- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
всех остальных случаях Мастер Игры должен определять их на лету. Справедливый выбор модификаторов является важной частью работы МИ.
Для каждого Теста МИ должен определить Сложность и свериться с Таблицей 7-3: Сложность Теста для выбора соответствующего модификатора. Мастер Игры может решить предоставить еще большие бонусы и штрафы, нежели приведенные в таблице, но такое решение может быть принято только в особенно необычных ситуациях. Рекомендуется, чтобы все модификаторы были кратны 10, для удобства подсчетов. МИ, для большей точности, может применять модификаторы, кратные 5.
Таблица 7-3: Сложность Теста
Сложность |
Модификатор |
Легко |
+30 |
Рутина |
+20 |
Обыденно |
+10 |
Серьезно |
+0 |
Трудно |
-10 |
Сложно |
-20 |
Очень Сложно |
-30 |
Пример:
Вос, воин с дикого мира, пытается отыскать следы буйного грокса, за которым он давно охотится. Вос предпринимает Тест на Выслеживание. В обычной ситуации он просто использует свою Характеристику Интеллекта в качестве базового критерия успеха. Однако МИ решает, что дождь, прошедший прошлой ночью, смыл большинство следов. Он считает задачу поиска следов Очень Сложной, и вводит штраф -30 к Тесту на Умение Воса. Интеллект охотника равен 41, и, учитывая штраф, ему необходимо выбросить менее 11. (41 – 30 = 11). Вос бросает кубики и выбрасывает 35, что означало бы успех в обычных условиях, но в данном случае дождь мешает ему и Тест провален. Что делает ситуацию еще хуже, Вос провалил Тест на 2 степени, поэтому Мастер Игры решает, что охотник заблудился в чаще на 1к5 часов.
Помощь
В некоторых ситуациях несколько персонажей, работая совместно, имеют больший на успех, чем если бы действовали поодиночке. С разрешения МИ персонаж может помочь своему товарищу пройти Тест. В этом случае, персонаж с большим шансом на успех совершает бросок кубиков. Каждый помогающий персонаж снижает Сложность Теста на одну ступень. Если Тест пройден успешно, персонаж, бросавший кубики, получает дополнительную степень успеха.
Ограничения в помощи
Персонажи могут помогать друг другу в большинстве случаев, но существуют следующие ограничения:
•Оба персонажа должны обладать Умением, на которое проходится Тест.
•Помогающий должен находиться возле персонажа, проходящего Тест.
•Персонаж не может помогать в Реакциях и Свободных Действиях.
•Персонаж не может помогать в Тестах, совершаемых на сопротивление болезни, яду, Страху, угрозам и всему остальному, что МИ посчитает неприемлемым.
•Помощь могут оказывать не более чем два персонажа одновременно.
Пример:
Ханна и Борис обыскивают комнату. МИ объявляет, что требуется Серьезный (+0) Тест на Поиск. Борис решает помочь Ханне в поиске. Так как Борис помогает, Сложность Теста уменьшается до Обыденной (+10). Если Ханна, которая обладает более высоким значением Восприятия, успешно пройдет Тест, то получит дополнительную степень успеха за помощь Бориса.
Роль судьбы
«Нет другой судьбы, кроме той, что вершит Император».
- Катехизис Основания, Латунный 104-й.
Все игровые персонажи начинают игру с определенным количеством Очков Судьбы, их число определяется во время создания персонажа. Очки Судьбы являются тем отличительным признаком, который выделяет аколитов из массы обычных жителей Империума. У ИП есть предназначение, и Император отметил их для великих дел. И, хотя их участь неведома, и никто не обещает славы, богатства и удовольствий, они стоят на голову выше всех остальных.
Использование Очков Судьбы
Очки Судьбы позволяют призвать удачу себе на помощь, например, попасть в цель болтерным выстрелом, который должен был пролететь мимо, или взломать секретный код на двери как раз вовремя, чтобы ускользнуть от врагов. Используя эти превратности судьбы, вы можете пойти на несколько больший риск, что делает игру более динамичной и волнующей.
Как сказано выше, вы ограничены в количестве Очков Судьбы, поэтому, перед тем как тратить, их хорошенько подумайте. Очки Судьбы восстанавливаются в начале следующей игровой сессии. Вы можете потратить их на следующие вещи:
