- •1. Абстракция и декомпозиция. Основные виды декомпозиции программ.
- •Модульная декомпозиция
- •В заголовочный файл не следует помещать элементы реализации модуля, в том числе и внутренние функции, которые необходимы для реализации, однако не существенны для клиентского когда модуля.
- •Объектная декомпозиция
- •2. Понятие класса и объекта. Переменные-члены и функции-члены. Обращение к членам класса через объект. Указатель this. Константные функции-члены.
- •3. Спецификаторы доступа. Понятие инкапсуляции. Отличие конструкций class и struct. Методы доступа.
- •4. Конструкторы классов, синтаксис, разновидности, моменты вызова конструкторов. Роль конструкторов в соблюдении инвариантов классов.
- •5. Конструкторы по умолчанию (default constructors). Тривиальные и нетривиальные сгенерированные конструкторы классов. Конструирование массивов объектов.
- •6. Списки инициализации. Синтаксис, отличие от присвоений в теле конструктора, необходимость в существовании.
- •7. Деструкторы классов, синтаксис, цель, моменты вызова деструкторов.
- •8. Моменты копирования объектов. Поведение по умолчанию. Конструктор копий и оператор копирующего присвоения.
- •9. Временные объекты. Явные и неявные конструкторы. Оптимизации rvo/nrvo. Временные объекты
- •Неявные и явные конструкторы
- •Запрещение копирования
- •Оптимизация копирования
- •10. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями. Запрещение копирования объектов. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями.
- •11. Перемещение объектов. Конструктор перемещения и оператор перемещающего присвоения. Понятие rvalue-ссылки. Функция std::move.
- •12. Перегрузка операторов. Оправданное и неоправданное использование. Пример перегрузки простейшего оператора. Операторы, которые нельзя перегружать.
- •13. Внутриклассовые и глобальные перегруженные операторы. Перегрузка операторов сдвига. Применение перегрузки сдвига для взаимодействия с потоками ввода/вывода.
- •14. Перегрузка операторов сравнения и арифметических операторов. Основные правила реализации и применения.
- •15. Перегрузка операторов индексной выборки, префиксного и постфиксного инкремента/декремента. Перегрузка операторов преобразования типа.
- •16. Статические переменные-члены. Цель применения. Синтаксис. Особенности компоновки.
- •17. Статические функции-члены. Синтаксис, особенности применения. Фабричный метод. Статические функции-члены
- •Фабричный метод
- •19. Физическое и логическое постоянство объектов. Модификатор mutable.
- •20. Класс std::string из стандартной библиотеки. Основная функциональность, способы применения. Особенности внутренней структуры.
- •21. Композиция объектов. Иерархии целое-часть. Структура простейшей композиции по значению в памяти. Ответственность за уничтожение объектов при композиции.
- •22. Ссылочная композиция. Разрываемая композиция. Кратность композиции. Одиночная, множественная и недетерминированная кратность.
- •23. Применение контейнера std::vector для композиции с недетерминированной кратностью. Композиция объектов-значений и объектов-сущностей.
- •24. Композиция объектов с кратностью многие-ко-многим. Основные особенности объектных отношений, способы реализации.
- •25. Наследование классов. Необходимость в отношении наследования. Структура наследования в памяти. Повышающее преобразование типа.
- •26. Критерии оценки корректности применения наследования. Примеры корректного и некорректного применения наследования.
- •27. Конструкторы и деструкторы при наследовании. Моменты и порядок вызовов конструкторов. Передача аргументов конструкторам базового класса.
- •28. Спецификатор доступа protected. Защищенные конструкторы и методы.
- •29. Понижающее преобразование типа (downcast). Опасности. Поля идентификации типов.
- •30. Виртуальные функции. Полиморфизм. Цель. Синтаксис, примеры использования.
- •31. Реализация виртуальных функций. Указатель vptr и таблица vtable. Вызов виртуальной функции. Инициализация служебных данных для работы виртуальных функций в конструкторах.
- •32. Контроль переопределения виртуальных функций. Требования к сигнатурам. Ключевые слова override и final. Ковариантность возвращаемых типов.
- •33. Чисто виртуальные функции и абстрактные классы. Вызов чисто виртуальной функции в конструкторе до завершения инициализации объекта.
- •34. Понятие интерфейса. Применение интерфейсов.
- •35. Множественное наследование конкретных классов. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •36. Преобразование типов при множественном наследовании в верхнем и нижнем направлениях. Коррекция указателя this.
- •37. Множественное наследование классов с повторяющимся базовым. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •38. Виртуальные базовые классы. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации. Понятие “самого производного” класса и его роль в организации работы виртуальных базовых классов.
- •39. Механизм rtti - назначение, особенности применения. Структура std::type_info, оператор typeid для выражений и типов.
- •40. Применение оператора dynamic_cast для указателей и ссылок. Основные цели использования. Отличия от операторов static_cast, reinterpret_cast и const_cast.
- •41. Альтернативные решения, заменяющие dynamic_cast. Виртуальные функции для понижающего преобразования. Типовое решение Visitor.
- •42. Обработка исключений. Цели, синтаксис выброса и обработчиков. Выбор обработчика по типу. Передача данных исключения по значению, указателю и ссылке. Исключения языка и стандартной библиотеки.
- •44. Шаблоны функций и классов. Синтаксис определения шаблонов. Инстанцирование шаблонов. Модель включения и явное инстанцирование.
- •Шаблоны классов
- •45. Аргументы шаблонов - типы, константы, шаблонные аргументы шаблонов. Дедукция фактических аргументов шаблонов.
- •46. Понятие обобщенной концепции. Статический полиморфизм по сравнению с динамическим полиморфизмом.
- •Статический полиморфизм
- •47. Итераторы stl - основные разновидности, итераторы контейнеров, итераторы, не связанные с контейнерами.
- •48. Классификация алгоритмов стандартной библиотеки. Примеры применения наиболее часто используемых алгоритмов.
- •49. Функциональные объекты stl. Простые функциональные объекты. Стандартные функциональные объекты. Связыватели std::bind.
- •50. Понятие лямбда-выражения. Синтаксис, особенности использования. Реализация лямбда-выражений компилятором. Список захвата лямбда-выражения.
- •51. Специализация шаблонов. Полная и частичная специализация. Статический выбор вариантов на основе специализации шаблонов.
- •52. Необычный рекуррентный шаблон. Структура, варианты применения.
Оптимизация копирования
Большинство современных компиляторов С++ реализуют необязательную по стандарту языка оптимизацию RVO (Return Value Optimization), чтобы уменьшить число копируемых объектов.
Многие компиляторы избегают создания временного объекта и последующего копирования в данном случае за счет скрытой передачи адреса результата как неявного аргумента функции, и транслируют описанный выше пример в подобный псевдокод:
Некоторые компиляторы также поддерживают дополнительную более сложную оптимизацию NRVO (Named Return Value Optimization), когда из функции возвращается не временный объект, а обычный локальный объект. Для многих случаев компилятор в состоянии вычислить что именно данный объект будет возвращен вызывающей стороне, и аналогично, вместо создания собственного объекта использует неявно передаваемый адрес возврата.
10. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями. Запрещение копирования объектов. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями.
Обычно в подобном стиле используют классы, представляющие собой некие сложные ЗНАЧЕНИЯ (values), которыми программист манипулирует подобно переменным встроенных типов. Копирование редко применяется для классов, представляющих собой СУЩНОСТИ (entities) реального мира. Для классов-сущностей чаще свойственна передача через функции по ссылке/указателю, а операцию копирования часто в явном виде запрещают. Отличить значения от сущностей довольно просто - для классов-значений (сложные числа, матрицы, физические единицы, деньги, строки, типовые структуры данных), идентичность двух объектов определяется равенством значений всех полей. Для классов-сущностей (люди, заказы, продукты, события) идентичность определяется равенством некоторых отдельных ключевых полей (уникальный номер, идентификатор или адрес), и часто, исходя из логики задачи, в программе одновременно не может существовать копий объектов-сущностей с одинаковыми значениями таких полей.
11. Перемещение объектов. Конструктор перемещения и оператор перемещающего присвоения. Понятие rvalue-ссылки. Функция std::move.
Принятый в 2011г. обновленный стандарт языка С++ вносит полезную дополнительную смежную с копированием функциональность - конструкторы и операторы перемещения (Move constructors, Move assignment operators).
Идея семантики перемещения состоит в минимизации накладных расходов при создании временных объектов, которые вручную управляют некоторыми ресурсами, такими как динамическая память, например, как класс Stack.
С++11 позволяет определить специальные функции-члены, называемые КОНСТРУКТОРАМИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ (move constructors). Такие конструкторы следует определять для перехвата ресурсов из временных объектов вместо избыточного копирования. Как и конструктор копирования, конструктор перемещения принимает единственный аргумент - так называемую, rvalue-ссылку на объект, обозначаемому двумя подряд символами амперсанда. Такая ссылка может быть инициализирована лишь rvalue-объектом, т.е. результатом вычисления выражения, не имеющим постоянного местоположения в памяти, как lvalue:
int x;
int & simpleRefToRValue = x + 2; // Ошибка - обычная ссылка на rvalue
int && rvalueRefToRValue = x + 2; // ОК, rvalue-ссылка на rvalue
Семантика конструктора перемещения предполагает конструирование нового объекта путем перехвата динамически управляемых ресурсов из объекта, который в ближайшее время будет уничтожен (в частности, из временного). Конструктор перемещения для стека может просто инициализировать указатели на блок данных указателями из временного объекта-оригинала. При этом, поскольку объект-оригинал в ближайшее время будет уничтожен, объект-копия как бы “отбирает” у него ресурсы путем их принудительного обнуления в объекте-оригинале. Чтобы обеспечить такую возможность, в отличие от конструкторов копий, конструкторы перемещения предполагают передачу неконстантных rvalue-ссылок.
Теоретически, можно перемещать данные и не из временных объектов, однако после выполнения перемещения объектом-оригиналом лучше не пользоваться. При реализации конструктора либо оператора перемещения следует оставлять переданный временный объект в состоянии, в котором он:
может быть корректно уничтожен;
может быть переприсвоен другим копирующим или перемещающим присвоением.
Перемещение может быть явно инициировано при помощи новой встроенной функции std::move:
int main ()
{
Stack s1;
Stack s2( 20 );
s1 = std::move( s2 );
}
Использование функции std::move также полезно при перемещении составных объектов, дочерние объекты которых имеют собственные конструкторы перемещения
// пример Конструктор перемещения
BigClass ( BigClass && _temporar )
: s( std::move( _copy.s ) ) // Инициируем перемещение явно!
{
}
};
Если при определении конструктора перемещения не указать на перемещение дочернего объекта явным способом при помощи std::move, то будет инициировано копирование.
Следует также отметить, что конструктор и оператор перемещения не генерируются компилятором автоматически, если определены собственные конструктор копий и оператор присвоения соответственно. Если же предполагается тривиальная почленная семантика копирования, то и для перемещения будет автоматически сгенерирована тривиальная реализация перемещения
