Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
584
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
35.97 Mб
Скачать

Вы можете одновременно стрелять по двум целям, но они должны находиться не более чем в 10 метрах друг от друга.

Бой без оружия

Не каждая схватка в Тёмной Ереси требует применения болтеров и силовых мечей. Некоторые конфликты могут быть решены и по старинке – кулаками (не говоря уже о ногах, и, если вы грязный подонок, зубах). Успешно пройденный Тест на НР для невооруженной атаки наносит 1к5-3 Ударного Урона, плюс Бонус Силы персонажа. Очки Брони против атаки без оружия учитываются в двойном размере. Вдобавок, каждый успешный удар наносящий урон, превосходящий или равный Бонусу Стойкости цели, причиняет 1 уровень Усталости.

Если, определяя Урон для атаки без оружия, вы выбросили «10» на кубике, то применяется правило Праведной Ярости, а «10» считается «5» относительно наносимого Урона.

Проведение Захвата

Вместо того, чтобы наносить Урон в бою без оружия, вы можете попробовать совершить Захват, чтобы обездвижить противника. Вы можете попытаться совершить Захват либо во время Натиска, либо во время Обычной Атаки. Захват отыгрывается с использованием следующих Шагов.

Шаг первый: Проведите Атаку

Пройдите Тест на НР обычным способом.

Шаг второй: Уклонение от Атаки

В случае успеха, ваш противник может использовать свою Реакцию, чтобы пройти Тест на Ловкость. Если он проваливает этот Тест, или уже использовал свою Реакцию в этот Раунд, то попадает в Захват. Если Тест пройден успешно, то Захват не удается.

Шаг третий: Захват!

Пока два противника находятся в Захвате, действуют следующие правила:

Бойцы, находящиеся в Захвате, не могут Парировать или Уклоняться.

Другие участники боя получают бонус +20 к Тесту на НР, атакуя Захваченного персонажа.

Персонажи, находящиеся в Захвате, могут использовать только Действие Захват.

За Свободное Действие, вы можете в свой ход прекратить Захват, который был инициирован вами.

Обстоятельства боя

Шансы поразить врага в бою могут изменяться, точно так, как изменяется Сложность Тестов на Умения. Различные обстоятельства боя могут применяться, чтобы отражать эффекты ландшафта, погоды, тактической ситуации и прочих обстоятельств. Персонажам следует использовать благоприятные обстоятельства так часто, насколько воз-

можно. Хороший план, подготовленное снаряжение или искусное использование тактики часто определяют границу между жизнью и смертью аколита. Ниже описаны самые распространенные обстоятельства, которые могут возникать в бою. Для не описанных здесь ситуаций, используйте эти как основу. Помните, за МИ всегда остается последнее слово о Сложности каждого конкретного Теста.

Обявленные выстрелы/удары

Вы можете пройти Сложный (-20) Тест на Навыки Рукопашной или Навыки Стрельбы, чтобы попытаться поразить определенную зону. Имейте ввиду, что вы не можете совершать Объявленные Выстрелы в автоматическом и полуавтоматическом режимах стрельбы.

Темнота

Тесты на НР в Темноте являются Сложными (-20), а Тесты на НС являются Очень Сложными (-30).

Труднопроходимая местность

Тесты на НР и Уклонение, если вы стоите на труднопроходимой местности, типа грязи, являются Трудными (-10). Тесты, на очень сложном ландшафте, типа глубокого снега или льда являются Очень Сложными (-30).

Экстремальная дистанция

Цели, находящиеся на расстоянии, в три раза превышающем дальность оружия, считаются находя-

Комбинированная Сложность

Бывают случаи, когда сразу несколько факторов влияет на конкретное действие, усложняя его. Например, стрелять на дальнюю дистанцию, находясь в темном ангаре, гораздо сложнее, чем делать то же самое в ярко освещенном месте. При комбинировании нескольких факторов используйте следующие рекомендации:

Если ситуация налагает два или больше штрафа, просто сложите их до максимума в -60. Например, Туман и Объявленный выстрел, каждый являясь Сложным (-20) Тестом на НС, вместе дадут штраф -40.

Если ситуация налагает и штраф и бонус, сложите их, чтобы получить новую Сложность. Атака врага, стоя в глубоком снегу требует Очень Сложного (-30) Теста. Но атака Оглушенного врага требует Рутинного (+20) Теста. В этом случае Сложность Теста будет Трудно (- 10), поскольку -30 плюс +20 равно -10.

Если ситуация предоставляет два и больше бонусов, сложите их до максимума в +60. Два персонажа, атакующие оглушенного врага обычно получают бонус +10 за численное превосходство и +20 за атаку Оглушенного врага. Поэтому

им нужно пройти Легкий (+30) Тест на НР, чтобы поразить своего врага.

При расчете Сложности Тестов следует полагаться на здравый смысл. Ограничение на максимальный штраф к Тесту не имеет никакого значения в тех случаях, когда выстрел попросту не возможен.

щимися на Экстремальной дистанции. Тесты на попадание по таким целям из дистанционного оружия являются Очень Сложными (-30).

Усталый

Если персонаж Устал, то все предпринимаемые им Тесты, в том числе на Навыки Рукопашной/Стрельбы являются Трудными (-10).

Стрельба в полуавтоматическом режиме

Сложность Теста на НС при стрельбе в полуавтоматическом режиме является Обыденной (+10).

Стрельба в автоматическом режиме

Сложность Теста на НС при стрельбе в автоматическом режиме является Рутинной (+20).

Туман, дымка и тень

Тесты на НС при стрельбе по целям, скрытым туманом, дымкой или в тени являются Сложными (- 20).

Численное превосходство

Вы получаете преимущество, если совместно с союзником в рукопашную нападаете на одного противника. Если вы превосходите врага численностью 2 к 1, то ваш Тест на НР будет Обыденным (+10). Если вы превосходите врага численностью 3 к 1, то ваш Тест на НР будет Рутинным (+20).

Беспомощные цели

Тесты на НР, проводимые на попадание по спящему, находящемуся без сознания или беспомощному противнику, проходятся автоматически. При нанесении Урона бросьте кубики дважды и сложите результаты. Если результат броска одного из кубиков равен «10», то вы получаете обычный шанс на Праведную Ярость. Если на обоих кубиках выпала «10», то вы автоматически получаете Праведную Ярость, и можете сразу же повторить бросок на Урон.

Возвышенность

Персонажи, стоящие на возвышенности, например, на столе, на груде тел павших товарищей или на вершине холма и т.д. – получают преимущество над врагом. Тесты на Навыки Рукопашной для них являются Обыденными (+10).

Дальняя Дистанция

Цели, находящиеся на расстоянии, в два раза превышающем дальность оружия, считаются находящимися на Дальней Дистанции. Тесты на попадание по таким целям из дистанционного оружия являются Трудными (-10).

Стрельба в упор

Стрельба по целям, находящимся в пределах 3 метров - это Легкий (+30) Тест на НС. Для оружия, у которого близкая дистанция меньше 3х метров, расстояние В Упор считается как близкая дистанция минус 1. Бонус за Стрельбу в упор не предоставляется, если цель сражается с вами в рукопашном бою.

Лежащие ничком

Бойцы, которых сбили с ног, представляют собой достаточно легкие цели, а им самим становится тяжелее попадать по врагам. Сложность Тестов на НР против Лежащих ничком целей – Обыденная (+10). Сложность Тестов на НР и НС для Лежащих ничком персонажей – Трудная (-10). Тесты на Уклонение для Лежащих ничком персонажей являются Сложными (-20).

Атаки ведомой рукой

Тесты на НР и НС при атаке ведомой рукой, считаются Сложными (-20).

Близкая Дистанция

Цели, находящиеся на расстоянии, не превышающем половину дальности оружия, считаются находящимися на Близкой Дистанции. Тест на попадание по таким целям из дистанционного оружия является Обыденным (+10).

Стрельба в рукопашный бой

Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против противника, находящегося в рукопашном бою, являются Сложными (-20).

Размер

Размер - это важный фактор. Попасть в Лендрейдер из дистанционного оружия гораздо проще, чем в гравибайк. Сверьтесь с Таблицей 7-9: Модификаторы размера, чтобы определить бонусы и штрафы, зависящие от размера цели.

Таблица 7-9: Модификаторы размера

Размер

Мод

Крошечный (дверная ручка, нож)

-30

Маленький (крыса, сервочереп)

-20

Тощий (ребенок, пепельный слизень)

-10

Средний (человек, мутант)

0

Массивный (грокс, боевой сервитор)

+10

Огромный (илистый паук, «Лендспидер»)

+20

Колоссальный (боевой танк, скальный змей)

+30

Оглушенные цели

Тесты на НР и НС, предпринятые против оглушенного противника являются Рутинными (+20).

Цели, не ожидающие атаки

Тесты на Навыки Стрельбы, предпринятые против противника, не ожидающего атаки (например, в случае Неожиданности), являются Легкими (+30).

Безоружность

Безоружная атака против вооруженного противника - это Сложный (-20) Тест на Навыки Рукопашной.

Погода и необычные условия

Тесты на НР и НС, если вы атакуете в сложных погодных условиях, например под проливным дождем, во время пылевой бури или по колено в зарослях грибов, считаются Сложными (-20).

Укрытие

Использование укрытий играет большую роль в выживании во время перестрелки, и хороший аколит знает, что сначала нужно спрятаться за чемнибудь надежным, и лишь затем доставать оружие. При стрельбе по противникам, частично находящимся в укрытии, Тесты на НС не облагаются штрафами, но есть шанс, что выстрелы попадут в часть тела, находящуюся за укрытием. Игрок сам решает, какая часть тела персонажа высовывается из укрытия. И, если только аколит не собирается вступить в некую грубую форму психологической войны, то как правило, когда персонаж стреляет из укрытия или через него, его тело и ноги считаются

скрытыми. Если выстрел попадает в часть тела, находящуюся в укрытии, вычтите из итогового Урона Очки Брони укрытия, а весь оставшийся Урон рассчитывается обычным образом. Смотрите

Таблицу 7-10: Типы укрытий для определения ОБ того или иного укрытия.

Пробивание укрытий

Укрытия не предоставляют абсолютной защиты. Атаки могут повредить или даже уничтожить их. Каждое успешное попадание, наносящее Урон, превышающий Очки Брони укрытия, понижает ОБ укрытия на 1. Например, болтерный выстрел, пробивший тонкую деревянную дверь, понижает ее ОБ до 3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 7-10: Типы Укрытий

 

 

 

 

 

 

Тип Укрытия

ОБ

 

 

Тонкое дерево, бронированное стекло,

4

 

 

тонкий металл

 

 

 

 

 

Толстое дерево, прессплита, мешок с пес-

8

 

 

ком, лед

 

 

 

 

 

Рокрит, толстое железо, камень

16

 

 

Пласталь, армапласт

32

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 7-8: Сложность действий в бою

Сложность

Мод

Легкая

+30

 

 

Рутина

+20

Обыденно

+10

 

 

Серьезно

0

Трудно

-10

 

 

Сложно -20

Очень Сложно

-30

 

 

Пример

Неожиданная Атака противника.

Стрельба по Колоссальной цели. Стрельба в упор.

Рукопашный бой, превосходя противника численностью 3 к 1. Атака Оглушенного противника.

Стрельба по цели в режиме автоматического огня. Стрельба по Огромной цели.

Рукопашный бой, превосходя противника численностью 2 к 1.

Атака лежащего ничком противника. Атака с возвышенности.

Стрельба по цели в режиме полуавтоматического огня. Стрельба по Массивной цели.

Стрельба на Близкой Дистанции.

Стандартная атака.

Атака из состояния лежа.

Действия в состоянии Усталости.

Атака или Уклонение в грязи или под проливным дождем. Стрельба на Дальней Дистанции.

Стрельба по Тощему противнику.

Объявленный Выстрел/Удар в выбранную цель.

Стрельба по противнику, находящемуся в рукопашном бою. Уклонение от атаки, лежа ничком.

Атака без оружия против вооруженного противника. Атака ведомой рукой.

Атака с оружием в обеих руках. Рукопашный бой в темноте.

Стрельба по цели, находящейся в тумане, дымке или в тени. Стрельба по Маленькой цели.

Использование оружия, без наличия соответствующего Таланта.

Атака или Уклонение в глубоком снегу.

Стрельба по Крошечной цели. Стрельба на Экстремальную Дистанцию. Стрельба по полностью скрытой цели. Стрельба в темноте.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]