
- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа

Глава 5: Арсенал
«Верь в Императора и всегда носи с собой большую пушку.»
- Мордекай Вогт, верховный маршал.
41-ое тысячелетие - опасное место, раздираемое войнами и конфликтами, и, если аколит хочет выжить, он должен быть хорошо вооружен и экипирован. Эта глава представляет некоторые из множества типов оружия, брони и снаряжения, существующих в Империуме. Экипировка, а особенно оружие и броня, жизненно важная часть ресурсов аколита и разница между успехом и провалом задания зачастую лежит в правильном выборе снаряжения.
Темная Эра Технологии |
В 41-ом тысячелетии большинство технологий |
загадочны для человека и многие секреты были |
похоронены под бессчетными веками невежества |
и суеверий. Аколиты могут понимать, на зача- |
точном уровне, как работает их оружие и техни- |
ка, по крайней мере, знать принципы, но скорее |
всего, они просто знают, что если они пробормо- |
чут верные слова, совершат правильные движе- |
ния и жесты (втереть масло сюда, повернуть эту |
шишку туда), то их экипировка будет работать. |
Всегда мудро выказывать свое уважение духам, |
что обитают внутри оружия и только те, кто хо- |
чет, чтобы оружие подвело в пылу битвы, пусть |
пренебрегут этим знанием. |
Деньги
«Вы видите небо, полное звезд, Я вижу потенциальный доход»
- Госпожа Катрина Заат, вольный торговец.
Аколиты быстро понимают, что деньги – это важная часть механизма, движущего Империум. Деньги занимают важное место в жизни каждого, от простого уличного лоточника с презренного дикого мира до самого могущественного вольного торговца.
Трон-валюта
Богатство и деньги принимают много обличий по всему сектору Каликсида. На некоторых мирах аколиты могут обнаружить, что люди торгуют при помощи изысканных ракушек или монет из драгоценных металлов, на других - столкнуться с финансовыми документами и валютой, существующей только в электронных схемах когитаторов. В Тёмной Ереси все эти виды валюты представлены как трон гельт или троны. Трон — это валюта, распространённая по всему сектору Каликсида, обеспеченная огромными суммами, накапливаемыми для выплаты имперской десятины. В самом буквальном значении, трон гельт это, по существу, деньги Императора.
Вы можете использовать троны, чтобы измерять стоимость вещей от мира к миру, а также личное богатство аколита, даже если у него при себе мириады разных видов валюты.
Таблица 5-1: Доход и Социальный класс
|
Соц. Класс |
|
|
|
Надбавка |
|
Описание |
||
|
|
Трон/мес |
|
||||||
|
Отбросы (Негодяй) |
|
20† |
Особая† |
|
Те, у кого нет законного места в структуре имперского |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
общества, находятся ниже даже самых низших клас- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
сов. |
|
|
Рабочий класс |
30 |
|
3 |
|
Те, кто трудится на полях, факториумах и в ульях Им- |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
периума. Несомненно, большая часть человечества. |
|
|
Военный (Гвардеец) |
50 |
|
5 |
|
Те, кто сражается. |
|||
|
Служащий (Арбитры, |
|
70 |
|
7 |
|
Те, кто служит высшим классам и получает свою вы- |
|
|
|
Псайкеры) |
|
|
|
|
|
|
году из богатств хозяев. |
|
|
Образованный |
|
100 |
|
10 |
|
Те, кто прокладывает свой путь при помощи знаний. |
||
|
(Адепт) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ремесленники (Ас- |
120 |
|
12 |
|
Те, кто покупает и продает или владеет ремеслом. |
|||
|
сасины) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Механикус (Техно- |
|
150 |
|
15 |
|
Те, кто поклоняются Богу-Машине, образуют свой |
|
|
|
жрец) |
|
|
|
|
|
|
собственный класс. |
|
|
Министорум (Кли- |
|
200 |
|
20 |
|
Те, кто принадлежит Культу Императора и получает |
|
|
|
рик) |
|
|
|
|
|
|
выгоду из Его бессчетных богатств. |
|
|
Дворянство |
500 |
|
50 |
|
Те, кто рожден в богатстве и могуществе по праву |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
крови. |
|
|
Вне Класса |
|
<удале- |
|
|
|
Те, кто волен свободно перемещается по Империуму, |
|
|
|
|
|
|
но> |
|
|
|
например инквизиторы ужасающих Ордосов или не- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
уловимые вольные торговцы |
|
|
† смотрите Таблицу 5-2: Доход Негодяя. |
|
|
|

Доход
Все аколиты, находясь на службе у инквизитора, получают ежемесячный доход. Он отражает те деньги, что они зарабатывают в свободное время, занимаясь другой (иногда сомнительной) работой, капиталовложения или трасты, в которых они могут участвовать, или даже жалованье от своего выдающегося нанимателя. В условиях игры, однако, персонаж всегда получает свой доход без необходимости что-то делать для этого. МИ, естественно, всегда может увеличить, уменьшить или совсем обнулить доходы аколита если он решит что к этому призывает сюжет, или если его хозяин недоволен им.
Все доходы основаны на социальном классе. Начальная Карьера аколита определяет его социальный класс и, следовательно, его начальный ка-
питал — см. Таблицу 1-9: Начальный капитал.
Всё это, естественно, не мешает персонажу вводить новые схемы заработка в процессе игры.
Каждый раз, когда персонаж получает новый Ранг в своей Карьере, его месячный доход может увеличиться, при согласии МИ, на сумму, указанную в колонке «Надбавка» Таблицы 5-1: Ранг и
социальный класс.
Пример:
Основной месячный доход Гвардейца составляет 50 тронов. Его доход увеличится до 55 тронов, когда он достигнет второго Ранга в своей Карьере
МИ волен изменять основанное на Рангах увеличение дохода в зависимости от таких достижений как титулы и почести, которые могут не иметь других игровых эффектов.
Игроки с персонажами Негодяями должны бросать 1к10 и сверяться с Таблицей 5-2: Доходы Негодяя, чтобы определять сколько, они «зарабатывают» каждый месяц.
Таблица 5-2: Доход Негодяя |
|
|
|
К10 |
Результат |
Доход |
|
1-3 |
Попрошайничество |
10+1к10 |
|
4-5 |
Афера |
15+ |
БО к10 |
6-7 |
Кража |
15+ |
БЛ к10 |
8-9 |
Махинация |
15+ |
БИ к10 |
10 |
Удача |
50+ |
ОС к10 |
БО = бонус Общительности, БЛ = бонус Ловко-
сти, БИ = бонус Интеллекта, ОС = Очки Судьбы
Пример:
Пинчер Смит, Негодяй из подулья, вычисляет свой доход, бросая 1к10 и сверяясь с таблицей. Пинчер выбрасывает 6, значит он получает доход по большей части от воровства. Доход Пинчера составил 28 тронов. (Бросив 3к10 (бонус Ловкости 3), получил 3, 4 и 6 — в сумме 13. Прибавление их к 15 даёт в сумме 28).
Жалованье аколита
Если аколит доказывает свою ценность, успешно выполняя задания и приказы, инквизитор может решить в дальнейшем выказывать ему поддержку. Например, это может быть увеличение дохода аколита на 10-50 тронов и более, или организация регулярных поставок боеприпасов. В конечном счёте, решение за МИ, ведь это важный признак того, что инквизитор благосклонен к своим аколитам.
Валюты сектора Каликсида
Несмотря на то, что троны – обычное название по всему сектору, большинство людей продолжает использовать местные названия валюты. Они могут сильно отличаться от планеты к планете, и даже внутри одного мира могут быть различия. Здесь приведены наиболее примечательные названия тронов в секторе Каликсид:
«Скинты», «скольды» и «скабы» – назва-
ния, использующиеся в ульях Сцинтиллы и ставшие синонимами для большинства наиболее крупных купюр, обеспеченных, в немалой степени, исключительным богатством этого мира.
«Души» – на Иокантосе, мире войны, многие верят, что их деньги навсегда запятнаны кровью наемников, подавших идею продавать себя за души павших воинов.
«Патроны» – используются в глубинах Латунного Города, где стандартные патроны иногда используются как валюта.
«Чипы» или «глыбы» – в шахтах и деревнях Сеферис Секундус жизнь вращается вокруг бесконечных шахтных работ, поэтому здесь чипы и глыбы руды являются синонимами тронов.
«Лорды» и «леди» – в средневековом захолустье Акриджа каждый дворянин имеет право чеканить свои монеты. Ценность их зависит от состояний тех лордов или леди, изображение которых несут монеты.
«Чешуйки» или «плавники» – на Спек-
торисе, водном мире, все аспекты жизни зависят от рыбы, поэтому здесь быть особенно богатым означает иметь кучу плавников или выглядеть покрытым чешуёй.