- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Телепатия
Дисциплина телепатии позволяет контактировать с разумом кого бы то ни был о и контролировать его. От прямого ментального доминирования, до едва уловимых ощущений, телепат может изменять и внушать мысли по своей прихоти. Несмотря на всю свою силу, телепаты склонны к человеконенавистнической депрессии. Они слишком легко могут чувствовать зловонные излишки мыслей и эмоций, выделяемые человеческим сознанием, что не оставляет места для иллюзий о благородстве человеческой души. Становясь опытнее, многие телепаты теряют возможность полностью заглушать непрекращающийся поток тихих голосов в своем сознании. По этой причине у многих телепатов развивается сильное отвращение к скоплениям людей. Помимо этого постоянного раздражения, телепаты сталкиваются и с другой опасностью. Погружаясь в чужой разум, они могут «зацепить» черты личности, безумные поверья и даже психическую порчу. Иногда телепаты полностью теряют себя, становясь немногим более, чем отражением окружающих людей. Печальная статуя с тусклыми воспоминаниями личности, которой они когда-то были. Таким телепатам часто делают милосердное промывание мозгов и превращают в сервиторов.
Повелитель зверей
(Beastmaster)
Порог: 13
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 8м
Вы прикасаетесь своими мыслями к животным, получая возможность ощущать их эмоции и устанавливать общение на зачаточном уровне. Относительная простота сознания животного позволяет вам властвовать над ним. Эти животные будут следовать всем вашим командам. Когда вы проявляете эту Силу, выберите одно животное в пределах Дальности. Каждый раунд, пока вы поддерживаете Силу, вы можете потратить Реакцию, чтобы отдать животному команду. Но команда должна быть простой, такой как «ко мне», охранять», «беги», «рядом», «фас» и тому подобное. Животное будет выполнять команду со всем старанием. Если животное чувствует опасность, или получает приказ, противоречащий его природе, оно может пройти Тест на Силу Воли, чтобы вырваться из-под контроля. Как оно себя поведет в случае успеха, зависит от того, как вы с ним обращались.
Принуждение (Compel)
Порог: 17
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 8м
Один из наиболее прямых «псайкерских трюков с мозгами», Принуждение позволяет вам заставлять других недолго действовать против их воли. Принуждение – это очень разносторонняя Сила, полезная как для незаметных, так
Таблица 6-9: Телепатические Силы
Имя |
ПП |
ВФ |
П-ка |
Повелитель |
13 |
Полу |
Да |
Зверей |
|
|
|
Принуждение |
17 |
Полу |
Нет |
Господство |
24 |
Полу |
Да |
Вдохновение |
9 |
Полу |
Да |
Сканирование |
23 |
ПД |
Нет |
разума |
|
|
|
Проекция |
21 |
ПД |
Да |
Психический |
18 |
Полу |
Нет |
вой |
|
|
|
Не видь меня |
14 |
Полу |
Да |
Телепатия |
11 |
СД |
Да |
Ужаснуть |
13 |
Полу |
Нет |
и для явных эффектов. Когда вы проявляете ее, сделайте Встречный Тест на свою Силу Воли против Силы Воли цели. В случае успеха цель должна подчиниться вашей команде. Команда должна быть простой и исполняться за один Раунд. Например, «беги», «атакуй его», «танцуй джигу» и т.п. Если команда приведет к суициду, цель получает бонус +30 к Тесту на Силу Воли. Принудить
можно только к выполнению физических действий. Например, нельзя заставить кого-то говорить правду, или использовать Психические силы.
Переполнение: за каждые 10
очков переполнения, вы получаете бонус +10 к Встречному Тесту на Силу Воли.
Господство (Dominate)
Порог: 24
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 8м
Одна из наиболее известных телепатических возможностей: силой своего разума вы берете под контроль чужое тело. Сделайте Встречный Тест на Силу Воли, против Силы Воли цели. В случае успеха, вы получаете контроль над телом цели, будто над куклой. Пока Сила активна, вы можете делить свои Действия между собой и целью. Например, в свой Ход вы можете потратить Полудействие, чтобы выстрелить из лазпистолета в орка, и второе Полудействие, чтобы ваша кукла поразила цель из болтера. Слуга использует свои собственные характеристики, но получает штраф -10 ко всем Тестам, так как находится под контролем. Любое действие, которое приведет к суициду, вызывает новый Встречный Тест на Силу Воли и дает цели бонус +20. Принудить можно только к выполнению физических действий. Например, нельзя заставить кого-то говорить правду, или использовать Психические силы.
Переполнение: за каждые
10 очков переполнения, вы получаете бонус +10 к Встречному Тесту на Силу Воли.
Ближе, чем плоть |
Телепатия – это интимный акт, в некотором роде, более личный и волнующий, чем любой мелочный кон- |
такт тел. Проскальзывать в чужое сознание – тревожное и сбивающее с толку дело, не существует двух |
похожих умов, и никто не знает, что ждет псайкера в глубинах чужой души. Не расположенные к телепа- |
тии люди склонны чувствовать глубокое отвращение ко вторгающемуся псайкеру, в некоторых случаях |
отгораживаясь от него психопатической ненавистью. |
Помимо наживания себе врагов, телепат, когда вторгается в чужой разум, также рискует подцепить |
ментальное заражение. Слишком просто перенять черты личности другого, или, что еще хуже, заразиться |
от вонючего гноя его безумия. Псайкеры, неразборчивые в своих силах, часто обнаруживают, что их соб- |
ственная личность сильно изменилась или даже полностью размылась из-за постоянного контакта с чужи- |
ми умами. Без сомнения, печальна судьба этих заблудших душ. Однако, хуже чем потерять себя, судьба |
тех телепатов, кто натолкнулись на темные и растленные души. Хаос слишком жаждет воспользоваться |
ментальным мостом, что телепат выковывает между своим разумом и своей целью. Если псайкер исполь- |
зует телепатию на цель, имеющую в два раза больше его собственных Очков Безумия или Порчи, он дол- |
жен сделать Тест на Силу Воли. В случае неудачи, он заражается психической гнилью от своего испорчен- |
ного контакта. Психическая гниль причиняет 1к10 очков Безумия или Порчи псайкеру, в зависимости от |
того, какой тип ментальной скверны был причиной психической гнили. Если и Очки Безумия, и Очки Пор- |
чи цели в два раза больше оных псайкера, он должен пройти еще один Тест на Силу Воли и в случае не- |
удачи получить еще 1к10 Очков Безумия или Порчи. |
Вдохновение
(Inspire)
Порог: 9
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 6м
Вы подбадриваете своих товарищей, незаметно подсовывая им картины великой храбрости, и маскируете различные негативные стимулы, тем самым быстро развеивая их страхи и сомнения. Количество целей, равное вашему БСВ, мгновенно избавляется от Подавления и Страха, и остается невосприимчивым к этим эффектам, пока находится в пределах Дальности, и пока вы поддерживаете Силу. Подобная психическая пропаганда часто используется среди Имперской Гвардии.
Сканирование разума
(Mind Scan)
Порог: 23
ВФ: Продленное Действие
Поддерживаемое: Нет
Дальность: Прикосновение При помощи этой силы, вы може-
те читать разум цели, раскрывая тайны, скрытые в глубине сознания. Вы должны прикоснуться к цели, чтобы использовать эту Силу, что означает, что вы должны успешно пройти Тест на НР, если только вы не придумаете чего-то поумнее. Если вы смогли прикоснуться к цели, вы можете вступить в состязание воли, с целью
сокрушить ментальные барьеры и |
Раунд 3 (Кратковременная па- |
|
обнаружить всю нужную инфор- |
мять) |
|
мацию. |
Информация: псайкер вреза- |
|
Сканирование разума - это |
ется в глубь памяти жертвы |
|
длительный процесс, растянутый |
сквозь последние 12 часов воспо- |
|
на 5 Раундов. Во время каждого |
минаний и может обнаружить еще |
|
из этих Раундов, псайкер и его |
2 важных места, объекта, события |
|
цель должны проходить Встреч- |
или человека. И снова, не очевид- |
|
ный Тест на Силу Воли. В случае |
но, почему эти воспоминания |
|
успеха, псайкер проникает глубже |
важны, ясны только ключевые |
|
в душу цели. Неудача же означа- |
эмоции, связанные с ними. Также |
|
ет, что цели удалось изгнать псай- |
псайкер может |
уловить простые |
кера из своего разума, и Сканиро- |
пароли и рутинное поведение в |
|
вание разума заканчивается. |
сознании цели (например, код от |
|
Каждый Раунд, пока Сканиро- |
жилого блока, привычный марш- |
|
вание разума активно, раскрыва- |
рут на работу, банковские иден- |
|
ется следующая информация: |
тификаторы или часто используе- |
|
Раунд 1 (Контакт) |
мые Умения, Таланты и Характе- |
|
Информация: псайкер касает- |
ристики). |
|
ся сознания цели и узнает основ- |
Раунд 4 (Подсознание) |
|
ную информацию, такую как имя, |
Информация: псайкер полу- |
|
характер, уровень Безумия, физи- |
чает детальное понимание того, |
|
ческое здоровье и т.п. |
почему важные места, объекты, |
|
Раунд 2 (Поверхностные мысли) |
события и люди важны для жерт- |
|
Информация: псайкер иссле- |
вы, и как они соотносятся друг с |
|
дует самые насущные мысли це- |
другом. Верования жертвы, моти- |
|
ли, такие как мнение о псайкере, |
вы, личные цели, а так же её бли- |
|
непосредственные страхи, созна- |
жайшие контакты становятся для |
|
тельная ложь, одно место, объект, |
псайкера очевидными. Сложные |
|
событие или даже человек, име- |
шифры могут быть извлечены из |
|
ющие большую важность для це- |
сознания жертвы, и псайкер узна- |
|
ли (например, любовник, личный |
ет о главных м |
оментах в жизни |
жилой блок, наследственное со- |
жертвы (детские воспоминания, |
|
кровище или инициация в культ). |
юность, взросление и т.п.). |
|
Не очевидно, почему эти мысли |
Раунд 5 (Обнажение души) |
|
важны – ясны только эмоции, свя- |
Информация: Теперь псайкер |
|
занные с ними. Уровень Порчи |
может разграбить разум жертвы, |
|
цели также открывается псайкеру. |
если только пожелает. Вся ин- |
|
|
формация, содержащаяся в созна- |
|
|
нии жертвы, подвластна желани- |
|
|
ям псайкера. |
|
Псайкер может предпринять попытку тайно просканировать разум. В этом случае, псайкер получает штраф -10 на Встречный Тест на Силу Воли. В случае успеха, жертва остается с легким чувством дискомфорта, но не осознает, что её разум был исследован.
Если псайкер действует в открытую, цель осознает, что её психику атакуют, и может предпринять попытки разорвать физический контакт или даже вступить в борьбу.
Проекция
(Projection)
Порог: 21
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вы можете освободить свой дух и
разум от телесной оболочки, что позволит вам касаться других сознаний с большого расстояния. Вы проецируете свой ментальный облик, который может выглядеть так, как вы того пожелаете. Проекция может перемещаться с огромной скоростью, буквально со скоростью мысли. Но это может быть очень опасно, так как создания имматериума и другие псайкеры могут напрямую атаковать ваше сознание. Используя Проекцию, вы совершенно не осознаете, что происходит с вашим физическим телом. Эта сила позволяет вам связываться с любым хорошо знакомым существом (например, ваш спутник или инквизитор) находящимся в той же солнечной системе. Цели, не расположенные к контакту, или те, кто не одобряет вторжения в свой разум, могут пройти Встречный Тест на Силу Воли с псайкером, чтобы изгнать его назад в его тело. Пока активна эта Сила, ваше тело находится без сознания. Проецированный псайкер может использовать любые телепатические Силы из своего арсенала.
Психический вой
(Pscychic Shriek)
Порог: 18
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Громкость голоса ограничена силой голосовых связок говорящего и слуховыми возможностями слушающего. Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете её взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажите, должны пройти Тест на Силу Воли или лишиться числа уровней Усталости, равного вашему БСВ.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения, вы можете увеличить Дальность на 10м.
Не видь меня
(See Me Not)
Порог: 14
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 20м
Вы стираете свое присутствие из сознания остальных. Эта Сила больше, нежели просто «невидимость»; цели, попавшие под ее воздействие, практически полностью не могут вас воспринимать. Хотя они могут догадываться о чьем-то присутствии, они могут реагировать только на последствия ваших действий. Например, вы можете ударить гвардейца под действием Силы. Гвардеец почувствует, что был кем-то ударен и приложит все усилия, чтобы найти атакующего, в надежде избежать других ударов, но он будет смотреть сквозь вас во время своих поисков.
Прежде чем проявить эту Силу, выберите число целей в пределах Дальности, равное вашему БСВ. Каждая жертва должна пройти Тест на Силу Воли или перестанет воспринимать вас, пока вы поддерживаете силу. Отсутствие восприятия означает, что они не могут напрямую атаковать вас, они не слышат, не видят, не чуют и не воспринимают вас ка- ким-либо другим способом.
Странно, но эта Сила не действует на существ с Интеллектом 10 и меньше.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы можете выбрать дополнительную цель
или наложить штраф -10 на Тест Силы Воли одной цели.
Телепатия
(Telepathy)
Порог: 11
ВФ: Свободное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: 1км*БСВ Вы можете послать свои мысли в
сознания окружающих вас людей. Вы можете послать свое сообщение одному или больше людей, входящих в выбранную группу лиц – это называется «определенное отправление». Или послать свои мысли всем в пределах Дальности, это искусство называется «вещание».
Ужаснуть
(Terrify)
Порог: 13
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 8м
Вы извлекаете самый худший кошмар человека и проецируете его прямо в его разум, вынуждая того в ужасе бежать. Вы можете воздействовать на число целей, равное вашему БСВ. Каждая цель может попытаться пройти Тест на Силу Воли или будет вынуждена сделать бросок по таблице Шока.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, цели получают +10 к броскам по таблице Шока.
