Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Керівництво по суддівству

.pdf
Скачиваний:
13
Добавлен:
17.05.2015
Размер:
4.22 Mб
Скачать

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

(Предварительный сигнал состоит из сигнала для фола и указания нарушившей команды. Дайте сигнал мяча вне игры (S7) прежде, чем сигнал фола мяча вне игры. Не объявляйте о фоле по радио-микрофону на данном этапе.

b)Объясните фол (-ы) и выбор капитану атакующей команды на поле.

c)Уведомьте капитана нарушившей команды о названном фоле и, если возможно, номер или позицию нарушившего игрока.

d)Уведомьте и капитанов, и главных тренеров, если штраф влечет потерю игровой попытки.

2. (ТОЛЬКО U)

a)Гарантируйте, что вы знаете о фоле, который сообщил R.

b)В то время как R дает предварительный сигнал, соберите капитанов так, чтобы они могли быть уведомлены относительно фола и вариантов выбора.

c)Представьте сделанный выбор и проверьте его правильность.

3.(ТОЛЬКО R) Если выбор атакующим капитаном очевиден, объявите об этом и приступите к осуществлению или отмене наказания. Если капитан возражает или выбор не очевиден, полностью объясните варианты ему и следуйте его выбору. Если капитан принял решение что делать, удостоверьтесь, что он подает сигнал об этом, стоя лицом к своей командной площадке так, чтобы его мог видеть его тренер.

4.(ТОЛЬКО R) Инструктируйте U относительно точки осуществления штрафа и количества отмерянных ярдов.

5.(ТОЛЬКО U) Поднося мяч, определите точку, которую мяч должен занять и двинуться непосредственно туда, не меряя шагами каждый ярд штрафа.

6.(ТОЛЬКО LJ) За исключением штрафов, проведенных в жизнь на свободном ударе, удерживайте точку осуществления (например, точка фола или конец пробега), пока штраф не присужден.

7.(ТОЛЬКО FJ) Для штрафов, приведенных в исполнение на свободном ударе, удерживайте точку осуществления (например, точка фола или конец пробега), пока штраф не выполнен.

8.(ТОЛЬКО L) За исключением штрафов, приведенных в исполнение на свободном ударе, двигайтесь на то же самое расстояние и в том же направлении что и U, визуально проверяя, что пройденное расстояние правильно.

9.(ТОЛЬКО SJ) Для штрафов, приведенных в исполнение на свободном ударе, двигайтесь на то же самое расстояние и в том же направлении что и U, визуально проверяя, что пройденное расстояние правильно.

10.(ТОЛЬКО R)

a)В то время как U отмеряет штраф, двигайтесь на позицию хорошего обзора на поле и дайте заключительные сигналы только в сторону места для прессы на поле. (Главный тренер на противоположной стороне будет уведомлен L или SJ). Не идите слишком долго на эту позицию, иногда дополнительно занимаемая секунда может помочь вам подумать о том, что вы собираетесь сказать. Сделайте полную остановку прежде, чем начать объявление.

b)Для каждого фола дайте соответствующий сигнал и затем укажите на линию ворот нарушающей команды.

c)В случае FM15 или RTK, соответствующему сигналу должен предшествовать сигнал персонального фола (S38).

d)Если штраф отменен, также дайте сигнал отмены штрафа (S10).

e)Если штрафы взаимоисключающие, сигнализируйте фол хозяев поля, указывая на линию ворот этой команды, потом сигнализируйте фол противоположной команды, указывая на линию ворот этой же команды, и наконец, дайте сигнал отмены штрафа (S10).

f)Находясь лицом к месту прессы, укажите номер следующей игровой попытки.

g)Объявите о штрафе, включая номер нарушившего игрока (или позицию, если номер не известен). Для краткости могут быть опущены номера игроков, если есть больше чем два фола. Используйте радиомикрофон, если вы обеспечены им.

Ни в коем случае не используйте микрофон, для которого у вас нет выключателя.

11. Если есть многократные фолы мяча вне игры, которые не отменяются по правилу, все штрафы должны быть отмеряны и (за исключением фолов между сериями), позиция цепи пересматривается после каждого. Половина осуществления расстояния должна также быть проверена перед каждым

131

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

штрафом. Зажим цепи, однако, должен быть установлен только после того, как последний штраф был приведен в исполнение.

12.Фланговый судья (или глубокий судья) на соответствующей стороне поля должен передать детали фола главному тренеру, если он совершен его командой, включая по возможности номер или позицию нарушившего игрока и, что нелегального сделал этот игрок. Если штраф влечет потерю игровой попытки, тренер должен быть уведомлен относительно этого факта. Тренер должен также быть уведомлен относительно любых необычных решений или присуждений против его команды. Примеры: флаги игнорируются; пасы, которые явно не ловились; любая неспортивная тактика или действия.

13.(ТОЛЬКО R) Если штрафы переносятся на следующий свободный удар, дайте заключительные сигналы (и объявите о штрафе) и укажите на точку удара.

(ТОЛЬКО U) Повторите заключительные сигналы перед присуждением штрафа с точки начального

удара.

14.(ТОЛЬКО R) Если флаг штрафа должен быть игнорирован, дайте сигнал игнорирования флага (S13), стоя лицом к месту для прессы. Этот сигнал не дается судьей, который бросил флаг (если это был не

R).

132

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

20. ВРЕМЯ И ОКОНЧАНИЕ ПЕРИОДОВ

20.1 — Часы стадиона

1.Если на стадионе будут одни или более видимые часы игры, то они будут официальными. (Было бы глупо для судейской коллегии не использовать часы, которые видимы игрокам, тренерам, зрителям и их коллегам.) Чтобы считаться видимыми, по крайней мере одни часы должны быть видимыми с каждой точки на игровом поле. В противном случае часы стадиона не используются.

2.Если будут видимые часы (таймеры розыгрыша), то они будут официальны. Чтобы быть видимыми, должны быть часы позади каждой конечной линии, одни из которых, по крайней мере видимы квотербэку с каждого пункта в игровом поле в коридоре. В противном случае часы игры стадиона не будут использоваться.

3.При большинстве обстоятельств оператор (-ы) часов стадиона должен быть в состоянии запустить

иостановить часы более точно, чем любой из бригады судей. У него/них не должно быть иных обязанностей.

4.Оператор часов на поле должен приблизительно ориентироваться по времени с часами стадиона. Главные причины для выполнения этого:

a) В случае, если часы внезапно остановятся.

b) В случае, если оператор часов стадиона забывает запускать или останавливать их, и как следствие существенное количество времени потеряно или прибавлено.

5.Оператор часов на поле ответственен за контроль запуска часов стадиона и остановки, когда это необходимо. (Другие судьи в лучшем положении обзора за часами могут помочь ему. Это является самым важным, если часы игры находятся позади него. Обсудите на доигровой конференции, кто собирается сделать это.)

6.Маленькие ошибки в выборе времени должны быть проигнорированы. Несколько секунд здесь или там, особенно в раннем периоде, вряд ли обеспокоят кого-либо. Даже в конце половины ошибка в секунду или две возможно не имеет значения, если она не отказывает команде в возможности заработать очки.

7.Исправления к часам стадиона должны быть сделаны только, когда есть важная или очевидная ошибка. Ошибка меньше чем на одну секунду в минуту, оставшейся в четверти, должна быть проигнорирована (например, ошибка в пять секунд может быть проигнорирована, если есть больше чем пять минут в остатке).

8.Когда исправление необходимо, оно должно быть сделано прежде, чем начинается следующая игра. Если ошибка не исправлена быстро, проигнорируйте это и продолжите.

9.Если видимые часы работают со сбоями (или в очень крайних случаях, если оператор часов абсолютно некомпетентен), R должен приказать об их выключении.

10.Не разрушайте хорошую игру, крохоборствуя по времени. Это заставит вас выглядеть сверхофициозным, особенно если вы будете неоднократно делать это.

20.2 — Двухминутное предупреждение

1.Если появились предпосылки для этого, то оператор времени на поле должен уведомить R, чтобы начать двухминутное предупреждение, когда мяч будет мертв, и приблизительно две минуты остаются в половине. (Исключение: Если TD был выигран на предыдущей игре, двухминутное предупреждение будет дано после реализации попытки.)

2.Приблизительно в две минуты должно быть сделано уведомление. Обычно, это будет между 2:15

и1:50 минут остающихся в половине. Это дает возможность не дожидаться точно двух минут. По правилу оно не должно даваться, как только 25-секундный отсчет был запущен.

Например:

a) 2:04 остаются, и часы только что остановились на незавершенном пасе. Согласно правилу объявляйте предупреждение сразу. Очень маловероятно, что другая игра была бы закончена до 2:00.

b) 2:15 остаются, и игра заканчивается в границах поля. Согласно правилу остановите часы и объявляйте предупреждение сразу. Маловероятно, что другая игра была бы закончена прежде 2:00. Часы запускаются на снэпе.

133

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

c)Мяч находится в игре, когда часы достигают 2:00. Согласно правилу объявляйте предупреждение, когда игра закончена.

d)25-секундный отсчет был запущен в 2:20 и все еще идет в 2:00, потому что мяч не был разыгран. Согласно правилу объявляйте двухминутное предупреждение в конце следующей игры или, если мяч не разыгран, после штрафа за затягивание игры.

3. Показатель хорошего управления:

• Если часы остановлены, объявляйте двухминутное предупреждение, если меньше чем 2:10 остается на часах.

• Если часы идут, но 25-секундный отсчет не был запущен, объявляйте двухминутное предупреждение, если меньше чем 2:15 осталось на часах.

• Если часы идут, и 25-секундный отсчет запущен, объявляйте двухминутное предупреждение после следующей игровой попытки.

4. (ТОЛЬКО ОПЕРАТОР ЧАСОВ НА ПОЛЕ) В подходящее время, свистите, остановите свои часы и подайте сигнал (S3). Уведомьте R, что это — двухминутное предупреждение, и сообщите ему об оставшемся точном времени.

5. (ТОЛЬКО R) Объявите о двухминутном предупреждении и сигнализируйте это к обеим боковым линиям.

Гарантируйте, что капитанам и главным тренерам каждой команды сообщили точно, сколько времени остается в половине, а не только, что это двухминутное предупреждение.

6. Если часы были остановлены, чтобы запустить двухминутное предупреждение, то они должны быть запущены снова, когда мяч затем разыгран (или после свободного удара).

20.3 — Каждый период

1.(ТОЛЬКО ОПЕРАТОР ЧАСОВ НА ПОЛЕ) В конце каждой половины, гарантируйте всякий раз, после остановки часов, что всю судейскую коллегию держат в курсе оставшегося времени. По правилу, если нет часов стадиона, после двухминутного предупреждения в каждой половине, сообщают капитану и главному тренеру каждой команды точное время, остающегося каждый раз, когда часы остановлены.

2.Ответственность за управление при розыгрыше мяча до или после завершения периода:

a)Если нет никаких часов стадиона, хранитель времени на поле за это ответственен. Если у его часов нет звуковых сигналов тревоги, он должен поднять их перед глазами так, чтобы он мог контролировать игру и время одновременно.

b)Если есть часы стадиона, оператор времени должен напомнить R и U, что они ответственны за это. Если есть часы в каждой конечной зоне, основная ответственность лежит на R. Если есть часы только в одной конечной зоне, ответственность лежит на любом, кто бы ни столкнулся с этим. Если часы не находятся в конечной зоне или вне обзора R и U, соответствующий судья несет ответственность, которая должна быть определена на конференции перед игрой.

3. (ТОЛЬКО ОПЕРАТОР ЧАСОВ НА ПОЛЕ) Когда время истекает, свистите, если мяч вне игры. Другие судьи должны помочь в передаче мяча R, чтобы он мог сигнализировать конец четверти.

20.4 — Первый и третий периоды

1.(ТОЛЬКО R) (ТОЛЬКО U) Пойдите в точку достижения и сделайте запись (в письменной форме) ярдовой линии, на которой мяч помещен, его боковую позицию, номер следующей игровой попытки и расстояние до линии цели.

2.(ТОЛЬКО LJ) Двигайтесь быстро к точке достижения (ярдовая линия и боковая позиция) в противоположной половине поля, и указывайте на новое местоположение мяча в игре.

3.(ТОЛЬКО L) Запишите ярдовую линию, на которой установлен зажим цепи, ярдовую линию, на которой мяч помещен, номер следующей игровой попытки и расстояние до линии цели.

4.(ТОЛЬКО L) Как только вы записали детали, схватите цепь и зажим, и, держась за него, полностью поднимите цепь и переместите ее вместе с операторами цепи к соответствующей ярдовой линии в другой половине поля. Указатель игровой попытки должен быть перемещен в ее новую позицию в то же самое время (под наблюдением SJ, если он есть).

134

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

5.(ТОЛЬКО LJ) Дополнительный указатель игровой попытки и маркер линии цели должны также быть перемещены, но они должны оставаться на своих местах, пока вы не записали их положения.

6.(ТОЛЬКО SJ (если есть)) Контролируйте оператора указателя игровой попытки в перемещении его

кее новому положению.

7.(ТОЛЬКО U) Сопровождая R, возьмите мяч и несите его к новому местоположению и повторно определите его.

8.(ТОЛЬКО BJ) (ТОЛЬКО FJ) Двигайтесь в поле с игроками.

9.После завершения этих обязанностей, займите позицию для следующей игры. Мяч не должен быть объявлен готовым к игре, пока не истекла одна минута, начиная с конца периода.

(ТОЛЬКО U) Запустите время тайм-аута.

20.5 — Перерыв после половины

1.(ТОЛЬКО L) (ТОЛЬКО LJ) Гарантируйте, что один капитан от команды на вашей стороне поля пообщался с R прежде, чем покинуть область игры.

2.(ТОЛЬКО ОПЕРАТОР ЧАСОВ НА ПОЛЕ) Подтвердите R продолжительность интервала, скорректированного со временем суток, и правильное время, когда начнется вторая половина.

3.(ТОЛЬКО R) Передайте эту информацию капитанам, с инструкцией, что команды должны вернуться на поле и быть готовыми к игре в запланированное время.

4.(ТОЛЬКО R) Когда поле свободно от игроков и тренеров, сигнализируйте начало тайм-аута, давая сигнал запуска часов (S2). (ТОЛЬКО ОПЕРАТОР ЧАСОВ НА ПОЛЕ) Запустите ваши часы по этому сигналу. Если есть часы стадиона, они также должны быть запущены и должны отсчитывать время, оставшееся в интервале в обратном порядке.

5.Сохраняйте контроль за игровыми мячами во время интервала.

6.(ТОЛЬКО R) (ТОЛЬКО U) Не больше чем за пять минут до конца интервала, посетите каждую команду (в месте, где они проводят перерыв, в случае необходимости), и установите выбор для второй половины. Пойдите сначала к команде, имеющей первоначальный вариант выбора во второй половине, и затем к их соперникам. (ТОЛЬКО R) Гарантируйте, что обе команды знают, кто начинает и какую голевую линию каждая команда защищает.

7.Другие судьи должны пойти непосредственно на поле и гарантировать, что бригада цепи, дополнительная команда и подающие мячи присутствуют. Ответственный судья (-и) должен гарантировать, что мячи игры возвращены на поле.

8.(БРИГАДА ИЗ 4 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО LJ) (БРИГАДА ИЗ 5 СУДЕЙ) (БРИГАДА ИЗ 7 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО BJ) (БРИГАДА ИЗ 6 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО FJ) Удостоверьтесь, что мяч доступен для начала.

20.6 — Конец игры

1.После того, как R сигнализировал конец игры, немедленно соберитесь в парах (или более многочисленные группы) и оставьте поле вместе в неторопливом размеренном темпе (в предназначенную для судей раздевалку). Вы не должны ни искать, ни избегать тренеров и игроков. Вы должны удостовериться, что игровые мячи с вами. Если кто-либо обращается к вам, продолжайте идти. Не оставайтесь на поле болтать с игроками, тренерами, зрителями или с кем-либо.

2.Любой запрос об обсуждении относительно исполнения судейства игры должен быть направлен

кR. (ТОЛЬКО R) Будьте готовы обсудить любую интерпретацию правил (в раздевалке, не на поле), но вежливо откажитесь обсудить личный выбор.

3.Все судьи должны закончить любые административные обязанности, требующиеся от них.

4.Судьи (ответственные за это после игры), должны гарантировать, что мячи и любое другое снаряжение возвращены организаторам игры.

135

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

21. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ BEAN BAG (подушки)

21.1 — Общие принципы

1.Все судьи должны носить, по крайней мере, один bean bag, чтобы использовать его для отметки точек фолов. (ТОЛЬКО BJ) (БРИГАДА ИЗ 4 СУДЕЙ)

(ТОЛЬКО LJ) Вам, особенно вероятно, потребуется больше, чем один.

2.Никогда не бросайте сверху рукой bean bag. Если возможно, подбегите к приблизительному уровню ярдовой линии с точкой и опустите его. Если это не возможно, бросьте его из-под руки.

3.Обратите внимание на ярдовую линию по возможности.

4.Если bean bag падает на неправильную точку, переместите его в правильную точку. Двигайте bean bag уверенно — не пытайтесь подтолкнуть его вашей ногой в надежде, что никто не заметит!

21.2 — Маркировка точек

1. Прикрывающий судья (и никто другой) должен использовать bean bag, чтобы отметить:

a)Конец удара из схватки в границах поля. Это точка достижения удара из схватки.

b)Точку, где владение было потеряно или на потере мяча. Это относительное окончание пробега и может быть последующей точкой, если мяч выйдет за пределы поля, или основная точка для фолов, происходящих во время пробега, или в то время, как мяч свободен.

c)Точку, где принят пас назад или мяч отскочил от рук и это произошло вне нейтральной зоны или когда нет никакой нейтральной зоны. Это – относительное окончание пробега и является основной точкой для фолов, происходящих во время пробега.

d)Точку, куда имеющий право приема паса ресивер идет за пределы поля добровольно. Выброс вашей кепки является альтернативой использованию bean bag в этом случае. Это признак, что перед фолом, который должен произойти, он коснулся атакующего паса в границах прежде, чем его тронул противник.

e)Точку, где игрок Команды А идет за пределы поля во время свободного удара или удара из схватки добровольно. Выброс вашей кепки является альтернативой использованию bean bag в этом случае. Это признак, что фол произойдет, если он возвратится в поле. (Если игрок немедленно возвращается в поле после движения за пределы, bean bag является ненужным, и официальная потребность только выбросить флаг, чтобы отметить точку фола.)

f)Все точки, где игрок Команды А нелегально касается свободного удара или удара схватки. Обилие точек, возможно, нуждается более, чем в одном bean bag или используйте ваш bean bag, чтобы отметить самую важную из этих точек. Это точки, где Команда B может выбрать взять мяч в качестве результата нарушения.

g)Точку, где игрок захватывает или возвращает удар, пас или потерю мяча между его 5-ярдовой линией и линией гола, когда правило исключения импульса применяется. Это точка мяча вне игры, если мяч впоследствии становится вне игры в конечной зоне во владении его команды, если импульс игрока внес его в конечную зону.

h)Точку продвижения вперед, когда бегущий отнесен назад. Это точка мяча вне игры.

i)Точка продвижения вперед, если квотербэк взят в «мешок». Это точка мяча вне игры.

j)Точка мяча вне игры, если судья должен покинуть точку, чтобы возвратить мяч или наблюдать действие. Это может включать точку возврата удара Командой А, если игрок возврата пытается продвинуть мяч.

2. Если точка не является одной из упомянутых выше точек, bean bag не должны использоваться, чтобы отметить:

a)Точку, где сделан перехват.

b)Точку, где заканчивается свободный удар — дайте сигнал запуска часов соответственно (S2).

c)Точку, где накрыт потерянный мяч.

d)Точку, где удар или пас ударился о землю.

136

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

e)Точку, где удара неумышленно коснулся игрок Команды В — используйте сигнал легального касания (S11) вместо bean bag.

f)Точку принятого паса назад или неумышленного касания в линии защиты.

Ни одна из них не может быть возможными точками присуждения.

137

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

22. БРИГАДА ЦЕПИ И ПОДАЮЩИЕ МЯЧ

22.1 — Бригада цепи

1.Этот раздел описывает инструкции, которые судья (обычно L на линии) дает бригаде цепи перед игрой. При некоторых обстоятельствах, уместно задержать начало, пока это не сделано.

2.Представьтесь бригаде цепи перед игрой. Запомните их имена и часто используйте их во время игры. Их напряженность важнее вашей работы. Непрерывно хвалите и благодарите их, особенно когда они делают что-то быстро и точно.

3.Сделайте оператора указателя игровой попытки ответственным за всю бригаду. Обычно, он должен быть самым опытным человеком в бригаде.

4.Продемонстрируйте бригаде цепи сигналы, которые вы будете использовать, чтобы указать - номер игровой попытки, «стойте!», «двигайте цепь».

5.Избегайте обращения судей с цепью или указателем игровой попытки. Используйте устные инструкции для операторов, чтобы они переместили их в правильную позицию.

6.Проинструктируйте команду цепи никогда не перемещать маркер игровой попытки, цепь или изменение номера игровой попытки без указания L или R. Если им говорят двигаться, и они могут видеть, что флаг был брошен, они должны остаться на месте и привлечь внимание судей к флагу. Когда они действительно должны двигаться, они должны двигаться быстро и без суеты к их новому положению.

7.Проинструктируйте команду, что цепь никогда не двигается на 2-ом, 3-ем или 4-ом дауне — только указатель игровой попытки. Это также актуально (например, после штрафа) и при 1-ом дауне для цепи, она не перемещается.

8.Проинструктируйте оператора указателя игровой попытки, что между игровыми попытками:

a)Он не должен двигаться пока не получит сигнал, чтобы сделать это.

b)Он должен поместить указатель игровой попытки на уровень передней пятки L.

c)Он должен изменить номер на указателе игровой попытки на обозначенный L.

d)В идеале, он должен изменить номер при перемещении указателя в новую позицию — то есть указатель должен показать старый номер в старом положении, и новый номер в новом положении.

e)Чтобы держать боковую линию стороны в безопасности для игроков, судей и бригаду цепи, крайне важно, чтобы указатель игровой попытки был всегда помещен в 6 футах (1,83 м) за пределами поля (кроме тех случаев, когда цепь устанавливается для новой серии). Вы должны подчеркнуть это оператору указателя игровой попытки.

9. Проинструктируйте бригаду, когда новая серия игровых попыток присуждена:

a)Указатель игровой попытки должен быть перемещен сначала в точку, обозначенную L (передний край уровня стойки цепи с носом мяча).

b)Затем должна следовать цепь, с установкой последней стойки точно с указателем игровой попытки. Тогда как передняя стойка должна быть размещена при полной растяжке цепи.

c)Оператор указателя игровой попытки должен дать указатель стоящему сзади оператору стойки, чтобы он мог поместить зажим цепи. (Если четвертый член команды цепи доступен, он может быть назначен как оператор зажима). Зажим должен быть помещен точно в середине 5-ярдовой линии, обычно к самой близкой от задней стойки.

d)Чтобы держать боковую линию стороны в безопасности для игроков, судей и бригаду цепи, крайне важно, чтобы указатель игровой попытки был всегда помещен в 6 футах (1,83 м) за пределами поля. Зажим цепи должен быть перемещен на контрольную отметку зажима цепи (если она есть). Вы должны подчеркнуть это бригаде цепи.

10. Если возможно, оператора зажима цепи или оператора указателя игровой попытки (или дополнительного человека) нужно попросить сделать запись номера игровой попытки и линии ярдов каждой последующей точки.

11. Проинструктируйте команду, что, если игра развивается (или вероятно будет развиться) в их направлении, они должны двинуться быстро от боковой линии и положить их снаряжение на землю как есть. Подчеркните аспекты безопасности этих действий и объясните, как цепь может быть возвращена на место, используя зажим.

12. Проинструктируйте бригаду, что в конце 1-го и 3-го периодов:

138

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

a)L сделает запись номера игровой попытки, расстояния до линии цели, ярдовую линию и линию, на которой установлен зажим.

b)L схватит цепь в точке установки зажима, и проинструктирует оператора стойки, дальнего от линии центра, следовать вперед к соответствующей линии в другой половине поля, полностью изменяя цепь в процессе движения.

c)L поместит зажим на правильную ярдовую линию, затем проинструктирует команду натянуть цепь. Тогда цепь должна быть перемещена в ее позицию, ориентируясь на зажим цепи в шести футах за пределами поля.

d)Указатель игровой попытки будет перемещен в его новою позицию вместе с мячом.

13.Проинструктируйте бригаду, что, когда свободный удар имеет место, они должны оставить свое снаряжение на земле за ограничительной линией и стоять за ним. Им можно находиться около 20ярдовой линии команды приема, чтобы быть около положения вероятного для следующей первой игровой попытки.

14.Проинструктируйте бригаду, когда измерение для первой игровой попытки имеет место:

a)Указатель игровой попытки должен быть помещен, где расположена передняя стойка, если нет в игре флага. Номер, показанный на указателе игровой попытки, должен быть номером предыдущей игровой попытки.

b)L схватит цепь в пункте, где установлен зажим.

c)L и операторы стоек будут быстро нести цепь на игровое поле. Передний оператор стойки вручит свою стойку соответствующему судье (обычно U).

d)Если первая игровая попытка присуждена, операторы цепи должны нести цепь быстро назад к боковой линии и настроить для новой серии игровых попыток.

e)Если первая игровая попытка не будет присуждена, и мяч вне игры вне внутренней маркировки, то цепь будет перемещена по направлению R к положению, где мяч может быть определен. R схватит цепь на уровне точки с носом мяча.

f)Если первая игровая попытка не будет присуждена, то L и операторы стоек быстро возвратят цепь

кбоковой линии. L гарантирует, что зажим точно повторно помещен. Тогда цепь будет перемещена, ориентируясь по зажиму цепи в шести футах за пределами поля.

g)Как только решение было сообщено R, тогда указатель игровой попытки будет помещен на уровне с носом мяча.

15. Когда линия гола будет линией цели, или при реализации попытки, только указатель игровой попытки будет использоваться.

Цепь должна быть положена на землю снаружи ограничительной линии в пределах 20-ярдовой линии и операторы стоек должны стоять подальше сзади так, чтобы не отвлекать оператора указателя игровой попытки.

16. Когда бригада цепи была проинструктирована о вышеупомянутых процедурах, они должны попрактиковаться, чтобы гарантировать, что они поняли свои инструкции. Используйте некоторое время доступное перед началом, чтобы практиковать эти процедуры с бригадой цепи.

17. Напомните бригаде цепи, что они служат в целях игры, как и судьи, и должны остаться беспристрастными. Они не должны делать никаких замечаний игрокам и не выражать мнения о судейских разъяснениях.

18. Если член бригады цепи не удовлетворяет приемлемым стандартам, сообщите орагнизаторам игры, что должна быть обеспечена замена.

22.2 — Дополнительные операторы

1.Этот раздел описывает инструкции, которые судья (обычно LJ) дает дополнительному оператору указателя игровой попытки и оператору линии цели (где доступны) перед игрой. При некоторых обстоятельствах может быть уместно, задержать начало, пока это не сделано.

2.Представьтесь операторам перед игрой. Запомните их имена и часто используйте их во время игры. Их напряженность важнее вашей работы.

3.Проинструктируйте дополнительного оператора указателя игровой попытки, что он должен работать приблизительно в шести футах от боковой линии и что он должен отражать позицию указателя игровой попытки на противоположной стороне поля.

139

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

4.Проинструктируйте дополнительного оператора линии цели, который должен отразить позицию стойки, обозначающей линию цели. Он также должен держаться в шести футах от боковой линии.

5.Напомните дополнительным операторам, что в целях игры они — судьи и должны оставаться беспристрастными. Они не должны делать никаких замечаний игрокам и не выражать мнения о судейских разъяснениях.

6.Если дополнительный оператор не удовлетворяет приемлемым стандартам, сообщите управлению игрой, что должна быть обеспечена замена.

22.3 — Подающие мяч

1.Этот раздел описывает инструкции, которые судья (обычно FJ или LJ) дает подающим мяч перед игрой. При некоторых обстоятельствах может быть уместно, задержать начало, пока это не сделано.

2.Представьтесь подающим мяч перед игрой. Запомните их имена и часто используйте их во время игры. Их напряженность важнее вашей работы.

3.Назначьте одного подающего мяч, который будет ответственным за каждую боковую линию. Кроме того, каждый подающий мяч должен быть назначен ответственным за конечную линию с левой стороны от него (лицом к полю) в ситуациях с попыткой реализации и филд-гола.

4.Проинструктируйте подающих мяч, что, если мяч становится вне игры за пределами поля или в границах поля ближе к боковой линии, они должны дать мяч как можно быстрее самому близкому судье по его требованию. Если мяч вне игры идет за пределы, или вне игры из-за незавершенного паса, подающий мяч должен тогда восстановить его. Если мяч вне игры находится в границах, подающий мяч должен ждать с судьей, прикрывающим эту точку, пока мяч больше не требуется, и затем возьмите его с поля.

5.Проинструктируйте подающих мяч, что они должны не отставать от игры, обычно всегда оставаясь около положения флангового судьи на их стороне поля. При каждой игре они должны двигаться только в сторону движения атакующей команды с фланговым судьей или на полпути между ним и дальним судьей.

6.Проинструктируйте подающих мяч, что при филд-голе и попытке реализации, один отвечает за эту голевую линию и должен располагаться за штангой ворот в такой позиции, чтобы возвратить мяч после удара.

7.Проинструктируйте подающих мяч, что в ненастной погоде или при налипании грязи они должны гарантировать, что их мяч остается сухим и чистым. Это — обязанность управления игрой поставлять полотенца для этих целей.

8.Сообщите подающим мяч, что судья может их попросить вернуть bean bag, если он был брошен в непосредственной близости от них после окончания розыгрыша. Проинструктируйте их, что они никогда не должны касаться bean bag без запроса.

9.Если у вас есть больше чем один подающий мяч на вашей боковой линии, нужно назначить его ответственным за удержание запасного мяча и доставку его судьям, а другого — ответственным за подбор мяча после розыгрыша.

10.Напомните подающим мяч, что в целях игры они — судьи и должны оставаться беспристрастными. Они не должны делать никаких замечаний игрокам и не выражать мнения о судейских разъяснениях.

11.Проинструктируйте подающих мяч не давать мячи игрокам. Игроки не могут ни разминаться, ни заменять игровые мячи.

12.Если подающий мяч не удовлетворяет приемлемым стандартам, сообщите организаторам игры, что должна быть обеспечена замена.

140

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]