Немного о швах
Как видите, мы продолжаем упорствовать и оставаться в рамках цилиндрической проекции. Это связано с тем, что, имея две прямолинейных вертикальных границы, мы можем, во-первых, отзеркалить и сшить вторую половину модели вдоль одного из швов, а выкройка второй половины будет просто зеркальным отражением уже имеющейся.
Во-вторых, когда текстура «обернется» вокруг двух половин модели, второго шва тоже не будет, так как встретятся два вертикальных совпадающих шва.
Если вам очень критично не иметь швов ни сверху, на спине утки, ни снизу, на брюхе, то вы, возможно, захотите остаться в рамках цилиндрического маппинга.
Однако нетрудно заметить, что цилиндрическая проекция сильно искажает пропорции граней: шея становится толщиной с брюхо. Поэтому я собираюсь нарушить прямоугольность выкройки и немного растянуть выкройку, чтобы придать ей схожесть с оригинальной трехмерной формой. Следовательно, я пожертвую бесшовностью на брюхе и приведу правый край раскладки в более пропорциональное состояние, чтобы контуры утки отдаленно проступили на UV-выкройке.
Здесь, конечно, нужно заметить, что все, как обычно, зависит от задачи. Будет ли это крупный план, будут ли видны области швов в кадре, насколько резкая или размытая будет текстура? Поэтому нельзя сказать, как НАДО делать в нашем абстрактном случае. Нельзя также сказать, как ПРАВИЛЬНО делать.
Также все зависит от мастерства того, кто будет рисовать текстуры. Хорошие мастера этого дела могут учитывать растяжения и искажения картинки «на глаз», глядя на выкройку и на модель. В этом случае вы можете себе позволить больше искажений, но более простую раскладку.
Про швы я еще поговорю позже, здесь же замечу, что в обильный интернетовских упражнениях на текстурирование космических эскадр всегда полагается, что швы - это не проблема, так как металлические монстры предполагаются сваренными из кусков листового железа, а раскладки создаются исключительно пленарным маппингом.
Скажу посекрету, что, возможно, цилиндрический маппинг в нашем случае - не оптимальное решение, однако как иначе я вам могу доказать это, кроме как поработав с ним и обнародовав некоторые его, скажем так, особенности.
Корректировка цилиндрической развертки. UV Lattice
Не забывайте, что нам еще предстоит отзеркалить половину обездоленного бекаса и разобраться, что происходит с UV-координатами при этом. Сшивать раскладки для обеих половин мы будем вдоль спины, поэтому важно сохранить прямым левый край раскладки тушки. Правый край можно «помять», чтобы придать шее, голове и туловищу нужные пропорции.
Для начала разберемся с хвостом. Там, вроде, все просто. Раскладка просто должна сужаться к левому краю, повторяя очертания хвоста.