Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
592
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
35.97 Mб
Скачать

Глава 7: Игровой процесс

«Вы избраны, чтобы отдать жизнь за БогаИмператора Человечества! Но, прежде чем вы заслужите честь прославить Его своей смертью, вам нужно кое-что узнать…».

- инквизитор Саффена Сенгир, Ордо Ксенос.

На службе Святой Инквизиции аколитам предстоит выполнять всевозможные задания: искоренять еретиков, путешествовать через варп и сражаться с бесчисленными врагами человечества. Для выполнения этих задач персонажи должны приложить все свои силы и способности. Создав себе персонажа, прочтите эту главу, чтобы узнать обо всем, чем предстоит заниматься аколиту на службе БогуИмператору.

Тесты

«Нет ничего страшнее неудачи».

- магистр войны Слайдо.

Покуда ваш аколит пускается в приключения, исследует странные места и изобличает злодеяния, он будет втянут во всевозможную деятельность. Стрельба из лазерной винтовки, подъем по отвесной стене, уклонение от силового меча еретика – вот лишь некоторые примеры того, с чем персонаж может столкнуться на службе инквизитору. В иных случаях было бы достаточно просто сказать, чего вы можете, а чего нет, но Тёмная Ересь использует систему разрешения трудностей возникающих перед персонажем в процессе игры.

Основным способом определения успешности действия является Тест. Всякий раз, когда какоелибо ваше действие, поставленная задача или усилие будет иметь драматические последствия (повлияет на сюжет, здоровье вашего персонажа и так далее) вы должны пройти Тест. Тест проходится с помощью броска процентных кубиков. В разделе Броски игральных костей и чтение результатов вы найдете полную информацию о процентных бросках. Сделайте бросок и сравните выпавшее значение с Характеристикой, которая наиболее точно характеризует предпринимаемое вами действие. Если результат броска ниже или равен вашей Характеристике, то вы успешно прошли Тест. Если результат броска выше вашей Характеристики, то Тест провален.

Есть результат броска к100 выше вашей Характеристики, то Тест провален.

Если результат броска к100 меньше или равен вашей Характеристики, то Тест успешно пройден.

Тесты на Умения

Наиболее распространенный тип Тестов, который будет встречаться вам на протяжении игры это Тест на Умение. Каждое Умение (подробнее в Главе 3: Умения) зависит от определенной Характеристики. Умение Уклонение, например, зависит от Ловкости. Когда вы хотите использовать свое Умение, опять же для действий, имеющих значительные последствия, вы должны пройти Тест на Умение, сделав бросок к100 так, как описано выше.

Пример:

Дрейк, ветеран Гвардеец с Ловкостью 34 сражается с бандитом из улья. Чумазый мерзавец проводит успешную атаку своей свинцовой трубой. Дрейк обладает Умением Уклонения, и пытается уклониться от удара. Игрок проходит Тест на Уклонение, выбрасывая на процентных кубиках 42. Так как результат превосходит Характеристику Ловкости, злосчастный Гвардеец терпит неудачу, и оружие бандита попадает в цель.

 

Иногда вы можете пройти Тест на Умение, даже

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 7-1: Тесты на Характеристики

 

 

 

 

если не обладаете им. Однако это распространяется

 

 

 

 

 

 

Характеристика

Пример Теста

 

 

 

 

 

 

только на Базовые Умения. Продвинутые Умения

 

 

 

 

 

 

 

 

Навыки Рукопашной

Атака в рукопашном бою.

 

 

 

 

 

требуют специальных тренировок и знаний. Если

 

 

 

 

 

 

 

Навыки Стрельбы

Выстрел.

 

 

 

 

 

 

 

вам не знакомо Продвинутое Умение, то вы не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сила

Погнуть прутья решетки, выбить

 

 

 

 

имеете права проходить Тесты на него.

 

дверь, повалить грокса.

 

 

 

 

 

При прохождении же Теста на Базовое Умение,

 

 

Сопротивляться яду или болезни,

 

 

 

 

которым вы не владеете, сделайте бросок процент-

 

Стойкость

пережить экстремальные

темпе-

 

 

 

ных кубиков в обычном порядке, но уменьшите

 

 

ратуры, не замечать голод, не

 

 

 

Характеристику наполовину (округляя вверх).

 

 

поддаваться мутации.

 

 

 

 

 

 

 

Определить Инициативу, балан-

 

 

 

 

Многие Таланты (подробнее в Главе 4: Талан-

 

 

 

 

 

 

 

Ловкость

сировать на узком канате, пере-

 

 

 

 

ты) могут увеличить ваши шансы на успешное

 

двигаться по ненадежной по-

 

 

 

 

прохождение Теста, также как и Мастерство в

 

 

верхности.

 

 

 

 

 

 

 

Умении. Талантливый, например, предоставляет

 

 

Вспомнить

важную

деталь,

 

 

 

 

бонус +10 к Тестам на какое-либо Умение.

 

Интеллект

узнать знакомое лицо, решить

 

 

 

 

 

 

загадку.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Почувствовать

затаившегося

 

 

 

 

Пример

 

 

 

 

Восприятие

врага, найти секретную дверь,

 

 

 

 

 

 

 

оценить отношение других лю-

 

 

 

 

Желая позаботиться о болезненной шишке на сво-

 

 

дей.

 

 

 

 

 

 

 

 

Сила Воли

Противостоять

Психическим

 

 

 

 

ей голове, Дрейк пытается скинуть цену на медпа-

 

силам, пыткам или Страху.

 

 

 

кет у местного торговца в улье. Дрейк не облада-

 

 

Произвести

хорошее впечатле-

 

 

 

 

ет Умением Бартер, но так как оно является Ба-

 

Общительность

ние, соблазнить кого-либо, за-

 

 

 

 

зовым, то он в любом случае может попробовать

 

 

ставить других сделать что-то

 

 

 

 

применить его. Общительность Дрейка равна 34,

 

 

для вас.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но для Теста на Бартер он должен уменьшить ее

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

наполовину. Для того чтобы сбросить цену, ему

 

Использование Характеристик

 

 

 

 

 

нужно выбросить 17 или меньше (34 / 2 = 17). Он

 

Во всех ситуациях,

не охваченных

каким-либо

 

кидает кубики и выбрасывает 15 – удача! Дрейку

 

 

 

Умением, вы всегда должны полагаться на Тесты

 

удалось договориться с торговцем о скидке.

 

 

 

Характеристик. В Таблице 7-1: Тесты на Харак-

 

 

 

 

Тесты на Характеристики

 

теристики вы найдете примеры типичных Тестов

 

 

на Характеристики.

 

 

 

 

 

 

 

 

Иногда вам требуется сделать что-то, не относяще-

 

Бонусы Характеристик

 

 

 

 

 

 

еся к Умениям (например, использовать грубую

 

За исключением Навыков Рукопашной и Навыков

 

силу, чтобы вышибить дверь). В этом случае вы

 

Стрельбы, все Характеристики имеют связанный с

 

должны пройти Тест на Характеристику, а не Тест

 

ними бонус. Бонус Характеристики равен числу

 

на Умение. Мастер Игры определяет подходящую

 

десятков в значении Характеристики. Например,

 

Характеристику в каждом конкретном случае. За-

 

значение Стойкости Ионы равно 45, таким образом,

 

тем бросьте процентные кубики и определите ре-

 

его бонус Стойкости равен 4. Восприятие Адриэль

 

зультат таким же образом, как и для Тестов на

 

равно 36, бонус Восприятия равен 3. Так как эти

 

Умения.

 

бонусы определяются значением Характеристики,

 

 

 

то они могут увеличиваться и уменьшаться с тече-

 

Пример:

 

нием времени. Если в каком-либо случае на Харак-

 

 

теристику налагается штраф, то он также может

 

Кира, Ассасин культа смерти бежит по узкому

 

повлиять и на бонус Характеристики.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

помосту высоко над космическим портом под про-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ливным дождем. Помост очень узкий и очень

 

Пример:

 

 

 

 

 

 

 

 

скользкий, но преследователи из Багрового альянса

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

настигают, и Кира не собирается сбавлять ско-

 

Значение Стойкости Дрейка равно 45. Он страда-

 

 

рость. Мастер Игры требует прохождения Теста

 

ет от яда и получает штраф -10 ко всем Тестам

 

 

на Ловкость. Ловкость Киры равна 37. Она броса-

 

на Стойкость. Это означает, что его Стойкость

 

 

ет кубики и выбрасывает 36, достаточно, чтобы

 

снижена до 35. Пока действует этот штраф, бо-

 

 

безопасно проскользнуть по помосту, оставив вра-

 

нус Стойкости Дрейка снижается до 3.

 

 

 

 

 

гов позади.

 

Использование бонусов Характеристик

 

 

 

 

 

 

Бонусы Характеристик используются во многих

 

 

 

случаях. Обычно они добавляются к результатам

 

 

 

бросков кубиков. Например, для определения Уро-

 

 

 

на, нанесенного после удачной атаки дубинкой, вы

 

 

 

бросаете 1к10 и добавляете

свой

бонус

Силы

 

 

 

(1к10+БСл).

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 7-2: Бонусы Характеристик

Характеристика Пример Теста

Бонус Силы

Бонус Стойкости

Бонус Ловкости

Бонус Интеллекта

Бонус Восприятия

Бонус Силы Воли

Бонус Обаяния

Используется для определения

Урона от рукопашного оружия.

Используется для уменьшения

Урона, полученного в бою.

Используется для определения

Инициативы.

Используется Умениями,

например Умением Медика.

Используется Умениями,

например Умением Психонаука.

Используется для Фокусировки

Силы при проявлении Психических сил.

Используется при взаимодей-

ствии с людьми.

Иногда от вас потребуется добавить или вычесть некоторое число из бонуса Характеристики. Например, для вычисления Урона от удара молотом вы бросаете 1к10 и добавляете ваш бонус Силы минус единица (1к10 +БСл-1).

Вдобавок, бонусы Характеристик могут использоваться для разрыва уз (смотрите Встречные Тесты для подробностей).

Степени Успеха и Неудачи

Для большинства Тестов достаточно знать успешно вы его выполнили или нет. Иногда, однако, полезно знать насколько хорошо вы прошли тест, или же насколько сильно провалили его. Это особенно важно для социальных умений, таких как Обаяние и Сбор сведений, так как помогает МИ выбрать линию поведения Неигровых Персонажей и определить количество полученной вами информации.

Определить степень успеха или провала достаточно просто. Сравните результат броска с итоговым значением своей Характеристики. Результат равный или меньше вплоть до 9 считается обычным успехом. Если результат на 10 меньше значения, вы получаете степень успеха, и за каждый последующий полный десяток, на который результат меньше значения вы получаете дополнительную степень успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый полный десяток, на который результат броска превзошел итоговое значение Характеристики, вы получаете степень неудачи. Мастер Игры даст знать, если количество степеней успеха или неудачи важно для конкретного Теста.

Пример:

Отец Хорст хвастается своими не вполне правдивыми успехами в деле сокрушения мутантов. Он проходит Тест на Обман. Так как Обман это Умение, основанное на Общительности, то Отец Хорст должен сделать бросок меньший или равный своей Характеристике Общительности, чтобы успешно запудрить мозги аббатаминструкторам на счет того, что его действия

соответствуют «деяниям старых героев Империума». Хорст выбрасывает 12, тогда как его Обаяние равно 44. И не только успешно проходит Тест, но и получает три степени успеха (44 – 12 = 32). Аббаты-инструкторы полностью поверили его истории и решили, что Хорст настоящий герой, и его место на передовой в местной войне.

Длительные Тесты

Некоторые задания довольно сложны и могут потребовать дополнительного времени для выполнения. В этом случае, МИ может решить, что для завершения задачи требуется более одного Теста на Умение. Обычно, в описании Умения будет указано, требуется ли для него Длительный Тест. МИ может изменять время, требуемое для Теста, в з а- висимости от конкретной ситуации.

Встречные Тесты на Умение

Иногда вам нужно будет проходить Тест на Умение против Теста на Умение противника. Эта ситуация называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас гвардейца, то можете пройти Тест на Маскировку, тогда как гвардеец, в свою очередь, может пройти Тест на Бдительность. В таком случае обе стороны проходят Тест на Умение обычным способом. Тот, кто успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба участника успешно прошли свои Тесты, то побеждает сторона с наибольшей степенью успеха. Если степени успеха равны, то выигрывает сторона с наибольшим бонусом Характеристики. Если и тут оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого наименьший результат броска кубиков в Тесте.

Если же обе стороны проваливают свои Тесты, то есть два варианта развития событий: либо ничего не происходит, либо Тест перебрасывается до выявления победителя.

Пример:

Ускользнув от преследователей из Багрового альянса, Кира пытается покинуть космический порт незаметно для стражи. МИ требует прохождения Теста на Тихое движение против Теста на Восприятие часовых. Игрок и МИ бросают кубики. Кира должна выбросить результат менее 37, а часовые менее 30. Кира получает на кубиках 24, что означает успех, а МИ получает 28, что также означает успех. Кира превосходит результат броска значением своей характеристики на 13, тогда как часовые только на 2. Таким образом, Кира имеет большую степень успеха, что позволяет ей незамеченной скрыться в ночи.

Роль обстоятельств

Не все Тесты на Умения одинаковы. Вскарабкаться на забор гораздо проще, чем подняться по отвесной стене. Мастер Игры добавляет бонусы или штрафы к Тестам на Характеристики или Умения, в зависимости от конкретных обстоятельств. В печатных приключения эти модификаторы уже учтены, но во

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]