- •1. Абстракция и декомпозиция. Основные виды декомпозиции программ.
- •Модульная декомпозиция
- •В заголовочный файл не следует помещать элементы реализации модуля, в том числе и внутренние функции, которые необходимы для реализации, однако не существенны для клиентского когда модуля.
- •Объектная декомпозиция
- •2. Понятие класса и объекта. Переменные-члены и функции-члены. Обращение к членам класса через объект. Указатель this. Константные функции-члены.
- •3. Спецификаторы доступа. Понятие инкапсуляции. Отличие конструкций class и struct. Методы доступа.
- •4. Конструкторы классов, синтаксис, разновидности, моменты вызова конструкторов. Роль конструкторов в соблюдении инвариантов классов.
- •5. Конструкторы по умолчанию (default constructors). Тривиальные и нетривиальные сгенерированные конструкторы классов. Конструирование массивов объектов.
- •6. Списки инициализации. Синтаксис, отличие от присвоений в теле конструктора, необходимость в существовании.
- •7. Деструкторы классов, синтаксис, цель, моменты вызова деструкторов.
- •8. Моменты копирования объектов. Поведение по умолчанию. Конструктор копий и оператор копирующего присвоения.
- •9. Временные объекты. Явные и неявные конструкторы. Оптимизации rvo/nrvo. Временные объекты
- •Неявные и явные конструкторы
- •Запрещение копирования
- •Оптимизация копирования
- •10. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями. Запрещение копирования объектов. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями.
- •11. Перемещение объектов. Конструктор перемещения и оператор перемещающего присвоения. Понятие rvalue-ссылки. Функция std::move.
- •12. Перегрузка операторов. Оправданное и неоправданное использование. Пример перегрузки простейшего оператора. Операторы, которые нельзя перегружать.
- •13. Внутриклассовые и глобальные перегруженные операторы. Перегрузка операторов сдвига. Применение перегрузки сдвига для взаимодействия с потоками ввода/вывода.
- •14. Перегрузка операторов сравнения и арифметических операторов. Основные правила реализации и применения.
- •15. Перегрузка операторов индексной выборки, префиксного и постфиксного инкремента/декремента. Перегрузка операторов преобразования типа.
- •16. Статические переменные-члены. Цель применения. Синтаксис. Особенности компоновки.
- •17. Статические функции-члены. Синтаксис, особенности применения. Фабричный метод. Статические функции-члены
- •Фабричный метод
- •19. Физическое и логическое постоянство объектов. Модификатор mutable.
- •20. Класс std::string из стандартной библиотеки. Основная функциональность, способы применения. Особенности внутренней структуры.
- •21. Композиция объектов. Иерархии целое-часть. Структура простейшей композиции по значению в памяти. Ответственность за уничтожение объектов при композиции.
- •22. Ссылочная композиция. Разрываемая композиция. Кратность композиции. Одиночная, множественная и недетерминированная кратность.
- •23. Применение контейнера std::vector для композиции с недетерминированной кратностью. Композиция объектов-значений и объектов-сущностей.
- •24. Композиция объектов с кратностью многие-ко-многим. Основные особенности объектных отношений, способы реализации.
- •25. Наследование классов. Необходимость в отношении наследования. Структура наследования в памяти. Повышающее преобразование типа.
- •26. Критерии оценки корректности применения наследования. Примеры корректного и некорректного применения наследования.
- •27. Конструкторы и деструкторы при наследовании. Моменты и порядок вызовов конструкторов. Передача аргументов конструкторам базового класса.
- •28. Спецификатор доступа protected. Защищенные конструкторы и методы.
- •29. Понижающее преобразование типа (downcast). Опасности. Поля идентификации типов.
- •30. Виртуальные функции. Полиморфизм. Цель. Синтаксис, примеры использования.
- •31. Реализация виртуальных функций. Указатель vptr и таблица vtable. Вызов виртуальной функции. Инициализация служебных данных для работы виртуальных функций в конструкторах.
- •32. Контроль переопределения виртуальных функций. Требования к сигнатурам. Ключевые слова override и final. Ковариантность возвращаемых типов.
- •33. Чисто виртуальные функции и абстрактные классы. Вызов чисто виртуальной функции в конструкторе до завершения инициализации объекта.
- •34. Понятие интерфейса. Применение интерфейсов.
- •35. Множественное наследование конкретных классов. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •36. Преобразование типов при множественном наследовании в верхнем и нижнем направлениях. Коррекция указателя this.
- •37. Множественное наследование классов с повторяющимся базовым. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •38. Виртуальные базовые классы. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации. Понятие “самого производного” класса и его роль в организации работы виртуальных базовых классов.
- •39. Механизм rtti - назначение, особенности применения. Структура std::type_info, оператор typeid для выражений и типов.
- •40. Применение оператора dynamic_cast для указателей и ссылок. Основные цели использования. Отличия от операторов static_cast, reinterpret_cast и const_cast.
- •41. Альтернативные решения, заменяющие dynamic_cast. Виртуальные функции для понижающего преобразования. Типовое решение Visitor.
- •42. Обработка исключений. Цели, синтаксис выброса и обработчиков. Выбор обработчика по типу. Передача данных исключения по значению, указателю и ссылке. Исключения языка и стандартной библиотеки.
- •44. Шаблоны функций и классов. Синтаксис определения шаблонов. Инстанцирование шаблонов. Модель включения и явное инстанцирование.
- •Шаблоны классов
- •45. Аргументы шаблонов - типы, константы, шаблонные аргументы шаблонов. Дедукция фактических аргументов шаблонов.
- •46. Понятие обобщенной концепции. Статический полиморфизм по сравнению с динамическим полиморфизмом.
- •Статический полиморфизм
- •47. Итераторы stl - основные разновидности, итераторы контейнеров, итераторы, не связанные с контейнерами.
- •48. Классификация алгоритмов стандартной библиотеки. Примеры применения наиболее часто используемых алгоритмов.
- •49. Функциональные объекты stl. Простые функциональные объекты. Стандартные функциональные объекты. Связыватели std::bind.
- •50. Понятие лямбда-выражения. Синтаксис, особенности использования. Реализация лямбда-выражений компилятором. Список захвата лямбда-выражения.
- •51. Специализация шаблонов. Полная и частичная специализация. Статический выбор вариантов на основе специализации шаблонов.
- •52. Необычный рекуррентный шаблон. Структура, варианты применения.
49. Функциональные объекты stl. Простые функциональные объекты. Стандартные функциональные объекты. Связыватели std::bind.
Функциональный объект представляет собой любую сущность, которая может быть применена к нулю или большему количеству элементов для получения значения и/или изменения состояния вычислений. В программировании на C++ любая обычная функция отвечает этому определению, но ему же отвечает и объект любого класса (или структуры), который перегружает оператор вызова функции o p e r a to r ().Приведем пример работы функциональных объектов с двумя аргументами функции. Определим шаблонный класс PairSelect, содержащий функцию печати, которая выводит меньший элемент пары в соответствии с определенным нами отношением «меньше чем», задаваемым параметром шаблона. Также в виде параметра шаблона мы зададим тип элементов пары. Следующая программа использует два отношения упорядочения. Они реализованы в виде бинарных предикатов, то есть функций, которые имеют два аргумента и возвращают логическое значение. Наш первый бинарный предикат, LessThan, является шаблоном, поэтому он применим к любому типу, для которого определен оператор < Второй предикат, CompareLastDigits,является обычным, не шаблонным, функциональным классом, который практически совпадает с функциональным классом, определенным в последнем разделепредыдущей главы, только результат его вызова равен true,если последняя цифра первого аргумента меньше, чем у второго, и false - в противном случае.
// funobj3.cpp: Функция operator!) как
// бинарный предикат.
#include <iostream.h>
template <class T>
struct LessThan {
bool operator()(const T &x, const T &y)const
{ return x < y;
}
} ;
struct CompareLastDigits {
bool operator()(int x, int y)const
{ return x % 10 < у % 10;
}
};
Функциональные объекты 141
template <class Т, class Compare>
class PairSelect {
public:
PairSelect(const T &x, const T &y) : a(x), b(y){}
void PrintSmaller()const
{ cout << (Compare()(a, b) ? a : b) « endl;
}
private:
Т а , b ;
} ;
int main()
{ PairSelect<double, LessThan<double> > P (123.4, 98.7);
P.PrintSmaller(); // Вывод: 98.7
PairSelect<int, CompareLastDigits> Q (123, 98);
Q.PrintSmaller(); // Вывод: 123
return 0;
}
Эта программа сначала выводит значение 98.7, потому что оно меньше другого элемента объекта Q - 123.4. После этого она выводит 123, поскольку последняя цифра этого числа - 3 - меньше, чем последняя цифра числа 98. Одно из главных преимуществ заключается в том, что объекты, в отличие от обычных функций, могут хранить дополнительную информацию, которая затем может использоваться обобщенными алгоритмами или контейнерами. Связыватель (binder) применяется для преобразования бинарного функционального объекта в унарный путем связывания аргумента с некоторым определенным значением.В STL это достигается с помощью использования привяжи,которая является одним из видов адаптера функции. Чтобы превратить бинарный предикат в унарный, привязав его второй аргумент, мы используем привязку bind2nd.В нашем примере требуется использовать выражение bind2nd(less<int>(), 100) чтобы указать, что мы хотим считать только значения, меньшие 100. Следующая программа показывает, как это все работает // binder.срр: Использование адаптера bind2nd для подсчета, сколько из элементов массива меньше, чем 100.
♦include <iostream>
♦include <algorithm>
♦include <functional>
using namespace std;
int main()
{ int a [10] = {800, 3, 4, 600, 5, 6, 800, 71, 100, 2},
n = 0;
n = count_if(a, a + 10, bind2nd(less<int>(), 100));
cout << n « endl; // Вывод: 6
return 0;
}
Для п р и вязы ван и я первого аргумента сущ ествует п р и вязка bindXst. К примеру, заменим условие х < 100 эквивалентным условием 100 > х Этого можно добиться, привязав первый операнд у выражения у > х к значению 100. Следовательно, программа binder.срр выдаст тот же результат, если мы заменим вызов c o u n t if на следующий: n = count_if(a, а + 10, bindlst(greater<int>(), 100));