Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OOP_otvety_k_ekzamenu.doc
Скачиваний:
55
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
786.94 Кб
Скачать

22. Ссылочная композиция. Разрываемая композиция. Кратность композиции. Одиночная, множественная и недетерминированная кратность.

Ссылочная композиция.

Некоторые виды композиции не предполагают ответственности на уничтожение д

дочернего объекта. Такая связь скорее является логическим объединением в группу, нежели жестким отношением целое-часть. Для дочерних объектов в логических объединениях свойственно вхождение сразу в несколько родительских объектов. В таком случае за уничтожение дочернего объекта отвечает кто-либо другой, а не родительский объект.

Если такая связь между объектами является постоянной, то, как правило, дочерний объект хранится по ссылке либо константной ссылке, которая передается в родительский объект при конструировании. Обычно, таким видам объектов не свойственно копирование и присвоение, и эти операции имеет смысл в явном виде запретить.

Ниже представлено логическое объединение между орудием (Weapon) и его типом, или моделью (WeaponType). Каждый экземпляр класса Weapon получает ссылку на тип орудия WeaponType в конструкторе, и эта ссылка сохраняется до конца жизни объекта орудия. Предполагается, что тип орудия просуществует дольше любого из орудий. Это ограничение должно обеспечиваться внешним по отношению к рассматриваемым классам кодом.

Разрываемая композиция

Некоторые виды отношений целое-часть не являются постоянными. Дочерний объект может прикрепляться к родительскому в течение его жизни, а при необходимости — отцепляться и прикрепляться к другому родительскому объекту. Такое поведение свойственно отношениям, в которых дочерний объект имеет существенную долю обязанностей по сравнению с родительским объектом, и имеется практический смысл в его существовании вне родительского либо с другим родителем. При этом родительский объект по-прежнему может отвечать за уничтожение дочернего.

Ниже представлен класс, моделирующий вертолет (Helicopter). Вертолет имеет уникальный числовой номер. Вертолет находится в конкретный момент времени по конкретным координатам и его нос направлен под конкретным углом относительно осей. На вертолет может быть установлено необязательное к наличию орудие (объект Weapon). При наличии орудия, вертолет может производить выстрелы, в противном случае — только летать.

С точки зрения хранения данных в памяти, единственным способом для реализации такой необязательной связи между объектами является хранение указателя на дочерний объект в памяти родительского. Указатель будет адресовать конкретный дочерний объект, если связь установлена. При отсутствии связи значение указателя будет равно nullptr.

Связь между объектами Helicopter и Weapon не является обязательной. Она может устанавливаться внешне через вызов метода installWeapon, а затем разрываться через вызов deinstallWeapon. Во избежание ошибок объект-вертолет должен проверять, что может быть установлено только одно орудие, а также гарантировать, что снять орудие можно только после его установки. Если орудие прикреплено к вертолету на момент его уничтожения, орудие уничтожается вместе с ним.

Кратность композиции.

Одиночная кратность (связь один-ко-одному) Car-Engine

Множественная кратность(один-ко-многим) (HelicopterEscadrille-Helicopter).

Недетерминированная кратность (многие-ко-многим) (HelicopterPilot-MilitaryMission).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]