- •Программирование на языке Pascal
- •Модуль 1. Введение в язык Pascal
- •Что такое программирование?
- •Листинг 1
- •Листинг 2
- •Среда программирования Turbo Pascal 7
- •Переменные и типы данных
- •Что такое переменная?
- •Типы данных
- •Структура программы на Pascal
- •Листинг 3
- •Раздел деклараций
- •Листинг 4
- •Листинг 5
- •Требования к именам идентификаторов
- •Основная часть программы
- •Математические операции
- •Ввод и вывод значений переменных на экран
- •Ввод значений
- •Вывод значений
- •Практикум: Разработка программы «Конвертер единиц измерения»
- •Практикум: Разработка программы, вычисляющей корни квадратного уравнения
- •Модуль 2. Обработка информации и управление ходом выполнения программы
- •Условный оператор
- •Логические выражения
- •Логический тип данных
- •Вложенный условный оператор
- •Оператор множественного выбора (case)
- •Практикум: Разработка программы, проверяющей возможность существования треугольника с заданными сторонами
- •Практикум: Вывод названия года в старояпонском календаре по номеру года
- •Дополнительный материал к модулю 1 и к модулю 2
- •Подключение дополнительных модулей
- •Пример 1. Модуль CRT - очистка содержимого экрана
- •Пример 2. Модуль CRT – Работа с текстом
- •Позиционирование курсора
- •Изменение цвета текста
- •Пример 3. Модуль DOS - Получение текущей даты и времени
- •Форматированный вывод
- •Целые числа
- •Вещественные числа
- •Генерация псевдослучайных значений
- •Модуль 3. Операторы повторения (циклы)
- •Цикл с параметром
- •Практикум: Вычисление факториала числа
- •Контроль арифметического переполнения
- •Цикл с предусловием
- •Практикум: Программа-screensaver
- •Цикл с постусловием
- •Оператор досрочного прерывания цикла (break)
- •Практикум: управление символом на экране при помощи клавиш управления положения курсором
- •Оператор безусловного перехода к следующей итерации (continue)
- •Модуль 4. Одномерные массивы
- •О выходе значения индекса за допустимый диапазон
- •Типовые задачи, связанные с массивами
- •Ввод и вывод элементов массива
- •Подсчет суммы всех элементов массива
- •Нахождение минимального и максимального элемента в массиве
- •Сортировка элементов массива
- •Об особенностях объявления массивов
- •Пользовательские типы данных
- •Константы
- •Рекомендуемый способ объявления массивов
- •Практикум: Разработка приложения «Змейка»
- •Представление строк в Pascal
- •Операции над строками
- •Практикум: Проверка корректности ввода чисел. Преобразование строки в число
- •Практикум: Подсчет слов в предложении
- •Функции для работы со строками
- •Copy
- •Insert
- •Delete
- •Многомерные массивы
- •Ввод и вывод значений многомерного массива
- •Изменение порядка строк в таблице
- •Модуль 6. Записи и множества
- •Модуль 7. Функции и процедуры
- •Объявление подпрограмм
- •Объявление функций
- •Объявление процедур
- •Вызов подпрограмм
- •Формальные и фактические параметры
- •Локальные и глобальные переменные. Область видимости переменных
- •Рекурсия
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Передача параметров по значению
- •Передача параметров по ссылке
- •Передача массивов в подпрограммы, открытые массивы
- •Модуль 8. Работа с файлами
- •Связывание файловой переменной с файлом
- •Чтение из файла
- •Проверка существования файла
- •Чтение всего содержимого файла, функция EOF
- •Запись в файл
- •Закрытие файла
- •Текстовые файлы
- •Дозапись в текстовый файл
|
46 |
Программирование на языке Pascal |
Uses Crt;
Var age : Byte;
Begin
ClrScr;
Repeat
WriteLn('Введите свой возраст');
ReadLn(age);
Until (age>=3) and (age<=150)
WriteLn('Oк. Такой возраст нас устраивает');
End.
Обратите также внимание, что условие в цикле Repeat отличается от условия в цикле While. Его значение изменилось на противоположное. Дело в том, что если перевести на русский язык конструкцию цикла с постусловием, то получится следующая фраза: «Повторять операторы, содержащиеся в теле цикла до тех пор, пока не выполняется УСЛОВИЕ».
Оператор досрочного прерывания цикла (break)
В некоторых случаях возникает необходимость прервать выполнение цикла, не дожидаясь выполнения условия останова, т.е. не дожидаясь выполнения условия окончания итераций. Для этого предусмотрен оператор break, который прекращает выполнение цикла и программа после этого переходит к выполнению того участка, который находится после цикла.
Практикум: управление символом на экране при помощи клавиш управления положения курсором
Зададимся целью написать программу, которая помещает некоторый символ в центре экрана, а пользователь, при помощи клавиш «вверх», «вниз», «влево» и «вправо» может управлять местоположением этого символа. Программа должна завершаться по нажатию клавиши ESC, а в случае, если будут достигнуты границы экрана, пользователю будет выведено сообщение об успешном завершении миссии.
Для того, чтобы отловить нажатие функциональных клавиш (ESC, клавиши управления курсором), будем использовать функцию ReadKey из модуля Crt. Эта функция возвращает код нажатой пользователем клавиши. Нужные нам коды мы можем посмотреть в специальных таблицах.
Клавиша |
Код |
ESC |
27 |
Вверх |
72 |
Вниз |
80 |
Влево |
75 |
Вправо |
77 |
Для того, чтобы проверить код нажатой клавиши нам потребуется ввести переменную символьного типа, т.к. ReadKey возвращает символ, соответствующий нажатой клавише. Сама проверка осуществляется следующим образом: символьная переменная сравнивается с кодом, записанным после символа «шарп» (или «решетка») – «#».
Uses Crt;
Var C : Char; {Char – символьный тип данных}
Begin
C:=ReadKey;
46