Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Керівництво по суддівству

.pdf
Скачиваний:
13
Добавлен:
17.05.2015
Размер:
4.22 Mб
Скачать

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

16.6 — Примеры, бригада из 5 судей

Рис. A: классическое построение

Рисунок B: формация slot

Сторона LJ — сильная сторона.

Сторона L — сильная сторона. BJ отвечает за слот

 

бэка на той стороне. L отвечает за сплит энда. LJ

 

отвечает за сплит энда с другой стороны.

Рис. C: формация «вилка»

Рис. D: формация с одним флангом

Уравновешенная формация с одним ресивером с каждой стороны. BJ — первый бэк из задней линии.

Сторона LJ — сильная сторона. Ключ BJ — слот бэк. LJ отвечает за фланкера. L отвечает за тайт-энда на его стороне.

121

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

Рис. E: Spread формация

Рис. F: формация с двумя флангами

Формация уравновешена с двумя ресиверами на каждой стороне; сильная сторона — LJ. BJ отвечает за второго человека на той стороне. L отвечает за фланкер бэка на его стороне. L должен отвечать за обоих ресиверов на его стороне.

Сторона L — сильная сторона. BJ отвечает за тайтэнда на той стороне. LJ отвечает за другого тайтэнда. LJ отвечает за прикрывающего фланкера на той стороне.

Рис. G: трое ресиверов на одной стороне (1)

Рис. H: трое ресиверов на одной стороне (2)

Сторона LJ — сильная сторона. BJ отвечает за слот бэка. Ключи LJ — оба ресивера. L отвечает за тайтэнда со слабой стороны.

Сторона L — сильная сторона. BJ отвечает за обоих слот бэков. L — сплит энд на той стороне. LJ отвечает за сплит энда на другой стороне.

122

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

Рис. I: движение, изменяющее силу фланга

Рис. J: движение, не изменяющее силу фланга

Первоначально сильная сторона L. L отвечает за сплит энда на его стороне. LJ отвечает за сплит энда на другой стороне. BJ отвечает за слот бэка и остается с ним, когда он переходит на другую строну.

Первоначально сильная сторона L. L отвечает за сплит энда на его стороне. LJ отвечает за сплит энда на слабой стороне. BJ отвечает за слот бэка, а также движущегося игрока, если он около слот бэка при снэпе. Если движущийся игрок идет в сторону LJ, изменяя силу стороны, у BJ есть только движущийся игрок, и L должен отвечать за обоих игроков на его стороне.

123

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

16.7 — Примеры, бригада из 6 судей

Рис. A: классическое построение

Сторона LJ — сильная сторона. FJ отвечает за фланкера. SJ отвечает за сплит энд. LJ отвечает за тайт-энда. L отвечает за линию защиты.

Рис. C: двойной тайт-энд и уравновешенная линия защиты

Уравновешенное формирование. Ключ SJ и FJ тайт-энды. Ключ L и LJ – split backs. Остающаяся обратная сторона (фуллбэк) является в ответственности того флангового судьи, если он двигается при снэпе.

Рис. B: spread ресиверы

Сторона L — сильная сторона. FJ отвечает за ресивера на слабой стороне. LJ отвечает за второго ресивера на той стороне. SJ отвечает за фланкер бэка. L отвечает за энда на его стороне и оставшегося ресивера.

Рис. D: движение

Когда движущийся игрок прекращает быть самым широким игроком в формировании, он становится ответственностью LJ, и FJ отвечает за сплит энд.

124

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

16.8 — Примеры, бригада из 7 судей

Рис. A: классическое построение

Сторона LJ — сильная сторона. FJ отвечает за фланкера. SJ отвечает за сплит энд. BJ отвечает за тайт-энда. Ключ L и LJ на линии защиты.

Рис. C: двойной тайт-энд и уравновешенная линия защиты

Уравновешенное формирование с одним ресивером снаружи тэклов на каждой стороне. Ключ SJ и FJ на тайт-эндах. Ключ L и LJ на сплит бэках. Оставшийся бэк (фуллбэк) является ответственностью того, флангового судьи, если он двигается при снэпе или BJ, если он идет в глубину поля.

Рис. B: spread ресиверы

Сторона L — сильная сторона. FJ отвечает за ресивера на слабой стороне. LJ отвечает за второго ресивера на той стороне. SJ отвечает за фланкер бэка. L отвечает за второго ресивера на его стороне. BJ отвечает за самого внутреннего ресивера на сильной стороне.

Рис. D: движение

Когда фланкер входит в движение ключ BJ и меняется на FJ. Если движение простирается на тэкла, LJ берет на себя ответственность, и BJ отвечает за первого бэка из линии защиты.

125

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

17. ТАЙМ-АУТЫ

17.1 — Запрос тайм-аутов

1.Если, когда мяч вне игры, игрок, замененный в 9-ярдовом коридоре или главный тренер просит тайм-аут (и его команда имеет по крайней мере еще один тайм-аут в запасе), немедленно свистите и подайте сигнал тайм-аута (S3). Уведомьте R о номере игрока затребовавшего тайм-аут, или что тайм-аут затребовал главный тренер.

2.Если с просьбой о перерыве обращаются, когда мяч в игре, ждите до конца игры и затем подтвердите у запрашивающего, актуально ли требование тайм-аута. Если да, то следуйте за процедурой выше.

3.(ТОЛЬКО R) Сигнал требуемого тайм-аута показывайте, стоя лицом к месту для прессы, давая сигнал тайм-аута (S3), сопровождаемый «бросающим сигналом» вытянутыми высоко руками к голевой линии запросившей команды. Нет никакой потребности подавать сигнал вашим свистком.

4.(ТОЛЬКО R) Если тренер показывает, что перерыв — 30-секундный, гарантируйте, что тренер соперников и все игроки проинформированы. Судьи не должны ни поощрять, ни отговаривать тренера делать перерыв 30-секундным, и при этом R не может объявить перерыв как таковой, если он не требуется тренером. (ТОЛЬКО ФЛАНГОВЫЕ СУДЬИ) Помогают R не пропустить 30-секундный сигнал от тренера.

5.(ТОЛЬКО R) Если перерыв — третий и заключительный, взятый командой, в дополнение к сигналу сделайте три воображаемых свистка (не дуя в свисток). Вы должны лично гарантировать, что главный тренер и капитан команды на поле знают, что все их перерывы использованы.

6.Если вы — оператор часов на поле, гарантируйте, что всем вашим коллегам сообщают о точном времени, остающемся в четверти и, что они передают информацию главному тренеру и капитану на поле каждой команды, соответственно.

7.Все судьи должны сделать запись всех перерывов, включая четверть и время, оставшееся на

часах.

8.(ТОЛЬКО U) Следите за интервалом тайм-аута. (См. раздел 5.13.)

9.Во время тайм-аута:

a)(ТОЛЬКО U) Оставайтесь с мячом в точке присуждения.

b)(ТОЛЬКО ФЛАНГОВЫЕ СУДЬИ) Сообщайте главному тренеру команды на вашей стороне поля цифру количества перерывов, оставшихся для каждой команды и оставшееся время, если часы стадиона не видимы.

c)(ТОЛЬКО ФЛАНГОВЫЕ СУДЬИ) (ТОЛЬКО ГЛУБОКИЙ СУДЬЯ) Наблюдайте команду от вашей стороны поля, включая проверку числа игроков в хадле.

d)(БРИГАДА ИЗ 5 СУДЕЙ) (БРИГАДА ИЗ 7 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО BJ) (БРИГАДА ИЗ 4 СУДЕЙ) (БРИГАДА ИЗ 6 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО U) Сообщайте капитану команды защиты время и количество перерывов, которые его команда имеет в остатке.

e)(ТОЛЬКО R) Сообщайте нападающему капитану время и количество перерывов, которые его команда имеет в остатке.

f)Если тренер входит в поле, чтобы говорить с его игроками, это обычно не является особенной проблемой, если:

• Он не выходит в поле больше, чем на девять ярдов.

• Он не выходит в поле вне 25-ярдовых линий.

• Его игроки собираются вокруг него.

10. (ТОЛЬКО R) После одной минуты (или ранее, если обе команды указывают на готовность к возобновлению игры, или после 30 секунд для короткого тайм-аута) будьте около точки присуждения.

Устно запросите обе команды о готовности (например, «Защита, готова?», « Атака, готова?»), после свистите и дайте сигнал готовности к игре (S1). Если время тайм-аута истекло, никогда не спрашивайте команды, готовы ли они – скажите им об этом.

11. Если команда просит перерыв, когда все их тайм-ауты использованы, все судьи должны проигнорировать запрос и призвать команду к игре. (ТОЛЬКО R) При редких обстоятельствах, когда

126

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

перерыв предоставляют неправильно, свистите и сигнализируйте о готовности к игре, как только ошибка будет исправлена.

17.2 — Судейские тайм-ауты

1.(ТОЛЬКО R) Если перерыв не запрошен ни одной командой, подайте сигнал тайм-аута (S3) и затем похлопайте себя по груди.

2.(ТОЛЬКО R) Объявите мяч готовым к игре, как только причина, по которой был взят тайм-аут, устранена (например, травмированный игрок покинул поле и находится в командной площадке или довольно далеко от игрового поля вне любой опасности).

3.Если тайм-аут на травму продлен или игра приостановлена по некоторой другой причине, отошлите игроков в их командные площадки.

4.Только R может остановить часы для конференции тренера. Конференция будет иметь место на или около боковой линии. Если вы – фланговый судья на той стороне поля, вы должны пойти с R, чтобы засвидетельствовать конференцию. Если после конференции решение не будет изменено, то команда будет обвинена в перерыве, когда процедура по взятому перерыву (включая предоставление команде их полное право времени) будет выполнена. Если команда просит перерыв, фактически являющийся запросом о конференции тренера и определено, что он переформулирован, она должна быть обвинена во взятии перерыва, если они впоследствии просят еще один.

5.Если игра прервана по какой-либо причине, сделайте запись номера дауна, в чьем владении мяч, положение мяча и цепи, и оставшееся время. Кроме того: (ТОЛЬКО U) сделайте запись бокового положения мяча относительно линий игровых зон; (ТОЛЬКО L) сделайте запись положения зажима цепи.

127

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

18. ИЗМЕРЕНИЯ

1.Если вы сомневаетесь, была ли линия цели пройдена в конце розыгрыша из схватки, свистите и подайте сигнал (S3) и уведомьте R.

2.(ТОЛЬКО R) Будьте внимательны к запросу капитана об измерении, но не гарантируйте выполнение необоснованных запросов, с которыми обратились после того, как мяч был объявлен готовым к игре для следующей игровой попытки. Если вы полагаете, что линия достигнута, вы можете попытаться получить согласие у капитана защиты, предшествующее измерению.

Точно так же, если вы полагаете, что линия не была достигнута, вы можете попытаться получить соглашение капитана атаки, предшествующее измерению.

3.Из-за важности ситуации после 4-ого дауна должно быть организовано измерение, если нет абсолютно никакого сомнения ни у кого относительно того, была ли линия достигнута.

4.Для измерения прикрывающий мяч судья должен поместить мяч в точности в точку, где мяч стал вне игры, а не на уровень. Мяч никогда не должен перемещаться от точки мяча вне игры, пока измерение не сделано, в особенности мяч не должен быть перемещен, если он становится вне игры в боковой зоне. Если он станет вне игры за пределами поля, то мяч должен быть помещен в правильную точку на боковой линии.

5.(БРИГАДА ИЗ 4 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО R) (БРИГАДА ИЗ 5 СУДЕЙ) (БРИГАДА ИЗ 7 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО BJ) (БРИГАДА ИЗ 6 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО FJ) Убедитесь, что мяч в правильной точке мяча вне игры, и удерживайте

еев случае необходимости.

6.(БРИГАДА ИЗ 6 СУДЕЙ ИЛИ ИЗ 5 СУДЕЙ, ИЗ 4 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО R) или (БРИГАДА ИЗ 7 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО FJ) Гарантируйте, что у места для прессы есть четкое представление об измерении.

7.(ТОЛЬКО LJ) Двигайтесь быстро к положению на соответствующей ярдовой линии, чтобы указать, куда L должен поместить зажим, чтобы сделать точное измерение (то есть на линии с мячом).

8.(БРИГАДА ИЗ 4 ИЛИ 5 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО LJ) или (БРИГАДА ИЗ 6 ИЛИ 7 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО FJ) Если измерение необходимо в боковой зоне, получите новый мяч от подающего мячи и считайте это готовностью к использованию.

9.(ТОЛЬКО L) Если в игре нет выброшенного флага, проинструктируйте оператора указателя дауна устанавливать его точно в позицию передней стойки цепи. Номер игровой попытки не должен быть изменен. Захватите цепь в точке, где установлен зажим и вместе с операторами цепи несите цепь к необходимому положению на поле. Поместите цепь так, чтобы ее позиция соответствовала точно тому, что которое она занимала на боковой линии, и затем объявите: «Готово!».

10.(ТОЛЬКО U) Возьмитепереднюю стойку цепи от оператора и, когда L на линии объявит: «Готово!», мягко натяните цепь.

11.(ТОЛЬКО R) Определите, была ли линия достигнута, и объявите о своем решении. Помните, что первый даун присуждается, если какая-либо часть мяча находится на уровне, с или за какой-либо частью передней стойки цепи.

12.(ТОЛЬКО R) Если мяч находится вблизи достижения первого дауна и вне линий маркировки, схватите цепь в передней точке мяча и поместите новый мяч на линии маркировки, используя цепь в качестве рулетки.

13.(ТОЛЬКО SJ) Останьтесь с указателем дауна на боковой линии возле передней стойки и регулируйте его позицию, как только результат измерения известен.

14.(ТОЛЬКО R) Дайте сигнал готовности мяча к игре, когда L на линии гарантирует, что цепь размещена в правильном местоположении.

128

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

19. ОБЪЯВЛЕНИЕ ФОЛОВ

19.1 — Объявления судьи

19.1.a — Приоритеты

1.Опустите или выбросьте флаг штрафа в точке, где наблюдается фол. При фолах на точке около голевой линии особенно важно, чтобы флаг упал на правильную сторону линии.

2.Определите мысленно ярдовую линию, где фол произошел.

3.Заметьте статус мяча, то есть, у какой команды было владение мячом во время произошедшего фола, был ли мяч во владении игрока или был свободным, был ли мяч в игре или мертв.

4.Когда мяч становится вне игры, убедитесь, что все коллеги знают, что вы бросили флаг штрафа.

5.Пребывайте в точке мяча вне игры (если вы отмечаете это), пока другой судья не освободит вас от ответственности.

6.Подтвердите, что R и U присудили фол правильно. Оставайтесь около R, чтобы удостовериться, что у него есть вся необходимая информация или в случае надобности напомните номер игрока. Проверьте точку осуществления, расстояние, и направление. Если вы думаете, что это неправильно, сообщите об этом R немедленно.

7.Запись каждого фола объявленного вами включает:

a)Суть фола (используя коды, перечисленные в разделе 26).

b)Номер провинившегося игрока.

c)Был ли штраф принят, отклонен, присужден или отменен по правилам.

19.1.b — Реакция на происходящее (движение и сигналы)

1.Если мяч в игре, когда фол произошел, не свистите, пока мяч не станет вне игры (если фол не заставляет мяч становиться таковым).

2.Когда мяч становится вне игры, продолжите сигналить в свой свисток, пока все другие судьи не узнают, что вы видели фол. Дайте сигнал тайм-аута (S3) незамедлительно.

3.Если фол — фол точки, попросите, чтобы доступный коллега прикрыл ваш флаг.

4.Если вы удерживаете точку мяча вне игры, не оставляйте ее. Попросите R подойти к вам, если другой судья не берет на себя ответственность за точку от вас.

5.(ТОЛЬКО R) Доложите о сути фола U. (ТОЛЬКО U) Доложите о сути фола R. (ОСТАЛЬНЫЕ) Сообщите

офоле R, гарантируя, что U знает об этом также.

6.Дайте следующую информацию:

Суть фола.

Нарушающая команда, цвет и/или нападением/защитой.

Нарушающий игрок, номер или позиция.

Точка фола и вероятная точка осуществления.

Был ли мяч в игре или вне игры во время фола и произошло ли это прежде или после изменения владения команды или в то время, как мяч освобожден при пасе, ударе или потере.

7. Если больше, чем один судья бросает свой флаг для обозначения фола (например, нарушения линии розыгрыша, интерференция), все судьи должны консультироваться друг с другом прежде, чем будет сообщение о фоле.

a) Если вы замечаете, что судья бросает флаг, который может быть помехой пасу, и вы полагаете, что пас явно не ловился, рекомендуется сказать U, «Был этот пас ловимым?» Если уверен, что был, то он должен ответить, «Да, был.». Если не уверен, что это было, он должен ответить: «Что видели Вы?»

b) Не предполагайте, что все видели то же самое что и вы.

c) Если вы выбросили флаг для фола в чьей-либо области, вежливо обсудите это с ними.

8. Когда игрок команды защиты, перед снэпом делает шаг вперед и нападающий реагирует, конференция между U и фланговым судьей обязательна. Она должна определить, был ли игрок защиты в нейтральной зоне, и факт угрозы нападающему.

9. Сообщая о фолах R, не указывайте пальцем на команду или игрока. После сообщения останьтесь около R в случае, если он должен задать вам вопросы для получения дальнейшей информации. Избегайте конференций кроме тех случаев, когда абсолютно необходимо получить информацию более чем от одного судьи. Должны быть вовлечены только те, в которых есть надобность.

129

РУКОВОДСТВО ПО CУДЕЙСТВУ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

10. В случае фола с дисквалификацией:

a)Сопровождайте R, чтобы уведомить главного тренера о номере дисквалифицированного игрока и суть фола.

b)Сообщая тренеру, в рекомендуемой формулировке: «№ дисквалифицировал себя, потому что...» или «№ дисквалифицирован, потому что...», а не «Я дисквалифицирую № потому что...»

c)(ТОЛЬКО R) Если вы назвали фол, фланговый судья должен сопровождать вас.

d)Другой судья (обычно противоположный фланговый судья) должен сообщить тренеру команды противника о дисквалификации.

19.1.c — Техника передвижения

1. Если ваш флаг падает на неправильную точку, переместите его в правильную точку. Двигайте флаг уверенно — не пытайтесь подтолкнуть его вашей ногой в надежде, что никто не заметит!

19.2 — Другие судьи

19.2.a — Приоритеты

1.Если флаг был брошен в вашу исходную зону ответственности или вы полагаете, что штраф может быть против игрока, за которого вы были ответственны во время игровой попытки (например, ваш ключевой игрок в снэпе, или ресивер, который проходил через вашу зону ответственности):

a) Удостоверьтесь, что вы знаете, какой штраф.

b) Сообщите о любой информации, относящейся к этому.

c) Не допускайте неправильное назначение штрафа, потому что кто-то не знает то, что вы знаете или видели.

2.Прикрывайте и удерживайте точку мяча вне игры, если никто больше не делает этого. Если мяч не

вточке мяча вне игры, помогите в его доставке туда. Оставляйте мяч на точке мяча вне игры, пока это требуется.

3.(ТОЛЬКО R) Идентифицируйте судью (-ей), который бросил флаг, подойдите к нему, и узнайте детали фола, который он наблюдал.

4.(ТОЛЬКО U) Идентифицируйте судью (-ей), который бросил флаг, выслушайте, что он говорит R и гарантируйте, что R понял то, что он сказал.

5.Заметьте ярдовую линию, где мяч стал мертв.

6.Если фол — фол точки, прикрывайте и удерживайте точку фола. Если фол влечет за собой присуждение наказания после удара из схватки, прикрывайте и удерживайте точку окончания удара.

7.Если другие судьи собрались чтобы обсудить ситуацию, держите игроков отдельно от них.

8.Если все точки покрыты, наблюдайте игроков и помогайте, в чем необходимо. Подайте новый

мяч U.

9.Распределяйте равную ответственность для интерпретации правила. Если вы полагаете, что фол назвали надуманно, ваша обязанность привлечь внимание R без суеты, неосмотрительности или задержки. Если у вас есть информация, поделитесь с вашими коллегами, особенно с R. Если судья подал сигнал свистком согласно интерпретации правил, определите, кто из бригады сделал это.

10.(ТОЛЬКО LJ БРИГАДА ИЗ 4 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО BJ БРИГАДА ИЗ 5 СУДЕЙ) (ТОЛЬКО FJ БРИГАДА ИЗ 6 СУДЕЙ ИЛИ ИЗ 7 СУДЕЙ) Сделайте запись всех фолов, названных всеми судьями и приняты ли они, отклонены, присуждены или отменены по правилам.

19.2.b — Реакция на происходящее (движение и сигналы)

1.В конце игры повторите сигнал тайм-аута (S3), данный судьей, который бросил флаг.

2.Когда U начинает приводить в исполнение штраф, поднимать флаг (или bean bag), который вы прикрываете, верните его судье, который назвал фол.

19.3 — Процедура исполнения

1. (ТОЛЬКО R) После получения сообщения о фоле, в спокойной и уверенной манере:

a) Если присуждается штраф за «не очевидные» фолы (например, фальстарт, затягивание игры, другие фолы мяча вне игры), дайте предварительный сигнал (-ы) в сторону места для прессы.

130

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]