Part4_Urок4_ACAD_Red_2012
.pdfPart4_Urok4_ACAD_Red_2012 2. Удлинить реку (полилиния в кв. 2) до береговой линии озера.
3.2.11. Команда LENGTHEN (Увеличить) позволяет изменить длину незамкнутых объектов и центральные углы дуг. Вызов команды:
•командная строка: _lengthen (LEN) | меню Modify (Изменить) – Lengthen (Увели-
чить)|
ПИ “Modify” (“Изменить”)
Выполнение команды:
•режим «увеличить» – (выбрать открытый объект + Enter) – выбрать способ увеличения объектов (ключ) – (ввести значение + Enter) – выделить изменяемый объект
Запросы команды EXTEND:
Select an object or [DElta/Percent/ /DYnamic]: – Выберите объект или [ДЕльта/проЦент
/Всего/ДИнамика]: – выбрать способ изменения,
Select an object to change or [Undo]: – Выберите объект для изменения или [Отменить]: – ука-
зать объект для изменения
Ключи команды EXTEND:
DElta (ДЕльта) — изменить размеры объекта на заданную величину (положительное значение увеличивает длину, отрицательное — уменьшает);
Percent (проЦент) — задать изменение размеров объекта в процентах к исходному; Total (Всего) — задать изменение размеров объекта, указав конечные размеры; DYnamic (ДИнамика) — переместить конечную точку объекта в нужное местоположение в динамическом режиме;
“U” (Отменить) — отменить последнее изменение.
3.2.12. Команда MIRROR (Зеркало) создает зеркальное отражение объектов относи-
тельно оси симметрии, заданной отрезком, проходящим через 2 указанные точки (может проходить под любым углом к горизонтали). Для ортогональных осей симметрии рекомендуется установить режим Ortho (ОРТО). При зеркальном отображении текстов необходимо предварительно установить значение системной переменной Mirrtext равным нулю.
Исходные изображения можно сохранить или удалить. Вызов команды:
•командная строка: _mirror | меню Modify (Изменить) – Mirror (Зеркало) |
ПИ
“Modify” (“Изменить”)
Создание отражения:
• режим «зеркало» + (выделить объекты + Enter) + (1-я точка + 2-я точка оси отра-
жения) + (“N” / “Y” + Enter)
11
Part4_Urok4_ACAD_Red_2012
Запросы команды MIRROR:
Select objects: – Выберите объекты: – указать объекты,
Specify first point of mirror line: – Первая точка оси отражения: – указать первую точку оси симметрии,
Specify second point of mirror line: – Вторая точка оси отражения: – указать вторую точку оси симметрии,
Delete source objects? [Yes/No] <N>: – Удалить исходные объекты? [Да/Нет] – выбрать вари-
ант удалить / сохранить исходные объекты
Упражнение 3.2.12. Зеркальное отражение объектов
Осуществить зеркальное отражение относительно нижней стороны копии замкнутой полилинии (слева от кв. 4) с сохранением оригинала.
3.2.13. Команда ERASE (Стереть) используется для удаления (стирания) из чертежа вы-
бранных объектов. Вызов команды:
•командная строка: _erase (E) | меню Modify (Изменить) – Erase (Стереть)|
ПИ
“Modify” (“Изменить”)
Удаление объектов инструментом «ластик»:
•режим «ластик» + выделить объекты + Enter / Spase
или
•выделить объекты + режим «ластик»
Другие способы удаления объектов:
•выделить объекты + Del / (Ctrl + X)
Упражнение 3.2.13. Стирание объектов
Стереть «ластиком» один из отрезков фигуры, размещенной над квадратом 1.
3.2.14. Команда OOPS (Ой!) служит для восстановления объекта, только что удаленного командой ERASE. Вызов команды:
•командная строка: _oops + Enter | Экранное меню
3.2.15. Команда TRIM (Обрезать) обрезает существующий объект (дугу, отрезок, откры-
тую полилинию, луч, сплайн) до выбранной режущей кромки. Граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст. Вызов команды:
•командная строка: _trim (TR) | меню Modify (Изменить)– Trim (Обрезать) |
ПИ
“Modify” (“Изменить”)
Выполнение обрезки:
•режим «обрезать» – указать объект-нож + удаляемая часть объекта
12
Part4_Urok4_ACAD_Red_2012
Запросы команды TRIM:
Select objects: – Выберите объекты: – выбрать объект в качестве кромки,
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: –
Выберите обрезаемый (+Shift - удлиняемый) объект или [Линия /Секрамка /Проекция
/Кромка /уДалить/Отменить]: – выбрать обрезаемый объект
Упражнение 3.2.15. Обрезка объектов
В режиме «обрезать» удалить часть окружности за пределами кв.5; использовать в качестве «ножа» южную рамку квадрата.
3.2.16. Команда BREAK (Разорвать) разрывает указанный примитив на два примитива
одинакового типа. Вызов команды:
•командная строка: _break (BR) | меню Modify (Изменить) – Break (Разорвать) | 
/
ПИ “Modify” (“Изменить”)
Разрыв можно осуществить со стиранием (
) или без стирания (
) части примитива. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале выбрать объект, а затем указать две точки разрыва.
Выполнение разрыва:
•режим «разорвать» + выделить объект в 1-й точке разрыва + указать 2-ю точку разрыва
Запросы команды BREAK:
break Select object: – команда: _break Выберите объект: – указать 1-ю точку разрываемого графического примитива,
Specify second break point or [First point]: – Вторая точка разрыва или [Первая точка]: – ука-
зать 2-ю точку разрыва
Ключи команды BREAK:
First point (Первая точка) — задать первую точку разрыва, не совпадающую с точкой выбора объекта, затем задать 2-ю точку; При разрыве дуги или окружности удаляемый участок примитива строится от первой
точки до второй против часовой стрелки. Если второй конец удаляемого участка графического примитива указать вне пределов самого примитива, то произойдет не разрыв элемента изображения, а его укорочение.
Упражнение 3.2.16. Разрыв объектов
1.Разорвать со стиранием части контура кольцо с градиентной заливкой в квадрате 6; переместить заливку на передний план [3.2.18].
13
Part4_Urok4_ACAD_Red_2012 2. Удалить часть копии сплайна путем разрыва в промежуточной и конечной точках.
3.2.17. Команда EXPLODE (Расчленить) расчленяет составные объекты (блок, размер-
ный блок, полилинию, область, штриховку) на составляющие их части. При расчленении блока изображение на экране получается идентичным исходному, но при этом цвет, тип и вес линии объектов могут изменяться. Так, у объектов, входивших в блок, после его расчленения восстанавливаются исходные свойства. Вызов команды:
•командная строка: _explode (X) | меню Modify (Изменить) – Explode (Расчленить) |
ПИ “Modify” (“Изменить”)
Запросы команды EXPLODE:
Select objects: – Выберите объекты: – указать объекты.
Результаты работы команды зависят от типа объекта:
−для блоков – замена блока дубликатами составляющих его объектов,
−для штриховки – замещение штриховки составляющими ее отрезками и потере ассоциативности,
−для полилиний – замещение полилинии комбинацией дуг и отрезков и потере толщины этих линий,
−для области – замещение области граничными объектами.
3.2.18. Команда ORDER (Порядок прорисовки)
По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их создания. Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой.
Изменение порядка размещения объектов:
• командная строка: _draworder | меню Tools (Сервис) – Draw Order (Порядок про-
рисовки) |
ПИ "ModifyII" (“Редактирование-2”) / ПИ "Draw Order" (“Порядок про-
рисовки”) – выбор команды
Bring to Front (На передний план) – размещение объекта на переднем плане; Send to Back (На задний план) – размещение объекта на заднем плане;
14
Part4_Urok4_ACAD_Red_2012
Bring Above Object (Перед объектами) – размещение объекта впереди заданного объекта; Send Under Object (За объектами)– размещение объекта позади заданного объекта.
3.3. Редактирование объектов с помощью узлов (Grips )
Средство редактирования Grips объединяет характерные точки (узлы) и часто исполь-
зуемые команды редактирования: Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror.
Для активизации режима редактирования узлов необходимо выбрать хотя бы один из них: объект + узел
Выбранный узел отображается в виде красного квадрата и используется в качестве базовой точки при выполнении команд. Затем выбирается один из режимов редактирования:
−Move (Переместить) – перенести объект относительно выделенного узла,
−Mirror (Зеркало) – зеркально отразить объект относительно выделенного узла,
−Rotate (Повернуть) – повернуть объект относительно выделенного узла,
−Scale (Масштаб) – масштабировать объект относительно выделенного узла,
−Stretch (Растянуть) – растянуть (переместить выделенный узел).
Переключение режимов осуществляется:
−с помощью ключей (начальная буква названия команды),
−циклически: последовательным нажатием клавиши Space или Enter,
−с помощью Экранного меню,
−через контекстное меню выделенного узла:
объект – узел правая – выбор режима редактирования – + узел (новое положение объекта)
Запросы команд (на примере STRETCH):
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: – Точка растягивания или [Базовая точ-
ка/Копировать/ОТменить/выХод]: – указать курсором точку смещения узла или ввести относительные координаты
Ключи команд:
Base point (Базовая точка) – задать базовую точку, отличную от выбранного узла; Copy (Копировать) – режим многократного копирования: указывать положение или вводить координаты для каждой копии объекта. Для выхода выбрать другой режим редактирования узлов или клавишу Enter для завершения операции;
15
Part4_Urok4_ACAD_Red_2012
Undo (ОТменить) – отмена последней операции;
eXit (выХод) – выход из режима редактирования Grips.
Для всех других режимов редактирования узлов сохраняется возможность сменить базовую точку, войти в режим Multiple (копирования), отмены последней операции и выхода из режима Grips.
Команда ROTATE позволяет указать угол поворота вводом численного значения или определить его автоматически, указав на примитиве с помощью объектной привязки две точки. Ключ Reference (ОПорный) включает поворот объекта относительно существующего угла (относительный угол).
Команда SCALE позволяет задать коэффициент масштабирования или задать требуемую длину указанием с помощью объектной привязки двух точек. Ключ Reference (ОПорный) позволяет изменить размеры объекта относительно существующего объектов, указав относительную длину.
Команда MIRROR позволяет создавать зеркальное отражение относительно оси симметрии, проходящей через 2 точки.
Упражнение 3.3. Редактирование объектов с помощью узлов
Скопировать штриховку эллипса (кв. 6) относительно центральной точки (узла) со смещением вправо на величину горизонтальной полуоси.
3.4.Редактирование примитивов
3.4.1.Редактирование полилинии
Вызов команды:
•командная строка: _pedit (РЕ) | меню Modify (Изменить) – Object (Объект) –
Polyline (Полилиния)
Запросы команды PEDIT:
Select polyline: – Выберите полилинию: – выбрать полилинию,
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex /Fit /Spline /Decurve/Ltype gen/Undo]: – Задайте опцию [Разомкнуть/Добавить/Ширина/Вершина/СГладить/СПлайн/Убрать сглаживание/Типлин/Отменить]: – выбрать параметр
Ключи команды:
Close (Замкнуть) – замкнуть полилинию (добавляется сегмент между конечной и начальной точками);
Open (Разомкнуть) – разомкнуть замкнутую полилинию (создается разрыв между первым и последним сегментами);
16
Part4_Urok4_ACAD_Red_2012 Join (Добавить) – присоединить к существующей полилинии выбранные отрезки, дуги или другие полилинии (объединяемые объекты должны иметь совпадающие конечные точки);
Width (Ширина) – изменить ширину всех сегментов полилинии (указать новую ширину);
Edit vertex (Вершина) – доступ к списку параметров, предназначенных для редактирования вершин (узлов) полилинии;
Fit (СГладить) – преобразовать полилинию в гладкую кривую, которая проходит через вершины полилинии (кривая состоит из дуг);
Spline (СПлайн) – преобразовать полилинию в гладкую кривую с использованием В- сплайнов (кривая в общем случае не проходит через вершины полилинии);
Decurve (Убрать сглаживание) – отменить преобразование полилинии в гладкую кривую и восстановить ее исходный вид;
Ltype gen (Типлин) – управлять системной переменной PLINEGEN, устанавливающей способ генерации типа линии в вершине полилинии.
Упражнение 3.4.1. Редактирование полилинии
1.Для зеркальной копии фигуры слева от квадрата 4 установить новую ширину 5 мм.
2.Полилинию «река» в квадрате 2 преобразовать в гладкую кривую путем сглаживания. Перемещением узлов отредактировать форму «реки».
Редактирование вершин полилинии:
После выбора параметра Edit vertex (Вершина) появляется запрос:
Enter a vertex editing option [Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent /Width/ eXit] <N>: – Задайте опцию редактирования вершины [След/Пред/РАзорвать/Вставить /Перенести /РЕген /Выпрямить /Касательная/Ширина/выХод] – выбрать режим редактиро-
вания вершин
Ключи команды
Next (След) – перейти к следующей вершине, Previous (Пред) – перейти к предыдущей вершине,
Break (РАзорвать) – разорвать полилинию или удалить сегмент между вершинами, Insert (ВСтавить) – добавить вершину в указанной точке после вершины, отмеченной маркером,
Move (ПЕренести) – переместить выбранную вершину в указанную точку, Regen (РЕген) – регенерировать полилинию,
17
Part4_Urok4_ACAD_Red_2012
Straighten (Выпрямить) – удалить все промежуточные вершины между двумя выбранными и соединить их прямым сегментом,
Tangent (Касательная) – задать в редактируемой вершине угол наклона касательной для управления сглаживанием кривой,
Width (Ширина) – изменить начальную и конечную ширину индивидуального сегмента, начинающегося в редактируемой вершине,
3.4.2. Редактирование штриховки
Вызов команды:
•команда _ hatchedit (НЕ) | меню Modify (Изменить) – Object (Объект) – Hatch
(Штриховка) – объект штриховки | штриховка – изменение параметров штриховки выделенных областей в ДО “Hatch Edit ” (“Редактирование штриховки”)
При изменении контуров объектов области ассоциативной штриховки она автоматически корректируется для заполнения нового контура. При удалении любого из граничных объектов штриховка теряет свойство ассоциативности.
Упражнение 3.4.2. Редактирование штриховки
Изменить штриховку прямоугольника (кв. 5) на BRICK, угол 0°, масштаб 2.
3.4.3. Редактирование сплайна
Вызов команды:
•команда _splinedit (SPE) | меню Modify (Изменить) – Object (Объект) – Spline
(Сплайн) – сплайн | сплайн Запросы команды SPLINEDIT:
Select spline: – Выберите сплайн (укажите сплайн, разрешен выбор только одного сплайна) Enter an option [Fit data /Close /Move vertex /Refine /rEverse /Undo]: – Задайте опцию [Опреде-
ляющие/Замкнуть/Перенести/Исправить/ОБратно/ОТменить]: – выбрать параметр Ключи команды
Fit data (Определяющие) – редактировать точки сглаживания сплайна:
Enter a fit data option [Add /Close /Delete /Move/Purge /Tangents /tolerance /eXit] –
Задайте опцию [Добавить/Замкнуть/Удалить/Перенести/Очистить/Касательные
/ДОПуск/выХод] – выбрать параметр:
Ключи команды
Add (Добавить) – добавить к сплайну точки после указанного узла:
• точка сплайна + точка + точка +…
Close (Замкнуть) – замкнуть открытый сплайн, для замкнутого сплайна параметр Open (Разомкнуть)
Delete (Удалить) – удалить точку:
•точка сплайна
18
Part4_Urok4_ACAD_Red_2012 Move (Перенести) – переместить точку сглаживания
Purge (Очистить) – удалить все точки сглаживания из сплайна
Tangents (Касательные) – редактировать угол касательной в начальной и конечной точках сплайна
tolerance (ДОПуск) – изменить допуск, с каким сплайн будет проведен через узловые точки
Close (Замкнуть) – замкнуть открытый сплайн, для замкнутого сплайна параметр Open (Разомкнуть)
Move vertex (Перенести) – переместить узловые точки сплайна Refine (Исправить) – повысить точность определения сплайна rEverse (ОБратно) – изменить направление сплайна
Undo (ОТменить) – отмена последней операции.
3.5. Создание пользовательских типов линий
Использование библиотек типов линий
•меню Format (Формат) – Linetype (Типы линий) | ПИ “Properties” (“Свойства”) –
списочное поле Linetype (Тип линии) – Other (Другой) – Load (Загрузить)– выбор типа линии из стандартных заготовок
Библиотека стандартных типов линий представлена в виде файлов acad.lin и acadiso.lin. Можно ис-
пользовать имеющиеся типы линий, изменять их или создавать собственные.
Для просмотра описаний и создания пользовательских типов линий можно использовать программу Блокнот:
•ДО “Load or Reload Linetypes” (“Загрузка / перезагрузка типов линий”) – File – acadiso правая - Открыть
Описание типа линии состоит из двух строк. В первой представлено название и пояснительный текст, во второй - значения размеров в мм, например:
*штриховая,Штриховая __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _
A, 12.7, -1.35
При составлении описания типа линии руководствуются следующими правилами: a) размеры штриха в типах линии всегда указываются положительными,
19
Part4_Urok4_ACAD_Red_2012
b)промежутки всегда указываются со знаком минус,
c)размер диаметра точки указывается равным 0.
Описание можно добавить в существующую библиотеку шаблонов линий (acadiso.lin). Созданные типы линий необходимо размещать в конце списка в разделе пользовательских типов линий. После сохранения изменений в файле линия появится в списке, сформированном в алфавитном порядке.
Для сохранения типа линии в отдельном файле необходимо (рассмотрим на примере полугоризонтали – пунктир, штрихи = 5 мм, промежутки = 1 мм):
Действия
–войти в режим создания типа линии:
–ввести имя создаваемого типа линии (номер знака по таблицам и пояснение):
–осуществить запись файла под указанным именем в свою папку (файл *.lin):
–ввести пояснение и графическую иллюстрацию типа линии:
–ввести параметры образца (длина штриха и промежутка):
–завершение создания типа линии:
Данные в командной строке
Команда: -linetype (-типлин) + Enter
Enter an option [?/Create/Load/Set]: - Задайте опцию
[?/Создать/Загрузить /Установить]: с + Enter
Enter name of linetype to create: - Имя создаваемого типа линий: полугоризонталь + Enter
Creating new file (выбрать папку и ввести имя фай-
ла типа линии) полугоризонталь + Сохранить
Descriptive text: - Пояснение:
пунктир 5 и 1 - - - + Enter
Enter linetype pattern (on next line): - Введите обра-
зец типа линий (на следующей строке):
A,5.0,-1.0 + Enter
New linetype definition saved to file. – Новое описа-
ние типа линий записано в файл Esc
Для использования типа линии его необходимо загрузить в список текущих типов кнопкой Load (Загрузить) – File (Файл) – имя файла + Open (Открыть) + выбрать имя типа лини + ОК
Необходимо следить за масштабом изображения. Установленный (стандартный или пользовательский) тип линии не будет отображаться (отобразится сплошной линией), если размер точки, штриха или промежутка в типе линии гораздо больше шага сетки. Установите шаг сетки и ее масштаб, соизмеримыми с размерами установленного типа линии, и контур с данным типом линии тут же отобразится на графическом поле AutoCAD.
Упражнение 3.5. Создание пользовательского типа линии
1.Создать пользовательский тип линии «полугоризонталь» и сохранить его в папке бригады (руководствоваться таблицей раздела 3.5.),
2.Присвоить копии сплайна тип линии «полугоризонталь», толщина 0,13 мм.Урок 4 “Редактирование объектов в AutoCAD”
20
