- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Психические Дисциплины
Психические Дисциплины отражают более глубокое понимание псайкером своих возможностей и позволяют ему проявлять некоторые из самых разрушительных сил, известных человеку. Предстать пред псайкером, овладевшим одной или более Дисциплинами, способным обращать врагов в прах, заживлять рваную плоть в мгновение ока и даже отрицать течение самого времени, значит испытать истинный ужас.
Биомантия
Биоманты специализируются на управлении био-электрической энергией при помощи своего разума. Они - повелители плоти, могущие изменять свои тела и управлять ими по своему желанию. Биомантов часто считают корыстолюбцами. Многие испытывают к ним нескрываемую зависть, глядя, как они пьют и пируют, и при этом сохраняют здоровый, подтянутый вид.
Биомолния
(Bio-lightning)
Порог: 14
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Вы пускаете поток жизненной силы через меридианы своего тела и начинаете трещать от живой энергии. Вы можете направить эту энергию против одной цели в пределах Дальности. Цель получает 1к10 плюс бонус Силы Воли Энергетического Урона.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы можете увеличить Дальность на 10 метров. За каждые 10 очков переполнения, вы можете запустить еще одну молнию в ту же или в другую цель.
Кипение крови
(Blood Boil)
Порог: 19
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 10м
Ритмичным и сминающим жестом вы настраиваетесь на тело жертвы и сжимаете её сердечную мышцу, чтобы ускорить пульс. Это продолжается до тех пор, пока её кровяное давление не достигнет смертельного уровня. Пока вы продолжаете прилагать волю, кровеносные сосуды лопаются, вызывая кровоизлияние по всему телу цели. Каждый Раунд (включая Раунд, в котором была проявлена Сила), вы можете потратить Полудействие, что бы сделать Встречный Тест на вашу Силу Воли, против Стойкости цели. В
Таблица 6-5: Силы Биомантии
|
Имя |
ПП |
ВФ |
П-ка |
|
|
Био- |
14 |
Полу |
Нет |
|
|
Молния |
|
|
|
|
|
Кипение |
19 |
Полу |
Да |
|
|
Крови |
|
|
|
|
|
Клеточный |
16 |
Полу |
Да |
|
|
Контроль |
|
|
|
|
|
Пережать |
13 |
Полу |
Нет |
|
|
Улучшенные |
10 |
Полу |
Да |
|
|
Чувства |
|
|
|
|
|
Молотору- |
15 |
ПД |
Да |
|
|
кий |
|
|
|
|
|
Регенери- |
23 |
ПД |
Да |
|
|
ровать |
|
|
|
|
|
Запечатать |
20 |
ПД |
Нет |
|
|
Раны |
|
|
|
|
|
Изваять |
19 |
ПД |
Да |
|
|
Плоть |
|
|
|
|
Выкачать |
11 |
Полу |
Нет |
Токсин |
|
|
|
случае победы, ваш оппонент теряет один уровень Усталости плюс один уровень Усталости за каждую степень успеха, пока не потеряет сознание. После чего, каждый следующий теряемый
уровень Усталости причиняет 5 единиц Урона. Как только Урон сравняется с Ранами, сердце и мозг оппонента взрываются дождем крови.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы получаете бонус +10 к Встречному Тесту на Силу Воли.
Клеточный контроль
(Cellural Control)
Порог: 16
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вы постигли многие способы
преодоления естественных ограничений вашего тела, при помощи баланса жидкостей, модификации клеточной структуры и медитации над меридианами своего организма. Эта Сила позволяет вам получить любой из следующих эффектов:
•Иммунитет ко всем ядам.
•Невосприимчивость к эффектам экстремальных температур.
•Улучшение любой Характеристики кроме НР и НС на +10.
•Иммунитет к Усталости
•Считать, что облачены в пустотный скафандр в вакууме (хотя вам все еще требуется дышать).
Каждый Раунд, что вы поддерживаете эту Силу, вы должны проходить Тест на Стойкость. В случае неудачи вы получаете 1к5 Урона, игнорирующего бонус Стойкости и Броню, так как ваше тело не выдерживает напряжения.
В отличие от большинства Сил, вы можете проявлять ее множество раз, каждый раз выбирая разный эффект.
Пережать (Constrict)
Порог: 13
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Словом, мыслью или жестом, вы можете приказать плоти своей цели резко сжаться. Её трахея закрывается, удушая её, вынуждая ловить ртом воздух. Цель начинает задыхаться. Каждый Раунд цель должна тратить Свободное Действие на Тест Силы Воли. В случае успеха она может действовать как обычно (однако, продолжает задыхаться) В случае неудачи цель должна потратить Полное Действие, чтобы сделать Тест на Стойкость. В случае успеха, она возвращает себе контроль над своим телом и прочищает трахею. В случае неудачи она продолжает задыхаться. Считайте, активность цели Энергичной.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения увеличьте Сложность Теста на 1 шаг.
Улучшенные чувства
(Enhanced Senses)
Порог: 10
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Со скоростью мысли вы выводите
свои чувства на невероятный уровень восприятия, достижимый только людьми с биомеханической аугментацией. Когда вы проявляете эту Силу, выберите одно из пяти своих чувств. Вы получаете бонус +30 ко всем Тестам, связанным с этим чувством. Орган чувства напрягается и работает за гранью человеческих возможностей: глаза слезятся и широко раскрываются, кожа багровеет, нос сочится слизью и так далее.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы можете улучшить дополнительное чувство.
Молоторукий (Hammerhand)
Порог: 15
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Биоманты, научившиеся вливать
яростную энергию варпа в свои конечности, могут, в итоге, овла-
деть искусством позволять энергии имматериума беспрепятственно течь сквозь тело, феноменальным образом увеличивая их бойцовские качества. Ваше тело превращается в машину смерти, способную разрывать плоть и кости будто бумагу. За такую силу приходится платить – с такими руками вы можете только крушить. Во время действия эффекта, бонус Силы умножается на 4 и вы получаете черту Естественное оружие. Однако вы не можете использовать никакое оружие, кроме своих голых рук (вам оно и не потребуется!).
Регенерировать(Regenerate)
Порог: 23
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Одна из вершин искусства био-
мантии, эта сила позволяет вам сращивать плоть с феноменальной скоростью и быстро заживлять любые не смертельные раны. Этим умением тяжело овладеть, но награда велика – «Регенерировать» позволяет отращивать потерянные конечности и органы. Каждый Раунд, пока эта сила активна, снимайте 1к5 очков Урона (Критический Урон первым) и все уровни Усталости. Как только весь Урон излечен, вы начинаете медленно отращивать потерянные органы, конечности и тому подобное. Конечности и органы, замененные кибернетикой, не восстанавливаются, пока бионика не будет удалена.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы можете выбрать одно из следующего: Увеличить Дальность Силы на 10м, выбрать дополнительную цель или излечить дополнительно
1к10+ БСВ.
Изваять плоть
Порог: 19
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вылепить плоть – это та точка,
где ваша плоть и воля становятся единым целым, что является целью многих биомантов. Эта Сила позволяет вам искажать собственную физическую оболочку практически любым способом, какой вы только можете представить. Каждое проявление этой силы создает один из следующих эффектов:
•Получите одну из следующих черт – Роющий (1), Пресмыкающийся, Ночное Зрение, Летающий, Парящий, Естественная броня (2), Естественное оружие или Четвероногий.
•Принять внешность любого существа. Вы можете выполнять Тесты на Перевоплощение, как будто бы у вас есть Умение Перевоплощение +10. Если у вас есть это Умение, вы получаете дополнительный бонус +20.
•Получить Естественное оружие (Клыки, Когти и тому подобное), наносящее 1к10+ БСл Урона.
В отличие от большинства сил,
вы можете проявлять эту силу множество раз, каждый раз выбирая другой эффект.
Запечатать раны
(Seal Wounds)
Порог: 20
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Вы сосредотачиваете свою силу на восстановлении поврежденной плоти - своей или любого другого персонажа в пределах Дальности. Рваные раны заживают, и порезы исчезают. Кости срастаются, и обожженная кожа сходит, освобождая место свежей. Цель этой силы снимает с себя 1к10 плюс бонус Силы Воли очков Урона. Эта Сила может снимать как Критический, так и обычный Урон.
Выкачать Токсин
(Toxic Siphon)
Порог: 11
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет
Дальность: Прикосновение, Вы Вы вытягиваете яд из плоти. Эффект аналогичен принятию детокса, за исключением того, что цель должна потратить Полное Действие, ожидая, пока токсин естественным образом выходит из тела.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы можете вытянуть яд из дополнительной цели, которая должна прикасаться к вам или к первой цели.
Предсказание
Предсказатели разгадывают тайны прошлого и видят линии будущего. Их возможности позволяют им заглядывать в имматериум в поисках ответов. Но цена этого искусства ужасна. Варп всей тяжестью давит на предсказателей, многие из них угрюмые и замкнутые люди. Безумцы среди них обычное зрелище. Предсказание - наиболее распространенная психическая дисциплина, главным образом благодаря широкому использованию Имперского Таро.
Предсказанный выстрел
(Divine Shot)
Порог: 15
ВФ: Свободное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы Эта Сила делает возможным даже
самый невероятный выстрел, позволяет поразить практически любую цель в зоне видимости. Вы должны сконцентрироваться на одном оружии и на его боеприпасах, прежде чем обратить свой психический взор в варп в поисках одной единственной траектории среди бесконечности возможных. Найдя её, вы стреляете и, хотя Урон может быть разным, цель никаким образом не может избежать этой атаки. В игровых терминах, вы автоматически попадаете в одну цель в пределах видимости, вне зависимости от Дальности. Только один выстрел автоматически попадает, даже если вы используете полуавтоматическое или автоматическое оружие. Все остальные выстрелы требуют обычных Тестов.
Волшебная лоза
(Dowsing)
Порог: 11
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Сфокусировав свой разум, пред-
сказатель может указать на объект или человека, находящегося поблизости. Отметая все отвлекающие факторы, псайкер будет двигаться в этом направлении, пока не сможет безошибочно найти его. Сначала предсказатель должен выбрать предмет или человека. Это может быть что угодно, но обязательно что-то конкретное. Например, псайкер может сказать, «Я хочу знать, где ключ от этого замка», но не «Я хочу знать, где ключ». Так же и с человеком, псайкер должен либо увидеть его (ранее или на пикте) или знать
Таблица 6-6: Силы Предсказания
Имя |
ПП |
ВФ |
П-ка |
Предсказан- |
15 |
СД |
Нет |
ный выстрел |
|
|
|
Волшебная |
11 |
ПД |
Да |
лоза |
|
|
|
Дальний взор |
17 |
ПД |
Да |
Проблеск |
18 |
Полу |
Нет |
Вещее укло- |
11 |
СД |
Нет |
нение |
|
|
|
Вещий удар |
17 |
СД |
Нет |
Сверхъесте- |
9 |
Полу |
Да |
ственное |
|
|
|
внимание |
|
|
|
Психометрия |
16 |
ПД |
Да |
Личный |
14 |
ПД |
Нет |
авгур |
|
|
|
Духовный |
23 |
ПД |
Да |
взор |
|
|
|
имя. Вы не можете просто найти «человека, убившего губернатора». Выбрав себе цель, псайкер должен пройти Тест на Психонауку. Следующие факторы модифицируют этот бросок:
•Псайкеру близко знаком субъект (вещь, которая долго была с ним или хороший знакомый):
+10
•Есть частица субъекта (волос человека или камешек от статуи):
+5
•Субъект в пределах 100м: +5
•Субъект дальше 500м: -10
•Субъект окружен ему подобными (человек в толпе, ключ в ключнице): -10
Если псайкер прошел тест, и субъект в пределах числа километров, меньшего или равного бонусу Восприятия, то у него появятся некоторые идеи о его местонахождении, в зависимости от степени успеха.
СУ Результат
0Примерное направление
нахождения субъекта
1Конкретное направление
ипримерная дальность
2Конкретное направление
иточная дальность
4Визуальное представление точного местонахождения объекта, а также направление и расстояние.
Пока псайкер поддерживает силу, он может тратить Полное Действие, чтобы получать новые сведения о субъекте (объем информации зависит от первоначальной степени успеха). Таким образом, псайкер может следовать за человеком, активно пытающимся избежать с ним встречи.
Дальний взор
(Far Sight)
Порог: 17
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: 1км*БСВ Некоторые предсказатели способны использовать свой внутренний глаз, чтобы видеть события, происходящие далеко от них. При помощи Дальнего взора вы можете увидеть одно место в пределах Дальности. Вам не нужно беспокоиться о направлении, достаточно просто указать, как далеко вы хотите обратить свои чувства (например: «Я смотрю в 2х километрах на запад»). Если выбранная точка окажется внутри твер-
дого объекта, такого как стена, дерево или склон горы, сила не срабатывает. Вы можете использовать Дальний взор, чтобы заглянуть внутрь домов, водоемов, газовых облаков и тому подобного без затруднений.
Обратив свой взор к определенной области, вы можете видеть на обычном для себя расстоянии от указанной точки. Вы можете изменить направление взгляда на 90 градусов потратив Полудействие. Выбрав точку, вы не можете выбрать другую. Вы должны проявить Силу снова, чтобы установить новую точку. Дальний взор не наделяет особыми видами зрения; если ваша точка ясновидения находится внутри темной комнаты, и вы обычно не можете видеть в темноте, вы не увидите ничего, кроме темноты. Вдобавок, Дальний Взор не воспринимает звуки (хотя, если у вас есть Умение Чтение по губам, вы можете использовать его, чтобы понять, о чем говорят).
Находясь под воздействием этой Силы, вы дезориентированы и не можете тратить больше чем одно Полудействие каждый Раунд. Вдобавок, вы получаете штраф -30 на все Тесты.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения, вы удваиваете Дальность этой силы.
Проблеск
(Glimpse)
Порог: 18
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы Вы заглядываете в будущее, в па-
утину возможных вероятностей и потенциальных результатов. До конца вашего следующего Хода, вы получаете бонус +30 к одному любому Тесту на Умение.
Вещий удар
(Precognitive Strike)
Порог: 17
ВФ: Свободное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы Как паук в своей паутине, вы спо-
собны чувствовать возмущения в своем ближайшем будущем. Вы можете предвидеть движения сво-
его оппонента, видя возможные результаты будущего. До конца своего следующего Хода, вы получаете бонус +20 ко всем тестам на НР и НС.
Вещее уклонение
(Precognitive Dodge)
Порог: 11
ВФ: Свободное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы Вы можете управлять вероятно-
стями к своему собственному преимуществу. В своем сознании вы ясно видите нити вашего ближайшего будущего. Вы можете уклоняться от снарядов до того, как они будут выпущены. Проявив эту Силу, вы можете идти в бой, двигаясь с поразительной грацией (или невероятной удачей), прокладывая свой путь сквозь завесу оружейного огня и не получая ни единой царапины. До конца своего следующего Хода, все Тесты на НС, направленные против вас, получают штраф - 30.
Сверхъестественное
внимание
(Preternatural Awareness)
Порог: 9
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Подняв свое восприятие над огра-
ниченностью сосуда телесных чувств, вы обретаете сверхъестественное внимание к окружающему миру. Ваши глаза закатываются, а ваши чувства начинают рыскать вокруг вас, одновременно находясь над вами, позади, спереди и по бокам. Вы также видите отблески будущих событий, что дает вам поразительную точность в предвидении их. Вы получаете бонус +20 ко всем Тестам на Бдительность. Вдобавок, добавьте бонус Силы Воли к броску на Инициативу.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения, Вы можете еще раз добавить бонус Силы Воли к Инициативе.
Психометрия
(Psychometry)
Порог: 16
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы (см. Текст)
Сильное проявление эмоций оставляет психический след на окружающих вещах и местах. Таким же образом, вещи, долго бывшие у кого-либо, в конце концов, впитывают похожие психические впечатления. С этой Силой вы можете читать психические следы, оставленные другими, видеть картины, напрямую связанные с предметом или местом. Эти следы часто принимают форму чувственного восприятия. Например, предсказатель может почувствовать горячий кровавый привкус убийства, или потный смрад отчаяния.
Вы можете использовать Силу двумя способами. Во-первых, вы можете прочитать впечатления предмета. Во-вторых, вы можете прочитать психические впечатления места. В первом случае, вы должны держать предмет в руках. Во втором случае, вы можете читать подходящие детали того, что случилось вокруг вас в числе метров, равных вашему бонусу Силы Воли.
Качество и природа информации зависят от того, как долго вы поддерживаете Силу. Вы извлекаете новую порцию информации каждые 10 Раундов, что проводите, держа предмет, или концентрируясь на месте.
Раунд Результат
10Вы чувствуете самую по-
следнюю сильную эмоцию,
связанную с местом – любовь, ненависть, веселье, страх и так далее.
20Вы различаете расплывча-
тые черты лица человека, проявившего эмоцию.
30Вы ясно видите черты лица человека, проявившего эмо-
цию.
40Вы можете узнать, род заня-
тий человека (например,
Карьера, Ранг).
50Вы можете различить имя
человека.
+10 Вы открываете еще один
факт о человеке, по решению МИ.
Переполнение: За каждые 10 оч-
ков переполнения, вы сокращаете время извлечения информации в два раза. Если вы превышаете ПП на 10, вы извлекаете информацию каждые 5 раундов, если превышаете на 20 – каждые 2 Раунда, и за 30 очков, каждый Раунд.
Личный авгур
(Personal Augury)
Порог: 14
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет
Дальность: Прикосновение Личный авгур позволяет вам заглянуть в судьбу одного человека, желающего этого. Вы можете предупредить просителя о нависшей опасности, возможностях и даже дать конкретный совет. Чтобы начать авгурию, сожмите руки просителя и спросите его о цели предсказания. Это может быть конкретный вопрос, например «Какие ужасы скрывает штабквартира Шипастого Потира?», либо туманный, например «Как мне угодить моему инквизитору?». Чем точнее вопрос, тем точнее будет гадание. Когда вопрос установлен, предсказатель и проситель должны провести следующие полчаса, используя псифокус. Это может быть чтение Имперского Таро, бросание рун, осмотр внутренностей или любое другое подобное действие. По окончании гадания вы должны сделать Тест на Психонауку, чтобы в точности почувствовать волны будущего просителя. Каждая степень успеха (СУ) раскрывает дополнительную информацию.
С Результат
У
0Рок: предсказатель получает символическое предупреждение о величайшей опасности или препятствии (касающейся вопроса) с которой столкнется проситель.
1Дурное влияние: предсказатель
получает наитие о роке, нависшем над просителем, и узнает о еще двух негативных влияниях, с которыми тот столкнется.
2Благодатные факторы: предска-
затель дополнительно получает видения о самом значительном преимуществе или об оружии, которое обретет проситель.
3Судьба: предсказатель узнает обо
+ всех предыдущих эффектах и может дать просителю мистический
совет, состоящий из одного пред-
ложения.
Духовный взор
(Soul Sight)
Порог: 23
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Говорят, что предсказатели спо-
собны видеть меняющуюся ауру человека, призрачную сущность, которую тот несознательно излучает в варп. Наблюдая за природой ауры, можно узнать множество вещей об эмоциях и чувствах человека: от их текущего эмоционального состояния, до привычного настроения, серьезности ранений и даже о зависимостях и одолевшем их безумии.
Когда эта Сила проявлена, предсказатель может попробовать увидеть ауру любого человека в пределах видимости, потратив Полное Действие. Для этого необходим Тест на Психонауку, и каждая степень успеха дает дополнительную информацию. Предсказатель должен проявлять Силу каждый раз, когда хочет увидеть ауру другого человека.
С Результат
У
0Цвет. Вы фокусируетесь на
основных цветах ауры. Это позволяет вам определить три основных испытываемых в данный момент эмоции. Вы также можете определить расу и наличие Психических дисциплин (но не конкретные Силы). По яркости и насыщенности ауры вы можете получить примерное представление о физическом и умственном здоровье. Вы не узнаёте точные цифры Ран и Очков Безумия, а скорее получаете расплывчатое впечатление (хорошее, скверное, слабое и т.п.). Вдобавок, вы можете видеть неприкасаемых.
1Обтекание: Вы получаете все
предыдущие впечатления, а так же глубже понимаете эмоциональное состояние цели. Вы можете прочитать все чувства, испытываемые человеком. Вы также узнаете
о натуре человека и его тем-
перамент (депрессивный, мизантроп, оптимист и т.д.). Эти сведения дают вам бонус +10 к Тестам на Общительность с целью, пока активна эта Сила. Вдобавок, вы можете видеть источники эмоций, вызванных биологическим состоянием, такие как голод, страсть, усталость, отравление и боль. Вы можете определить текущие уровни Ран и Усталости. И последнее, если цель знает Психические дисциплины, вы можете определить, какие именно (однако не конкретные Силы).
2Форма. Вы получаете все
предыдущие впечатления, а так же глубже понимаете долговременные эмоции и эмоциональные состояния. Связь ауры с окружающим варпом говорит о наличии Очков Порчи (но не об их числе). Рябь ауры открывает три главных эмоции, испытанных за последние 12 часов. Вы можете определить число Очков Безумия, зависимости и душевные расстройства цели. Если у цели есть Психические дисциплины, вы можете определить её точный Пси рейтинг.
3Рисунок. Вы получаете все предыдущие впечатления, а также полное понимание ауры цели. Вы можете определить точное число Очков Порчи. Вы можете увидеть наличие Младших психических сил (но не конкретные Силы). И последнее, вы можете определить, является ли излучаемая аура подлинной, или порождена неестественным источником, будь то психические силы, демоническая способность, технологические средства и т.д.). Обратите внимание, вы не можете узнать какой должна быть подлинная аура человека, вы просто понимаете, что она искусственная.
