
- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа

Формат записи Силы
Все Силы записаны в следующем формате:
Имя Силы
Порог: показывает, сколько энергии нужно собрать, чтобы проявить Силу.
Время фокусировки (ВФ):
показывает длительность Действия Фокус Силы, необходимого для проявления Силы.
Поддерживаемое: да или нет.
Если да, эффект Силы остается в игре в течение 10 Раундов. После этого вы должны пройти Тест, чтобы продлить действие силы. Если нет, эффект может оставаться в игре или быть мгновенным, в любом случае псайкеру не нужно его поддерживать.
Дальность: показывает Дальность Силы. Дальность может быть одного из четырех типов. «Вы», показывает, что целью являетесь вы сами. «Прикосновение», показывает, что вы должны прикоснуться к цели (пройти Тест на НР), для проявления Силы. «Метр» и «Километр», показывает, что Сила проявляется в пределах указанной дальности.
Переполнение: Если у Силы есть дополнительный эффект за превышение Порога, он указан здесь. В ином случае этот пункт будет пустым.
Младшие силы
Младшие силы - это фокусы и трюки, которые может освоить любой, даже самый слабый псайкер. Они ничто в сравнении с «истинными» Дисциплинами, но, тем не менее, весьма полезны.
Призвать тварей
(Call Creatures)
Порог: 9
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Радиус 1км Вы приказываете некоторому ко-
личеству бесхитростных животных в области действия идти к вам. Вид призванных существ зависит от окружающей среды, обычно это крысы, шлаковые ползуны и прочие виды грызунов. Если таких тварей в округе нет, Сила не имеет действия. В большинстве случаев, 1к10 тварей по-
Таблица 6-4: Младшие Психические силы
Имя |
Порог |
Фокус |
Под-ка |
Белый шум |
8 |
ПД |
Да |
Вдохновляющая аура |
6 |
ПД |
Да |
Вой варпа |
8 |
ПД |
Нет |
Вспышка взрыва |
6 |
Полу |
Нет |
Дежа вю |
8 |
Полу |
Нет |
Забудь меня |
6 |
Полу |
Нет |
Исказить зрение |
8 |
СД |
Нет |
Исшушение |
6 |
ПД |
Нет |
Неестественный прицел |
8 |
Полу |
Нет |
Ослабить завесу |
9 |
ПД |
Да |
Остановить кровь |
8 |
Полу |
Нет |
Ощутить присутсвие |
7 |
Полу |
Да |
Полет |
8 |
Полу |
Да |
Предвидение |
6 |
Полу |
Да |
Призвать вещь |
5 |
Полу |
Нет |
Призвать тварей |
9 |
ПД |
Нет |
Призрачные руки |
10 |
ПД |
Нет |
Прикосновение безумия |
11 |
ПД |
Нет |
Притупить боль |
8 |
Полу |
Нет |
Причинить боль |
8 |
Полу |
Да |
Противодейсвие одержимости |
6 |
Реакция |
Нет |
Психическая вонь |
5 |
Полу |
Нет |
Сбой оружия |
8 |
ПД |
Нет |
Сноровка |
7 |
Полу |
Нет |
Спазм |
7 |
Полу |
Нет |
Счастливчик |
6 |
Полу |
Нет |
Ужасная аура |
7 |
ПД |
Да |
Факел |
5 |
Полу |
Да |
Фокус |
5 |
Полу |
Да |
Хамелеон |
7 |
Полу |
Да |
Хождение по стенам |
8 |
Полу |
Да |
Целитель |
7 |
ПД |
Нет |
является спустя 2к10 минут. Су- |
ной руке. Единовременно вы мо- |
||
щества |
не будут |
подчиняться |
жете иметь только один подготов- |
псайкеру, они просто появятся и |
ленный предмет. |
||
займутся свойственными им де- |
Хамелеон |
||
лами. |
|
|
|
Переполнение: За каждые 5 |
(Chameleon) |
||
очков |
переполнения, Дальность |
Порог: 7 |
|
силы увеличивается на 1км. |
|||
Призвать вещь |
ВФ: Полудействие |
||
Поддерживаемое: Да |
|||
(Call Item) |
|
Дальность: Вы |
|
Порог: 5 |
|
Вы заставляете реальность мут- |
|
|
неть вокруг вас, искажая тем са- |
||
ВФ: Полудействие |
|
мым свое изображение и сливаясь |
|
Поддерживаемое: Нет |
со своим окружением. Вы получа- |
||
Дальность: Не ограниченно |
ете бонус +30 к Тестам на Маски- |
||
Специально заготовленный пред- |
ровку. Вдобавок, все враги, ата- |
||
мет мгновенно появляется в ва- |
кующие вас из дистанционного |
||
шей руке. Чтобы подготовить |
оружия, получают штраф -20 к их |
||
предмет, вы должны провести |
НС. |
||
один час в глубокой медитации, |
|
||
наполняя его своим психическим |
|
||
отпечатком, помечая его симво- |
|
||
лами и рунами. Объект должен |
|
||
быть достаточно |
небольшим и |
|
|
легким, |
чтобы помещаться в од- |
|

Дежа вю
(Deja vu)
Порог: 8
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 30м
Вы создаете короткую временную петлю в сознании цели, возвращая её мысли назад во времени. Вы должны видеть цель, и она должна быть в пределах Дальности. Ей также дозволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы противостоять эффекту. В случае неудачи, она должна повторить Действие, совершенное в прошлый Раунд, будь то стрельба по цели, которой уже нет, бегство от уже убитого врага или нырок в укрытие от уже разорвавшийся гранаты. Любое Действие, которое очевидно навредит цели, например прыжок с обрыва, автоматически прекращает эффект Силы.
Исказить зрение
(Distort Vision)
Порог: 8
ВФ: Свободное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы Ваше изображение искажается, и
вы практически пропадаете из вида. Становится чрезвычайно сложно установить ваше точное местоположение, и до начала вашего следующего хода все атаки против вас получают штраф -30 к попаданию. Персонажи с талантом Бой вслепую получают штраф -10. Успешный Серьезный (+0) Тест на Психонауку отменяет этот штраф. Эта Сила действует на сенсорное оборудование, основанное на оптике, но не действует на тепловые сенсоры, датчики движения и на сенсоры, основанные на иных технологиях. Эта Сила не действует на существа и сенсоры, не полагающиеся на зрение.
Притупить боль
(Dull Pain)
Порог: 8
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Вы сводите на нет боль любого существа, включая себя, в пределах Дальности. Цели этой Силы
уменьшают свой уровень Усталости на один шаг.
Переполнение: За каждые 5
пунктов Переполнения вы удаляете дополнительный уровень Усталости.
Ужасная аура
(Fearful Aura)
Порог: 7
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вы искажаете реальность таким
образом, чтобы выглядеть более зловеще и опаснее. Вы становитесь источником ужаса для всех, кто смотрит на вас. Пока эта Сила активна, ваш Рейтинг Страха равен 2.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения ваш Рейтинг Страха дополнительно увеличивается на 1.
Вспышка взрыва
(Flash Bang)
Порог: 6
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 20м
Вы создаете яркую вспышку света и оглушительный хлопок. Все в пределах Дальности должны пройти Рутинный (+20) Тест на Силу Воли или будут Оглушены на 1 Раунд.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения Сложность уменьшается на один шаг, от Рутинной (+20) до Обыденной (+10), от Обыденной (+10) до Серьезной (+0) и так далее.
Полет
(Float)
Порог: 8
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вы сосредотачиваетесь и начина-
ете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудный (-10) Тест на Силу Воли, вдобавок к преодолению ПП.
Забудь меня
(Forget Me)
Порог: 6
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Цель этой Силы мгновенно забывает вас. Она не может вспомнить, видела ли вас когда-либо раньше, до этого самого момента и вы эффективно подавляете все воспоминания о ваших прошлых встречах. Цели позволяется пройти Обыденный (+10) Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться Силе. Память цели возвращается спустя 1к10 минут.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы можете сделать что-либо из следующего: расширить эффект этой Силы на дополнительную цель, добавить 1к10 минут к длительности или увеличить Сложность Теста на Силу Воли на один шаг.
Целитель
(Healer)
Порог: 7
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Вы направляете свою Силу на одну цель, чтобы стянуть плоть и срастить кости. Вы можете использовать эту Силу только на тех, кто сам того желает, включая себя. Цель этой силы снимает с себя 1к5 очков Урона (снимая сначала Критический Урон).
Частое применение этой Силы может быть опасным и болезненным, и плоть человека восстает против вторжения энергии варпа. Если кто-то (включая псайкера) подвергается воздействию этой силы чаще одного раза в 6 часов, он должен пройти Тест на Стойкость или получить 1к5 Урона (не уменьшаемого Броней и Бонусом Стойкости), вместо исцеления.
Причинить боль
(Inflict Pain)
Порог: 8
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 100м
Вы поражаете цель агонией, наполняя её сознание невыразимой болью. Цели позволяется

пройти Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться Силе. В случае неудачи, цель получает штраф -10 ко всем своим действиям, пытаясь унять боль.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения вы можете применить эту Силу на дополнительную цель.
Вдохновляющая аура
(Inspiring Aura)
Порог: 6
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вы светитесь внутренним светом,
что наполняет всех окружающих уверенностью в себе. Пока эта сила активна, все союзники, которые могут вас видеть, получают бонус +20 к Тестам на сопротивление Страху и Подавлению. Это даже может вынудить их говорить вам комплименты, что тоже хорошо.
Сноровка
(Knack)
Порог: 7
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы Вы обращаетесь к своему подсо-
знанию, чтобы пробудить углубленное понимание своих возможностей. До конца вашего следующего Хода, вы можете получить бонус +10 к одному любому не боевому Тесту. После этого вдохновение пропадает.
Счастливчик
(Lucky)
Порог: 6
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы Говорят, что удача странно ведет
себя с псайкерами. Без сомнений, причиной тому - Силы подобные этой. После ее проявления, в любое время до конца вашего следующего Хода, вы можете перебросить один свой бросок (включая броски на Урон).
Предвидение
(Precognition)
Порог: 6
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вы получаете нечеткую картинку
ближайших мгновений будущего. Чем ближе событие, тем яснее становится картинка. Пока эта сила активна, вы получаете бонус +10 ко всем Тестам на Уклонение и Парирование.
Психическая вонь
(Psychic Stench)
Порог: 5
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет
Дальность: Прикосновение Предмет в ваших руках наполняется неестественным психическим запахом. Все, проходящие в пяти метрах от испорченного предмета, чуют его, вне зависимости от барьеров и присутствия других запахов. Какой именно запах почувствует субъект, зависит от того, что он сам находит наиболее отвратительным, поэтому запахи могут сильно разниться. Поскольку запах существует только в сознании субъекта, он также подействует на существ, не имеющих чувства обоняния и на тех, у кого оно повреждено. Психическая вонь сохраняется в течении 1к10 дней, после чего рассеивается.
Противодействие
одержимости
(Resist Possession)
Порог: 6
ВФ: Реакция
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы Вы создаете ментальные обереги,
чтобы защитить свое сознание от пагубных обитателей варпа. В последующий час вы можете перебросить любой проваленный Тест на сопротивление вселению демона.
Ощутить присутствие
(Sense Presence)
Порог: 7
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: 50м
Выходя за пределы своего сознания, вы видите нечеткие очертания всех форм жизни в пределах Дальности. Вы автоматически обнаруживаете всех живых существ в зоне. Вы осознаете направления их движений, но не можете определить их местоположение и расстояние до них. Вы можете различать размеры, но не можете определить вид или расу. Стены толще 1м блокируют эту Силу.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения вы увеличиваете Дальность дополнительно на 10м.
Спазм
(Spasm)
Порог: 7
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м
Вы вызываете спазм в мускулах цели. Ей позволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться эффекту. В случае неудачи, цель начинает корчиться в

неконтролируемых спазмах, что может быть даже смешно. Если в руках цели есть какое-либо дистанционное оружие, оно стреляет. Проведите обычный Тест на НС, чтобы поразить ближайшую цель. Вдобавок, субъект незамедлительно падает на землю и должен использовать Действие Встать, чтобы подняться на ноги.
Переполнение: За каждые 5
пунктов переполнения вы можете воздействовать на дополнительную цель или усложнить Тест на Силу Воли на один шаг.
Призрачные руки
(Spectral Hands)
Порог: 10
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 30м
Вы создаете невидимую силу, при помощи которой можете воздействовать на неодушевленные объекты в пределах 30м. Эта сила имеет Характеристику Силы, равную вашей Силе Воли. Эффект длится до конца вашего следующего Хода. Вы можете использовать её, чтобы толкать объекты, нажимать кнопки и рычаги и тому подобное. Вы не можете делать того, что требует точности действий, например, печатать на планшете, выдернуть чеку из гранаты, нажать на курок и тому подобное.
Остановить кровь
(Staunch Bleeding)
Порог: 8
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 10м
Вы останавливаете Потерю Крови у себя или у другого существа в пределах Дальности.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы можете выбрать дополнительную цель.
Прикосновение безумия
(Touch of Madness)
Порог: 11
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 100м
Вы вторгаетесь в разум цели в пределах Дальности и наполняете
его картинами абсолютного безумия. Цели позволяется пройти Тест на Силу Воли, чтобы воспротивиться Силе. В случае неудачи, цель должна кинуть 1к100 и све-
риться с Таблицей 8-6 Ментальные травмы.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения вы можете выбрать дополнительную цель.
Факел
(Torch)
Порог: 5
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вы создаете сияющий шар пси-
пламени, поджигая самую сущность своих мыслей. Свет, издаваемый Факелом, равен яркости светошара. Пламя, размером с ладонь, мерно пульсирующее в такт сердцу, может выходить из любой части вашего тела. Пламя может быть любого цвета, в соответствие с вашим желанием и не дает тепла.
Переполнение: За каждые 10
очков переполнения вы можете удвоить или уполовинить силу света или заставить пламя лететь в одном метре от тела в любом направлении.
Фокус
(Trick)
Порог: 5
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вы слегка воздействуете на тече-
ния вероятностей вокруг вас, что делает вас особенно удачливым в играх. Если у вас нет Умения Азартные игры, вы получаете его на втором уровне мастерства на время действия силы. Если у вас есть умение Азартные игры, вы получаете бонус +20 к нему. Если вы уже достигли Мастерства в Умении Азартные игры, эта сила не имеет никакого эффекта, так как у вас и так все в порядке.
Неестественный прицел
(Unnatural Aim)
Порог: 8
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Нет Дальность: Вы Вы взываете к силе варпа напра-
вить вашу руку. До конца вашего следующего Хода вы получаете бонус +30 к Дистанционным Атакам.
Хождение по стенам
(Wall Walk)
Порог: 8
ВФ: Полудействие
Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Вы подчиняете гравитацию своей
воле. Вы игнорируете все штрафы, налагаемые мирами с низкой или высокой гравитацией. Вдобавок, вы можете ходить по потолку и стенам, до тех пор, пока эта сила активна. Вы движетесь по таким поверхностям с половиной обычной скорости. При переходе между стеной и потолком и наоборот, вы должны проходить Тест на Ловкость, либо использовать Полное Действие, чтобы облегчить переход на новую поверхность.
Вой варпа
(Warp Howl)
Порог: 8
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Нет Дальность: 50м
Вы исторгаете длинный вопль в варпе, который врывается в реальное пространство какофоническим порывом. Эта сила заглушает все звуки в пределах Дальности на 1 Раунд.
Переполнение: За каждые 5
очков переполнения, вы увеличиваете Дальность на 10м.
Ослабить завесу
(Weaken Veil)
Порог: 9
ВФ: Полное Действие
Поддерживаемое: Да Дальность: 30м
Вы ослабляете ткань реальности в радиусе 30м, приближая имматериум. Все, использующие Психическую силу в зоне действия этой

Силы, получают бонус +2 к Брос- |
особенную неприязнь к псайке- |
Тест на Силу Воли при использо- |
||||
кам Силы. Однако завеса между |
рам, которые применяют их. |
вании |
психических |
средств и |
||
мирами ослаблена, и Психический |
Переполнение: За каждые 5 |
Обыденный (+10) Тест на Интел- |
||||
феномен случается при выпаде- |
очков переполнения, вы можете |
лект при использовании техноло- |
||||
нии в 8, 9 и 10. |
увеличить Дальность на 10м или |
гических средств. |
|
|||
Переполнение: За каждые 5 |
воздействовать на другое оружие. |
Переполнение: За каждые 5 |
||||
очков переполнения вы увеличи- |
Белый шум |
|
очков |
переполнения, |
увеличьте |
|
ваете Дальность на 10м. |
|
Дальность на 10 метров. |
||||
Сбой оружия |
(White Noise) |
|
Иссушение |
|
||
Порог: 8 |
|
|
||||
(Weapon Jinx) |
|
(Wither) |
|
|
||
ВФ: Полное Действие |
|
|
|
|||
|
Порог: 6 |
|
||||
Порог: 8 |
Поддерживаемое: Да |
|
|
|||
ВФ: Полное Действие |
Дальность: 10м |
|
ВФ: Полное Действие |
|
||
Поддерживаемое: Нет |
Вы наполняете варп статическим |
Поддерживаемое: Нет |
|
|||
Дальность: 50м |
шумом, искажая психическое об- |
Дальность: 3к10 метров |
||||
Вы прикасаетесь своим разумом к |
наружение и делая сенсоры менее |
Вы излучаете мерзкую волну не- |
||||
ближайшему оружию и нарушаете |
надежными. Пока активна эта Си- |
зримой чумы в зоне действия. |
||||
его функции. Одно любое не при- |
ла, Тесты на обнаружение вашего |
Волна |
мгновенно иссушает всю |
|||
митивное оружие в зоне действия |
присутствия, а также всех возле |
обычную растительную жизнь, |
||||
мгновенное Заедает. Его можно |
вас, при помощи психических или |
оставляя за собой безжизненную |
||||
исправить обычным путем. Имей- |
технологических средств, счита- |
пустошь. |
|
|||
те в виду, Адептус Механикус |
ются Сложными (-20). Если спо- |
Переполнение: За каждые 5 |
||||
испытывают особую ненависть к |
собы |
обнаружения |
в обычных |
очков |
переполнения, |
увеличьте |
подобным Силам и испытывают |
обстоятельствах не |
потребовали |
Дальность на 1к10 метров. |
|||
|
бы Тестов, Субъект все еще дол- |
|
|
|
||
|
жен |
пройти Обыденный (+10) |
|
|
|