- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Имперский мир
«Вы родом с Имперского мира, с одной из миллионов планет, объединённых верой в бессмертного Императора. Солдат, фанатик, вор, наёмник, дворянин – вот лишь несколько вариантов вашего возможного прошлого. Но каким бы оно ни было, сейчас вы на службе у Инквизиции, а ваши приключения ещё только начинаются…»
Разнообразие известных в Империуме миров поражает воображение. Многие планеты предлагают свою веру и преданность бессмертному БогуИмператору человечества: от сверхтехнологичных демократических социумов до влачащих жалкое существование средневековых миров.
Жизнь на Имперском мире
Империум занимает настолько большую часть галактики, что предоставить вам образ «типичного» Имперского мира почти невозможно. По правде говоря, такого мира просто не существует. Например, агромиры – это немногим более чем гигантские фермы, производящие пищу на благо Империума. Сродни им рудные миры, занимающиеся добычей руды и необработанных минералов. Это сырьё, в свою очередь, используется на громадных заводах миров-кузниц. Кардинальскими же мирами управляет Министорум, ибо они полностью отданы во владение духовенству Империума – таинственной Экклезиархии. Ещё более необычны мирысады, служащие пристанищами дворянам Империума. Райская жизнь, однако, имеет свою цену, и эти миры могут изобиловать искушениями и ересями. Некоторые имперские миры лежат так далеко, что веками не контактируют с остальным человечеством. В результате и получается такое пёстрое культурное и социальное многообразие этих планет, порою даже в пределах одной звездной системы.
Обычно, чем ближе какой-нибудь мир лежит к Святой Терре – родному дому всего человечества – тем он значимее, развитее и тем лучше им управляют. А те, разбросанные по окраинам планеты, напротив, обычно оказываются пограничными мирами, давно брошенными на произвол судьбы и живущими, духом и телом, в постоянном ожидании нападения. Технологическая база многих миров сравнима с оной на Святой Терре, но гораздо больше миров скатившихся в болото средневековья и редко располагающих технологиями сложнее черного пороха. Такие миры – прекрасное место для пополнения рядов Имперской Гвардии, Космического Десанта и Инквизиции, поскольку ничто не обеспечивает повиновение так хорошо, как страх. Имперский Культ на таких планетах овеян атмосферой суеверий, требующих верности бессмертному Богу-Императору, который, настолько далек от множества граждан Империума, что кажется не больше чем мифом.
Все самые значительные успехи научного прогресса Империума являются результатом того, что некоторые утерянные секреты Тёмной Эры Техно-
логий открываются вновь. Зависимость от этих древних шаблонов порождает на некоторых планетах технологическое смешение. Например, вполне возможна ситуация, когда промышленность одной планеты, используя гигантский паровой монорельсовый транспорт для дальних перевозок, совершенно неспособна производить модели этих же древних устройств размером поменьше, и потому вынуждена использовать запряжённые лошадьми повозки для пригородных поездок. Формы правления на мирах Империума столь же разнообразны. Большинством имперских миров управляют планетарные губернаторы, которые наделяются абсолютной властью или по праву рождения или вследствие их избрания. Дворяне зачастую прибирают к рукам все влиятельные посты и привилегии на планетах, тогда как низшие эшелоны классовой структуры включают в себя рабочих, ополчение, фанатиков, рабов и отбросов. И хотя многие планеты избавлены от целых уровней, населенных негодяями и являющихся бичом миров-ульев, миры, близкие к милости Императора дают приют сонмищу безумцев - рабочих, потерявших своё место в нетерпимом обществе, или тех, кто вдруг осознал, что галактика не только невообразимо огромна, но и вся насквозь пропитана ненавистью и враждебностью по отношению к человеку. Часто такие открытия приводят или к паранойе или сразу к умопомешательству, потому имперские миры кишат сломленными людьми, пророками, преступниками и прочими отбросами общества.
Своё место в Империуме есть и у беспризорных детей. Непрерывные военные действия, как внутренние, так и внешние, оставляют без родителей миллионы детей, и этих сирот отправляют в Схолу Прогениум. Многие имперские миры испещрены громадными сиротскими приютами, где строгие аббаты-инструкторы Экклезиархии воспитывают преданных слуг Императора. Сироты, в чьих жилах течёт благородная кровь, смогут стать офицерами Имперского Флота, или даже комиссарами, тогда как остальные, несомненно, найдут свое место в Министоруме, Адептус Терра или в одной из армий Императора.
Религия, суеверия и страхи, столь сильно довлеющие над имперским обществом, не оставляют места для терпимости к отклонениям. Люди изливают свою веру в благую, искреннюю ненависть, ограждая себя ею от многочисленных ужасов вселенной. Жизнь каждого простого человека идёт по замкнутому кругу: работа, молитва, еда, сон; каждая душа – всего лишь безымянный зубчик на шестерёнках непомерного механизма Империума. Закон и порядок в обществе поддерживается, как правило, Адептус Арбитрес. Однако иногда на отдалённых мирах защита закона ложится на плечи народного ополчения. На тех далёких мирах нередко используют наёмников, – порою даже с других планет – чтобы укомплектовать постоянные гарнизоны, которые не только обеспечивают внутреннюю безопасность мира, но и являются частью Имперской Гвардии. Когда мир попадает в зону военных действий, эти бойцы часто оказываются един-
ственным барьером, препятствующим гибели всей планеты.
ИП с Имперских миров
Чтобы освободиться от догматической закоснелости имперской жизни, ваш персонаж должен либо быть чрезвычайно силён духом либо нести в себе подлинный потенциал. Возможно, вы авантюрист, солдат или истинно верующий человек, начинающий длительное паломничество, дабы испытать свою веру. Быть может, вы – наёмник, взятый на службу для обороны планеты во время войны. Вы наверняка видели и битвы, и безумие, и, быть может, даже ересь, а теперь, какой бы ни была причина, вам, во имя Императора, предстоит погрузиться в пучину неведомого.
Черты уроженцев Имперских миров
Выходцы с имперских миров получают следующие Черты. Запишите их в ваш листок персонажа:
Блаженное Неведение (Blessed Ignorance)
Граждане Империума считают, что по жизни надлежит следовать лишь тем курсом, который проложен и испытан предшествующими поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глубоко заглянуть в тайны вселенной, наверняка найдут там на злобных существ, кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших.
Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт).
Агиография (Hagiography)
Размышления над жизнью и – что более важно – над смертью благословенных имперских святых даруют имперским гражданам обширные познания о Империуме Человека.
Выгода: Для уроженцев имперских миров следующие умения: Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), Общие Знания (Империум) (Инт), Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базовыми.
Знание Литургии (Liturgical Familiarity)
Живя в окружении духовных лиц, имперские граждане привыкли к проповедям Экклезиархии.
Выгода: Для персонажей с имперских миров Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями.
Высокое Происхождение (Superior Origins)
Каждый имперский гражданин считает, что из всего множества миров Империума его родная планета любима Императором более всех.
Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
Карьеры имперских миров |
Персонажи с имперских миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей: |
Адепт |
Имперские Адепты – это государственные служащие, составляющие Администратум – организацию, ко- |
торая управляет жизнью Империума. Они непрестанно трудятся, чтобы записывать и архивировать все |
происходящее во владениях Императора, и практически вся информация проходит через их измазанные |
чернилами пальцы. Истолковывая древние тома знаний, печатая постановления о взимании имперской |
десятины, посылая флот на войну, Адепты тем самым контролируют самую большую империю, из всех |
известных человечеству. |
Арбитр
На плечах имперских Арбитров лежит охрана правопорядка в Империуме. Они могут служить в участке Адептус Арбитрес на какой-нибудь технократической столице, или быть хранителями закона на зарождающемся мире-колонии. Некоторые подразделения Арбитров тайком размещают на мирахсвятынях, чтобы следить за любыми проявлениями схизмы в рядах Экклезиархии, другим же остаётся лишь отчаянно жаждать действия на мирных райских мирах.
Ассасин
Имперские Ассасины – это чаще всего члены младших культов смерти или другие профессиональные убийцы. Одни могут за деньги охотиться на преступников, другие же могут выполнять заказы влиятельных дворян и даже официальных властей. Конечно, некоторые Ассасины специально воспитывались в планетарных или подвластных Империуму Школах Ассасинорум, но есть и такие, которые благодаря войне, гонениям или другим обстоятельствам, нашли своё призвание в качестве заплечных дел мастеров.
Клирик
Имперские Клирики – это ценные служители Экклезиархии. Это могут быть уроженцы миров-храмов или пастыри с агромиров. Некоторые из них – сироты героев войны, которых Экклезиархия воспитала фанатично преданными слугами Императора. Одни Клирики исполняют свой долг на полях сражений, среди крови и пальбы. Другие священнослужители тщатся воодушевить колонистов на пограничных мирах, которым приходится сталкиваться с ужасными невзгодами и набегами ксеносов.
Гвардеец
Гвардейцы с имперских миров – это, как правило, воины и солдаты, переданные Имперской Гвардии в качестве десятины. Так как долг поставлять рекрутов является одной из обязанностей их родного мира перед Императором, эти Гвардейцы обучены и оснащены настолько хорошо, насколько это вообще было возможно на их мире. Других Гвардейцев командируют из числа наёмников или из частных армий, принадлежащих некоторым богатым и влиятельным особам.
Имперский псайкер
Псайкеры с Имперских миров санкционированы самим Троном Терры, и благодаря чему в некоторой мере приобрели почёт и признание. Многие служат в тех или иных имперских учреждениях, скрываясь за кажущимися схоластическими титулами под робами, так похожими на одеяния Экклезиархии. Практически неотличимые от адептов-сослуживцев, псайкеры дают советы, занимаются расследованиями, и служат Империуму не жалея сил. А их начальство, тем временем, непрестанно следит за ними самими, чтобы успеть вовремя заметить первые признаки предательства или порчи.
Негодяй
Имперские Негодяи – это контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы Империума. Некоторые родом с вольных миров – планет, где нет ни правительства, ни закона; других же вытащили из штрафных легионов ради их «особых» умений. Многие Негодяи, как паразиты, живут за счёт общества своей планеты: торгуя, к примеру, запрещёнными веществами, или воруя запасы продовольствия.
Техножрец
Имперскими Техножрецами, как правило, становятся дети миров-кузниц. Одних растили специально для того, чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих естественных способностей. На своих мирах Техножрецы проводят технологические ритуалы, будь то уход за уборочными комбайнами, когитаторами космопортов, правительственными воксмеханизмами или колониальными рудодобывающими механизмами. Одни Техножрецы ограничиваются лишь изучением древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же активно их разыскивают.
Пустота
«Не родившись ни на одном из миров Империума, вы, вместо этого, появились на свет на громадном корабле, летевшем во тьме бесконечного космоса – а возможно даже и в момент прохождения этого корабля через варп. Почему это обстоятельство выделило вас среди ваших собратьев – неизвестно, однако, так или иначе, вы думаете, действуете и смотрите на вещи не совсем так, как другие. Вы выросли в среде псайкеров, и все, чего другие боятся или ненавидят, для вас банально и избито».
Пустотники, родившиеся во тьме меж звёзд, составляют причудливый букет абсолютно неприспособленных к реальной жизни, зловещих, неприкаянных людей. Ибо бытует мнение, что, рождаясь в утробе странствующего корабля или на борту древнего орбитального спутника, эти люди так или иначе запятнаны варпом.
Жизнь пустотников
Имперский Флот – ключевой фактор в поддержании жизнеспособности Империума, ибо без него населённые людьми миры были бы изолированы друг от друга и, к тому же, не получали бы никакой защиты от Империума. Торговля стала бы невозможна, армии Императора остались бы без оружия, и, в конечном счёте, один за другим, миры погрузились бы в застой.
Космические путешествия через весь Империум трудны и опасны. Большинство межзвёздных перелётов совершается с помощью мощных варпдвигателей. Так как в варпе корабль за сравнительно короткое время может преодолеть расстояние в тысячи световых лет, он возвращается в реальное пространство далеко-далеко от точки старта. Однако, в варпе встречаются зоны, которые подобно энергетическим вихрям засасывают беспомощные комические корабли и тянут их к гибели. Также в варпе существует постоянная опасность турбулентности, варп-штормов и петель. Есть риск, что корабли будут выброшены на тысячи световых лет дальше точки назначения, или навсегда попадут в стазис. В варпе нет ни времени, ни пространства – лишь бесконечный струящийся поток имматериума. На борту корабля в варпе может пройти лишь месяц воспринимаемого времени, однако в материальном мире могут пролететь и шесть месяцев и несколько лет. Известны случаи, когда флот, отвечающий на сигнал бедствия, или суда снабжения, отправлявшиеся в дальний рейс, опаздывали на месяцы или даже годы.
Те, кто проводят свои жизни на космическом корабле, привыкают к искажённой реальности варп-пространства, к жизни в условиях низкой гравитации и даже в полной невесомости и к тому, что никогда не чувствовали твёрдой земли под ногами. Очень часто корабли осуществляют свою деятельность по замкнутому кругу. Торговые и добывающие суда могут никогда не швартоваться, целые поколения родившихся на них людей вырастают в холодных глубинах космоса. Гравитационное давление, браки между близкими родственниками,
варп-аномалии – всё это сказывается на потомстве жителей корабля. Неизвестно, какое именно воздействие оказывает варп на пустотников, но всё же есть в них нечто странное, то, чего не могут не замечать остальные люди. Черты лица у них обычно вытянуты, кожа бледна. Кроме того, они могут иметь небольшие изъяны во внешности; речь, походка и весь их вид в целом также могут быть весьма необычны. Некоторые пустотники выросли на громадных космических станциях, таких как: астероидные добывающие базы, доки боевого флота или исследовательские платформы. Происхождение других может быть самым разным: экипажи торговых судов или военных кораблей, добытчики, тюремщики (или заключённые), или даже команда вольного торговца. Самые большие из кораблей являют собою исполинские конструкции, размеры которых сравнимы с размерами целого города; многим из них уже тысячи лет. На корабле лоботомизированные сервиторы и техноадепты непрерывно снуют по своим делам; пассажиры, торговцы и чернорабочие, вынуждены терпеть друг друга в крохотных каютах и узких коридорах. Во главе экипажа корабля стоит навигатор, – особый подвид псайкеров – который умело ведёт судно сквозь им-
материум, следуя за психическим сигналом Астрономикона. Рождённые в пустоте и выросшие в служении Имперскому Флоту либо среди команды корабля вольного торговца, не понаслышке знают об ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и разнообразны враги Императора. Это ужасное знание нередко понуждает экипажи кораблей создавать замкнутые сообщества, члены которых боятся хоть на секунду отвлечься от своих непосредственных обязанностей и стараются не высовываться из своих небольших общин из страха перед тем, что может воззриться на них из пустоты.
Безусловно, самую дурную славу в Империуме имеют Чёрные Корабли Инквизиции. Эти корабли – часть большой флотилии, маршрут которой представляет собой громадный круг по всему Империуму, ибо составляющие её суда должны посещать каждый имперский мир раз в сто лет. Их задача состоит во взимании психической дани с принадлежащих Империуму миров – сотни псайкеров сгоняют и передают властям и их дальнейшая судьба неизвестна. Лишь только до отказа заполнив свои огромные трюмы псайкерами, Чёрные Корабли возвращаются на Святую Терру. Заключенным на борту Чёрного Корабля приходится несладко, поскольку там они сидят под замком в громадных под завязку заполненных камерах, где с ними обращаются немногим лучше, чем со скотом. Некоторые из них смогут доказать свою силу и потенциал, чтобы служить Империуму, но большинство будет принесено в жертву Богу-Императору, и их ужасные смерти послужат выживанию всего Империума.
ИП пустотник
Всю свою жизнь вы называли своим домом внутренности огромного корабля или космической станции. А теперь вас втиснули в компанию других, абсолютно непохожих на вас людей, и пережитый вами культурный шок был сродни тому, как если бы вас вдруг окатили ледяною водой. Вы чувствуете себя неловко
вкомпании любого непустотника. Нехватка социальных умений, необычная внешность, нервозный характер и неспособность кутить так же, как ваши товарищи – всё это вместе взятое заставляет вас чувствовать себя одиноким, рыбой, выброшенной на сушу. Только тогда вы чувствуете себя в своей тарелке, когда требуются ваши знания и опыт, ибо вы,
вотличие от всех остальных, легко и непринуждённо относитесь к делам, связанным с психическими явлениями, варп-аномалиями или космическими кораблями. Именно поэтому, из таких как вы, получаются лучшие Адепты и Имперские псайкеры. До тех пор, пока люди испытывают перед вами благоговейный страх, они держатся от вас подальше, а это именно то, что вам нужно.
Умения пустотников
Все пустотники умеют говорить на уникальном языке своего родного корабля. Поэтому они получают умение Знание языка (корабельный диалект) (Инт).
Черты пустотников
Пустотники получают следующие Черты. Запишите их в ваш листок персонажа:
Заколдованный (Charmed)
Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.
Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.
Зловещий (Ill-Omened)
То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.
Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.
Знаток кораблей (Shipwise)
Появившись на свет в чреве космоплавующего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.
Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.
Привыкший к Пустоте (Void Accustomed)
Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.
Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.
Пример
Стивен приступает к созданию своего персонажа. Так как это его первый персонаж в Тёмной Ереси, у него нет твёрдой уверенности, кем играть. Он решает доверить выбор судьбе. и делает процентный бросок (к100), выпадает 60. Отыскав свой результат в Таблице 1-1: Случайный Родной Мир, он узнаёт, что его аколит – уроженец имперского мира. Стивен читает соответствующее описание и кое-что помечает себе о жизни персонажа до служения инквизитору. Далее он записывает всю имеющуюся информацию в своём листке персонажа, а затем отмечает воздействие Черт персонажа на его Умения (Запретные знания, Грамотность, и Знание языка (Высокий готик)). Наконец он делает пометку об увеличении его Силы Воли на +3. Теперь, пройдя эту стадию создания персонажа, он готов генерировать его Характеристики.
Карьеры пустотников
Персонажи, рождённые в пустоте, могут выбрать один из следующих Карьерных путей:
Адепт
Рождённые в пустоте Адепты как правило входят в состав администрации корабля. Их задачи - служить офицерам, анализируя данные; помогать навигаторам, составлять описи содержимого трюмов и т.д. Круг обязанностей других Адептов более необычен, в него, к примеру, входит необходимость составлять точнейшие карты корабля, сохранять целостность генеалогии судна или гравировать имена всех членов команды на корпусе корабля.
Арбитр
Рождённые в пустоте Арбитры смело шагают по коридорам корабля, ибо они всегда готовы к решительным действиям в случае общественных беспорядков и мятежей. Одни Арбитры, по приказу капитана, выискивают малейшие признаки колдовства и бунтарства среди членов команды. Другие же, поддерживая прямую связь с Адептус Арбитрес, напротив, ищут признаки порчи в офицерской среде.
Ассасин
Рождённые в пустоте Ассасины нередко получают заказы от старших офицеров корабля. Эти Ассасины целенаправленно устраняют смутьянов и предполагаемых лидеров культов до того, как открытый мятеж или зараза порчи разнесутся по кораблю. Другие Ассасины являются членами таинственных культов смерти, санкционированных технопровидцами. С кажущейся случайностью они выбирают своих жертв, чтобы преподнести их Императору.
Клирик
Рождённые в пустоте Клирики часто исполняют свои духовные обязанности среди низших чинов команды корабля. Они бродят по спальным корпусам и предлагают исповедоваться тем, кто мучается бессонницей, или выкрикивают благословения среди оглушительного грохота орудийной палубы. Одни Клирики вместе с хором юнг поют литании защиты от варпа, другие следят за тем, чтобы иконы Императора почитались с должным образом. Некоторые Клирики выступают в роли духовных советников при капитане корабля, тогда как прочие обретаются в среде офицеров.
Имперский псайкер
Псайкеры, рождённые в пустоте, – ценные, но пугающие члены экипажа. Задача некоторых из них – выискивать пробуждающихся псайкеров среди команды и уничтожать их прежде, чем те станут добычей гибельных ужасов варпа. Некоторые поддерживают стабильность защиты от подобных демонических вторжений, тогда как другие, помогая навигаторам кораблей, одну за другой отдают частички своей души, третьи обучены принимать астропатические сообщения. Но вне зависимости от задач, возложенных на плечи псайкера, за ним зорко приглядывают все находящиеся на борту корабля.
Негодяй
Негодяи пустотники – незаконнорожденные и отверженные члены экипажа. Это могут быть отпрыски запретных межкастовых любовных связей или выходцы из традиционной касты неприкасаемых. Независимо от причины, отколовшей их от остального экипажа, Негодяи пустотники держат на кораблях чёрные рынки, умело выпрашивая, воруя или стряпая всевозможные запретные удовольствия – от алкоголя до свежего мяса и кое-чего похуже.
Техножрец
На рождённых в пустоте Техножрецов возложена забота как об остове, так и о духе корабля. И те, кто посвящён в Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных способностей – все они имеют некую жуткую связь со своим родным кораблём. Некоторые отдают себя познанию методов и ритуалов обслуживания конкретных систем корабля, другие посвящают себя ремонту. Третьи нашептывают на ухо капитану своими жужжащими голосами волю самого корабля.
