Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
19
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
138.2 Кб
Скачать

РАЗДЕЛ I. ОСНОВАНИЯ ЭРГОНОМИКИ

 

 

 

 

------------------------------

 

 

 

 

Глава 1. ЭРГОНОМИКА В МИРЕ ТЕХНИКИ

 

 

 

Основные понятия главы:

 

культура,

 

техническая

технократическое мышление,

 

цивилизация, предмет

эргономики,

человеческие

факторы,

деятельность, система

"человек - машина",

пользовательский

интерфейс, свобода пользователя, гипертекст, ориентировочная

функция интерфейса, функция соразмерности.

 

 

1.1 Компьютер и этика проектирования.

 

 

 

Мысль об основанном на этических нормах регулировании путей

развития компьютерной техники овладевает умами.

Приведем мнение

Фридриха Раппа,

известного

германского

философа техники: "Для

развивающейся

компьютерной техники,

возможно, требуется, чтобы ее

преимущества

и

недостатки

объяснялись

и открыто обсуждались...

Причем наряду с важными экономическими соображениями следовало

бы

принимать

во

внимание также отдаленные социальные,

культурные

и

экологические последствия" (10,с.166). Нельзя

не согласиться

с

этой

мыслью.

Однако

далее Ф.Рапп настаивает на технократических

решениях: "...относительно негативные

результаты

современной

техники

можно

преодолеть лишь с помощью

другой техники" (там же,

с.166).

Такой

путь может

быть признан лишь коррективным,

то есть

по

большому

счету

не

ведущим к

принципиальному

преодолению

складывающихся

при

использовании

 

техники

социальных,

психологических,

экологических проблем.

Наиболее правильным было

бы не доводить

дело до их

 

возникновения,

проводить

гуманитарную

экспертизу проектов, своевременно отказываться от

тех из них,

которые таят в

себе источники зарождающихся проблем.

 

 

 

 

Н.А.Бердяев

в статье "Человек и машина", которую он особенно

ценил, подробно

останавливался на проблемах,

возникающих в ходе

развития технического мира.

Он определил

двойственность

техники:

"Всегда есть эти две стороны в технике: с

одной стороны, она несет

всебе удобства, комфорт жизни и действует размягчающе, с другой стороны, она требует большей суровости и бесстрашия" (1, с.154). И далее: "Чудеса техники, всегда двойственной по своей природе, требуют небывалого напряжения духовности, неизмеримо большего, чем прежние культурные эпохи" (Там же, с. 157). Важно различать культуру и цивилизацию, т.к. они далеко не одно и тоже. Культуру один из философов определил как связь людей, а цивилизацию - как связь вещей. Иногда они развиваются в плодотворном взаимодействии, но часто вступают в противоречие. Н.А.Бердяев так высказался о нынешних взаимоотношениях культуры и технической цивилизации, характеризуемых противостоянием: "Техническая цивилизация по существу своему имперсоналистична, она не знает и не хочет знать личности. Она требует активности человека, но не хочет, чтобы человек был личностью. И личности необыкновенно трудно удержаться

вэтой цивилизации. Она прежде всего есть единство в многообразии и целостность, она из себя полагает свою цель, она не согласна

быть превращена в часть, средство и орудие. Но техническая цивилизация, но технизированное и машинизированное общество хотят, чтобы человек был их частью, их средством и орудием, они все делают, чтобы человек перестал быть единством и целостностью, т.е. хотят, чтобы человек перестал быть личностно" (Там же, с. 158-159). Иначе говоря, усилия технической цивилизации состоят в том, чтобы приблизить образ человека к образу машины.

По нашему мнению, диалектически связанным с тенденциями превращения человека в машиноподобное существо является встречный

процесс

уподобления

техники

человеку.

Техническая

цивилизация

пытается

уничтожить

принципиальные преграды между

человеком и

машиной

не только "подтягивая"

человека

к машине,

но и создавая

проекты

человекообразных

машин.

Последние

десятилетия

продемонстрировали

значительные

успехи

в создании искусственных;

рук, ног, сердца, легких и других натуральных органов человека. На вершине же галереи этих разработок находится проект создания

искусственного

интеллекта.

тенденции,

к

Возвратившись к

технократической

самоуничтожению можно

вновь сослаться на

Н.А.Бердяева: "Настает

время, когда

будут

совершенные машины,

которыми человек

мог бы

управлять миром, но человека больше не будет. Машины сами будут действовать в совершенстве и достигать максимальных результатов. Последние люди сами превратятся в машины, но затем и они исчезнут за ненадобностью и невозможностью для них органического дыхания и кровообращения" (1, с.157). И эта фантасмагория вполне может случиться. Однако наша надежда состоит в том, что прессинг социальных и экологических трудностей позволит преодолеть эти тенденции. Черты этого процесса уже отчетливо проявляются в

настоящее

время.

Уже сейчас во многих

странах удалось перейти от

галопирующего

технического

 

развития,

которому

 

прощаются

все

прегрешения,

к

гуманитарной

предпроектной

экспертизе.

Тот

же

Ф.Рапп отмечает:

"Там, где технизация

- непременная

предпосылка

выживания,

на

негативные

сопутствующие явления обращают меньше

внимания,

чем

там,

где уже наблюдается

перенасыщение

техникой"

(10, с. 166).

 

 

означать, что

пока

 

опасность

не

Сказанное может

 

контролируемой

технизации не станет очевидной,

не произойдет и

повышение цены

идеалов гуманистического

развития общества.

к

Если все

 

сказанное

достаточно

очевидно

по

отношению

атомной энергетике,

химической промышленности

 

и

другим

крупным

производствам,

то опасения, возникающие

в связи

с распространением

компьютерных систем искусственного интеллекта,

 

как

 

нам

кажется,

нуждаются в пояснении.

 

искусственного

интеллекта являются

Итак, проекты

создания

самой последней "большой любовью" технической цивилизации. В

качестве

его позитивной

стороны

помимо чисто

экономических выгод

является

возможность с помощью

моделирования

 

интеллекта глубже

познать

механизмы естественного человеческого

разума. Правда, в

этом отношении единства

мнений

нет. Несколько огрубляя можно

сказать,

что различаются

три позиции. Первая

состоит в стремлении

к возможно более полному сходству

искусственного

и

естественного

интеллекта, вторая точка зрения сводится

к

отстаиванию новых

отличных

от собственно человеческих способов

работы

компьютерных

интеллектуальных систем; третья позиция состоит в отстаивании сочетания наиболее сильных собственно человеческих и машинных принципов работы систем искусственного интеллекта. Это различие точек зрения понадобится нам в дальнейшем.

Утверждается, что искусственный интеллект в состоянии стать надежным советчиком человека при принятии решений, сделает этот процесс более легким. Как не вспомнить здесь предостережение о неизбежности, необходимости бесстрашия при работе с техникой. В чем же должно быть проявлено бесстрашие при работе с компьютером? Дело в том, что на заложенные в программное обеспечение человеческие способы логического вывода накладываются совершенно нечеловеческие мощности в его скорости действия и переборе вариантов. В результате такой комбинации пораметров компьютера предлагаемая им рекомендация становится непонятной для ее получателя. Конечно, разработчики систем как могли позаботились о том, чтобы снять эту не очень приятную для человека ситуацию, разработав подсистему объяснения. Эта подсистема по требованию пользователя может шаг за шагом растолковывать ему как был получен

предложенный вывод.

Тем не менее и такая процедура очень часто не

снимает недоумения

пользователя.

У

этого

недоумения по крайней

мере две причины:

разница в уровне компетентности пользователя

и

эксперта,

послужившего прототипом для компьютерной базы

знаний, и

значительная длина цепочки рассуждений, осуществленных

системой.

В такой

ситуации пользователю гарантировано ощущение недоумения и

снижения самооценки.

относится

к

работе

так

 

называемых

Приведенный пример

 

консультирующих экспертных систем,

которые далеко не исчерпывают

всего разнообразия систем искусственного интеллекта.

Так,

другая

их группа,

предназначенная непосредственно для работы

в условиях

производства,

самостоятельно осуществляет контроль

и

управление

технологическими процессами,

т.е.

работает

независимо

 

от

пользователя на всех этапах технологического процесса.

В этом

случае понимание пользователем

принятых

системой

решений

может

быть совершенно нарушено.

 

 

выше

 

различиям

точек зрения

Теперь вернемся к

описанным

 

относительно

сходства

процедур

работы интеллектуальных систем и

человека.

Нам кажется ясным,

что по мере

 

роста

различий

между

этими процедурами,

уровень

понимания пользователем происходящих

процессов также будет снижаться.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Еще один фактор снижения понимания пользователем логики

работы системы потенциально присутствует

в

создании

класса

так

называемых самообучающихся интеллектуальных систем. Он должен

проявиться в том случае,

когда

помимо

полученных

от

 

эксперта

знаний система

будет в состоянии основываться в своих выводах на

собственных полученных в

 

работе

знаниях,

а

также

на

 

знаниях,

почерпнутых из

доступных

смежных

баз

знаний.

Кроме

 

этого -

самообучающаяся система

будет

в состоянии использовать в диалоге с

пользователем

выводы,

полученные

в ходе

взаимодействия с ним.

Иначе говоря,

такая система

будет

способна

 

учитывать

стиль

деятельности пользователя,

а

в перспективе и использовать как его

сильные, так и слабые стороны.

 

систем

искусственного

интеллекта

Перечисленные особенности

могут вести при работе с ними

по крайней мере

к

трем

 

стратегиям

поведения пользователя. Первый, - пользователь продолжает предпринимать усилия в освоении системы. Этот выход похож на соперничество интеллектов. Второй, - пользователь отказывается от использования системы, не справившись с нею. Этот вариант можно условно назвать - отказ. Третий, - пользователь доверяет системе и действует в соответствии с ее рекомендациями. Это похоже на

подчинение.

По

нашему мнению,

ни один из указанных вариантов не

может быть признан оптимальным.

Соперничество

 

может

отнимать

у

пользователя слишком много сил. Отказ также будет иметь

негативные

психологические

последствия

для

пользователя.

А

подчинение

компьютеру

как

раз

и

может

иметь

 

отдаленным

последствием

фантасмагорию,

предреченную Н.А.

Бердяевым.

 

Так что ж,

предать

интеллектуальные системы анафеме, а их создателей заклеймить?!

 

Оно

 

Нам кажется,

существует позитивное решение данной проблемы.

 

состоит

в

опоре

на гуманистические традиции,

на культуру.

Во-первых,

следовало бы ниспровергнуть

разрабатываемые системы

с

пьедестала

самоценной

цели

жизни

и

работы многих коллективов.

"Техника всегда есть средство,

орудие,

 

а не цель.

Не может быть

технических целей жизни, могут

быть лишь технические средства,

цели же жизни всегда лежат в другой области,

в области духа"

(1,

с.

148). Мы хотим сказать, что решение проблемы лежит не в самих

системах искусственного интеллекта,

а прежде всего в сознании

их

создателей.

И

опустить

разрабатываемые

системы на достойное

их

место

можно

лишь

 

способствуя

обогащению

культуры

их

проектировщиков.

Если

 

это

 

удастся,

 

последствия

не

замедлят

сказаться. В чем же они могут проявиться?

отношении

инженеров

к

 

 

Прежде всего в

более

внимательном

последствиям

от

внедрения

 

разрабатываемых

ими систем, в

разграничении областей,

безоговорочно пригодных для работы систем

искусственного

интеллекта,

от

условно пригодных и не пригодных.

Последствия второго порядка могут состоять в

признании

 

решающего

влияния пользователя на принимаемое совместно с системой решение и

создании более тонкой технологии слежения и

контроля

за работой

системы,

в полной

"прозрачности" системы для экспертного совета

пользователей,

в

независимой

экспертизе

 

принимаемых

конструкторских решений.

 

 

 

 

 

понимания

Важно признать

также, что наибольшая степень

пользователем

системы

возможна

при

максимальном

сходстве

ее

функций с функциями

естественного интеллекта.

Это положение очень

важно.

Дело

в

том,

что

значительное

сходство

позволяет

использовать такой важный психологический механизм

понимания

как

эмпатия,

функционирующий

обычно

лишь

при человеческом общении.

Эмпатия позволяет человеку как бы встать на позицию другого человека, взглянуть на мир его глазами. Нечто подобное в принципе возможно и при работе с гипотетической интеллектуальной системой в том случае, если она будет более точно моделировать мыслительные и не только мыслительные процессы человека.

Из этого проистекает очень важное положение, прибавляющее аргументов сторонникам позиции, призывающей к значительному сходству разрабатываемых систем с естественным мышлением человека. А это в свою очередь должно вести к более интенсивному общению разработчиков с психологами и эргономистами, к интенсификации психологических, психолингвистических и эргономических

исследований человеческого интеллекта. В дальнейшем мы попытаемся представить некоторые психологические и эргономические результаты, дающие пищу для размышлений будущим проектировщикам компьютерных и интеллектуальных систем.

1.2 Предмет эргономики и компьютерные науки

Рассмотрим основные направления проекта создания компьютеров пятого поколения (1982-1992) как их описывают японские специалисты (3, с.50-59). Основная цель этого проекта - создание компьютеров, оперирующих знаниями. Ведущими считаются следующие направления:

-развитие систем искусственного интеллекта;

-разработка программ доказательства теорем, еще не решенных человеком;

-создание методов для поиска наилучших стратегий победы в игровых и приводимых к таковым ситуациях;

-поиск методов управления манипуляторами для выполнения квалифицированных работ;

-разработка общего метода распознавания широкого круга объектов;

-создание систем понимания текстов на естественном языке и распознавания речи;

-создание средств хранения специальных знаний и автоматического поиска ответов.

Эти

компьютеры

должны

"преодолеть

технологическую

ограниченность, присущую

традиционным

ЭВМ,

и

удовлетворить

ожидаемые

потребности

общества 1990-х г.г.

в ведении

"разумного"

диалога и

получении

логических

выводов

на основе информации

из

базы знаний. Сфера их применения значительно

расширится

по

сравнению

с традиционными ЭВМ" (3,

с.53). Предполагалось, что для

достижения таких результатов компьютеры пятого

поколения должны

обладать четырьмя основными функциями:

 

 

 

 

1.Решать задачи или проблемы в ситуации неполноты знаний.

2.Собирать, хранить и использовать различные знания.

3.В пользовательском интерфейсе использовать естественные языки (текст, голос), изображение, графику, т.е. мультимедиа-средства.

4.Преобразовывать задачу в эффективно работающую компьютерную программу.

С точки зрения эргономиста поразительной выглядит широкая представленность в этом проекте направлений и функций, которые не могут осуществляться без точных знаний о человеке и его свойствах, проявляющихся как вне зависимости от компьютера, так и во взаимодействии с ним. Очевидно значительное распространение предметной области компьютерных наук на области, как традиционно соседствующие с ней - например, эргономику, так и на ранее не имевшие общей границы: психологию, психофизику и т.д. Естественно, что все они должны не только отвечать на приглашение к диалогу с компьютерными науками, но более ясно определяться в своих собственных взаимоотношениях. А ведь даже в среде только одной

дисциплины

- эргономики

пока

нет

определенности

как в целях и

предмете исследований,

так и

в

самом наименовании дисциплины.

Существует

несколько традиций:

северо-американская,

европейская,

наконец, наша, отечественная, называющие и определяющие свой

предмет по-разному.

Дисциплина, называемая

в

России

эргономикой

(от греч.

ergon-

работа

и nomos-

закон),

 

в Европе называется

ERGONOMIE,

а

в США

- HUMAN

FACTORS,

HUMAN

ENGINEERING. Наиболее

контрастное

 

"эргономике"

понятие - "Human

Factors" стало в

перестроечное

время

более

знакомо

россиянам в

совсем

ином

политизированном контексте.

В соответствии

с этим

контекстом,

человеческие факторы

-- комплекс

переменных,

оказывающих влияние

на эффективность общественного

производства

и

связанных

с

мотивацией,

системой ценностей, материальными и духовыми условиями

существования

человека.

Идеология

перестройки

 

предполагала

реализацию

мероприятий, активизирующих человеческие факторы в

прозводстве

и

общественной

жизни.

Однако,

американские ученые

Д.Мейстер и

Дж.Рабидо

использовали его в совсем другом

смысле. Они

называли так предмет

своей

научной

дисциплины.

По

определению

Мейстера

и

Рабидо:

 

- это переменные, влияющие

на:

 

"ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ФАКТОРЫ

 

-характеристики (возможности и ограничения) человека;

-характеристики (особенно конструкции) отдельных машин;

- отношения между ними" (8, с.10).

Для сравнения приведем определение предмета эргономики, используемое в отечественной традиции.

ПРЕДМЕТОМ ЭРГОНОМИКИ как науки является комплексное изучение закономерностей взаимодействия человека (группы людей) с техническими средствами, предметом деятельности и средой в процессе достижения целей деятельности и при специальной подготовке к ее выполнению. Эргономика является одновременно и научной, и проектной дисциплиной (4, с.343).

Нетрудно заметить как сходства, так и различия в этих определениях. Сходство,если отвлечься от используемой терминологии, состоит в том, что объектом изучения в обеих традициях являются процессы, происходящие в человеке и машине, а также между ними, когда они выступают в единстве. Это единство получило в эргономической традиции наименование СИСТЕМА "ЧЕЛОВЕК-МАШИНА" (СЧМ).

Основные же различия состоят в том, что, во-первых, отечественное определение охватывает более широкий круг явлений, содержит некоторые дополнительные признаки предмета эргономики (среда, профессиональная подготовка, не только техническое средство, но и предмет деятельности, комплексность изучения и т.д.). Во-вторых, эти определения содержат разные ключевые категории. Для Мейстера и Рабидо - это человеческие факторы. Для отечественных эргономистов - это категория "деятельность", имеющая значительное философское обоснование в нашей литературе. Категория "деятельность" более синтетична, с ее помощью можно проинтегрировать и рассортировать происходящие в СЧМ процессы.

Категория "человеческие факторы" слабее по свойству синтетичности, что подчеркивает ее употребление во множественном

числе. Использование этой категории часто сопровождается списком факторов, изученных в конкретном исследовании. Разнородные человеческие факторы облегчают количественный подход к исследованию, т.к. перечисляются списком. Чем больше исследователь погружается в статистический и математический аппарат, тем тяжелее ему даются обобщения, облаченные в "категориальные одежды".

Следует сказать, что оценка вышеприведенных категорий в терминах "хуже-лучше" не входит в наши планы. Мы лишь фиксируем имеющееся различие подходов. Кроме фиксации различий нам важно увидеть возможную перспективу сближения этих определений. Так, можно заметить, что в соответствии с определением Мейстера и Рабидо, "человеческие факторы -- это переменные, влияющие на..." Иначе говоря, они понимаются как некоторые независимые переменные, инстанция, оказывающая влияние. В то же время, в список объектов, на которые производится влияние, вполне могут быть включены и деятельность, и отдельные действия. Другими словами, деятельность и действия человека могут быть расмотрены как некоторая зависимая переменная, объект влияния, искомое в некотором "уравнении". Мы можем составить такое уравнение, включая в экспериментальную ситуацию различные человеческие факторы и измеряя трансформации, происходящие в действии человека под их (человеческих факторов) воздействием. Вероятно, это может быть одним из путей интеграции предметов эргономики, сформулированных в разных традициях.

Приведенные определения сформулированы довольно давно. Кроме того, предмет данного учебного пособия несколько отличается от рассмотренных определений. Технический мир разнообразен; мы же попытаемся сконцентрировать внимание читателя только на таких его областях как анализ, эксплуатация и проектирование компьютерных систем. Для этих областей эргономического знания характерны определенные уточнения предмета и появление на переднем плане таких специфических понятий, как система "пользователь-компьютер", пользовательский интерфейс, экранная метафора.

 

Первое место среди

них занимает

понятие ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ

ИНТЕРФЕЙС или ИНТЕРФЕЙС

"ЧЕЛОВЕК-КОМПЬЮТЕР". Р.Коутс, И.Влейминк

определяют его следующим образом: "ИНТЕРФЕЙС

"человек-компьютер"

включает все те аспекты

автоматизированной вычислительной системы,

с которыми непосредственно соприкасается пользователь" (6,

с.11).

В

отношении

этого

определения

важно

подчеркнуть,

что

пользовательский интерфейс - это специфический, но отнюдь не

единственный

тип

интерфейса

из

числа

функционирующих

в

компьютерных

системах. В компьютере

много

интерфейсов,

которые

вместе

являются

"системой

связей с унифицированными сигналами и

аппаратурой,

предназначенной

 

для

обмена

информацией

между

устройствами

вычислительной

системы (например, между устройством

ввода данных

и запоминающим устройством)" (11, с.497). Однако, все

другие

интерфейсы относятся

исключительно к

программно-аппаратной

части компьютера и

только пользовательский

является,

если

 

так

можно выразиться, "пограничной областью" между компьютером и человеком. Его разработка нуждается как в техническом, так и в гуманитарном знании. Поэтому именно пользовательскому интерфейсу уделяется здесь такое большое внимание.

1.3Проблема свободы пользователя и гипертекстовая технология.

Компьютер как ни одно другое средство человеческой деятельности обладает огромным числом степеней свободы. Любой другой объект также может быть использован нетрадиционно, но употребление газеты не для ознакомления с новостями, а для для протирки оконных стекол, являет собой лишь одно из десятка-другого нетрадиционных использований. Способы использования компьютера как гораздо более многочисленны, так и в большей степени логически выводимы из его конструктивных свойств. Полифункциональность компьютеров в потенциале ведет к освобождению деятельности пользователя, к субъективному ощущению этой свободы, которая у человека возрастает по мере ознакомления с новыми возможностями и освоения дополнительных степеней свободы компьютера. В идеале

программное обеспечение

должно

способствовать

приобретению

пользователем новых возможностей, но

часто

этого

не происходит, и

программная

среда

накладывает

серьезные

ограничения

на

деятельность пользователей.

Вместо свободы

мы получаем достаточно

рутинную, алгоритмизированную деятельность.

 

 

(5, с.15-19)

В одном

из

психологических

экспериментов

удалось показать, что многие программисты - создатели программного обеспечения не в состоянии различить и предложить несколько возможных стратегий ведения диалога с компьютером. Они считают, что в разработанном алгоритме достаточно предусмотреть одну, по их мнению, наиболее удачную последовательность действий пользователя. Последствия такой точки зрения вполне очевидны. Она ведет к

созданию массы

интерфейсов

и

алгоритмов, малоинтересных

для

пользователей,

к

рутинности

их

работы и в

результате

к

ограниченному распространению

многих

программных

продуктов.

При

этом сама по себе рутинность интерфейса осознается разработчиками

в достаточной степени.

И они изощряются в создании

 

самых

разных

сервисных

добавок,

единственная

функция которых - разнообразить

пребывание конечного пользователя за экраном терминала. Для этого

используется

поливариативность

в окраске экрана,

дополнительные

комментарии,

средства компьютерной

графики и даже игровые моменты

в организации

диалога.

Несмотря

на

все усилия,

 

все эти меры,

кажется,

имеют незначительное влияние.

А пользователю все

также

навязывается

единственная стратегия диалога,

наиболее эффективная

с позиции здравого смысла программиста.

Деятельность пользователя

все также остается лишенной вершинного целеобразующего уровня.

Он

не вправе не

только

ставить

иные,

отличные

от

предусмотренных

разработчиком

 

цели,

 

но

и

разнообразить

состав

выполняемых

действий.

 

же

время

уже

более

30

лет

успешно развивается

В то

 

своеобразное

направление

в

 

компьютерных

науках,

достигшее

значительных

успехов

 

в

освобождении

стратегии

и

тактики

пользователя

от однообразных

и

машиноподобных действий.

Это

-

разработки гипертекстовых

систем. Впервые термин "гипертекст"

ввел

Тед Нельсон в 60-е годы.

Однако, и до него

внимательное

прочтение

мыслей М.М.Бахтина о функциях

автора

и

авторства

позволяет

заметить теоретические

ростки

будущих

технологий множественного

текста. Конечно, основной

целью этого направления не является

само

по себе освобождение пользователя от рутины. Но специфика задач, поставленных и решаемых гипертекстовой (ГТ) технологией в качестве побочного следствия привела к раскрепощению пользовательского диалога. Напомним, что под гипертекстом понимают информационных массив, на котором заданы и автоматически поддерживаются связи между выделенными элементами (9). Обычно этими элементами являются тексты или изображения, называемые узлами. Узлы объединяются

связями, которые бывают заданы

по

очень разным

основаниям.

Например,

два

текста-узла

могут

объединяться

 

такими

функциональными связями, как подтверждение,

возражение, обобщение,

порождение, замещение, решение,

ссылка и

т.п. (12).

 

 

Узлы и связи гипертекста

образуют

причудливую сеть, все более

усложняющуюся

по

мере

роста

числа текстов, включенных в

информационный

массив.

Гипертекст

 

напоминает

информационно-поисковую

систему

(ИПС)

с

той разницей,

что ИПС

разрабатывается для

достаточно формализованных данных,

а

в виде

гипертекста

может

быть

представлена любая слабо формализованная

совокупность

текстов или изображений.

Область

использования

ГТ-систем очень широка:

от обучения до принятия решений.

Но для

нашего изложения сейчас важно не это,

а то

как в

ГТ

технологии

решается проблема свободного целепорождения и выбора действий пользователем, а также какие прием из числа разработанных в этой технологии могут быть использованы в традиционных программных

системах

и

интерфейсах,

предназначенных

для

конечных

пользователей.

чтобы появилась новая

цель действия прежде всего

Для того,

необходимо

знание о возможности

выбора.

Иначе говоря,

программное

средство должно реализовывать ОРИЕНТИРОВОЧНУЮ ФУНКЦИЮ в том, какие варианты действий или выборов могут быть осуществлены.

Пользователь

должен рассчитывать на

подробную

ориентировку в своих

возможностях

при работе с системой. В ГТ-системах этой цели служат

два варианта

пользовательских интерфейсов, называемые интерфейсами

локального и

глобального контекстов

(7). Если

первый необходим для

ознакомления

с информацией из

одного текста-узла, то

второй

информирует о

связях

данного узла в пространстве ГТ-системы.

Пользователь

вправе

выбрать

индивидуальный

маршрут

поиска

информации в массиве, сообразно собственным целям. Он может

избрать

разные

стратегии поиска (по ключевым словам,

названиям,

авторам,

категориям,

меткам),

изменить

стратегию

в любой момент

или вовсе

бесцельно блуждать по массиву.

Во всех

этих

случаях ему

помогает

интерфейс

глобального

контекста,

в

ориентирующий

пользователя

в его

нынешнем

местоположении,

пройденном и

предстоящем маршруте. При значительном объеме массива, достигающем десятков тысяч узлов, возникают определенные трудности навигационного характера. Для их преодоления программное средство должно выполнять ФУНКЦИЮ СОРАЗМЕРНОСТИ интерфейса познавательным возможностям пользователя. Разработчику ГТ-системы предоставляется возможность решить, какой из способов визуализации имеет смысл избрать в интерфейсе глобального контекста. Имеется шесть основных вариантов решения: масштабирование, нелинейное масштабирование, использование разных моделей гипертекста, фильтрация необходимых узлов и связей, структуризация ГТ (7). Экспертная оценка показала преимущество двух последних вариантов визуализации,

которые фактически связаны с тем или иным способом уменьшения размерности визуализируемого гипертекста. В случае фильтрации пользователю предоставляется возможность задать критерий, по которому в глобальном контексте будут отображаться не все узлы и связи, а только отвечающие избранному критерию. Естественно, что их восприятие значительно облегчается. При структуризации глобального контекста происходит выделение независимых подмножеств узлов, которые обозначаются именами или категориями. На экране отображаются не сами узлы, а категории и связи между ними, число которых гораздо меньше, а потому обозримо и понимаемо пользователями. Если при фильтрации может быть нарушена общая картина связей, то структуризация оставляет ее неизменной.

Как ориентировочная функция, так и функция соразмерности, присущие ГТ-системам и обеспечивающие достаточный уровень свободы конечного пользователя, можно отнести к его познавательной (когнитивной) сфере. Двух этих функций достаточно, чтобы обеспечить читателю гипертекста определенный уровень свободы. Это возможно потому, что исполнительная сфера деятельности читателя гипертекста достаточно упрощена и по большей части имеет характер входа и выхода в текст-узел, а также поиска и перехода в другой текст. Информационный массив имеет относительно однородный характер, и знакомство с ним похоже на путешествие по своеобразной местности. Исходя из этого сходства, была осмыслена и разработана соответствующая компьютерная метафора - метафора "путешествие" со своими символами, атрибутикой и операциями. Процесс знакомства с гипертекстом стал свободным почти в той же мере, как и процесс чтения обыкновенной книги. Осмысление значений и означение смыслов, разворачивающиеся при чтении хорошей книги характерен и для чтения ГТ, когда читатель не только вычитывает смыслы из текста, но и "вчитывает" их, эмоционально откликаясь далеко не на все значения, содержащиеся в тексте, а лишь на те, которые так или иначе соответствуют смысловой образующей его сознания. Чтение - один из самых свободных диалогов двух субъектов: читателя и автора. Но обыкновенное чтение имеет и определенные ограничения, обусловленные, в частности линеарной структурой значений текста и жестким монтажем его фрагментов. В стремлении преодолеть их Макс Фриш, Хулио Кортасар начали "монтировать" некоторые произведения в более свободном режиме, допуская поливариативность стратегии их прочтения. Но наиболее успешные варианты привнесения свободы связаны с появлением компьютерной гипертекстовой технологии. По мнению Т.Нельсона, новизна гипертекста состоит в том, что читателю

стало позволительно не

просто

выбирать

ту

или иную

стратегию

чтения единого текста,

но самому создавать новый текст на основе

содержащихся в гипертекстовой системе фрагментов.

Иначе

говоря,

помимо ознакомительно режима для гипертекста характерен

еще и

режим соавторства.

 

 

 

 

 

 

 

 

Гипертекст повысил статус читателя, превратил его в соавтора

и собеседника. Если при чтении обычного текста

наблюдается

асимметрия

и

преобладание

процесса

осмысления

значений

над

означением смыслов,

то новые

технологии

позволяют

восстановить

симметричность

этих

процессов. Читатель

стал более независим в

работе над текстом. Он сам вправе избирать собственный маршрут при конфигурировании гипертекста. Число таких конфигураций даже

Соседние файлы в папке НОВОЕ-В-ИНТЕРФЕЙСЕ