- •Мультимедиа как интеллектуальный инструмент обучения
- •Образование подразумевает обогащение учащихся интеллектуальными атрибутами их культуры. Мультимедиа может рассматриваться как такой
- •Мультимедиа как инструментальное средство , используется для:
- •Мультимедиа предоставляет учащемуся средства, которые могут помочь в общении, а также позволят развить
- •Обмен идеями и представление информации
- •Обработка информации
- •Моделирование
- •Когнитивные средства
- •Экспериментирование и управление
- •Созидательное и критическое мышление с применением средств мультимедиа
- •Критическое мышление играет важную роль для понимания изучаемого материала. Критическое мышление тесно связано
- •Основное мышление
- •Критическое мышление
- •Творческое мышление
- •Основными аспектами созидательных навыков являются: синтетическое, образное и избирательное мышление.
- •Самостоятельное обучение с применением мультимедиа
- •Способность учиться самостоятельно открывает перед учащимся возможность глубоко подходить к изучаемому материалу.
- •Это подразумевает:
- •Самостоятельное обучение является навыком, который требует освоения и отработки в течение длительного периода
- •Учащиеся, занимающиеся самообразованием, характеризуются следующими аспектами:
- ••Одной из важных характеристик самостоятельного обучения является независимое и активное обучение.
- •Решение задач с помощью мультимедийных игр
- ••Мультимедийные приключенческие игры можно рассматривать как набор связанной информации, в которой был заранее
- •Преимущества метода использования приключенческих игр как обучающего средства решения задач
- •Помощь и поддержка
- •Размышление над множественными ответами
- •Возможность сохранения
- •Обучение методом проб и ошибок
- •Решение
- ••Понимание и представление задачи и определение типа информации, релевантного по отношению к решаемой
- •Эти навыки очень важны для обучения, поэтому рассмотрим их по отдельности:
- •Понимание и представление задачи
- •Сбор и анализ информации
- •Планирование и построение стратегий
- •Логическое обоснование, проверка гипотез и принятие решений
- •Различаются два типа игры: структурированный и неструктурированный.
- •Решение задач
Мультимедиа как интеллектуальный инструмент обучения
Образование подразумевает обогащение учащихся интеллектуальными атрибутами их культуры. Мультимедиа может рассматриваться как такой интеллектуальный атрибут, присущий многим культурам.
Мультимедиа как инструментальное средство , используется для:
•обмена идеями и представления информации;
•обработки информации;
•моделирования;
•экспериментирования и управления.
Мультимедиа предоставляет учащемуся средства, которые могут помочь в общении, а также позволят развить у учащегося созидательное мышление.
Обмен идеями и представление информации
Для передачи информации необходимо создавать, структурировать, и сохранять идеи в зрительных и речевых формах представления в виде публикаций, подготовленных с применением настольных издательских систем (Corel Ventura, Page Maker, QuarkXPress, Frame Maker, MS Publisher и др.).
Обработка информации
Программное обеспечение, предназначенное для обработки информации, может осуществлять поиск, сортировку и представление информации в виде графиков и диаграмм, а также позволяет работать с широким спектром мультимедийных данных, включая изображение и звук. В простейшем случае, можно использовать базы данных, построенные по принципу картотеки, индекса или архива. Это требует от учащегося приспособление его образа мышления под структуру базы данных, что очень сложно. Более удобны в обучении структуры данных типа "дерево решений", помогающие учащемуся сортировать или классифицировать объекты и выявлять их взаимосвязи в соответствии с рядом вопросов, на которые можно однозначно ответить "да" или "нет".
Моделирование
Моделирование с применение мультимедиа позволяет эффективно оперировать абстрактными концепциями, в особенности, в предметных областях, точного и естественнонаучного знания. В простейшем случае полезным средством представления являются таблицы. Симуляции и другие, более сложные средства моделирования создаются на основе табличных процессоров. В данном случае учащийся может взаимодействовать с программой, изменяя значения параметров, определяющих поведение системы.
Одним из ограничений моделирования является то, что симуляции могут представлять только системы, основанные на правилах, и не способны учитывать непредсказуемые факторы. Моделирование требует от учащихся определенных аналитических навыков.
Когнитивные средства
являются особой формой моделирования.
Термин "когнитивные средства" применяется к программному обеспечению, которое предоставляет пользователю возможность формировать свои знания непосредственными манипуляциями с программой.
Создавая свои собственные гипертексты, учащиеся наилучшим образом формируют свои знания. Они имеют возможность создавать собственные информационные узлы, устанавливать связи между ними, исследовать тему, подлежащую структурированию, структурировать и реструктурировать материалы, а также связывать подструктуры друг с другом.
Экспериментирование и управление
•Мультимедиа могут быть использованы для демонстрации сложных процессов.
•Учащиеся могут использовать специальное программное обеспечение для более точных измерений и исследования явлений, имеют возможность привлечь дополнительные факторы.
•Благодаря широким возможностям интерактивности мультимедиа-технологий учащийся может контролировать содержание и темп изложения материала, что способствует пониманию сложных взаимосвязей.
•Учащийся может самостоятельно и полностью
контролировать |
процесс |
обучения. |