- •Учебно-методическое пособие
- •Маршрутная карта изучения дисциплины по Модулю 1
- •1. Логические и арифметические основы эвм
- •Системы счисления
- •1.1. Десятичная система счисления
- •1.2. Двоичная система счисления
- •1.3. Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления
- •1.4. Перевод чисел из любой системы счисления в десятичную
- •1.5. Перевод чисел из десятичной системы счисления в любую другую
- •Вопросы для самоконтроля
- •Методические указания для выполнения практического задания №1. «Системы счисления»
- •Приложение 1. Таблица вариантов заданий
- •2. Алгебра логики
- •2.1. Логические операции
- •Инверсия
- •2.2. Нормальные формы
- •Конъюнктивная нормальная форма
- •Дизъюнктивная нормальная форма
- •3. Применение средств алгебры логики для описания функционирования устройств компьютера
- •3.1. Логические схемы
- •Пример решение логических задач средствами алгебры логики
- •Методические указания для выполнения практического задания №2. «Алгебра логики». Построение таблиц истинности.
- •Пример построения логических схем
- •Методические указания для выполнения практического задания №3. «Алгебра логики». Построение логических схем.
- •Приложение 2. Таблица вариантов заданий
- •4. Индивидуальное задание. Модуль 1. «Построение логических схем по заданным булевым выражениям»
- •Приложение 3. Таблица вариантов индивидуального задания
- •Приложение 4. Титульный лист идз
- •Маршрутная карта изучения дисциплины по Модулю 2
- •5. Введение в алгоритмизацию
- •6. Знакомство со средой Турбо Паскаль
- •6.1. Общие сведения
- •6.2. Запуск Турбо-Паскаля на выполнение
- •6.3. Назначение функциональных клавиш системы Турбо-Паскаль
- •6.4. Работа с текстовым редактором Турбо-Паскаля
- •Клавиши перемещения курсора
- •Работа с блоками текста
- •7. Основы алгоритмизации
- •7.1. Алгоритм
- •7.2. Алгоритмические структуры
- •8. Программирование на языке Pascal
- •8.1. Алфавит языка
- •8.2. Арифметические выражения и правила их записи
- •Знаки операций
- •Операции div и mod
- •8.3. Типы данных
- •Целые типы
- •Логический тип
- •8.5. Структура программы на языке Паскаль
- •8.6. Описательная часть программы
- •8.7. Исполнительная часть программы
- •8.10. Комментарии в программе
- •Пример программы линейной структуры
- •Вопросы для самоконтроля
- •8.11. Методические указания для выполнения практического задания №4. «Следования»
- •Приложение 5. Таблица вариантов заданий
- •9. Ветвления
- •9.1. Операторы условия и перехода
- •Логический оператор
- •Операции отношения
- •Логические операции
- •9.2. Оператор выбора
- •Пример программы разветвленной структуры
- •Вопросы для самоконтроля
- •9.3. Методические указания для выполнения практического задания №5. «Ветвления»
- •Приложение 6. Таблица вариантов заданий
- •10. Циклические вычислительные процессы
- •10.1. Оператор цикла с параметром
- •10.2. Оператор цикла с постусловием
- •10.3. Оператор цикла с предусловием
- •10.4. Вложенные циклы
- •10.5. Оператор прерывания цикла
- •Пример программы циклической структуры
- •Вопросы для самоконтроля
- •10.6. Методические указания для выполнения практического задания №6. «Циклы»
- •Приложение 7. Таблица вариантов заданий
- •11. Операции с индексированными переменными
- •11.1. Массивы одномерные
- •11.2. Описание массивов
- •Ввод элементов массива
- •Вывод элементов массива
- •11.3. Обработка одномерных массивов
- •Пример программы обработки одномерного массива
- •Вопросы для самоконтроля
- •11.4. Методические указания для выполнения практического задания №7. «Операции с индексированными переменными»
- •Приложение 8. Таблица вариантов заданий
- •12. Двумерные массивы
- •12.1. Матрицы
- •12.2. Описание двумерного массива
- •Ввод элементов двумерного массива
- •Вывод элементов двумерного массива
- •12.3. Обработка двумерных массивов
- •Пример программы обработки двумерного массива
- •Вопросы для самоконтроля
- •12.4. Методические указания для выполнения практического задания №8. «Матрицы»
- •Приложение 9. Таблица вариантов заданий
- •13. Подпрограммы
- •13.1. Функции и процедуры
- •Структура программы, содержащей процедуру (функцию)
- •13.2. Процедуры
- •13.3. Вложенные процедуры Директива forward
- •13.4. Функции
- •Пример программы с использованием подпрограмм
- •Вопросы для самоконтроля
- •Методические указания для выполнения практического задания №9. «Подпрограммы»
- •Приложение 10. Таблица вариантов заданий
- •14. Обработка строк текста
- •14.3. Строковые переменные
- •14.4. Функции обработки строковых переменных
- •14.5. Процедуры обработки строковых переменных
- •14.6. Примеры обработки строковых переменных
- •Вопросы для самоконтроля
- •15. Структурированные типы данных
- •Пример программы использования массива записей
- •Вопросы для самоконтроля
- •Методические указания к выполнению индивидуального задания по Модулю 2. «Массивы записей»
- •Приложение 11. Таблица вариантов индивидуального задания
6.4. Работа с текстовым редактором Турбо-Паскаля
При запуске Турбо-Паскаля, окно редактирования EDIT может быть заполнено чьей-либо программой или рекламной заставкой. Для очистки окна от заставки достаточно нажать любую клавишу. Для очистки окна от текста чужой программы, надо:
войти в меню, нажав F10;
выбрать клавишами управления курсором пункт меню «File» и нажать клавишу «Enter»;
в развернувшемся дополнительном меню выбрать клавишами управления курсором пункт меню «New» и нажать «Enter»; окно EDIT очистится. Признак готовности редактора к работе - мигающий курсор в верхнем левом углу окна Edit.
Окно редактора имитирует длинный широкий лист бумаги, фрагмент которого виден в окне. Если курсор доходит до нижнего края окна, то лист «прокручивается» на строку вверх. Если курсор достиг правой границы окна, окно по мере ввода последующих символов будет смещаться вправо. В текстовом редакторе Турбо-Паскаля можно набирать текст строками не длиннее 245 символов.
Вертикальный размер листа с набираемым текстом ограничивается лишь общим количеством символов в тексте, которое должно быть не более 65535. Следует помнить, что компилятор Турбо-Паскаля воспринимает строки не длиннее 126 символов, поэтому при написании программы бессмысленно набирать строки длиной более 126 символов - все лишнее будет игнорироваться.
Текст можно набирать русскими либо латинскими буквами, в виде цифр и других символов, доступных на клавиатуре. Курсор указывает место на экране, куда будет помещен очередной символ. Для удаления предыдущего введенного символа используется клавиша "¬ " (Backspace). Если требуется удалить символ, расположенный над курсором, надо нажать клавишу "Delete" или "Del". Наряду с видимыми символами, в текст программы вставляются невидимые символы: пробел и EOL (End Of Line - признак окончания строки, находится в конце каждой строки). Невидимые символы, как и видимые, можно стирать или забивать другими символами. При стирании EOL соседние строки сливаются в одну. При вставке символа EOL в какую-либо строку, она делится на две строки. Невидимый символ EOL помещается в текст нажатием клавиши Enter.
Редактируя текст, можно полностью удалить строку, на которой находится курсор, нажав сочетание клавиш “Ctrl” и “Y”. Восстановить только что измененную строку можно, нажав сочетание клавиш “Ctrl”, “Q” и “L”.
Клавиши перемещения курсора
переместить курсор на символ влево- клавиша "стрелка влево";
на символ вправо- "стрелка вправо";
на строку вверх- "стрелка вверх";
на строку вниз- "стрелка вниз";
в начало строки- клавиша "Home";
в конец строки- клавиша "End";
на страницу вверх - клавиша "Page Up";
на страницу вниз - клавиша "Page Down";
в начало текста - сочетание клавиш “Ctrl” и “Page Up”;
в конец текста - сочетание клавиш “Ctrl” и “Page Down”.
Работа с блоками текста
Редактор Турбо-Паскаля позволяет оперировать кусками (блоками) текста: копировать, удалять их, перемещать и т.п. Прежде чем манипулировать с блоком, его сначала надо выделить. Блок выделяется:
курсор помещается в начало выделяемого участка текста, затем нажимается сочетание клавиш “Ctrl”, “K”, “B”;
затем курсор помещается в конец выделяемого текста и нажимается сочетание клавиш “Ctrl”, “K”, “K”.
Намеченный участок текста будет выделен инверсным изображением (темные буквы на светлом фоне). Чтобы отменить выделение блока, следует нажать “Ctrl”, “K”, “H”. После того, как блок выделен, с ним можно выполнять ряд операций:
1. Копирование блока
Поместить курсор туда, куда следует скопировать блок, нажать “Ctrl”, “K”, “C”;
2. Перемещение блока
Поместить курсор в то место программы, куда следует перенести блок, нажать “Ctrl”, “K”, “V”;
3. Удаление блока
Независимо от местоположения курсора, для удаления выделенного блока надо нажать “Ctrl”, “K”, “Y”;
Поместить курсор в нужное место текста, нажать “Ctrl”, “K”, “R”, после чего последует запрос об имени файла; когда имя будет указано, содержимое файла поместится в то место программы, где стоял курсор.
Основные клавиши работы с Турбо-Паскалем:
F10 – начать работу с главным меню;
ESC – выйти из меню обратно в окно EDIT;
F2 – записать текст программы из окна EDIT в дисковый файл;
F3 – загрузить текст из дискового файла в окно редактора;
Ctrl/F9 (то есть одновременное нажатие клавиш “Ctrl” и “F9”) – компилировать программу в оперативной памяти, после чего запустить программу на выполнение;
Alt/X – завершить работу с Турбо-Паскалем, выйти в DOS;
Alt/F5 – переход в окно пользователя, повторное нажатие этих клавиш вернет окно EDIT.
Окно пользователя(User Screen) – окно, в котором выполняется составленная пользователем программа. По завершению программы, на экране моментально высвечивается окно EDIT, которое закрывает собой User Screen с выведенными на него результатами расчета. Чтобы иметь возможность детально ознакомиться с результатами работы программы, нажимаем Alt/F5. После этого окно EDIT с текстом программы исчезнет, его заменит изображение экрана с результатами расчета. Повторное нажатие Alt/F5 вернет на экран текст программы.