Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры.doc
Скачиваний:
68
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
20.01 Mб
Скачать

28.«Сердце красавиц»

Цель: поднять настроение, заполнить временную паузу

Ведущий, а за ним все участники поют строчку из песни, со­провождая слова движениями.

Сердце красавиц склонно к измене

И перемене, как ветер в мае. «Сердце» - прижимают руку к сердцу, «Красавиц» - обводят рукой вокруг лица, «Склонно» - склоняют голову к плечу, «К измене» - показывают рога, «И перемене» - вращаются вокруг себя, «как ветер в мае» - взмах рукой. Песню поют несколько раз, каждый раз заменяя по одному слову из строчки, начиная с первого, на «ля-ля».

29.«Ходим кругом» (игра - танец на мелодию «Ах, вы сени, мои сени»)

1. Кругом, кругом Друг за другом. Поровнен держите круг. Словно зайки на лужайке

Мы попрыгаем вокруг. (Дети прыгают)

  1. Кругом, кругом

Друг за другом. Поровней держите круг. Как лисички, как сестрички Мы побегаем вокруг. (Бегают)

  1. Кругом, кругом

Друг за другом. Поровней держите круг. Словно птички-невилички

Полетаем мы вокруг. (Машут руками, изображая полет птицы)

  1. Кругом, кругом Друг за другом. Поровней держите круг. Словно волки возле елки

Мы потопаем вокруг. (Громко топают ногами) 6. Кругом, кругом Друг за другом Поровней держите круг. Возле елочки нарядной Мы попляшем все вокруг. (Танцуют)

30.«Болтающийся вагон»

Для этой игры требуется много свободного места. Игроки образуют группы по три человека и более. При этом два человека не входят ни в одну из групп, они-то и будут теми самыми болтающимися вагонами. Игроки в группах выстраиваются в линии и держат друг друга за талию. Это поезда, к которым пытаются прицепиться болтающиеся вагоны. Поезда бе­гают по кругу, делая резкие повороты каждый раз, когда болтающийся вагон пытается зацепиться за последнего игрока и присоединиться к поезду. Если болтающемуся вагону удается прицепиться к поезду и его невозможно стряхнуть, то первый игрок поезда становится, в свою очередь, болтающимся вагоном.

31.«Карлики и великаны»

Ведущий объясняет играющим, стоящим по кругу, что по его команде «карлики» они должны сесть на корточки, а при команде «великаны» — встать на носочки. Кто ошибется, выходит из игры. Побеждает тот, кто останется последним.

Ведущий может намеренно подавать неправильные команды, напри­мер: «Кастрюли», «Валенки», «Корзинка», «Пеликаны». Путаницу можно вне­сти движением рук: говоря «карлики», встать на носочки и потянуться руками вверх.

32.«РЫБЫ, ПТИЦЫ, ЗВЕРИ»

В центре играющих, сидящих по кругу, стоит ведущий с мячом, кото­рый бросает его одному из играющих и говорит: «Зверь!» Поймавший мяч, называет любого животного и бросает мяч назад ведущему. Если ведущий, бросив мяч, скажет: «Рыба» или «Птица», поймавший называет рыбу или птицу.

Ведущий может предложить другие слова, цветы, деревья и т. д. Игрок, не ответивший ведущему, покидает круг.

33.«кот и мышки»

Образовав круг, ребята выбирают Кота и 5-7 мышек. Мышки выхо­дят в центр круга и начинают танцевать, а ребята, стоящие по кругу, поют и хлопают в ладоши: «Тра-та-та, тра-та-та, не боимся мы кота» (2-3 раза). По словам ведущего: «Кот идет!». Мышки прекращают танец и замира­ют. Если мышка изменит позу, кот заберет ее к себе. «Кот ушел!» — объявляет ведущий. Кот выходит из круга. Игра продолжается, пока не останется одна мышка, которую награждают призом, как самую смелую и ловкую.

34. «КОЛОБОК»

«Колобок» — мяч. который перекатывают друг другу присевшие на корточки участники игры, образующие круг диаметром 5-7 метров. В середине круга скачет на корточках «лиса», старающаяся поймать «ко­лобок». Если ей это удается, то она меняется ролью с тем, от кого «коло­бок» попал «к плутовке в лапы».

35. «САНТИКИ-САНТИКИ-ЛИМ-ПО-ПО»

Играющие стоят по кругу. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние. За это время играющие выбирают, кто будет «показывающим». Этот игрок должен будет показывать разные движения (хлопки в ладоши, поглаживание по голове, притопывание но­гой ит. д.). Все остальные играющие должны тут же повторять его движе­ния. После того как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. В его задачу входит определить, кто показывает движения. Они начинаются с обыкновенных хлопков. При этом на протяжении всей игры хором произносятся слова: «Сантики-сантики-лим-по-по». В незаметный для водящего момент показывающий демонстрирует новое движение. Все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит. V водящего может быть несколько попыток для угадывания. Если одна из попыток удалась, то показывающий стано­вится водящим.