Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MMT_Lec.pdf
Скачиваний:
61
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
1.18 Mб
Скачать

www.studforum.ru

UksusoFF

Видео

Видео (от лат. video – дословно «вижу») – под этим термином понимают широкий спектр технологий записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения визуального и аудиовизуального материала.

Характеристики видеосигнала

Количество (частота) кадров в секунду (fps – frame per second) – это число неподвижных изображений,

сменяющих друг друга при показе 1 секунды видеоматериала и создающих эффект движения объектов на экране (Гц).

Минимальный показатель, при котором движение будет восприниматься однородным – примерно 16 кадров в секунду (это значение индивидуально для каждого человека). В традиционном плѐночном кинематографе используется частота 24 кадра в секунду. Системы телевидения PAL и SECAM используют 25 кадров в секунду, а система NTSC использует 30 кадров в секунду (точнее 29,97 fps).

Развѐртка видеоматериала может быть прогрессивной (построчной) или чересстрочной.

При прогрессивной развѐртке все горизонтальные линии (строки) изображения отображаются поочередно одна за другой.

А вот при чересстрочной развѐртке показываются попеременено то все чѐтные, то все нечѐтные строки.

Разрешение – величина, определяющая количество точек на единицу площади (или единицу длины), может выражаться в виде двух целых чисел, определяющих размеры изображения в пикселях по горизонтали и вертикали

Соотношение сторон экрана – соотношение ширины и высоты кадра (англ. aspect ratio). Наиболее распространѐнные соотношения:

1,333:1 = 4:3; 1,37:1 = 11:8; 1,43:1 – Формат IMAX (70-мм); 1,667 – 1,85:1; 1,778:1 = 16:9; 2,2:1; 2,55 (2,35):1; 2,39 (2,40):1 = 21,5/9; 2,6:1; 2,71:1.

Ширина (иначе говорят скорость) видеопотока или битрейт (англ. bit rate) – это количество обрабатываемых бит видеоинформации за секунду времени (измеряется «бит/с» – бит в секунду, или чаще «Мбит/с» – мегабит в секунду; в английском обозначении «bit/s» и «Mbit/s» соответственно).

Количество цветов и цветовое разрешение видеосигнала описывается цветовыми моделями. Для стандарта PAL применяется цветовая модель YUV, для SECAM модель YDbDr, для NTSC модель YIQ, в компьютерной технике применяется в основном RGB, реже HSV, а в печатной технике CMYK.

- 5 -

www.studforum.ru

UksusoFF

3D

Разрешение 3D.

Воксел (англ. Voxel – образовано из слов: объѐмный (англ. volumetric) и пиксел (англ. pixel)) – элемент объѐмного изображения, содержащий значение элемента растра в трѐхмерном пространстве. Докселы – это вокселы, изменяющиеся во времени. Как ряд картинок составляет анимацию, так и ряд воксельных моделей во времени могут составлять трѐхмерную анимацию.

Типы 3D экранов.

Объемные дисплеи можно разделить на два вида:

Static-Volume 3D-Laser Display

Пульсирующий лазер выдает ~100 импульсов в секунду, при этом длительность импульса ~1 наносекунда.

Swept-Volume Display – его работа основывается на инертности зрительного восприятия человека. Изображение формируется из упорядоченных во времени отдельных объектов. Существуют различные методы получения трехмерных изображений.

Например, посредством компьютера трехмерная сцена разделяется на последовательность слоев, после чего эти элементы проецируются (отображаются, переносятся) на постоянно вращающуюся поверхность. Изображение на этой двухмерной поверхности изменяется при изменении еѐ положения в пространстве. Отражающая поверхность может быть различных типов: отражающей, пропускающей или комбинируемой.

Еще одним примером может служить система с зеркалом с переменным фокусным расстоянием.

Оба вида формируют трехмерное изображение объекта. Большинство дисплеев являются автостереоскопическими.

Автостереоскопические 3D-дисплеи воспроизводят трѐхмерное изображение без каких-либо дополнительных аксессуаров для глаз или головы (таких как стереоочки или шлемы виртуальной реальности).

- 6 -

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]