Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
592
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
35.97 Mб
Скачать

всех остальных случаях Мастер Игры должен определять их на лету. Справедливый выбор модификаторов является важной частью работы МИ.

Для каждого Теста МИ должен определить Сложность и свериться с Таблицей 7-3: Сложность Теста для выбора соответствующего модификатора. Мастер Игры может решить предоставить еще большие бонусы и штрафы, нежели приведенные в таблице, но такое решение может быть принято только в особенно необычных ситуациях. Рекомендуется, чтобы все модификаторы были кратны 10, для удобства подсчетов. МИ, для большей точности, может применять модификаторы, кратные 5.

Таблица 7-3: Сложность Теста

Сложность

Модификатор

Легко

+30

Рутина

+20

Обыденно

+10

Серьезно

+0

Трудно

-10

Сложно

-20

Очень Сложно

-30

Пример:

Вос, воин с дикого мира, пытается отыскать следы буйного грокса, за которым он давно охотится. Вос предпринимает Тест на Выслеживание. В обычной ситуации он просто использует свою Характеристику Интеллекта в качестве базового критерия успеха. Однако МИ решает, что дождь, прошедший прошлой ночью, смыл большинство следов. Он считает задачу поиска следов Очень Сложной, и вводит штраф -30 к Тесту на Умение Воса. Интеллект охотника равен 41, и, учитывая штраф, ему необходимо выбросить менее 11. (41 – 30 = 11). Вос бросает кубики и выбрасывает 35, что означало бы успех в обычных условиях, но в данном случае дождь мешает ему и Тест провален. Что делает ситуацию еще хуже, Вос провалил Тест на 2 степени, поэтому Мастер Игры решает, что охотник заблудился в чаще на 1к5 часов.

Помощь

В некоторых ситуациях несколько персонажей, работая совместно, имеют больший на успех, чем если бы действовали поодиночке. С разрешения МИ персонаж может помочь своему товарищу пройти Тест. В этом случае, персонаж с большим шансом на успех совершает бросок кубиков. Каждый помогающий персонаж снижает Сложность Теста на одну ступень. Если Тест пройден успешно, персонаж, бросавший кубики, получает дополнительную степень успеха.

Ограничения в помощи

Персонажи могут помогать друг другу в большинстве случаев, но существуют следующие ограничения:

Оба персонажа должны обладать Умением, на которое проходится Тест.

Помогающий должен находиться возле персонажа, проходящего Тест.

Персонаж не может помогать в Реакциях и Свободных Действиях.

Персонаж не может помогать в Тестах, совершаемых на сопротивление болезни, яду, Страху, угрозам и всему остальному, что МИ посчитает неприемлемым.

Помощь могут оказывать не более чем два персонажа одновременно.

Пример:

Ханна и Борис обыскивают комнату. МИ объявляет, что требуется Серьезный (+0) Тест на Поиск. Борис решает помочь Ханне в поиске. Так как Борис помогает, Сложность Теста уменьшается до Обыденной (+10). Если Ханна, которая обладает более высоким значением Восприятия, успешно пройдет Тест, то получит дополнительную степень успеха за помощь Бориса.

Роль судьбы

«Нет другой судьбы, кроме той, что вершит Император».

- Катехизис Основания, Латунный 104-й.

Все игровые персонажи начинают игру с определенным количеством Очков Судьбы, их число определяется во время создания персонажа. Очки Судьбы являются тем отличительным признаком, который выделяет аколитов из массы обычных жителей Империума. У ИП есть предназначение, и Император отметил их для великих дел. И, хотя их участь неведома, и никто не обещает славы, богатства и удовольствий, они стоят на голову выше всех остальных.

Использование Очков Судьбы

Очки Судьбы позволяют призвать удачу себе на помощь, например, попасть в цель болтерным выстрелом, который должен был пролететь мимо, или взломать секретный код на двери как раз вовремя, чтобы ускользнуть от врагов. Используя эти превратности судьбы, вы можете пойти на несколько больший риск, что делает игру более динамичной и волнующей.

Как сказано выше, вы ограничены в количестве Очков Судьбы, поэтому, перед тем как тратить, их хорошенько подумайте. Очки Судьбы восстанавливаются в начале следующей игровой сессии. Вы можете потратить их на следующие вещи:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]