- •1. Абстракция и декомпозиция. Основные виды декомпозиции программ.
- •Модульная декомпозиция
- •В заголовочный файл не следует помещать элементы реализации модуля, в том числе и внутренние функции, которые необходимы для реализации, однако не существенны для клиентского когда модуля.
- •Объектная декомпозиция
- •2. Понятие класса и объекта. Переменные-члены и функции-члены. Обращение к членам класса через объект. Указатель this. Константные функции-члены.
- •3. Спецификаторы доступа. Понятие инкапсуляции. Отличие конструкций class и struct. Методы доступа.
- •4. Конструкторы классов, синтаксис, разновидности, моменты вызова конструкторов. Роль конструкторов в соблюдении инвариантов классов.
- •5. Конструкторы по умолчанию (default constructors). Тривиальные и нетривиальные сгенерированные конструкторы классов. Конструирование массивов объектов.
- •6. Списки инициализации. Синтаксис, отличие от присвоений в теле конструктора, необходимость в существовании.
- •7. Деструкторы классов, синтаксис, цель, моменты вызова деструкторов.
- •8. Моменты копирования объектов. Поведение по умолчанию. Конструктор копий и оператор копирующего присвоения.
- •9. Временные объекты. Явные и неявные конструкторы. Оптимизации rvo/nrvo. Временные объекты
- •Неявные и явные конструкторы
- •Запрещение копирования
- •Оптимизация копирования
- •10. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями. Запрещение копирования объектов. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями.
- •11. Перемещение объектов. Конструктор перемещения и оператор перемещающего присвоения. Понятие rvalue-ссылки. Функция std::move.
- •12. Перегрузка операторов. Оправданное и неоправданное использование. Пример перегрузки простейшего оператора. Операторы, которые нельзя перегружать.
- •13. Внутриклассовые и глобальные перегруженные операторы. Перегрузка операторов сдвига. Применение перегрузки сдвига для взаимодействия с потоками ввода/вывода.
- •14. Перегрузка операторов сравнения и арифметических операторов. Основные правила реализации и применения.
- •15. Перегрузка операторов индексной выборки, префиксного и постфиксного инкремента/декремента. Перегрузка операторов преобразования типа.
- •16. Статические переменные-члены. Цель применения. Синтаксис. Особенности компоновки.
- •17. Статические функции-члены. Синтаксис, особенности применения. Фабричный метод. Статические функции-члены
- •Фабричный метод
- •19. Физическое и логическое постоянство объектов. Модификатор mutable.
- •20. Класс std::string из стандартной библиотеки. Основная функциональность, способы применения. Особенности внутренней структуры.
- •21. Композиция объектов. Иерархии целое-часть. Структура простейшей композиции по значению в памяти. Ответственность за уничтожение объектов при композиции.
- •22. Ссылочная композиция. Разрываемая композиция. Кратность композиции. Одиночная, множественная и недетерминированная кратность.
- •23. Применение контейнера std::vector для композиции с недетерминированной кратностью. Композиция объектов-значений и объектов-сущностей.
- •24. Композиция объектов с кратностью многие-ко-многим. Основные особенности объектных отношений, способы реализации.
- •25. Наследование классов. Необходимость в отношении наследования. Структура наследования в памяти. Повышающее преобразование типа.
- •26. Критерии оценки корректности применения наследования. Примеры корректного и некорректного применения наследования.
- •27. Конструкторы и деструкторы при наследовании. Моменты и порядок вызовов конструкторов. Передача аргументов конструкторам базового класса.
- •28. Спецификатор доступа protected. Защищенные конструкторы и методы.
- •29. Понижающее преобразование типа (downcast). Опасности. Поля идентификации типов.
- •30. Виртуальные функции. Полиморфизм. Цель. Синтаксис, примеры использования.
- •31. Реализация виртуальных функций. Указатель vptr и таблица vtable. Вызов виртуальной функции. Инициализация служебных данных для работы виртуальных функций в конструкторах.
- •32. Контроль переопределения виртуальных функций. Требования к сигнатурам. Ключевые слова override и final. Ковариантность возвращаемых типов.
- •33. Чисто виртуальные функции и абстрактные классы. Вызов чисто виртуальной функции в конструкторе до завершения инициализации объекта.
- •34. Понятие интерфейса. Применение интерфейсов.
- •35. Множественное наследование конкретных классов. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •36. Преобразование типов при множественном наследовании в верхнем и нижнем направлениях. Коррекция указателя this.
- •37. Множественное наследование классов с повторяющимся базовым. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •38. Виртуальные базовые классы. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации. Понятие “самого производного” класса и его роль в организации работы виртуальных базовых классов.
- •39. Механизм rtti - назначение, особенности применения. Структура std::type_info, оператор typeid для выражений и типов.
- •40. Применение оператора dynamic_cast для указателей и ссылок. Основные цели использования. Отличия от операторов static_cast, reinterpret_cast и const_cast.
- •41. Альтернативные решения, заменяющие dynamic_cast. Виртуальные функции для понижающего преобразования. Типовое решение Visitor.
- •42. Обработка исключений. Цели, синтаксис выброса и обработчиков. Выбор обработчика по типу. Передача данных исключения по значению, указателю и ссылке. Исключения языка и стандартной библиотеки.
- •44. Шаблоны функций и классов. Синтаксис определения шаблонов. Инстанцирование шаблонов. Модель включения и явное инстанцирование.
- •Шаблоны классов
- •45. Аргументы шаблонов - типы, константы, шаблонные аргументы шаблонов. Дедукция фактических аргументов шаблонов.
- •46. Понятие обобщенной концепции. Статический полиморфизм по сравнению с динамическим полиморфизмом.
- •Статический полиморфизм
- •47. Итераторы stl - основные разновидности, итераторы контейнеров, итераторы, не связанные с контейнерами.
- •48. Классификация алгоритмов стандартной библиотеки. Примеры применения наиболее часто используемых алгоритмов.
- •49. Функциональные объекты stl. Простые функциональные объекты. Стандартные функциональные объекты. Связыватели std::bind.
- •50. Понятие лямбда-выражения. Синтаксис, особенности использования. Реализация лямбда-выражений компилятором. Список захвата лямбда-выражения.
- •51. Специализация шаблонов. Полная и частичная специализация. Статический выбор вариантов на основе специализации шаблонов.
- •52. Необычный рекуррентный шаблон. Структура, варианты применения.
14. Перегрузка операторов сравнения и арифметических операторов. Основные правила реализации и применения.
● Глобальный оператор ==:
// Реализация глобального оператора сравнения на равенство дат
inline bool operator == ( const Date & d1, const Date & d2 )
{ return d1.GetYear() == d2.GetYear() &&
d1.GetMonth() == d2.GetMonth() &&
d1.GetDay() == d2.GetDay() ;}
Если перегружен оператор сравнения на равенство (==), логично перегрузить и противоположный по смыслу оператор сравнения на неравенство (!=). Обычно проверку на неравенство реализовывают не по аналогии с проверкой на равенство, а как отрицание результата перегруженного оператора равенства. Это позволяет изменять семантику операции сравнения на равенство в единственном месте в коде, получая обновленный оператор сравнения на неравенство без малейших усилий.
● Глобальный оператор != :
// Уже имеющийся глобальный оператор сравнения на равенство дат
inline bool operator == ( const Date & d1, const Date & d2 );
// Реализация нового глобального оператора сравнения на неравенство дат
inline bool operator != ( const Date & d1, const Date & d2 )
{ // Неравенство - это отрицание равенства
return !( d1 == d2 ); }
В приведенном ниже примере перегружаются остальные операторы сравнения ( <, <=, >, >= ). При этом, фактически полностью определяется только один их операторов - сравнение по “меньше” (<), а остальные выражаются через него и ранее определенный оператор сравнения на равенство (==). Все операторы сравнения объединяет возвращаемый логический тип.
class Date
{ // … без изменений …
public:
// Объявление еще 4 перегруженных операторов сравнения
bool operator < ( const Date & d ) const;
bool operator <= ( const Date & d ) const;
bool operator > ( const Date & d ) const;
bool operator >= ( const Date & d ) const;
};
// Реализация оператора сравнения по “меньше”
bool Date::operator < ( const Date & d ) const
{ // Если год нашей даты меньше года той даты, то наша дата меньше той
if ( m_Year < d.GetYear() )
return true;
// Если год нашей даты равен году той даты - сравниваем месяцы
else if ( m_Year == d.GetYear() )
{ // Аналогично, при равных годах, если месяц нашей даты меньше месяца той даты,то наша дата меньше той
if ( m_Month < _d.GetMonth() )
return true;
// Если и годы, и месяцы равны, то следует сравнить дни
else if ( m_Month == _d.GetMonth() )
return m_Day < _d.GetDay();
// Если при равных годах месяц нашей даты больше месяца той даты,
// то наша дата больше той ( выйдем по return false ниже )
}
// Если год нашей даты больше года той даты, наша дата больше той
return false;
}
// Реализация оператора сравнения по “больше”:
// достаточно поменять местами операнды и сравнить даты по “меньше”
bool Date::operator > ( const Date & d ) const
{ return d < * this;}
// Реализация оператора сравнения по “меньше или равно”:
// истина => когда наша дата либо меньше той даты, либо равна ей
// ложь => в остальных случаях ( когда сработает > )
bool Date::operator <= ( const Date & d ) const
{ return ( * this < d ) || ( * this == d );}
// Реализация оператора сравнения по “больше или равно”:
// истина => когда та дата меньше нашей даті, ли равна ей
// ложь => в остальных случаях ( когда сработает < )
bool Date::operator >= ( const Date & d ) const
{ return ( d < * this ) || ( * this == d );}
Перегрузка оператора сравнения по “меньше” имеет широкое применение. Например, это является необходимым условием, чтобы массивы объектов классов можно было сортировать без применения специальных объектов-компараторов, как массивы встроенных типов. Оператор “<” также пригодится для реализации бинарного дерева поиска (BST).
Перегрузка арифметических операторов, таких как сложение, вычитание, умножение, деление - часто востребована в задачах, оперирующих понятиями из математики, физики и других наук с тем или иным формализованным алгебраическим аппаратом. Пожалуй, применение перегрузки для арифметических операторов математических абстракций является наиболее естественным применением перегрузки операторов в принципе - комплексные числа, матрицы, геометрические объекты, и т.п.
Обычно, арифметические операторы перегружаются связанными парами:
● немодифицирующий оператор, принимающий два объекта-операнда, возвращающий новый результат (новый объект или число, в зависимости от смысла оператора)
● модифицирующий оператор, принимающий два объекта и формирующий итоговый результат в первом объекте (возвращает ссылку на себя).
Например, если перегружается оператор немодифицирующий сложения “+”, то перегружают и парный ему модифицирующий оператор “+=” и т.д. Обычно определяют реализацию для одного из них в виде какого-либо алгоритма, а парный оператор реализовывают на основе вызова первого. Какой именно из операторов пары брать за основу не имеет принципиального значения.
В случае необходимости оператор может быть перегружен в нескольких версиях, если типы аргументов отличаются между собой. Это реализуется при помощи механизма перегрузки функций. В данном случае в С++ имеется терминологический конфликт - перегрузка перегруженных операторов (overloading overloaded operators). Первое слово “перегрузка” означает наличие функций, обладающих одинаковым названием, но различными типами/количеством аргументов. Второй слово “перегруженных” означает обсуждаемую в данной лекции перегрузку операторов.