- •1. Абстракция и декомпозиция. Основные виды декомпозиции программ.
- •Модульная декомпозиция
- •В заголовочный файл не следует помещать элементы реализации модуля, в том числе и внутренние функции, которые необходимы для реализации, однако не существенны для клиентского когда модуля.
- •Объектная декомпозиция
- •2. Понятие класса и объекта. Переменные-члены и функции-члены. Обращение к членам класса через объект. Указатель this. Константные функции-члены.
- •3. Спецификаторы доступа. Понятие инкапсуляции. Отличие конструкций class и struct. Методы доступа.
- •4. Конструкторы классов, синтаксис, разновидности, моменты вызова конструкторов. Роль конструкторов в соблюдении инвариантов классов.
- •5. Конструкторы по умолчанию (default constructors). Тривиальные и нетривиальные сгенерированные конструкторы классов. Конструирование массивов объектов.
- •6. Списки инициализации. Синтаксис, отличие от присвоений в теле конструктора, необходимость в существовании.
- •7. Деструкторы классов, синтаксис, цель, моменты вызова деструкторов.
- •8. Моменты копирования объектов. Поведение по умолчанию. Конструктор копий и оператор копирующего присвоения.
- •9. Временные объекты. Явные и неявные конструкторы. Оптимизации rvo/nrvo. Временные объекты
- •Неявные и явные конструкторы
- •Запрещение копирования
- •Оптимизация копирования
- •10. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями. Запрещение копирования объектов. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями.
- •11. Перемещение объектов. Конструктор перемещения и оператор перемещающего присвоения. Понятие rvalue-ссылки. Функция std::move.
- •12. Перегрузка операторов. Оправданное и неоправданное использование. Пример перегрузки простейшего оператора. Операторы, которые нельзя перегружать.
- •13. Внутриклассовые и глобальные перегруженные операторы. Перегрузка операторов сдвига. Применение перегрузки сдвига для взаимодействия с потоками ввода/вывода.
- •14. Перегрузка операторов сравнения и арифметических операторов. Основные правила реализации и применения.
- •15. Перегрузка операторов индексной выборки, префиксного и постфиксного инкремента/декремента. Перегрузка операторов преобразования типа.
- •16. Статические переменные-члены. Цель применения. Синтаксис. Особенности компоновки.
- •17. Статические функции-члены. Синтаксис, особенности применения. Фабричный метод. Статические функции-члены
- •Фабричный метод
- •19. Физическое и логическое постоянство объектов. Модификатор mutable.
- •20. Класс std::string из стандартной библиотеки. Основная функциональность, способы применения. Особенности внутренней структуры.
- •21. Композиция объектов. Иерархии целое-часть. Структура простейшей композиции по значению в памяти. Ответственность за уничтожение объектов при композиции.
- •22. Ссылочная композиция. Разрываемая композиция. Кратность композиции. Одиночная, множественная и недетерминированная кратность.
- •23. Применение контейнера std::vector для композиции с недетерминированной кратностью. Композиция объектов-значений и объектов-сущностей.
- •24. Композиция объектов с кратностью многие-ко-многим. Основные особенности объектных отношений, способы реализации.
- •25. Наследование классов. Необходимость в отношении наследования. Структура наследования в памяти. Повышающее преобразование типа.
- •26. Критерии оценки корректности применения наследования. Примеры корректного и некорректного применения наследования.
- •27. Конструкторы и деструкторы при наследовании. Моменты и порядок вызовов конструкторов. Передача аргументов конструкторам базового класса.
- •28. Спецификатор доступа protected. Защищенные конструкторы и методы.
- •29. Понижающее преобразование типа (downcast). Опасности. Поля идентификации типов.
- •30. Виртуальные функции. Полиморфизм. Цель. Синтаксис, примеры использования.
- •31. Реализация виртуальных функций. Указатель vptr и таблица vtable. Вызов виртуальной функции. Инициализация служебных данных для работы виртуальных функций в конструкторах.
- •32. Контроль переопределения виртуальных функций. Требования к сигнатурам. Ключевые слова override и final. Ковариантность возвращаемых типов.
- •33. Чисто виртуальные функции и абстрактные классы. Вызов чисто виртуальной функции в конструкторе до завершения инициализации объекта.
- •34. Понятие интерфейса. Применение интерфейсов.
- •35. Множественное наследование конкретных классов. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •36. Преобразование типов при множественном наследовании в верхнем и нижнем направлениях. Коррекция указателя this.
- •37. Множественное наследование классов с повторяющимся базовым. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •38. Виртуальные базовые классы. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации. Понятие “самого производного” класса и его роль в организации работы виртуальных базовых классов.
- •39. Механизм rtti - назначение, особенности применения. Структура std::type_info, оператор typeid для выражений и типов.
- •40. Применение оператора dynamic_cast для указателей и ссылок. Основные цели использования. Отличия от операторов static_cast, reinterpret_cast и const_cast.
- •41. Альтернативные решения, заменяющие dynamic_cast. Виртуальные функции для понижающего преобразования. Типовое решение Visitor.
- •42. Обработка исключений. Цели, синтаксис выброса и обработчиков. Выбор обработчика по типу. Передача данных исключения по значению, указателю и ссылке. Исключения языка и стандартной библиотеки.
- •44. Шаблоны функций и классов. Синтаксис определения шаблонов. Инстанцирование шаблонов. Модель включения и явное инстанцирование.
- •Шаблоны классов
- •45. Аргументы шаблонов - типы, константы, шаблонные аргументы шаблонов. Дедукция фактических аргументов шаблонов.
- •46. Понятие обобщенной концепции. Статический полиморфизм по сравнению с динамическим полиморфизмом.
- •Статический полиморфизм
- •47. Итераторы stl - основные разновидности, итераторы контейнеров, итераторы, не связанные с контейнерами.
- •48. Классификация алгоритмов стандартной библиотеки. Примеры применения наиболее часто используемых алгоритмов.
- •49. Функциональные объекты stl. Простые функциональные объекты. Стандартные функциональные объекты. Связыватели std::bind.
- •50. Понятие лямбда-выражения. Синтаксис, особенности использования. Реализация лямбда-выражений компилятором. Список захвата лямбда-выражения.
- •51. Специализация шаблонов. Полная и частичная специализация. Статический выбор вариантов на основе специализации шаблонов.
- •52. Необычный рекуррентный шаблон. Структура, варианты применения.
20. Класс std::string из стандартной библиотеки. Основная функциональность, способы применения. Особенности внутренней структуры.
Многие программисты, предпочитающие другие языки программирования, часто нарекают на сложность работы со строками в С++. Следует отметить, что эта критика, в основном, направлена на базовое представление строк в языке С в виде массива символов с нулевым завершителем. Действительно, в языке С, реализация вышеупомянутых операций несколько затруднительна, поскольку требует постоянного рассуждения о памяти для хранения символов, использования низкоуровневых функций наподобие strcpy и strcmp, расстановки нулевых завершителей вручную в ряде ситуаций.
Принципы объектно-ориентированного программирования, предоставляемые С++, позволяют эффективно сочетать потребности программистов в удобстве работы со строками вместе с производительностью низкоуровневого представления. В частности, стандартная библиотека предлагает для нужд работы со строками мощный готовый класс std::string, доступный в заголовочном файле <string>.
Этот класс определяет необходимые конструкторы, средства для копирования и перемещения, деструктор. Типичная реализация оптимизирует хранение символов таким образом, что для строк небольшого размера (до 16 символов), кои встречаются в большинстве программ наиболее часто, вообще не происходит динамического выделения памяти. Вместо этого реализация хранит символы в статическом буфере до тех пор, пока строка не увеличивается в размере до достаточно длинной. При дальнейшем росте, std::string выделяет динамическую память подобно векторам из дисциплины “Структуры и алгоритмы обработки данных”.
В связи с этим, объекты std::string можно свободно присваивать, передавать в качестве аргументов функций, возвращать из функций как результат, создавать временные объекты для формирования строк из фрагментов.
Класс std::string также интенсивно использует механизмы перегрузки операторов, в частности:
оператор индексной выборки [] для обращения к конкретным символам строки;
операторы +, += для конкатенирования строк;
операторы сравнения (==, !=, <, <=, >, >=);
операторы <<, >> для ввода вывода через потоки (консоль, файлы).
Операторы ввода-вывода особенно удобны, поскольку программисту не нужно заботиться о памяти для вводимых строк, т.к. библиотечные средства выделят ее самостоятельно.
Также, класс std::string предлагает широкий набор вспомогательных методов, полезных для типичных задач со строками. Среди наиболее часто используемых следующие методы:
size, length - методы определения длины;
empty - метод определения пустоты строки;
reserve, capacity - средства резервирования места для хранения символов заранее;
clear - метод очистки строки;
insert/erase - вставка/удаление фрагментов;
replace - замена фрагментов на другие;
find, rfind, find_first_of, find_last_of - поиск фрагментов;
substr - получение подстроки;
с_str - преобразование к строке в стиле языка С (указатель на const char * ).
21. Композиция объектов. Иерархии целое-часть. Структура простейшей композиции по значению в памяти. Ответственность за уничтожение объектов при композиции.
КОМПОЗИЦИЯ (или агрегирование, включение) - простейший способ создания новых более сложных классов путем объединения нескольких объектов существующих классов в единое целое.
Между классом верхнего и нижнего уровня обычно присутствует отношение "целое-часть". Ниже приведен простейший пример композиции — объект двигатель (Engine) является частью объекта автомобиль (Car):
С точки зрения памяти, поля дочернего объекта размещаются внутри родительского объекта целиком. К слову, объект std::string m_model также является дочерним объектом, и размещается полностью в родительском объекте Car, с той разницей, что модель - является объектом-значением, а двигатель - объектом-сущностью.
В одном объекте может быть несколько дочерних объектов - одного или разных типов. Дочерние объекты могут выделяться как вместе с родительским, так и динамически. При этом родительский класс может быть ответственен либо не ответственен за уничтожение дочерних объектов в зависимости от ситуации. Если доступ к объекту имеет только один класс, то он является ответственным за уничтожение, если же кто-то ещё имеет доступ, то тогда не является ответственным за уничтожение.