Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
582
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
35.97 Mб
Скачать

Использование психических возможностей

«Когда ты вглядываешься в варп, варп вглядывается в тебя».

-афоризм Схоластики Псайкана.

Чтобы использовать Психические силы, псайкер должен направить свою волю в океан имматериума, извлечь силу из варпа и создать эффект в материальном пространстве. Для этого, он должен сделать Действие Фокусировка Силы. Затем он делает бросок Силы, бросая число костей, равное его Пси рейтингу и прибавляет к результату бонус Силы Воли (БСВ). Сравните сумму с Психическим порогом (ПП) Силы. Если сумма больше или равна ПП, эффект Силы имеет место. В противном случае псайкеру не удалось собрать достаточно силы, или, возможно, что-то в варпе напугало его, и Сила не проявляется.

Действие Фокусировка Силы это психический эквивалент Действия Стандартная Атака и считается таковым в случаях, когда нужно определить что еще может сделать псайкер в течение Раунда. Таким образом, псайкер, проявляющий силу за Полудействие не может использовать второе Полудействие для Стандартной Атаки в течение одного раунда. Псайкер может проявлять только одну силу за Раунд за исключением силы Противодействие одержимости. Для проявления силы псайкер должен кидать как минимум одну кость.

Пример:

Элира Йивор, псайкер с Пси рейтингом 2, пытается проявить Силу с ПП 13. Её Пси рейтинг равен 2, а это значит, что она может кинуть две кости и прибавить к результату свой бонус Силы Воли, таким образом, она будет кидать 2к10+3. Сумма её Броска Силы 15. Так как она превзошла ПП, она смогла проявить Силу.

Персонажи с Умением Воззвание могут потратить на него Полное Действие, прежде чем пытаться проявить Силу, чтобы получить бонус к Броску Силы (смотрите Главу 3: Умения).

Обратите внимание что псайкер, выполняя Бросок Силы, не обязан кидать все доступные кости.

Психический феномен

Когда псайкер фокусирует свою силу, он приглашает силу варпа в реальный мир, из-за чего лед покрывает ближайшие поверхности, призрачный шепот наполняет воздух, и статуи плачут кровавыми слезами. Эти психические возмущения редко бывают опасными (почти никогда). Однако они мгновенно извещают всех о присутствии псайкера и даже самые безвредные эффекты могут заставить суеверных граждан Империума бежать без оглядки.

Каждый раз, когда псайкер выкидывает 9 на одной из костей, использованных для проявления силы, он вызывает Психический феномен и должен сделать бросок по Таблице 6-2: Психический фе-

номен, по одному за каждую девятку. Психический Феномен может открыть врата для темнейших тварей и призвать Опасности варпа.

Обратите внимание, в некоторых случаях существует возможность успешно проявить силу, невзирая на Психический Феномен или Опасность Варпа.

Пример:

Элира Йивор пытается призвать Огненный заряд, чтобы сокрушить своих врагов. Так как её Пси рейтинг 2, она бросает две кости и прибавляет бонус Силы Воли. На костях выпадает 4 и 9, прибавим БСВ и получим в сумме 16, что достаточно, чтобы проявить силу. Однако, так как она выбросила 9, она так же должна сделать бросок по

Таблице 6-2: Психический феномен. Сделав бро-

сок по таблице, она получила 13. Таким образом, хоть она и швырнула Огненный заряд, могильный холод наполнил воздух вокруг неё.

Пси-фокусы

Пси-фокус - это один из законных способов для

псайкера усилить или контролировать свои силы.

Существует множество видов пси-фокусов, кото-

рые разнятся от простеньких жестов, помогающих

сфокусировать разум, до крайне редких и замыс-

ловатых устройств созданных Адептус Механи-

кус, призванных поддерживать и усиливать Пси-

хические силы. Самый известный пси-фокус в

Империуме это, без сомнения, Императорские

Таро - мощный инструмент для предсказаний в

руках обученного псайкера. В игровых терминах

пси-фокус дает бонус к Тестам на Воззвание. По-

дробности о пси-фокусах смотрите в Главе 5: Ар-

сенал.

Таблица 6-2: Психический феномен

Бросок Эффект

1-3 Темное предзнаменование: Едва заметный ветерок обдувает псайкера и всех, кто стоит с ним рядом и приносит с собой жуткое ощущение, будто только что где-то в галактике произошло ужасное несчастье.

4-5 Эхо варпа: На несколько секунд, голоса и другие звуки оставляют эхо, не зависимо от обста-

новки.

6-8 Эфирный смрад: Воздух вокруг псайкера наполняется слабым запахом, который может быть

как приятным, так и тлетворным.

9-11 Крадущаяся паранойя: Несколько мгновений по спине псайкера бегают мурашки.

12-14 Могильный холод: Температура резко падает на несколько секунд и тонкая корка льда по-

крывает все в радиусе 3к10 метров вокруг псайкера.

15-17 Неестественная аура: Все животные в радиусе 1к100 метров становятся беспокойными и

начинают тревожиться.

18-20 Червь памяти: Все люди в зоне видимости псайкера забывают нечто банальное.

21-23 Порча: Еда и питье в радиусе 5к10 метров портятся.

24-26 Призрачный ветер: В течение нескольких секунд от фигуры псайкера исходят волны уме-

ренного ветра, сдувающие легкие объекты в радиусе 3к10 метров.

27-29 Покров тьмы: На краткий миг (на остаток раунда) всем в радиусе 3к10 метров от псайкера

кажется, будто спустилась ночь, погрузившая все во тьму.

30-32 Искаженное отражение: Зеркала лопаются, а другие отражающие поверхности искажаются в

радиусе 5к10 метров от псайкера.

33-35 Украденное дыхание: Всем, включая псайкера, в течение одного раунда перестает хватать

воздуха и они не могут совершать Действия Бег и Рывок.

36-38 Демоническая маска: На краткое мгновение псайкер принимает обличие демона и получает

Рейтинг Страха 1 до конца Раунда, а так же получает 1 Очко Порчи.

39-41 Неестественное увядание: Все растения в радиусе 3к10 метров от псайкера засыхают и уми-

рают.

42-44 Спектральный шторм: Воющий ветер вырывается из псайкера, приподнимая его в воздух и вынуждая его и всех вокруг него в радиусе 4к10 метров сделать Легкий (+30) Тест на Ловкость или повалиться на землю.

45-47 Кровавые слезы: Кровь сочится из камня и дерева в радиусе 3к10 метров от псайкера. Если в

области есть картины или статуи, они начинают плакать кровью.

48-50 Протест земли: Земля внезапно содрогается и все, включая псайкера, в радиусе 5к10 метров

должны пройти Рутинный (+10) Тест на Ловкость или упасть на землю.

51-53 Пси-разрядка: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6к10 метров, застав-

ляя волосы стоять дыбом, а псайкер поднимается в воздух на 1к5 метров и, через секунду или две, падает вниз.

54-56 Призраки варпа: Призрачные видения наполняют воздух в радиусе 3к10 метров вокруг

псайкера и начинают летать вокруг, завывая от боли в течение нескольких кратких мгновений. Все в этой области должны пройти Тест на Силу Воли или получить 1 Очко Безумия.

57-59 Падение вверх: Все в Радиусе 2к10 метров вокруг псайкера (включая его самого) поднимаются на 1к10 метров в воздух (так как гравитация на краткий миг исчезает), а затем падают на землю через секунду или две.

60-62 Вой баньши: Оглушающий вопль разлетается на километр, разбивая стекла и вынуждая всех

в области (включая псайкера) пройти Тест на Стойкость или оглохнуть на 1к10 Раундов.

63-65 Фурии: Невидимые руки опрокидывают псайкера и несколько кратких мгновений волочат

его по земле. В это время вокруг него в радиусе 6к10 метров воет ветер, поднимающий вверх легкие объекты, вынуждая всех пройти Тест на Ловкость или быть прижатыми к земле.

66-68 Тени варпа: На долю секунды мир меняется в своем обличии и все в радиусе 1к100 метров

мимолетно видят сердце варпа. Все в области действия (включая псайкера) должны пройти Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия.

69-71 Технопрезрение: Все духи машин решительно отвергают вас. Все технические устройства в

радиусе 5к10 метров немедленно выходят из строя и все дистанционное оружие Заедает.

72-74 Безумие варпа: Фиолетовая рябь раздора вынуждает всех существ в радиусе 2к10 метров (за

исключением псайкера) впасть в Неистовство на один Раунд и дает 1 Очко Порчи.

75+ Опасности варпа: Воззвание к Психическим силам вызвало к жизни водоворот энергии варпа. Сделайте бросок по Таблице 6-3: Опасности варпа и примените результат к псайкеру.

Опасности Варпа

Варп – это опасная и непредсказуемая сущность, и каждый раз, когда псайкер обращается к имматериуму, он играет со смертью, безумием и разрушением. Когда псайкер вызывает Психический феномен, есть шанс, что случится нечто

гораздо, гораздо более страшное. Псайкер, выбросивший 75 и больше по Таблице: 6-2 Психический феномен должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 6-3: Опасности варпа. В дополнение к любому эффекту, псайкер, вызвавший Опасности варпа, получает 1 Очко Порчи.

Таблица 6-3:Опасности Варпа

Бросок Эффект

01-05 Гибберинг: Псайкер вопит от боли, пока неконтролируемая энергия варпа течет сквозь его незащищенный

разум. Он должен сделать Тест на Силу Воли или получить 1к5 Очков Безумия.

06-09 Ожог варпа: Неистовая вспышка энергии варпа ударяет в сознание псайкера, заставляя его пошатнуться. Он

Оглушен на 1к5 Раундов.

10-13 Психическое сотрясение: От хлопка энергии псайкер лишается чувств на 1к5 Раундов и все в радиусе 3к10

метров должны пройти Тест на Силу Воли или будут Оглушены на 1 Раунд.

14-18 Пси-взрыв: Взрыв силы подбрасывает псайкера на 1к10 метров в воздух, и тот обрушивается на землю

(смотрите Урон от Падения ).

19-24 Опаление души: Сила варпа течет сквозь тело псайкера, обжигая самую его душу. Псайкер не может прояв-

лять силы в течение одного часа и получает 5 Очков Порчи.

25-30 Заключен: Сила заключает разум псайкера в бесплотную тюрьму. Псайкер падает на землю в состоянии ка-

татонии. Каждый Раунд после этого он должен тратить Полное Действие на Тесты Силы Воли. В случае успеха, его разум освобождается и возвращается в тело.

31-38 Хронологическая несдержанность: Время обворачивается вокруг псайкера. Существование персонажа

меркнет и возобновляется через 1к10 Раундов (или через одну минуту, при использовании Исторического времени).

39-46 Психическое зеркало: Сила псайкера обращается против него. Разрешите эффект силы обычным образом, но

измените цель на псайкера, вместо прежней. Если эффект силы полезный, он вместо этого наносит 1к10+5 Энергетического Урона псайкеру, а положительный эффект отменяется. Броня не дает защиты от этого Урона.

47-55 Шепот варпа: Призрачные голоса демонов наполняют воздух в радиусе 4к10 метров вокруг псайкера. Все в

области (включая псайкера) должны пройти Сложный (-20) Тест на Силу Воли или получить 1к10 Очков Порчи.

56-61 Наоборот: Разум псайкера выбрасывается из его тела и попадает в тело ближайшего существа или человека.

Псайкер и случайное существо в радиусе 50 метров обмениваются сознаниями на 1к10 Раундов. Это могут быть как собратья-аколиты, так и враги. Каждое существо сохраняет свои НР, НС, Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность на время замены, но получает остальные Характеристики нового тела. Если одно из тел будет убито, эффект мгновенно заканчивается. Когда все заканчивается, оба существа испытывают странное отвращение друг к другу и не в состоянии встречаться глазами в течение некоторого времени. Каждый получает 1к5 Очков Безумия. Если поблизости нет существ, псайкер должен пройти Тест на Силу Воли или впасть в кому на 1к5 Раундов, пока его разум будет бродить по варпу. Он так же получает 1к5 Очков Безумия.

62-67 Темный призыв: Низший демон (см. Главу 12: Чужие, еретики и антагонисты) появляется в реальности в

радиусе 3к10 метров от псайкера на 1к10 Раундов или пока не будет убит. Он ненавидит псайкера и обрушивает свои атаки на глупца, призвавшего его.

68-72 Эфирный шторм: Все разумные создания (включая псайкера) в радиусе 1к100 метров получают 1к10 Энер-

гетического Урона, игнорирующего Броню.

73-78 Кровавый дождь: Разражается психический шторм, накрывающий область в 5к10 метров. В дополнение к хлещущим ветрам и дождящей крови, в течении 1к5 Раундов проявление любой Психической силы автоматически вызывает Опасности варпа.

79-82 Катастрофический взрыв: Псайкер перегружается Силой, которая вырывается из него электрическими ду-

гами огромных молний энергии варпа. Все в радиусе 2к10 метров от псайкера (включая его) получают 1к10+5 Энергетического Урона и вся одежда псайкера, а так же его экипировка и снаряжение уничтожаются, оставляя его на земле голым и дымящимся.

83-86 Массовая одержимость: Демоны начинают опустошать сознания всех живых существ в радиусе 1к100 мет-

ров. Это продолжается в течение 2к10 Раундов. Каждый персонаж в области должен проходить Тест на Силу Воли в начале своего Хода. Если Тест провален, персонаж проводит свой Ход пытаясь отразить нападение и считается беспомощным. Персонажи, провалившие Тест, также получают 1к5 Очков Порчи.

87-90 Неприветливое земное притяжение: Реальность деформируется, и гравитация в радиусе 1к100 метров пере-

ворачивается на 1к10 Раундов. Все существа и бесхозные предметы начинают отрываться от земли со скоростью 3 метра за Раунд. Когда реальность упорядочивается, все падают на землю и получают Урон.

91-99 Демонхост: Псайкер должен незамедлительно пройти Очень Сложный (-30) Тест на Силу Воли или стать

одержимым демоном и превратиться в демонхоста. Создайте Необузданного демонхоста, который незамедлительно атакует. Только уничтожив его, можно освободить псайкера (хотя тот все равно может умереть, если его тело будет уничтожено в процессе). Если псайкер каким-либо образом выживает, он автоматически получает 4к10 Очков Порчи.

100Пир варпа: Сквозь трещину в реальности, с хлюпающим звуком, псайкера засасывает в варп. Его больше

нет.

Переполнение

Иногда псайкер берет из варпа больше энергии, чем требуется для проявления силы. В большинстве случаев он выпускает избыток энергии обратно в имматериум. Однако, применяя некоторые Силы, псайкер может использовать эту энергию, чтобы улучшить их. Если псайкер преодолевает Психический порог на определенное число, он получает некоторые дополнительные эффекты, такие как увеличенную Дальность, усиленный Урон или повышенную Длительность. Если у Силы есть такая возможность, это указанно в описании, вместе с эффектами Переполнения

Поддержание психических сил

Существует ряд Психических сил, стоящих того, чтобы длиться дольше обычного. Подобные Силы помечены как «поддерживаемые». Поддержание Психической силы в течение продолжительного периода времени требует больших усилий и по плечу только наиболее искусным псайкерам. Каждые 10 Раундов пока Сила активна, псайкер должен делать бросок Силы для её поддержания – так, будто он пытается проявить ее. Но в отличие от обычного броска Силы, этот выполняется как Свободное Действие в начале Хода псайкера и не может вызвать Психический феномен или Опасности варпа.

Поддержание нескольких Сил

При правильном подходе, псайкер может поддерживать одну Психическую силу без особых усилий. Однако, пока псайкер поддерживает одну Психическую силу, его последующие броски Силы уменьшаются на 4. Псайкер может поддерживать несколько сил, но все Броски Силы пропорционально усложняются, поскольку он должен тратить все больше и больше силы на поддержание текущих эффектов. Псайкер, поддерживающий две силы, уменьшает свои броски Силы на 8, а псайкер, поддерживающий 3 Силы – на 16. Невозможно поддерживать больше четырех сил за раз. Эти штрафы на Броски Силы также налагаются и на поддержание текущих сил.

Совокупность эффектов

Модификаторы, бонусы Характеристик и другие преимущества, создаваемые Психическими силами не складываются. Если две Силы накладывают одинаковый тип бонуса, например увеличение Ловкости, накладывается только наибольший.

Обнаружение Психических сил

Все псайкеры, в большей или меньшей степени, могут чувствовать движения имматериума неподалеку. Они очень чувствительны к возмущениям в

варпе, и часто ощущают, как их коллеги обращаются к психическим потокам. Все псайкеры могут пройти Тест на Психонауку, когда в их присутствии используются Психические силы, чтобы попытаться определить источник.

Психические силы

«Сила развращает?».

- извечный вопрос Схоластики Псайкана.

Остаток этой главы содержит перечень наиболее распространенных Психических сил в Империуме. Разумеется, это не полный список всех возможных Сил, даже в пределах описанных Дисциплин. Империум громаден и удивителен, здесь возможно практически все.

Младшие психические силы

Все псайкеры стремятся познать Психические дисциплины, но реальность такова, что большинство из них никогда не сможет проявить ничего, кроме младших сил. В арсенал большинства псайкеров входит множество низших возможностей, известных как «Младшие психические силы». В отличие от более могущественных Дисциплин, эти силы относительно просты и в изучении и использовании. Младшие психические силы можно приобрести, потратив Очки Опыта на соответствующие Таланты (см Главу 4: Таланты).

Психические дисциплины

Есть несколько групп различных психических возможностей, которые саванты Империума называют Психическими дисциплинами. Поскольку каждая Психическая дисциплина требует особого подхода и, собственно, дисциплины, псайкеру гораздо проще изучить ряд Сил из одной Дисциплины, чем пытаться постичь несколько из разных. Для псайкера, овладеть конкретной Психической дисциплиной, значит пройти значительную веху в своем развитии.

Биомантия: искусство придавать плоти форму по своему желанию.

Предсказание: искусство видеть прошлое, настоящее и будущее в тенях имматериума.

Пиромантия: искусство повелевать жаром и пламенем.

Телекинетика: искусство предавать мыслям физические свойства.

Телепатия: искусство читать и контролировать сознания.

Владение Дисциплиной

Вы владеете Дисциплиной, если выучили десять и более относящихся к ней Сил. Проявляя любую силу этой Дисциплины, уменьшите ПП на 5. Те, кто овладели Дисциплиной, необычайно могущественны и способны проявлять Силы быстро и эффективно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]