- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
ный резать твердые материалы, такие как камень, сталь и даже бронепластины, с относительной легкостью. Общее правило таково, лазрезак может разрезать или сварить 10см металла в Ход (время может меняться в зависимости от толщины металла). Лазрезаки слишком неповоротливы, чтобы использовать их бою.
Магнокуляры
Это мощный усилитель зрения, который приближает удаленные объекты. Более продвинутые магнокуляры высокого качества могут так же указывать расстояние, обнаруживать источники тепла, вычислять позицию цели и делать снимки для последующего анализа.
Наручники
Эти прочные ограничители часто используются охотниками за головами и инфорсерами. С тем же успехом их можно увидеть и в руках злодеев, которые применяют их для своих темных целей.
Микробусина
Микробусина или комм-бусина - это коммуникационный прибор малой дальности носимый в ухе. Дальность действия устройства около одного километра, однако такие вещи, как плохая погода, пересеченная местность и перегородки из камня или пластали могут сильно ее уменьшить.
Мультиключ
Так как мультиключ может открыть большинство имперских замков, его не часто увидишь в руках честных имперских граждан. По этой причине, мультиключи пользуются спросом у преступников и других элементов с сомнительной репутацией. Персонаж с мультиключем получает бонус +30 ко всем Тестам на Взлом при попытках открыть замок.
Пикт рекордер
Пикт рекордер - это относительно простое устройство для записи медиа. У некоторых имеются голографические функции. Большинство могут также проигрывать записанное, а некоторые даже встроены в особых сервиторов, благодаря чему они могут записывать важные археологические техно-поиски, оружейные тесты, допрос пришельцев и другие потенциально опасные предприятия.
Пси-фокус
Псайкеры часто используют устройства, помогающие им фокусировать их силу. Пси-фокусом может служить священная кость, резной ведьмин посох, благословленная икона или кристалл. Когда псайкер с пси-фокусом делает Тест на Воззвание (смотри Главу 3: Умения), он получает бонус +10.
Крикун
Крикун, это датчик движения, который засекает движение или звук (в зависимости от модели) и извещает хозяина о надвигающейся опасности издавая ужасный шум. Чтобы использовать крикуна, нужно успешно пройти Тест на Техпользование. МИ сам делает тайный бросок, поэтому вы не можете быть уверенным, сработает устройство или нет. Будучи установленным, Крикун имеет Восприятие 75 в вопросах обнаружения звука или движения. Обнаружив нарушителя, он подает сигнал тревоги, слышимый на расстоянии до 1 километра. Двери, стены и другие препятствия могут уменьшить дальность звука.
Стуммер
В противоположность крикуну, стуммер генерирует звуковые волны, заглушающие окружающие звуки и шум, издаваемый при движении в небольшой области вокруг владельца. Персонаж несущий активный стуммер получает бонус +30 к Тестам на Тихое движение. Обычно заряда стуммера хватает на 20 минут, после чего его необходимо перезарядить (на что уходит около одного часа).
Вокс-транслятор
Вокс это простое коммуникационное устройство, используемое для передачи сигналов на значительные расстояния, вплоть до передач с поверхности планеты на корабль на орбите. Для приема или передачи вокс сигналов необходим успешный Обыденный (+10) Тест на Техпользование.
Набор для записей
Набор для записей содержит бумагу, чернила и перья.
Обслуживание
Обслуживание отражает все те вещи, часто столь важные в жизни аколита: будь то место для ночлега, еда или безумец с автомобилем, готовый отвезти их в гниющие болота, пепельные пустоши или другое, столь же опасное место.
Варианты обслуживания практически бесконечны, поэтому МИ следует устанавливать цены по своему усмотрению. В конце концов, цены на выпивку в баре нижнего уровня будут различаться от улицы к улице, от улья к улью и так далее. Однако, вы можете использовать цены и доступность, указанные ниже, как опорные.
Жилье: охватывает все виды ночлежек и съемных жилищ, от грубой комнаты в таверне средневекового мира, до сверкающего люкса в высоком шпиле.
Питание: включает все виды питания, продукты и выпивку.
Транспорт: все виды путешествий (следует отметить, что подразумеваются только путешествия в
конкретной местности, в пределах одного мира, а не межпланетные и межзвездные перевозки).
Стоимость обслуживания, указанная в тронах, отражает одну ночь ночлега или порцию пищи или поездку. В случае с поездкой, МИ волен изменять цену в зависимости от таких факторов, как путешествие в опасную зону или необычайно продолжительная поездка.
Таблица 5-17: Обслуживание
Тип |
Цена |
Доступность |
Жилье |
|
|
Низший класс (спальная |
5 |
Распростр. |
капсула, загон для |
|
|
гроксов, койка в трюме) |
|
|
Средний класс (спальная |
20 |
Обычнаяя |
ячейка, отдельная |
|
|
комната, небольшая |
|
|
хижина) |
|
|
Высший класс |
100 |
Дефицит |
(аппартаменты люкс, |
|
|
каюта люкс) |
|
|
Питание |
|
|
Низший класс (крысиное |
1 |
Распростр. |
мясо, гидрогриб, осадок |
|
|
от пива) |
|
|
Средний класс |
5 |
Обычнаяя |
(протопаста, мясо грокса, |
|
|
кружка амасека) |
|
|
Высший класс (жареный |
40 |
Дефицит |
червь Векса, жидкий |
|
|
янтарь) |
|
|
Транспорт |
|
|
Низший класс (пыльный |
5 |
Распростр. |
пёс, суб-уровневый |
|
|
конвейер, илистая баржа |
|
|
Средний класс |
20 |
Обычная |
(наземный транспорт, |
|
|
атмосферный перелет) |
|
|
Высший класс (полет на |
150 |
Дефицит |
низкой орбите, |
|
|
паланкин) |
|
|
Медицинская помощь
Аколиты будут ранены, и иногда тяжело. Когда подобная неприятность случится, им потребуется кто-то, способный подлатать раны. МИ может ис-
пользовать Таблицу 5-18: Медицинская помощь
в качестве ориентира для аколитов, ищущих медицинское содействие.
Тип: отражает уровень предлагаемой помощи, от скверного до превосходного.
Цена: сколько стоит одна попытка доктора вылечить персонажа. Для восстановительного лечения это может быть цена за один день, без учета ночлега и питания. Указанная цена не учитывает шарлатанов и докторов, сильно переоценивающих свои навыки, а так же те добрые души, что помогают больным и раненым от чистого сердца. МИ волен изменять цены при необходимости.
Доступность: хорошего доктора сложно найти. В поисках медицинского внимания аколитам сле-
дует учитывать их доступность (Таблица 5-3: Зна-
чения доступности).
Эффект: чтобы определить эффект медицинской помощи, используйте относительные сведения о враче и сделайте все необходимые Тесты Умений. Смотрите Главу 3: Умения для информации о медицинской помощи.
Таблица 5-18: Медицинская помощь
Тип |
Цена |
Доступ. |
Эффект |
Скверный |
50 |
Средняя |
Инт 30, |
(шаман с дикого |
|
|
Медика |
мира) |
|
|
|
Средний |
75 |
Дефицит |
Инт 40, |
(обученный |
|
|
Медика |
медик) |
|
|
|
Хороший |
150 |
Редкость |
Инт 50, |
(обученный |
|
|
Медика +10 |
врач, мед- |
|
|
|
сервитор) |
|
|
|
Превосходный |
500 |
Б. |
Инт 60, |
(умелый доктор) |
|
Редкость |
Медика +20, |
|
|
|
Мастер |
|
|
|
хирургион |
Кибернетика
«Твоя плоть принадлежит Омниссии и Он волен менять её по своему образу и подобию.»
-отрывок из «Ритуалы Связывания Механикум»
Бионические имплантаты и кибернетические аугментации – часть жизни в Империуме. Они, суть, благословения Бога-Машины, позволяющие заменить поврежденные и больные части тела, улучшить его возможности и силу, а так же, в некоторых случаях, продлить жизнь. Цена за подобные улучшения не просто плоть, но и человечность и даже душевное равновесие, хотя об этом можно поспорить.
Благодаря суевериям и неравномерности технологических уровней на планетах Империума, сложность и использование бионики широко разнятся (как и реакция на тех, кто выставляет её напоказ). Каждый конкретный вид кибернетики предоставляет различные преимущества (а иногда недостатки), зависящие от её качества. В качестве исключения из этого правила, кибернетика Лучшего качества не дает дополнительных преимуществ по сравнению с Хорошим качеством, но имеет более впечатляющий вид и дизайн. Цена и доступность, указанные ниже, относятся к кибернетике Обычного качества.
Все механодендриты подразумеваются в Хорошем качестве, если не сказано обратное.
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 5-19: Кибернетика |
|
|
|
|
Название |
Цена |
Доступность |
|
|
Бионическая рука |
1000 |
Дефицит |
|
|
Бионическая |
1500 |
Дефицит |
|
|
локомоция |
|
|
|
|
Бионическая |
800 |
Редкость |
|
|
дыхательная система |
|
|
|
|
Комплекс Авгуров |
1000 |
Редкость |
|
|
Баллистический |
600 |
Только А. |
|
|
механодендрит |
|
Механикус |
|
|
Мозговые имплантаты |
5000 |
Б. Редкость |
|
|
Киберчувства |
2250 |
Редкость |
|
|
Механодендрит - |
500 |
Только А. |
|
|
манипулятор |
|
Механикус |
|
|
Медицинский |
500 |
Только А. |
|
|
механодендрит |
|
Механикус |
|
|
Установка мозговых |
1750 |
Только А. |
|
|
импульсов |
|
Механикус |
|
|
Оптический |
400 |
Только А. |
|
|
механодендрит |
|
Механикус |
|
|
Сервисный |
500 |
Только А. |
|
|
механодендрит |
|
Механикус |
|
|
|
|
|
Бионическая замена конечностей и частей тела
Бионические заменители конечностей функционируют на том же уровне силы и ловкости, что и тело, к которому они присоединены (в противном случае конечность может вырвать сама себя из носителя из-за перегрузки), однако их прочная конструкция добавляет +2 к бонусу Стойкости против ударов, приходящихся в эту конкретную область. Урон, приходящийся на эти области считается Уроном по персонажу и Критический Урон по этим областям считается как обычно. Однако, результаты вызывающие кровотечение или другой неподходящий эффект, приводят к поломке бионической конечности. Критический Урон конечности, приводящий к смертельному исходу имеет полный эффект. Считается, что конечность разлетелась на осколки, вспыхнула или разрядила запасенную энергию в тело носителя, что и привело к смерти.
Замененные и добавленные конечности (например, механодендриты) могут делать только то, что носитель уже умеет. Например, персонаж с медицинским механодендритом должен иметь Умение Медика, чтобы использовать преимущества, предоставляемые конечностью.
Обратите внимание, что бонусы и штрафы относятся только к тестам, выполняемым при помощи бионической конечности. Персонаж, имеющий две бионические конечности не получает двойного бонуса.
Присоединение бионики и имплантатов |
||||||
Имплантаты и бионика доступны только тогда, |
||||||
когда персонаж имеет доступ к необходимым |
||||||
ресурсам и умелому специалисту, могущему их |
||||||
установить. Обычно они доступны только в |
||||||
хорошо оснащенных медицинских учреждениях в |
||||||
мирах с очень развитой технологической базой. |
||||||
Если персонаж может найти врача, способного |
||||||
установить бионику или имплантат, тогда процесс |
||||||
займет не меньше чем 2к10 дней, минус один день |
||||||
за каждый бонус Стойкости (до минимума в один |
||||||
день). Решение о сложности присоединения |
||||||
бионики или имплантата принимает МИ. Он |
||||||
может решить, что при наличии достаточного |
||||||
времени, в достаточно продвинутом учреждении |
||||||
процесс проходит автоматически, либо может |
||||||
сделать за врача серию тестов на Медицину и |
||||||
Техпользование, что может привести, к примеру, |
||||||
к |
постоянной |
травме |
или |
к |
Потере |
Крови |
(смотрите Главу 7: Игровой процесс). |
|
|||||
Бионическая рука
Обычная версия этой системы полностью повторяет функции человеческой руки, сохраняя силу, ловкость и осязание.
Скверная версия уменьшает Ловкость в два раза, в тех случаях, когда важны точность и сноровка. Вы так же получаете штраф -10 к Тестам на НР и НС при использовании этой руки.
Хорошая бионическая рука дает бонус +10 к Тестам на Ловкость когда требуется утонченная манипуляция (например Ловкость рук) и прибавляет +10 к Тестам на Силу при использовании этой руки.
Бионическая локомоция (нога, бедро, таз и т.д.)
Обычная двигательная бионика должна быть полностью интегрирована в спинной мозг и нервную систему, чтобы правильно функционировать. Базовые модели справляются со своей задачей без ка- ких-либо ухудшений обычных двигательных функций.
Скверная версия уменьшает Рейтинг Движения персонажа в два раза (округляя вверх). Вдобавок, если персонаж бежит, он должен пройти Тест на Ловкость или упасть в конце движения.
Хорошая версия системы предоставляет Талант Спринт. Вдобавок, она дает бонус +20 к Тестам на Атлетику, связанным с прыжками.
Бионическая дыхательная система
Обычные бионические легкие и имплантированная дыхательная система повторяют функции человеческих легких и снабжают тело кислородом. Оснащенный ими персонаж получает бонус +20 к Тестам на Стойкость при сопротивлении воздушным токсинам и газовому оружию.
Плохие бионические легкие предоставляют те же преимущества, что и обычные. Однако, они так громко хрипят, что персонаж получает штраф -20
ко всем проверкам на Тихое движение. Недоста- |
Мозговые имплантаты |
|
точная подача кислорода в организм приводит к |
Эта система может быть использована, чтобы вос- |
|
тому, что все Тесты, связанные с энергичной физи- |
||
становить серьезно поврежденный мозг, или с це- |
||
ческой активностью увеличиваются на один уро- |
лью усилить его возможности. |
|
вень Сложности. |
Обычные мозговые имплантаты используются для |
|
Хорошие бионические легкие представляют со- |
||
приведения парализованных и индивидов с пора- |
||
бой полную систему жизнеобеспечения (если по |
женным мозгом к некоторой видимости нормаль- |
|
какой-либо причине носитель перестанет дышать, |
||
ности. Лучшее, чего можно добиться при помощи |
||
они продолжат снабжать кровь кислородом), а их |
этой системы – постоянная потеря 1к10 очков в |
|
наличие может быть незаметным, если это преду- |
||
НС, НР, Ловкости, Интеллекте и Общительности. |
||
смотрено конструкцией. |
Вдобавок, персонаж получает 1к10 Очков Безумия. |
|
Имплант системы |
Плохие мозговые имплантаты восстанавливают |
|
функции мозга, но уничтожают личность и воспо- |
||
Ниже описаны некоторые из наиболее распростра- |
минания субъекта, превращая его в сервитора, что, |
|
разумеется, недопустимо для персонажей. |
||
ненных бионических и кибернетических импланта- |
Хорошие мозговые имплантаты чрезвычайно |
|
тов, призванных улучшать или спасать человече- |
редки даже среди Механикус, а их создание – прак- |
|
ские тела. Имплантаты обычно дают людям новые |
тически забытое искусство (по этой причине они |
|
способности, или встраивают внешние устройства |
стоят в десять раз дороже обычной цены на Редкие |
|
прямо в тело. Механодендриты – это кибернетиче- |
вещи). Они дают Черту Нечеловеческий интеллект |
|
ские конечности, обычно встраиваемые в спину |
(*2) и, вдобавок, выполняют все функции когита- |
|
или плечи. Максимальное число встраиваемых ме- |
торов. Однако, персонаж с таким имплантатом по- |
|
ханодендритов равно бонусу Стойкости персонажа. |
лучает 1к10 Очков Безумия. |
Комплекс Авгуров
Эти имплантаты дублируют эффекты специальных сенсоров. Во всех случаях их использование требует сосредоточения и Полудействия.
Обычная система работает в точности, как ауспекс.
Скверная система в состоянии улавливать только один элемент (жар, радиацию или ЭМ волны) на расстоянии до 20 метров.
Хорошая система работает как полный ауспекс, а также позволяет перекинуть все Тесты Восприятия, при использовании её функций.
Баллистический механодендрит
Этот крепкий, встраиваемый в плечо механодендрит предназначен для самообороны. Эта двухметровая конечность увенчана лоснящимся лазерным пистолетом Адептус Механикус. Это оружие считается лаз пистолетом с модификацией Компактный. Техножрец может использовать этот механодендрит для Атаки в течение Раунда как Реакцию, а может потратить на это Полудействие в свой ход. Однако, эта конечность может стрелять только один раз за Раунд. Техножрец использует свои НС для Атаки.
Киберчувства
Существует возможность искусственно дублировать зрение, слух, осязание и даже вкус. Сверх того, можно добавить и более эзотерические чувства.
Обычная система, как правило, выглядит очевидно искусственной и слишком громоздкой. Она в состоянии более или менее адекватно дублировать приблизительный человеческий спектр чувств и не имеет никаких игровых эффектов.
Скверные киберчувства представляют собой хлопотную и плохую имитацию настоящих органов чувств (слух может быть затруднен статическим шумом, зрение – белыми полосами или выводиться в монохроме низкого разрешения и тому подобное). Персонаж с этой системой получает штраф -
20ко всем Тестам, связанным с киберчуствами. Хорошее киберчувство дает Талант Усиленные
чувства к конкретному, замененному чувству. А также бонус +20 к Тестам на сопротивление атакам против этого чувства (оглушающий звук, ослепляющая вспышка и т.п.).
Обычные и хорошие кибер-глаза могут включать в себя оптический прицел, полный фото-визор и/или давать черту Ночное зрение. Таким же образом, обычный или хороший кибер-слух может иметь встроенную микро-бусину. Каждое из этих «экстра» улучшений оплачивается отдельно.
Механодендрит манипулятор
Этот мощный плечевой механодендрит предназначен для подъема тяжестей и управления индустриальной техникой. Сделанная из закаленного керамита и стали, эта конечность может удлиняться на 1.5 метра. Использование конечности дает бонус +20 к Тестам на Силу. Механодендрит снабжен двумя сжимающими и дробящими захватами. Их можно закрепить вокруг подходящей опорной точки (Свободное Действие), чтобы надежно зафиксировать техножреца на подъемном устройстве или
обеспечить страховку во время высотных работ. Наконец, персонаж может использовать манипулятор как дубину. Он считается примитивным оружием и наносит 1к5+2 Ударного Урона.
Манипулятор не может быть использован для выполнении заданий, требующих высокой точности (печатать на клавиатуре, поднимать хрупкие объекты, застегивать молнию и т.п.). У вас должен быть соответствующий Талант Использование механодендритов, чтобы управлять этим имплантатом.
Медицинский механодендрит
Эта двухметровая, гибкая конечность предназначена для оказания медицинской и хирургической помощи в полевых условиях. Он дает бонус +10 к Тестам на Медику. Мехноадендрит вмещает 6 шприцов-инжекторов, каждый их которых может быть наполнен дозами разных наркотиков, которые следует приобретать и заменять отдельно. Вдобавок к оказанию первой помощи, сшиватель механодендрита может быть использован для остановки Потери Крови за Полудействие. Маленький цепной скальпель уменьшает Сложность ампутации конечности до Серьезной (+0). Этот клинок может быть использован как импровизированное оружие, наносящее 1к5 Режущего Урона. Наконец, медицинский механодендрит может предоставить бонус +10 к Тестам на Допрос. Механодендрит может крепиться к плечу или груди. У вас должен быть соответствующий Талант Использование механодендритов, чтобы управлять этим имплантатом.
Установка мозговых импульсов
Это устройство, также известное как мыслесвязь, позволяет владельцу напрямую взаимодействовать с машиной или технологическим устройством. Она широко используется среди Адептус Механикус, которые считаю её объектом божественной коммуникации. Базовый вариант УМИ включает в себя единственный спинной или мозговой коннектор, в то время как продвинутый вариант, также оснащен запястным щупом-коннектором (и, возможно, коннектором механодендритом) в дополнение к спинному разъёму.
Обычная модель не налагает никаких модификаторов на коммуникацию с духами машин и дает бонус +10 к Технопользованию, Пилотированию и Вождению, при условии наличия устройств, годных к мыслесвязи.
Скверная УМИ требует успешного Теста на Силу Воли для использования и дает штраф -10 на контакты с духами машин.
Хорошая модель предоставляет бонус +10 для коммуникации с духами машин, а также к Тестам на Технопользование, Пилотирование, Вождение, Логику, Сбор сведений и НС, при условии наличия интерфейса УМИ.
Оптический механодендрит
Этот механодендрит повышенной гибкости, увенчанный камерой, предназначен помогать при обследовании и поиске. Он может удлиняться до трех метров и сжиматься до толщины карандаша. Он дает бонус +10 ко всем Тестам, основанным на Восприятии. Оптика позволяет хозяину исследовать поверхность на микроскопическом уровне, а так же действует как оптический прицел. Механодендрит оснащен ИК фонарем и ИК сенсором. Персонаж использующий механодендрит не получает штрафов в темноте и получает ночью бонус +20 к Тестам на Восприятие, основанным на зрении. Наконец, механодендрит оснащен фонарем, который может светить любым цветом по прихоти хозяина. Этот механодендрит может крепиться к плечу или груди. У вас должен быть соответствующий Талант Использование механодендритов, чтобы управлять этим имплантатом.
Сервисный Механодендрит
Эта двухметровая конечность содержит множество различных инструментов и насадок, призванных помогать техножрецу в его священных обязанностях. Этот механодендрит считается комбиинструментом и дает бонус +10 к Технопользова-
нию. Конечность также оснащена шестью шпри- цами-инжекторами, которые могут содержать дозы священного машинного масла, которые следует приобретать и заменять отдельно. В дополнение к этому, конечность содержит электрическое кадило, которое может обдувать дымом ладана особенно проблемные неисправности. Кадило генерирует один «заряд» дыма за пятнадцать минут. Затратив полудействие вы может использовать его в рукопашной схватке, чтобы отвлечь и затруднить дыхание противников, что налагает штраф -5 к Тестам на НР на всех живых существ в радиусе двух метров на протяжении одного Раунда. Все Тесты на Восприятие, направленные на обнаружение техножреца по запаху получают бонус +10, до тех пор, пока кадило не будет деактивировано. Наконец, механодендрит оснащен режущей пластиной. Она считается ножом с качеством Защитный и модификацией монозаточка. У вас должен быть соответствующий Талант Использование Механодендритов, чтобы управлять этим имплантатом.
