- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Болтерное оружие
Если и есть такое оружие, которое могло бы охарактеризовать Империум, то это болтер. Ни одно другое оружие не сочетает в себе высокие технологии с преднамеренной грубостью. Ни одна другая раса, кроме человека, даже не задумалась бы о его создании. Болтерное оружие стреляет самодвижущимися, масс-реактивными патронами, называемыми болтами, которые взрываются только после проникновения. В целом, это превосходные устройства, требующие умелого обслуживания, с применением правильных ритуалов и молитв. Кроме того, это очень редкое оружие, доступное только счастливчикам или людям с хорошими связями. Многим экземплярам, переходящим от ветеранов к наследникам, уже целые столетия, с некоторыми связаны длинные легенды о великом прошлом. Однако, будет ошибкой путать это, «гражданское» оружие, с тем, что используют Адептус Астартес.
Болтерные боеприпасы трудно и дорого производить, и только у элиты Империума есть к ним свободный доступ. Стандартный болтерный патрон имеет .75 калибр, сверхпрочный сердечник и диамантиновый наконечник. Чтобы использовать различное болтерное оружие необходимы следущие таланты: Выучка с пистолетами (Болтерные), Выучка с ручным оружием (Болтерное) и Выучка с тяжелым оружием (Болтерное).
Болт-пистолет(Bolt Pistol)
Ношение болт-пистолета - это знак высокого статуса в Империуме. Из-за выской стоимости обслуживания и боеприпасов, лишь немногие могут позволить
себе это оружие. Однако, еще меньше смогут поспорить с его разрушительной мощью. Опробовав болт-пистолет в бою, человек может обречь себя на нищету, лишь бы завладеть им.
Болтер(Boltgun)
Болтеры знамениты уникальным рёвом, который они издают при стрельбе, когда воспламеняется топливо патронов и вскоре раздается
взрыв, когда болт настигает свою цель.Это впечатление лишь немногим уступает наслаждению от лицезрения последствий стрельбы из болтера.
Тяжелый болтер(Heavy Bolter)
Эту увеличенную версию болтера являющуюся оружием поддержки, редко можно увидеть за пределами военных организаций. Он использует значительно более крупные болты, с большим
количеством боезаряда для увеличения дистанции и останавливающей силы. Это также делает тяжелый болтер смертоноснее для бронированной техники.
Мельта оружие
Мельта (также известное как печка или плавитель)
– это оружие узкого профиля, обладающее малой дистанцией, но ужасающей мощью. Большинство таких орудий работает по принципу связывания находящихся под высоким давлением газов в нестабильное субмолекулярное термальное состояние, которое выстреливается интенсивной вспышкой жара, способной даже танковую броню обратить в расплавленный шлак. Цели испаряются за секунды, обычно под аккомпанемент характерного свиста выкипающей из воздуха воды. Чтобы использовать различные виды мельта оружия необходимы следущие таланты: Выучка с пистолетами (Мельта), Выучка с ручным оружием (Мельта) и Выучка с тяжелым оружием (Мельта).
Инферно-пистолет(Inferno Pistol)
Технологию, лежащую в основе Инферно-пистолета, сложно воспроизвести, что делает это оружие исключительно редким и дорогим. Обладание
Инферно-пистолетом - это знак статуса, и только очень могущественные и влиятельные персоны достойны чести владеть одной из этих драгоценных реликвий.
Мельтаган(Meltagun)
Мельтаган – самый распространенный вид мельта оружия, обожаемый солдатами за огромную (на близком расстоянии) разрушительную силу. Существует очень мало вещей, столь же действенных в пробивании брони, как мельтаган. Он часто применяется для штурма укреплений. В качестве альтернативы, мельтаган может быть
использован с заплеченым рюкзаком вместо |
Зажигательное оружие |
|
|
|
||||||||||||||||||
подключаемых канистр. Это удваивает размер |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
магазина, |
добавляет |
|
6кг |
веса |
и |
увеличивает |
Все зажигательное оружие действует практически |
|||||||||||||||
стоимость |
|
на |
|
100 |
|
тронов. |
||||||||||||||||
|
|
|
по одному принципу – выстреливает в цель сгусток |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
огня. В качестве топлива используется, главным |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
образом, прометий, хотя это может быть и |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
самодельное варево или иное химическое зелье - |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
все зависит от местного технического уровня. |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Интенсивная струя, выплескиваясь из дула оружия, |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
создает поток жидкого огня, который быстро |
||||||||||||
Плазменное оружие |
|
|
|
разгорается в бушующий ад, горящий даже на воде. |
||||||||||||||||||
|
|
|
Загоревшись, враги оказываются в неприятной |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ситуации и должны сбить огонь. Чтобы |
||||||||||||
Плазменное |
оружие |
- |
образец |
практически |
использовать |
различные |
виды |
Зажигательного |
||||||||||||||
оружия необходимы следущие таланты: Выучка с |
||||||||||||||||||||||
забытого в Империуме искуства. Секрет его |
||||||||||||||||||||||
пистолетами (Зажиг.), Выучка с ручным оружием |
||||||||||||||||||||||
производства известен только горстке Адептус |
||||||||||||||||||||||
Механикус, входящих во внутренний круг Магос |
(Зажиг.) и Выучка с тяжелым оружием (Зажиг.). |
|
||||||||||||||||||||
Муниторума и их кустарям. Плазменного оружие |
Ручной огнемет (Hand Flamer) |
|
|
|
||||||||||||||||||
использует прочные колбы с кислородом, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
поддерживаемом в фотонном состоянии, который |
Пламе-пистолет или ручной |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
является топливом, необходимым для плазменной |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
огнемет |
создан |
для |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
реакции. Это фотоводородное топливное ядро при |
одиночного боя на ближней |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
выстреле выделяет колоссальный жар, и стрелок |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
дистанции, где их малая |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
обычно должен дать ядру остыть и перезарядится |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
перед следущим выстрелом. Чтобы использовать |
дальнобойность и скверная |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
точность |
не |
представляют |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
различные виды плазменного оружия необходимы |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
проблемы. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
следущие |
таланты: |
|
Выучка |
с |
пистолетами |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
(Плазма), Выучка с ручным оружием (Плазма) и |
Огнемет (Flamer) |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
Выучка с тяжелым оружием (Плазма). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
Плазменный пистолет(Plasma Pistol) |
|
Огнеметы |
– |
это |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
ужасающее |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
Найдется |
|
|
немного |
|
|
|
оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
неизбирательного |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
пистолетов, |
смертоноснее |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
действия, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
плазменного, |
и тот, |
кто |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
идеально |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
пойдет на риск использовать |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
подходящее |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
его, |
обретет |
оружие |
способное |
на близкой |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
дистанции поразить практически любого врага. |
против |
врагов, |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
находящихся |
|
в |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Плазмаган (Plasma Gun) |
|
|
|
|
укрытиях или в ограниченных пространствах. Как |
|||||||||||||||||
|
|
|
|
альтернативный |
|
вариант, |
огнемет |
может |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
использоваться с заплечным рюкзаком вместо |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
подствольной канистры. Это удваиват боезапас, |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
увеличивает вес на 6кг и стоимость на 100 тронов. |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Примитивное оружие |
|
|
|
|
||||||||
Это |
оружие |
редко |
встречается |
даже |
среди |
Даже в 41-ом |
тысячелетии найдется место |
для |
||||||||||||||
Имперской Гвардии или прославленных Адептус |
||||||||||||||||||||||
низкотехнологичного оружия. Оно встречается на |
||||||||||||||||||||||
Астартес. |
|
Большинству |
существующих |
|||||||||||||||||||
|
диких, неоткрытых планетах или в пост- |
|||||||||||||||||||||
плазмаганов уже сотни, если не тысячи лет. |
||||||||||||||||||||||
апокалиптических мирах, где технологии были |
||||||||||||||||||||||
Однако, в подтверждение искусности конструкции, |
утеряны, |
или |
в |
жестоких |
мирах-ульях, |
где |
||||||||||||||||
они |
и |
по |
сей |
день |
остаются |
столь же |
сражения принимают любые формы. Несмотря на |
|||||||||||||||
смертоносными, как и в день производства. В |
||||||||||||||||||||||
то, что это оружие, возможно, безнадежно устарело |
||||||||||||||||||||||
качестве |
альтернативы, плазмаган |
может |
быть |
|||||||||||||||||||
использован с заплечным рюкзаком и подающей |
по сравнению |
с |
продвинутым |
вооружением, в |
||||||||||||||||||
руках опытного бойца оно может быть столь же |
||||||||||||||||||||||
трубкой вместо подключаемых колб. Это удваивает |
||||||||||||||||||||||
смертоносным. |
Чтобы |
использовать |
|
различные |
||||||||||||||||||
боезапас, |
добавляет |
6кг |
веса |
и |
увеличивает |
виды |
Примитивного |
оружия |
необходимы |
|||||||||||||
стоимость на 100 тронов. |
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
следущие |
таланты: |
Выучка |
|
с |
пистолетами |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(Примитивные), |
|
Выучка |
с |
ручным |
оружием |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(Примитивное) |
и |
Выучка |
с |
тяжелым |
оружием |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(Примитивное). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Болас (Bolas)
Обычно, болас не смертельное оружие и как
таковое используется охотниками за головами или членами локальных
инфорсерских организаций. Эти крутящиеся шары (некоторые стили используют до восьми), могут опутать цель прочными шнурами или проводом.
Ручной лук (Hand Bow)
Это оружие, объединяющее в себе ударную силу арбалета с пистолетной рукоятью, подходит для стрельбы
одной рукой, но действенно лишь на коротких дистанциях. Простота, с которой лук может быть разобран и замаскирован, а так же его тихая работа, делают его излюбленным оружием ассасинов.
Кремниевый пистолет (Flintlock Pistol)
Это примитивное пороховое оружие может принимать множество обличий, от искусно сработаных пистолетов,
сделанных специально для дворянства низкотехнологических миров, до простой трубки с порохом, используемой отбросами подъулья.
Мушкет (Musket)
Эти грубые устройства могут сделать лишь один выстрел, после чего им требуется перезарядка, вдобавок, они склонны к неисправностям, и только самый низкотехнологичный дикарь или отчаявшийся ренегат станет стрелять из такого оружия. Однако, если мушкет все-таки стреляет, он смертоносен для небронированных врагов.
Лук (Bow)
Луки мало изменились за бесчетные века использования, их можно встретить по всей галактике во множестве различных видов и конструкций. Даже на высокотехнологичных мирах это оружие, например ручной лук, любимо многими ассасинами и бандитами за его тишину и надежность.
Праща (Sling)
Праща – оружие, которым сложно овладеть, но его можно использовать для
метания всего, от камней, подобранных с земли, до специальных металлических шаров, или даже гранат. Используя пращу для метания гранаты, замените её урон на эффект гранаты, но оставьте дальнобойность.
Арбалет (Crossbow)
Арбалеты встречаются реже луков, так как требуют более продвинутой механической отладки, но столь же смертоносны.
Пусковые установки и гранаты
В галактике, раздираемой войной и беспорядками, всегда есть высокий спрос на разрушительную артилерию. Вот почему взрывчатка, гранаты и другое похожее вооружение течет рекой из мировкузниц Империума. Что-то из этого потока может осесть в руках аколитов, что-то в руках их врагов. Чтобы использовать различные виды пусковых установок необходимы следущие таланты: Выучка с пистолетами (ПУ), Выучка с ручным оружием (ПУ) и Выучка с тяжелым оружием (ПУ). Установка взрывчатки требует умения Подрыв.
Метание гранат |
Для метания гранат не требуется особых трени- |
ровок или Талантов. Оно выполняется при по- |
мощи теста на НС, так же, как если бы персо- |
наж стрелял из оружия, включая модификаторы |
за дальность, видимость и тому подобное. |
Гранатомет (Grenade Launcher) |
Стандартный гранатомет использует заряды сжатого газа, чтобы запускать различные типы гранат во врага. Стрелять можно как навесом, в качестве подавляющего огня по врагам находящимся в укрытии, так и напрямую в противника.
Рективный гранатомет |
|
|
Галлюциноген (Hallucinogen) |
|
|
|
|||||||||||
(Rocket Propelled Grenade (RPG) Launcher) |
|
Этот тип гранат вызывает различные |
|
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
кратковременные |
|
психические |
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
состояния и бред. Все в радиусе 10м |
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
от взрыва |
галлюциногенной |
гранаты |
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
должны пройти Сложный (-10) Тест |
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
на Стойкость или впасть в состояние бреда и |
|||||||||
Усиленная версия стандартного гранатомета, РГ |
галлюцинаций |
на |
1к10 |
Раундов. |
Попав |
под |
|||||||||||
действие гранаты, персонаж в свой ход должен |
|||||||||||||||||
способен с высокой точностью поражать цели на |
|||||||||||||||||
дистанции в сотни метров. |
|
|
|
|
бросить к100. При результате 50 или меньше, |
||||||||||||
|
|
|
|
персонаж действует как обычно. При броске 51-75, |
|||||||||||||
Гранаты |
|
|
|
|
|
персонаж бегает кругами что-то крича в ответ |
|||||||||||
|
|
|
|
|
своим дикими видениям. При результате 76 и |
||||||||||||
Все гранаты, описанные ниже, могут как бросаться |
больше, персонаж атакует ближайшее к нему |
||||||||||||||||
рукой, так и запускаться из гранатомета и РГ. |
|
создание (вне |
зависимости, |
враг |
это |
или |
друг), |
||||||||||
|
используя текущее оружие. |
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
Осколочная(Frag) |
|
|
|
|
Опциональное правило: при первоначальном |
||||||||||||
Эти гранаты содержат взрывной заряд и |
|
воздействии галлюциногена, |
вы |
можете сделать |
|||||||||||||
|
бросок |
по |
Таблице |
5-8: |
Эффекты |
||||||||||||
шрапнель |
в |
качестве |
наполнителя. |
|
|||||||||||||
|
галлюциногена, |
чтобы |
выяснить, |
как |
ваш |
||||||||||||
Имперские |
осколочные |
гранаты |
имеют |
|
|||||||||||||
|
персонаж будет вести себя в течение следующих |
||||||||||||||||
размер сжатого кулака и ребристую поверхность, |
|||||||||||||||||
1к10 раундов. |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
что улучшает хватку и увеличивает число |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
осколков. |
|
|
|
|
|
|
Огненная Бомба (Fire Bomb) |
|
|
|
|||||||
Крак (Krak) |
|
|
|
|
|
Сравнительно примитивная граната, огненная |
|||||||||||
Крак |
гранаты |
содержат |
мощный |
|
бомба представляет собой разрушаемую емкость с |
||||||||||||
|
легковоспламеняющейся |
|
жидкостью |
и |
|||||||||||||
концентрированный заряд, |
способный |
|
|
||||||||||||||
|
взрывателем, |
сделанным |
из |
ткани или другого |
|||||||||||||
пробивать дыры в бронированных целях, |
|
||||||||||||||||
|
материала, который можно намочить. Взрыватель |
||||||||||||||||
таких так боевые машины и бункеры. Будучи |
|||||||||||||||||
мощнее Осколочной гранаты, крак не дает ударной |
поджигается, бомба швыряется во врага, емкость |
||||||||||||||||
волны |
при |
детонации, |
что, |
вместе |
с |
разбивается |
при |
столкновении |
и |
разливает |
|||||||
воспламеняющуюся жидкость. Цель огненной |
|||||||||||||||||
фокусированным взрывом, делает её непрактичной |
|||||||||||||||||
против людей. |
|
|
|
|
|
бомбы должна пройти |
Тест на |
Ловкость или |
|||||||||
|
|
|
|
|
загореться. |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Ослепляющая (Blind)
Ослепляющие гранаты при взрыве выпускают облако плотного дыма, отражатели ИК и электро-магнитные глушители, что блокирует определение целей, находящихся в облаке. Сенсоры и визоры, способные разглядеть цели в обычном облаке дыма, не могут видеть сквозь завесу, созданную ослепляющей гранатой. В спокойных условиях облако достигает 3м в ширину и 2 метра в высоту и длится 3 раунда. При сильном ветре эти значения могут уменьшится.
Слепота |
|
|
|
|
Слепые |
персонажи |
лишены |
зрения |
и, |
следовательно, находятся в гораздо более |
||||
затруднительном положении, нежели обычно. |
||||
Слепые |
персонажи автоматически |
проваливают |
||
тесты на НС и любые другие тесты, затрагивающие |
||||
зрение. Вдобавок они получают штраф -30 к НР, |
||||
Уклонению и Парированию. В конце концов, |
||||
слепые персонажи движутся с половиной от их |
||||
нормальной скорости по незнакомой местности. |
||||
При попытке двигаться быстрее, персонаж должен |
||||
пройти Сложный (-10) Тест на Ловкость или упасть |
||||
на землю по окончанию движения. |
|
|
||
Неудачи со взрывчаткой |
|
|||
Если при броске гранаты на костях выпадает |
||||
Заедание, то происходит нечно неприятное. |
||||
Сделайте бросок по таблице ниже, чтобы узнать |
||||
результат. |
|
|
|
|
Бросок |
Результат |
|
|
|
1-5 |
Пустышка. Взрывчатка или снаряд не |
|||
|
разорвались. В случае с гранатометом, |
|||
|
оружие |
должно |
быть |
перезаряжено |
|
перед новым выстрелом. |
|
||
6-8 |
«Должно быть в порядке…» Ничего не |
|||
|
происходит. Сделайте еще один бросок |
|||
|
по этой таблице на следующий раунд. |
|||
9-0 |
БУМ! |
Снаряд |
или |
взрывчатка |
|
мгновенно детонирует. Центр взрыва |
|||
|
приходится на персонажа. Если это был |
|||
|
гранатомет, граната взрывается прямо в |
|||
|
стволе, и, вдобавок к своему обычному |
|||
|
эффекту, уничтожает оружие. |
|||
