Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Введение в Vray.docx
Скачиваний:
37
Добавлен:
14.04.2015
Размер:
1.12 Mб
Скачать

Введение в Vray. Урок 1, часть 3

Визуализатор V-RAY. Введение.

Цель работы: Изучение основных приемов работы c визуализатором VRay.

Порядок выполнения  Данный урок заключается в последовательной реализации нижеследующего интерактивного диалога с системой 3d studio max.

 

8. VRay:: Quasi-Monte Carlo Gl

Рисунок 9-b.

Эта секция доступна только если выбран Quasi-Monte Carlo GI в качестве главного или вторичного алгоритма GI.  Quasi-Monte Carlo метод GI это метод грубой-силы. Он расчитывает GI значение для каждой точки независимо. Хотя и очень медленный, но имеет высокую точность, особенно если в сцене много мелких деталей.  Для ускорения Quasi-Monte Carlo GI, можно использовать быстрый метод (photon map или light map) для второго отскока (вторичный алгоритм). 

 

9. VRay:: Caustics

Каустика - это блики света, которые видны на объектах сцены после того, как свет был отражен или переломлен через какой-нибудь стеклянный/зеркальный объект. Каустика бывает двух видов - рефлективная (основана на свете отраженном от объектов сцены) и рефрактивная (основанная на свете прошедшем через преломляющую среду).

Рисунок 9-c.

On - включает просчет каустики.  Multiplier - этот множитель изменяет множитель каустики. Этот параметр глобальный и влияет на все источники света, которые генерируют каустику. Если вы хотите сделать раздельно настройки для разных источников, тогда вам нужно использовать собственные настройки в источниках.  Замечание: этот множитель добавляется к собственным множителям источников.  Search dist - рейтрейсер ищет другие фотоны на этой же плоскости в окружающей области (search area). Эта область на самом деле круг с центром в точке столкновения фотона и радиусом равным Search dist.  Max photons - когда V-Ray просчитывает фотон который попадает в поверхность в некоторой точке и подсчитывает фотоны попавшие в зону Search dist, рендер рассчитывает освещение этой области учитывая количество фотонов попавших в нее. Если фотонов больше чем значение Max photons V-Ray учитывает только первые Max photons из них.  Max density - этот параметр позволяет вам ограничивать разрешение (плотность, а это влияет на используемую память) photon map. Когда V-Ray хочет сохранить новый фотон в caustics photon map, он сначала определяет, есть ли уже фотоны в пределах расстояния заданного параметром Max density. Если такой фотон уже есть, V-Ray тогда просто добавляет энергию нового фотона к уже имеющемуся в photon map. Если подходящего фотона нет, V-Ray сохраняет новый фотон в photon map. Использование этой опции позволяет задавать большое количество фотонов для расчета каустики (и это дает более качественный результат, менее шумный) в то же время экономя на размере требуемой памяти и времени рендера.  Mode - задает режим irradiance map:  New map - если этот режим выбран новая карта photon map будет сгенерирована. Она займет место предыдущей (перезапишет ее), оставшейся от предыдущего рендера.  Save to file - сохранить только , что сгенерированную photon map в файл.  From file - если включить эту опцию V-Ray не будет просчитывать photon map, а загрузит ее из файла, выбранного при помощи кнопки.  Don't delete - при включенной, V-Ray сохранит photon map в памяти после завершения рендера сцены. В противном случае карта будет удалена и память, занимаемая ею освобождена. Эта опция полезна, если вы хотите рассчитать photon map для определенной сцены только раз и после использовать ее для последующих рендеров.  Auto save - при включенной, V-Ray будет автоматически сохранять caustics photon map в указанный файл по завершении рендера.  Switch to saved map - эта опция доступна только в случае если Auto save включен. Это заставить V-Ray включить режим From file с файлом указанным для сохранения по Auto save.  10. VRay:: Enviroment  В секции Environment в параметрах визуализации V-Ray вы можете указать цвет и карту, которые будут использоваться в просессе вычисления GI и отражений/преломлений. Если вы не указываете цвет или карту, то вместо этого будут использоваться фоновый цвет и карта 3dsmax.

Рисунок 9-d.

11. VRay:: rQMC Sampler  Дискретизатор rQMC (randomized Quasi Monte Carlo - рандомизированный метод квази Монте-Карло) применяется в V-Ray повсюду, для каждого "размытого" значения - антиалиазинга, глубины резкости (DoF), непрямого освещения, мягких теней, блестящие отражения/преломления, полупрозрачность, смазывание при движении (motion blur) и т.д. Дискретизатор rQMC используется для определения какие сэмплы должны быть взяты и, в конечном счете, какие лучи трассировать.  Вместо того, что бы иметь различные методы для дискретизации каждого из размытых значений, V-Ray имеет один унифицированный алгоритм, который определяет как много и какие точно сэмплы берутся для отдельного значения в зависимости от контекста, в котором это значение затребовано. Этот алгоритм и называется дискретизатором rQMC.

Рисунок 9-e.

12. VRay:: Color mapping  Преобразование цвета (Color mapping), также называемый преобразованием тона (tone mapping), может быть использовано для наложения трансформации цвета на цвета конечного изображения. Иногда изображение может содержать более широкий диапазон цветов, чем это может быть отображено на экране монитора. Задача преобразования цвета - преобразовать значения изображения так, что бы они были пригодны для отображения на мониторе.

Рисунок 9-f.