Стойкости, получаете 1к10 уровней Усталости и страдаете от Потери Крови». Весьма похоже на конец несчастного Мордекая.
Критический Урон и Внезапная смерть
Иногда игрокам достаточно просто знать, мертв противник или жив, и их не слишком заботят детали. Для удобства (или в соответствии с требованиями ситуации), МИ может ускорить течение боя, не вдаваясь в детальный расчет Критических Эффектов. В некоторых случаях тяжелые ранения уже нанесены, и смерть врага лишь вопрос времени. В таких обстоятельствах используйте правило Внезапной смерти. Любой полученный Критический Урон приводит к немедленной смерти цели, т.е. цель погибает, когда Очки полученного Урона превосходят количество Ран. Это правило особенно полезно при сражениях со слабыми противниками, вроде безымянных бандитов и культистов, однако не спешите применять его для ИП или НИП, которые, возможно, заслуживают лучшего обращения.
Постоянные Эффекты
Некоторые Критические Эффекты являются постоянными. Если персонаж получил более одного такого постоянного Эффекта, то, возможно, настало время задуматься о бионических имплантатах (смотрите Главу 5: Арсенал), или отправить в отставку незадачливого альтер-эго и обзавестись новым. Когда персонаж получает постоянный Критический Эффект, примените к нему следующие изменения:
Потеря кисти
Вы получаете штраф -20 ко всем Тестам на Умения и Характеристики, которые требуют использования двух рук, а также не можете использовать двуручное оружие. Однако, вы можете закрепить щит на покалеченной руке. Если вы потеряли ведущую руку, то получаете обычный штраф -20 к Тестам на НР, когда используете для атаки ведомую руку. За каждые 100 полученных и потраченных с момента потери кисти Очков Опыта вы можете снизить этот штраф на 10.
Если вы потеряли обе кисти, то вам нужно раздобыть, по крайней мере, один бионический заменитель, или попросить кого-нибудь заточить вам зубы.
Потеря руки
То же, что и при потере кисти, но вдобавок вы больше не можете привязывать щит к руке, потому что ее нет. С потерей обеих рук то же самое, плюс становится несколько трудно добираться до этих «труднодоступных» мест. И опять, либо задумайтесь о бионических конечностях, либо создайте нового персонажа.
