- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Глава 6: Психические силы
«Мой клинок режет адамантиум словно бумагу, но он лишь тупая дубинка, в сравнении с лезвием моей воли».
-инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус
В Империуме человека некоторые люди рождаются иными. Достаточно единственной превратности судьбы или случайного искажения генома – и они уже пополняют растущие ряды психически одаренных представителей человечества. Это псайкеры, страдающие от своего благословения и проклятия. Они владеют редким талантом вытягивать силу из варпа, тайного измерения Хаоса, лежащего за тканью реальности, и преобразовывать её во всевозможные странные и сверхъестественные эффекты. Однако использование этой силы сопряжено с ужасающим риском.
Знают они об этом или нет, но разум каждого псайкера ярко сияет в потустороннем измерении варпа, также известном как имматериум. Эта психическая область, дом для невыразимых сущностей, голодных хищников, что ищут подобные духовные маяки с великим предвкушением. Слабые, незащищенные души – лакомая добыча для обитателей имматериума: чудищ варпа, демонов и чего-то похуже. Неосторожные псайкеры быстро становятся их жертвой, порождения варпа поглощают их разум или используют как врата из варпа в физическое пространство.
На бесчисленных мирах Империума к псайкерам относятся по разному. На более примитивных планетах их считают шаманами, ведьмами или колдунами. Более образованные общества, как правило, осведомлены о психических возможностях и считают псайкеров «одаренными» или «отмеченными». Но практически всегда, на всех мирах, их боятся за тьму и хаос, которую они могут ниспослать на окружающих их людей.
Многие считают, что псайкеры олицетворяют собой вульгарное извращение всего, чем является человечество, они вечное напоминание об ужасных силах варпа. Это мнение не лишено основания, так как большинство псайкеров поддаются безумию и пагубному воздействию, часто ценою бессчетного числа чужих жизней. Те же, кто овладевает психическими силами, становятся ценным, хоть и опасным, достоянием Империума. Инквизиция с огромной пользой использует псайкеров, выкорчевывая с их помощью врагов человечества, обрушивая на противника его же оружие.
«Владычество человека-животного подошло к концу. Да здравствует эра человека-псайкера!»
- еретик Тайлон Сол, последние слова.
«Парниша упомянул об этом разок. Он, значит, сказал, шо псайкеры они не такие как мы, костяные ныряльщики. Они, сами-целиком, постоянно сидят в морюшке черном и ждут того дня, покуда рыбуш- ка-зубатушка их сожрет.»
- Дермай, моределец Спекториса.
«И если случилось худшее, и ваш уоррент-савант поддался порче, молитесь, чтобы кондиционирование Псайканы выдержало. Если вам повезло, он бросится на свой кинжал милосердия прежде, чем что-то ужасное сумеет воплотиться. Если же он не вскрыл себе вены…что ж, это уже тема для другой лекции».
-офицерские занятия, латунный 104й
Виды псайкеров
В Империуме псайкеры исполняют множество различных обязанностей. Некоторые из них почитаемы и насущны, тогда как другие подвергаются постоянным порицаниям. Но что бы люди ни думали о псайкерах, они - такая же неотъемлемая часть Империума Человека, как Имперская Гвардия, Администратум и даже сам Император.
Астропаты
Эти псайкеры способны передавать сообщения через громадные расстояния космоса. И, хотя сообщения часто не точны, опаздывают, а иногда и вовсе теряются, эти психические передачи лучшее, что есть у Империума для поддержания связи со всеми уголками его громадных владений. Астропаты – часть Адептус Астра Телепатика, имперской организации, занимающейся набором и тренировкой псайкеров. Большинство астропатов слепы. Это происходит из-за побочного эффекта мучительного ритуала «связывания души», являющего частью посвящения.
Имперский псайкер
Эти псайкеры признаны достаточно сильными, чтобы служить Империуму, и, вместе с тем, не представлять значительную опасность для окружающих. Номинально являясь вассалами Адептус Астра Телепатика, они трудятся во множестве уголков Империума Человека. От Администратума до имперской армии, он служат торговым домам и даже планетарным губернаторам. Имперские псайкеры, как правило, с поразительным мастерством сливаются со своей новой должностью. Облаченные в монашеские робы или выдающие себя за ученых, они зачастую неотличимы от громады клерков Администратума. Но только до тех пор, пока им не потребуется воззвать к своим таинственным силам. Некоторые псайкеры выполняют особые задания, как например саванты-милитант Имперской Гвардии. Санкционированные псайкеры придерживаются различных школ учения, известного как Схоластика Псайкана. Как и в случае с Имперским Кредо, конкретика учений Схоластика Псайкана разнится от сектора к сек-
тору (и даже от планеты к планете), однако их цели остаются едиными – тренировать покорных псайкеров, дабы те служили на благо Империума.
Навигаторы
Эти необычные мутанты обладают способностью ориентироваться в переменчивом море варпа при помощи своего третьего глаза, позволяющего им взирать сквозь имматериум. Необходимые для межзвездных путешествий, навигаторы крепко связаны с Имперским Флотом, вольными торговцами и множеством могущественных домов. Навис Нобилитэ это даже не организация, а скорее череда родов и семей, находящихся под пристальным надзором Империума, поскольку каждый варп-пригодный навигатор крайне необходим человечеству.
Жертвы
Черные Корабли Инквизиции собирают огромное количество псайкеров во время своих рейсов по Империуму. Большинство обнаруживаемых ими псайкеров слишком слабы и податливы душой, чтобы противостоять порче варпа. Они передаются в ведение Адептус Астрономика. Эта достойная организация помогает Императору поддерживать Астрономикон, великий психический маяк Терры. Мученики Астрономикона, выжигая самую суть своей души, питают Золотой Трон Императора, посылающий астральный свет, пылающий сквозь варп. Являясь указующим светом, Астрономикон позволяет навигаторам успешно определять направления в варпе. Возможно, тысячи таких мучеников приносятся в жертву Императору каждый день. Большинство людей согласны, что это малая плата за защиту и водительство Повелителя Человечества.
Латентные псайкеры
Некоторые псайкеры даже не подозревают о своих возможностях. Одни могут быть родом из примитивного мира и не ведать об истинном положении дел. Силы других проявляются неявно: везение в игре в кости, «активность полтергейста», необъяснимые предчувствия и тому подобное. Таких псайкеров, возможно, никогда не обнаружат, или, что более вероятно, они сделаются вместилищем для всего многообразия порчи варпа. Некоторые могут быть заражены причудливыми психическими паразитами, что будут медленно выедать их разум, покуда не наступит безумие. Другие могут стать вместилищем демонов, иных уносят в варп, где они становятся игрушками Губительных Сил, обитающих там. Есть и такие, чьи психические способности под воздействием стресса полностью раскрываются (феномен, известный как пробуждение), что обычно сопровождается небывалым зрелищем. В любом случае, латентные псайкеры считаются слабым звеном, и агенты Черных Кораблей охотно их отлавливают.
Колдуны
Некоторые псайкеры, в погоне за могуществом, встают на проклятый путь. Внемля шепоту соблазнительных демонических обещаний, они отдают свои души в обмен на тайные знания, чистую силу и секреты, не предназначенные для человека. Эти псайкеры отдаются в объятия Темных Богов, своих повелителей и хозяев, заключают отвратительные пакты, потакая своей порочной алчности. Их боятся и презирают за противоестественные ритуалы и демоническую порчу. Инквизиция считает колдунов чрезвычайно опасными врагами, ибо зачастую они всего лишь врата, сквозь которые демоны могут попасть в реальный мир.
Неприкасаемые
Неприкасаемые - это люди, не имеющие отражения в варпе. Они не псайкеры, фактически они их полная противоположность. Их присутствие часто действует как глушитель психической активности, ослабляет и даже полностью прерывает её эффекты. Неприкасаемые, подобно псайкерам, имеют собственную градацию «способностей», однако, из-за их исключительной редкости, лишь несколько савантов смогли близко их изучить. Странная аура неприкасаемых вызывает у окружающих людей дискомфорт, по этой причине они часто становятся одиночками, изгоями и париями. Из всех имперских институтов, неприкасаемым находят наилучшее применение в Инквизиции.
Ведьмы и псайкеры
Люди Империума боятся всего странного и необычного. Жестокая и безжалостная природа 41-го тысячелетия такова, что подобные страхи - большое подспорье в выживании. Необычайный рост, молва об отклонениях, подозрения в магических силах и даже обычной непопулярности достаточно, чтобы человека окрестили ведьмой и линчевали, сожгли или сделали с ним чего похуже. Параноидальная боязнь ведьм - обычное для Империума явление, и множество невинных душ приносится в жертву на алтаре истерии. Обвиненные в колдовстве, конечно, могут оказаться псайкерами, но обычно это просто сморщенные уродливые старухи или пускающие слюни идиоты. Некоторые культуры ставят обвинения в колдовстве в разряд политических преступлений. Например, харизматичного бунтаря в шахтах Сеферис Секундус можно заклеймить предателем и колдуном. А его последователей объявить околдованными, восставшими против своего барона по колдовскому приказу. Даже на развитых планетах подобные страхи глубоко укоренились. Дворянская семья с мира-улья может стереть память своему беспутному отпрыску за якшанье с оккультизмом или еретический психоз. Определить, действительно ли ведьма связана с варпом или все её преступления носят бытовой характер, - одно из наиболее обычных для Инквизиции дел. Но большинство все же обвиняются ложно, исключительно ради подстраховки.
Чародеев, ведьм и, в некоторой степени, латентных псайкеров, простые люди боятся и ненавидят, в то время как имперские псайкеры и астропаты наслаждаются иным общественным положением. Санкционирование прививает псайкеру ортодоксальность и важность, делает его частью Империума, в конце концов, он совершил великое паломничество на Святую Терру и самолично узрел свет Императора. И, хотя обычного человека всегда будут переполнять благоговение и страх перед лицом псайкера, эти чувства мало отличаются от тех, что он испытал бы, представ перед комиссаром или налоговым префектом Администратума. И все же, имперские псайкеры прилагают все усилия, чтобы скрывать слишком явные проявления своих способностей. Власть толпы и суеверный гнев всегда тяготеют над псайкерами, особенно когда начинают проявляться психические феномены. Астропатов часто изолируют, убирают подальше от людских глаз, но даже они понимают, что их присутствие вызывает тревогу у тупых масс. Большинство людей никогда не слышали о навигаторах, лишь единицы видели представителей этого редкого вида, ведущих затворнический образ жизни и выполняющих свой нелегкий труд. В те редкие случаи, когда им приходится иметь дело с человеческим обществом, подобно остальным ортодоксальным псайкерам, они предпочитают лишний раз не попадаться на глаза людям.
Измерение психических возможностей
Психические возможности обычно проявляются в возрасте от десяти до двадцати лет, хотя есть и такие псайкеры, чьё пробуждение пришлось на детство или старость. Имперским схоластам не известно, что пробуждает латентные психические возможности, и вовсе не из-за недостатка экспериментов. Редкий псайкер обладает достаточной силой, чтобы в одиночку противостоять ужасным опасностям, вечным спутникам обладателей психических возможностей. Даже большинству сильнейших псайкеров требуется огромное число тренировок, чтобы научиться эффективно применять свои возможности. Для того чтобы узнать, какие тренировки необходимы псайкеру, он должен измерить свои силы.
Измерение потенциала псайкера - трудное и неточное искусство. Главным образом во внимание принимается способность псайкера противостоять хищникам и порче варпа. У санкционеров есть много способов для оценки этой способности: от подсчета числа тяжких лет благочестивых тренировок, до простой интуитивной оценки на глаз. Тем, кого признали слабыми и податливыми, даруется милосердие Императора, либо находится место среди толпы мучеников Святой Терры. Те же, у кого есть силы противостоять сводящим с ума прикосновениям варпа и хоть как-то контролировать свой дар, делятся на группы и типы, в зависимости от их силы, чистых способностей и искусности. Некоторые проходят через «связывание души» и становятся астропатами. Других, Адептус Астра Телепатика назначает служить на различные должности или посылает учиться под своим покровительством в Схоластику Псайкана.
Каждая традиция или ветвь Схоластики Псайкана имеет свои собственные методы измерения психических возможностей. Некоторые измеряют чистую силу; от едва теплящейся силы псайкера ранга Омикрон, до благоговейной сотрясающей мир мощи псайкера ранга Альфа. Другие группируют своих неофитов по изучаемым Дисциплинам. А кто-то оценивает псайкеров по уровню тренировок и искусности, которой те достигли. Рейтинг может следовать научной численной системе, зависеть от мистических степеней посвящения, или использовать любой другой похожий метод. Каким бы не было измерение, ожидается, что псайкер будет изучать традиции, Дисциплины, силы и обязанности Схоластики Псайкана с величайшей набожностью.
Я - псайкер? |
Чтобы формально считаться псайкером, в игровых |
терминах, необходимо иметь хотя бы один талант |
Пси рейтинг. Однако, есть и другие способы по- |
лучить Психические силы, особенно младшие - |
при помощи Талантов, Черт и даже наркотиков. |
Персонажи с психическими возможностями могут |
повышать свой уровень силы, эффективно увели- |
чивая свой Рейтинг. Подробности об эффектах |
различных Пси рейтингов и других талантах, да- |
ющих Психические силы смотрите в Главе 4: Та- |
ланты. |
Псайкеры в Темной Ереси |
Для простоты, псайкеры в Темной Ереси ранжированы по Пси рейтингу, от 1 до 6. Это, во многом, только игровая терминология, предназначенная сделать игровые правила проще и легче в использовании. В 41-ом тысячелетии, возможности псайкеров далеко не так шаблонны и банальны! Существует множество названий для различных уровней псайкеров, каждое с тонким смыслом и значением. Хотя вы, игрок, можете говорить о Пси рейтингах, ваш персонаж не имеет представления о том, что значит «Пси рейтинг 3». Чтобы получить представление о том, как различные Дисциплины психической науки ранжируют сво-
их членов, смотрите Таблицу 6-1: Схоластика Пасайкана Каликсиды. Это пример того, как крупные школы Схоластика Псайкана в секторе Каликсида называют своих посвященных.
Таблица 6-1: Схоластика Псайкана Каликсиды
Пси Р |
Телекинет |
Телепат/Предсказатель |
1 |
Грамматик |
Алый Эон |
2 |
Риторик |
Золотой Эон |
3 |
Дилектат |
Серебряный Эон |
4 |
Тригмест |
Эон Гермеса |
5 |
Квадривит |
Тихий Эон |
6 |
Иптиссим |
Спектральный Эон |
Таблица 6-1: Схоластика Псайкана Каликсиды
Пси Р |
Биомант |
Пиромант |
1 |
Неофит Плоти |
Игнис |
2 |
Неофит Крови |
Выжигатель |
3 |
Неофит Племени |
Пирист |
4 |
Неофит Взора |
Испепелитель |
5 |
Неофит Духа |
Раскалитель |
6 |
Неофит Тьмы |
Крематист |
