
- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа

Всякий раз, создавая нового аколита, вы должны пройти шесть шагов. Сам по себе каждый из них относительно прост: придётся лишь парутройку раз сделать выбор и записать все в ваш листок персонажа. Итак, стадии создания персонажа следующие:
Стадия первая: Родной мир
Создание персонажа начинается с выбора его Родного мира. Размеры Империума колоссальны, а, следовательно, в нем есть место для несметного множества миров, цивилизаций и культур. Тёмная Ересь предлагает четыре архетипа Родных миров, наиболее характерных для с ектора Каликсида: дикий мир, мир-улей, имперский мир и пустота. Родной мир может многое сказать о вас: откуда вы, как вы выглядите, каковы ваши манеры и как вы ладите с другими.
Стадия вторая: Генерирование Характеристик
Многие ключевые особенности, описывающие вашего персонажа, выражены рядами чисел. Они называются Характеристиками. Они отражают способности вашего аколита, от физических (таких, как Сила и Стойкость) до ментальных (таких, как Интеллект и Сила Воли).
Стадия третья: Выбор Карьеры
Хотя Родной Мир и Характеристики важны для понимания вашего персонажа, именно выбранный вами Карьерный путь определяет функции персонажа в игре. Тёмная Ересь предлагает восемь таких путей: Адепт, Арбитр, Ассасин, Клирик, Гвардеец, Имперский псайкер, Негодяй и Техножрец. По мере игры, Ранг вашего ИП в пределах избранной Карьеры будет расти. Это открывает доступ к множеству новых опций, даёт шанс сделать аколита таким, каким вы хотите его видеть.
Стадия четвёртая: Расход Очков Опыта, покупка снаряжения
На этой сдадии вы продолжаете индивидуализировать вашего аколита. Все персонажи начинают игру с некоторым количеством Очков Опыта (или сокращённо просто "Опыта"), накопленным до поступления на службу к инквизитору. Вы можете потратить ваш стартовый Опыт на приобретение новых Умений и Талантов или улучшить Характеристики персонажа. Подробнее об этом в Главе 2:
Карьерный путь.
Также аколиты получают немного стартовых денег, на которые вы можете купить вашему персонажу дополнительное вооружение, броню и снаряжение, выбрав подходящее из Главы 5: Арсе-
нал.
Вдобавок, на этой стадии вы определите количество Ран и Очков Судьбы персонажа.
Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
Как только с числами будет покончено, придёт время слегка детализировать вашего аколита. Эта, пятая по счёту, стадия создания поможет определить внешность персонажа, его прошлое, темперамент, убеждения и так далее. Этот этап не менее важен, чем предыдущие, так как он поможет вам отыгрывать персонажа в ходе игры и сделает вашего аколита уникальным, поможет выделить его среди других подобных персонажей.
Стадия шестая: Игра в Тёмную Ересь
Итак, если все предыдущие этапы пройдены, то на этой стадии вы уже готовы к игре в Тёмную Ересь!
Стадия первая: Родной мир
«Отныне, твоя не родина не место, а человечество. Теперь Империум принадлежит тебе, а ты – Империуму».
– катехизис основания, латунный 104-ый.
Сейчас ваш персонаж работает на Инквизицию, но ведь так было не всегда. Где-то есть мир, на котором он родился и вырос. От этого мира зависит многое: начиная с физических данных, умений и темперамента персонажа, заканчивая внешностью и доступным ему выбором Карьерных путей. Если вы уже придумали, каким персонажем хотите играть, то можете самостоятельно выбрать подходя-
щий Родной мир из Таблицы 1-1: Случайный Родной мир. Если не придумали, не стоит беспокоиться: просто бросьте игральные кости и посмотрите в той же таблице, какой выбор за вас сделал Император.
Таблица 1-1: Случайный Родной мир Бросок Результат
01-20 Дикий мир: Уроженцы диких миров боль-
шие, сильные и выносливые – это прекрасный выбор, если вы хотите играть за персонажа, умелого в бою.
21-45 Мир-улей: Жители ульев - сообразительные
и бойкие на язык. Это отличный выбор, если хотите, чтобы ваш персонаж мог найти выход из любой ситуации.
46-90 Имперский мир: Имперские подданные -
выходцы со всевозможных планет и множества различных культур. Потому из них получаются хорошие универсальные персонажи. К тому же, им доступно больше всего карьер.
91-00 Пустота: Пустотники невероятно удачливы и
наделены большой силой воли. Блестящий выбор, если вы собираетесь играть за псайкера или учёного персонажа.
Как только Родной мир будет выбран, запишите все ваши начальные Черты и Умения на листке персонажа, и можете переходить ко второй стадии создания.

Дикий мир
«Большую часть прожитых лет вы провели среди суровых людей в жестоком и диком мире. Там силу, отвагу и умение сражаться ценят в человеке превыше всего. Вы большой, сильный и храбрый, но вместе с тем суеверный. Вы наверняка принадлежите к клану воинов, где высоко ценятся ваши воинские навыки».
Дикий мир – это неприветливое место, где люди озабочены только своим выживанием. Живя в душных и смертоносных джунглях или среди раскалённых песков пустынной планеты, люди неизбежно скатываются к примитивному существованию. Они сбиваются в племена, банды или религиозные общины и живут, ни мало не заботясь о технологиях и беспечном образе жизни так называемых «цивилизованных людей».
Жизнь на диком мире
Дикие миры – самые примитивные из обитаемых миров Империума, отчасти из-за враждебности окружающей среды, отчасти из-за того, что эти миры долгое время не имели контактов с Империумом. На большинстве этих миров господствует допороховой период, а на некоторых наиболее отсталых встречается даже каменный век; жители же этих планет зачастую возвращаются к первобытному образу жизни. Если дикий мир попадает в зону военных действий, Имперская Гвардия может снабдить местных жителей оружием, научив их пользоваться лазганами, тяжёлыми стабберами и тому подобным. Однако, несмотря на элементарные знания о подобном оружии, уроженцы диких миров не имеют представления о том, как его производить или ухаживать за ним.
Некоторые дикие миры представляют собой планеты, слишком опасные для свободного расселения на них людей. Существует великое множество различных миров смерти. Поверхность некоторых из них заросла густыми джунглями, под покровом которых обитают кошмарные хищники и пожирающие людей растения; на бесплодных каменных пустошах других планет взрываются вулканы, бушуют радиоактивные шторма. Некоторые же подобные миры находятся слишком близко к солнцу, и оттого сплошь покрыты пустынями, в песках которых ютятся немногочисленные племена кочевников. А на других планетах, наоборот, господствуют лишь лёд и арктическая тундра – место крайне недружелюбное, выживают в котором только самые стойкие из людей. Да, миры смерти почти непригодны для колонизации, но на них часто ведутся исследовательские работы, ибо их недра могут таить в себе редкие минералы, залежи газов и другие полезные виды ресурсов.
Поселенцы в этих мирах, хоть и редкие, могут появляться по целому ряду причин. Это могут быть выжившие члены древней колонии, давно лежащей в руинах. Возможно, это исследователи и имперские гвардейцы из одичавшего аванпоста или, быть может, потомки потерпевших крушение космоплавателей, которые были вынуждены из поколения в поколение выживать в кошмарных условиях. Какой бы случай не занес их на эту планету, жители диких миров неизбежно превращаются в первобытных охотников за головами, кочевников звероловов, варваров, орудующих топорами и в тому подобных людей.
Как и всеми другими мирами, возвращёнными во владения Императора, каждым диким миром управляет планетарный губернатор. В большинстве случаев, этот наместник правит планетой с орбиты, а на поверхность спускается лишь для проведения чисток от мутантов и психически одаренных людей. На диких мирах, особенно в воинских культах, часто встречаются религиозные отклонения, посему необходима непрестанная бдительность. Однако и сами губернаторы диких миров подвергаются тщательным проверкам, нередко по подозрениям в ассимиляции. Бывает, что отдельные племена диких миров не хотят расставаться с верой в иных богов, отличных от Императора. Эти племена зачастую или обрабатываются Экклезиархией или просто грубо истребляются. Власти непрестанно выслеживают еретические культы, ведь дикие миры - идеальные пристанища для еретиков.
Могучие и выносливые, презирающие слабость, жители диких миров часто объединяются в родоплеменные воинские кланы. Физические данные обитателей диких миров и их менталитет, в который уже заложено стремление выжить любой ценой, делают эти планеты прекрасным местом для набора рекрутов в легионы Имперской Гвардии или даже в ряды Космических Десантников. Иногда смена знакомой среды может стать тяжким испытанием для жителя дикого мира, ибо его примитивный разум порою не способен принять некоторые основные понятия, например космическое путешествие. В таких случаях неизбежно наступает безумие, и несчастный дикарь или попадаёт за решётку или легко и быстро избавляется от мучений. У тех, кто всё-таки попадает на просторы Империума, в дальнейшем сохраняется большинство особенностей и традиций их бывшего племени. Порою, это может оказаться невероятно полезным – катачанские воины джунглей и Космические Волки Фенриса тому ярчайшие примеры – но иногда эти традиции могут вылиться в некоторые странности в поведении, стать социальной преградой. Примерами могут служить упрямое ношение костей павших соратников, сплёвывание всякий раз, когда псайкер использует свои способности, а также нанесение боевой раскраски перед выходом на задание.

Карьеры диких миров |
Персонажи с диких миров могут выбрать один из следующих Карьерных путей: |
Ассасин |
Культы смерти и Школы Ассасинорум обычно забирают подходящих им рекрутов с родного мира ещё в |
детстве. Отобранные претенденты проходят через жестокие тренировки, отсеивающие недостойных. По- |
стигая искусство убивать, они становятся жестокими и беспощадными Ассасинами, спрос на которых есть |
на многих мирах. Это приученные к боли, привыкшие к смерти, в высшей степени смертоносные люди. |
Гвардеец |
Гвардейцы с диких миров – это, как правило, воины, которых старейшины племени посылают в Импер- |
скую Гвардию качестве десятины. Некоторых всем скопом обучают в громадных тренировочных лагерях |
или в трюмах кораблей, тогда как другим просто дают в руки лазерную винтовку в надежде, что они сами |
с ней разберутся. Есть и другие, воспитанные в собственных племенах на заученных наизусть обрядах и |
религиозных ритуалах. Из таких получаются крепкие и преданные воины – прекрасная защита для группы |
аколитов. |
Имперский псайкер |
Имперские псайкеры с диких миров были когда-то шаманами, знахарями и мудрецами своих кланов. Бла- |
годаря псионическому дару их заметили и забрали для санкционирования агенты Чёрных Кораблей Ин- |
квизиции. Псайкеры владеют необыкновенными силами: от исцеляющих чар до смертоносных, неотвра- |
тимых проклятий. Одни, вглядываясь во внутренности, постигают будущее, другие же умеют создавать |
гибельные куклы, чтобы с их помощью сживать со света врагов. Они от рождения крепки и живучи, что |
одновременно можно считать как благословением, так и проклятием. |
Негодяй |
Негодяи с диких миров – это мусорщики или единственные оставшиеся в живых из погибших народов. |
Некоторые околачиваются возле колоний и аванпостов, благодаря чему сохраняют частичку цивилизован- |
ности, другие могут быть выходцами с постапокалиптических миров, где воровство и войны банд являют- |
ся образом жизни. Мастера воровства и обмана, они умудряются выживать, благодаря своей находчиво- |
сти, ловким рукам и откровенному нахальству. |
Умения уроженцев диких миров
Все дикари умеют говорить на уникальном местном языке того мира, откуда они родом. Потому выходцы с диких миров получают умение Знание языка (племенной диалект) (Инт).
Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на Технопользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на Общительность, которые производятся в официальном или цивилизованном окружении.
Черты уроженцев диких миров
Выходцы с диких миров получают следующие Черты. Запишите их в ваш листок персонажа:
Стальной желудок (Iron Stomach)
На диких мирах часто не хватает пищи, потому рождённые там люди умеют подавлять отвращение и, ради выживания, поедать всё что придется.
Выгода: Вы получаете бонус +10 к Тестам на Кутёж сделанным на сопротивление воздействию проглоченных токсинов, ядов или испорченной пищи. Этот бонус применяется к Тестам на употребление необычной или неприятной пищи – гнилое мясо, яички грокса, рационы из трупного крахмала и т. д. – а также к Тестам на сопротивление рвоте.
Обряд посвящения (Rite of Passage)
У дикарей суровая жизнь, и кровь в ней проливается слишком уж часто. Выжив после изуверского ритуала инициации или в процессе племенного обучения дикари узнают как врачевать кровоточащие раны.
Выгода: За Полное Действие вы можете провести Тест на Интеллект для того чтобы остановить По-
терю Крови (см. Главу 7: Игровой процесс). В
случае успеха, вам удается остановить кровотечение.
Знание Глуши (Wilderness Savvy)
Варвары с диких миров привыкли сами добывать себе пищу.
Выгода: Навигация (на Поверхности) (Инт), Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) у уроженцев диких миров считаются Базовыми Умениями.
Примитивность (Primitive)
Выходцам с диких миров недосуг заниматься тайнами технологии, им наплевать на дурацкие правила этикета и тонкости общения.

Мир-улей
«Большие ульи не похожи на другие миры Империума, потому и вы являетесь необычным человеком. Технология окружала вас всю вашу жизнь, да вы и представить себе не можете, что где-то люди могут обходиться без неё. Вы авантюрист и оппортунист, вы гораздо любопытнее, чем ваши соратники, и конечно всегда первым выхватываете оружие!»
Миры-ульи переполнены бесчисленными миллионами людей. Они заселены так плотно, что зачастую вся поверхность планеты покрыта огромными городами, протянувшимися до самого горизонта. Многие жители ульев тяжко трудятся в благословенном забытьи на громадных заводах, производящих бесконечные потоки различного вооружения, химикатов и иных необходимых благ. Другие, будучи членами
жестоких банд, снуют во тьме подульев и живут за счёт своей находчивости, мужества и огневой мощи.
Жизнь на мире-улье
Миры-ульи жизненно необходимы для благосостояния Империума. Это индустриальные миры, производящие на многочисленных заводах снаряжение и боеприпасы для армий Императора, добывающие ценные минералы и очищающие топливо для Имперского Флота.
Миры-ульи – это, как правило, угрюмые бесплодные планеты. Вследствие многовекового загрязнения, большая часть их поверхности стала непригодной, а порою даже смертельной, для человека. Ульи, сами по себе, невероятно огромны: гигантские урбанистические конгломераты, шпили из адамантия и рокрита, они могут покрывать целые материки и на многие мили возвышаться над землей. Каждый улей даёт кров миллионам, а иногда даже миллиардам, имперских граждан. Улей – по сути, является отдельной нацией. С собственными законами и дворянскими домами, правящими своими миниимпериями; ведущая торговлю (а иногда и войну) с другими ульями.
Клубы густого, едкого дыма обволакивают всю нижнюю часть ульев, всё, что ниже верхних секций – тех блестящих шпилей, возвышающихся над слоем облаков. Только богачи могут позволить себе жить в верхних секциях улья, а представители рабочего класса никогда в жизни не увидят солнечный свет. В шпилях живут представители дворянских домов – богатые, но испорченные члены великих имперских семей, а так же богатейшие торговые магнаты. Шпили – это блеск и открытые воздушные пространства, невообразимые для тех, кто прозябает во тьме внизу.
Тяжёлые врата и охранные дозоры контролируют проходы между шпилями и остальным ульем. Ниже этой точки находится огромная промышленная часть улья – город-улей. Его население так велико, что практически неуправляемо, поэтому ульи полагаются лишь на непрерывную переработку отходов и импорт, чтобы обеспечить стабильное снабжение народных масс пищей и сырьем. Подавляющему большинству людей в ульях живётся нелегко. Им приходится жить в нищете и антисанитарии. Переработанный воздух, которым дышат бесчисленные жители улья, поступает из шпилей и закачивается все ниже и ниже, становясь все горше и ядовитее после каждой рециркуляции. Даже вода перегоняется из сточных вод верхнего улья, а пища, произведённая на заводах, порою изготавливается из водорослей и трупного крахмала. Однако загрязнённость и перенаселение - это меньшее из проблем жителей ульев. Произвол банд и разгул анархии стали неотъемлемыми частями повседневной жизни, особенно в нижних уровнях. Большинству обитателей знаком только их родной город-улей, пределы которого они не покидают всю свою жизнь. Они никогда не видели неба, никогда не ступали на поверхность родной планеты. Вся их жизнь –лишь рабство на заводах мануфакторума, да борьба за выживание в страдающих от преступности жилых уровнях. Те немногие,

которым удаётся покинуть улей, нередко становятся очень нервными и ужасно страдают от агорафобии.
Под городом-ульем лежит область, которую обычно называют подульем. Это место, как правило, образуется в результате некой катастрофы: взрыва, загрязнения воды, сбоя системы энергоснабжения, обвала туннелей – вполне обыденных происшествий для нижней части города-улья. Бывает, что последствия катастрофы устраняют, но гораздо чаще мольбы беженцев не находят отклика, и к подулью прибавляются новые территории.
В этой зоне уже невозможно нормально жить, но всё же здесь находят приют изгои, преступники и умалишённые, а в редких случаях бывает, что в этом гиблом месте существуют и развиваются целые субкультуры. Этот регион находится за пределами формальной общественной структуры улья, а некоторые люди вынуждены жить здесь против своей воли, так как иногда несчастные случаи отрезают от остального улья целые уровни. Поселения, огороженные мощными баррикадами, представляют собой единственные островки порядка в подулье, но даже здесь оружие – единственный общепризнанный авторитет, и потому безоружные люди здесь большая редкость.
Подульи – это рубеж во многих смыслах этого слова, и их считают необходимым злом. Ибо они отделяют город-улей от дна улья – грязного, пустынного, давно покинутого места, часть территории которого была затоплена за столетия сливания сюда промышленных отходов и загрязняющих веществ. На дне улья единственными живыми существами являются ужаснейшие мутанты. Иногда эти мерзкие создания даже находят способ пробраться в подулей, и поэтому родители в городе-улье пугают своих детей страшными историями про порождения выгребных ям и чумных зомби. Малые мутации – обычное дело для подулья, и обитающие там отчаянные люди часто даже не замечают этих патологических изменений. Однако, порою культы фанатиков (например редемпционисты) отправляют в подульи крестовые походы, чтобы очистить их от мутантов. Правда, иногда они не возвращаются.
ИП с Миров-ульев
Не всех жителей улья устраивает перспектива до конца дней трудиться на благо своего мира. Некоторые мечтают о лучшей жизни, их подгоняет жажда богатства, свободы, власти, приключений или всегонавсего желание выбраться из крайней нищеты. Вы – один из таких жителей улья, молодой авантюрист, готовый отдать всё, что угодно, дабы вкусить пре-
стиж, богатство и власть. Уроженцы ульев находчивы и сообразительны, они больше полагаются на уговоры и гаджеты, чем на открытое столкновение.
Умения уроженцев миров-ульев
Все уроженцы миров-ульев умеют говорить на уникальном сленге своего родного улья. Поэтому они получают умение Знание языка (диалект улья) (Инт).
Черты уроженцев миров-ульев
Выходцы с миров-ульев получают следующие Черты. Запишите их в ваш листок персонажа:
Привыкший к толпе (Accustomed to Crowds)
Жители ульев вырастают среди больших скоплений людей. Они привыкли с лёгкостью пробираться даже через очень густую толпу.
Выгода: Толпа не считается Труднопроходимой Местностью для уроженцев ульев. Двигаясь Бегом или совершая Натиск в плотной толпе, они не получают штрафа к Тестам на Ловкость, сделанным чтобы устоять на ногах.
Пещеры из стали (Caves of Steel)
Жителю улья, всю жизнь окружённого металлом, механизмами и промышленностью, древние таинства технологии не кажутся странными.
Выгода: У всех уроженцев ульев Умение Технопользования (Инт) считается Базовым Умением.
Выросший в улье (Hivebound)
Жители ульев редко могут выдержать ужас перед открытым небом и боязнь открытых пространств.
Штраф: Уроженцы ульев получают штраф -10 ко всем Тестам на Выживание (Инт), и, к тому же, пока они находятся за пределами «приличных мест» (например, там, где нет промышленных изделий, крепких потолков, электроэнергии), уроженцы Ульев получают штраф -5 ко всем Тестам на Интеллект.
Осторожный (Wary)
Жители ульев постоянно начеку и готовы действовать при первом же намёке на опасность, будь то налёт банды, случайная перестрелка, восстание в хабе или ульетрясение.
Выгода: Все уроженцы ульев получают бонус +1 к броскам на Инициативу.

Карьеры миров-ульев
Персонажи с миров-ульев могут выбрать один из следующих Карьерных путей:
Арбитр
Арбитры с миров-ульев – это, как правило, офицеры, умело подавляющие народные восстания, мастера умерять пыл подстрекателей к бунту, укрощать мятежи в переполненных коридорах улья. Они могут быть выходцами из семей наследственных блюстителей закона, или, возможно, на вступление в ряды Адептус Арбитрес их толкнуло развитое чувство долга. Так или иначе, они научились карать мечом правосудия тех, кто посмел пытаться нарушить установленный в Империуме порядок.
Ассасин
Ассасины с подобных миров – это чаще всего бродячие наёмные убийцы, специализирующиеся на поиске и уничтожении жителей ульев. Их навыки могут быть использованы конкурентами для того, чтобы расправиться с торговым домом-соперником, или чтобы усмирить опасную войну между бандами. Иные Ассасины бродят среди дворянства сияющих шпилей и, оставляя за собой только яд и смерть, представляют собой смертоносные инструменты в грязном мире политики.
Клирик
Клирики миров-ульев как правило служат трудовому народу среднего улья, призывая людей работать ещё усерднее во имя Императора. Но некоторые священнослужители могут больше тяготеть к утолению духовных нужд высших слоёв общества, или даже стремиться спасти души банды изгоев глубоко в недрах улья.
Гвардеец
Гвардейцы с миров-ульев чаще всего происходят из ополчений ульев или были направленны в Имперскую Гвардию в качестве десятины. Это обученные солдаты, призванные защищать свой улей от ульев соперников, отражать атаки дикарей, живущих за его стенами, а также сдерживать внутренние волнения. Другие, так называемые «Частники» - пехотинцы, набранные из рядов частных армий, принадлежащих дворянам и торговым домам. Остальные – жестокие бандиты, привыкшие убивать и защищать территорию своей банды.
Имперский псайкер
Псайкеров с миров-ульев обычно вырывают из их родного сословия и определяют на службу к дворянству. Многие влачат жизнь рабов по контракту: служат детекторами лжи при заключении деловых сделок, или предсказывают судьбу благородным светским матронам. Других нанимают глушить психический резонанс миллионов душ, набившихся внутрь металлической оболочки улья. Некоторые псайкеры умиротворяют и отупляют рабочих, а другие разыскивают бунтарей, мутантов и беглых собратьев.
Негодяй
Негодяи миров-ульев – это как правило выходцы из угнетённых низших классов улья. Некоторые из них – аморальные бандиты, готовые убить с первого взгляда, другие же – мелкие воришки и проходимцы. Иные Негодяи могут быть жителями среднего улья, не признающими никаких норм. Изредка Негодяями могут быть отпрыски благородных семей, дошедшие до такой жизни из-за подмоченной репутации, лишившись наследства или от просто скуки. В любом случае, Негодяям нет никакого дела до властей и законов, они живут благодаря воровству, лжи и сутяжничеству.
Техножрец
Техножрецы миров-ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на поддержании жизнеспособности и целостности покрова самого улья. Многие Техножрецы считают остальных жителей улья лишь органическими компонентами восхитительного духа машины города. А некоторые Техножрецы обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времён основания улья.