
- •1. Абстракция и декомпозиция. Основные виды декомпозиции программ.
- •Модульная декомпозиция
- •В заголовочный файл не следует помещать элементы реализации модуля, в том числе и внутренние функции, которые необходимы для реализации, однако не существенны для клиентского когда модуля.
- •Объектная декомпозиция
- •2. Понятие класса и объекта. Переменные-члены и функции-члены. Обращение к членам класса через объект. Указатель this. Константные функции-члены.
- •3. Спецификаторы доступа. Понятие инкапсуляции. Отличие конструкций class и struct. Методы доступа.
- •4. Конструкторы классов, синтаксис, разновидности, моменты вызова конструкторов. Роль конструкторов в соблюдении инвариантов классов.
- •5. Конструкторы по умолчанию (default constructors). Тривиальные и нетривиальные сгенерированные конструкторы классов. Конструирование массивов объектов.
- •6. Списки инициализации. Синтаксис, отличие от присвоений в теле конструктора, необходимость в существовании.
- •7. Деструкторы классов, синтаксис, цель, моменты вызова деструкторов.
- •8. Моменты копирования объектов. Поведение по умолчанию. Конструктор копий и оператор копирующего присвоения.
- •9. Временные объекты. Явные и неявные конструкторы. Оптимизации rvo/nrvo. Временные объекты
- •Неявные и явные конструкторы
- •Запрещение копирования
- •Оптимизация копирования
- •10. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями. Запрещение копирования объектов. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями.
- •11. Перемещение объектов. Конструктор перемещения и оператор перемещающего присвоения. Понятие rvalue-ссылки. Функция std::move.
- •12. Перегрузка операторов. Оправданное и неоправданное использование. Пример перегрузки простейшего оператора. Операторы, которые нельзя перегружать.
- •13. Внутриклассовые и глобальные перегруженные операторы. Перегрузка операторов сдвига. Применение перегрузки сдвига для взаимодействия с потоками ввода/вывода.
- •14. Перегрузка операторов сравнения и арифметических операторов. Основные правила реализации и применения.
- •15. Перегрузка операторов индексной выборки, префиксного и постфиксного инкремента/декремента. Перегрузка операторов преобразования типа.
- •16. Статические переменные-члены. Цель применения. Синтаксис. Особенности компоновки.
- •17. Статические функции-члены. Синтаксис, особенности применения. Фабричный метод. Статические функции-члены
- •Фабричный метод
- •19. Физическое и логическое постоянство объектов. Модификатор mutable.
- •20. Класс std::string из стандартной библиотеки. Основная функциональность, способы применения. Особенности внутренней структуры.
- •21. Композиция объектов. Иерархии целое-часть. Структура простейшей композиции по значению в памяти. Ответственность за уничтожение объектов при композиции.
- •22. Ссылочная композиция. Разрываемая композиция. Кратность композиции. Одиночная, множественная и недетерминированная кратность.
- •23. Применение контейнера std::vector для композиции с недетерминированной кратностью. Композиция объектов-значений и объектов-сущностей.
- •24. Композиция объектов с кратностью многие-ко-многим. Основные особенности объектных отношений, способы реализации.
- •25. Наследование классов. Необходимость в отношении наследования. Структура наследования в памяти. Повышающее преобразование типа.
- •26. Критерии оценки корректности применения наследования. Примеры корректного и некорректного применения наследования.
- •27. Конструкторы и деструкторы при наследовании. Моменты и порядок вызовов конструкторов. Передача аргументов конструкторам базового класса.
- •28. Спецификатор доступа protected. Защищенные конструкторы и методы.
- •29. Понижающее преобразование типа (downcast). Опасности. Поля идентификации типов.
- •30. Виртуальные функции. Полиморфизм. Цель. Синтаксис, примеры использования.
- •31. Реализация виртуальных функций. Указатель vptr и таблица vtable. Вызов виртуальной функции. Инициализация служебных данных для работы виртуальных функций в конструкторах.
- •32. Контроль переопределения виртуальных функций. Требования к сигнатурам. Ключевые слова override и final. Ковариантность возвращаемых типов.
- •33. Чисто виртуальные функции и абстрактные классы. Вызов чисто виртуальной функции в конструкторе до завершения инициализации объекта.
- •34. Понятие интерфейса. Применение интерфейсов.
- •35. Множественное наследование конкретных классов. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •36. Преобразование типов при множественном наследовании в верхнем и нижнем направлениях. Коррекция указателя this.
- •37. Множественное наследование классов с повторяющимся базовым. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •38. Виртуальные базовые классы. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации. Понятие “самого производного” класса и его роль в организации работы виртуальных базовых классов.
- •39. Механизм rtti - назначение, особенности применения. Структура std::type_info, оператор typeid для выражений и типов.
- •40. Применение оператора dynamic_cast для указателей и ссылок. Основные цели использования. Отличия от операторов static_cast, reinterpret_cast и const_cast.
- •41. Альтернативные решения, заменяющие dynamic_cast. Виртуальные функции для понижающего преобразования. Типовое решение Visitor.
- •42. Обработка исключений. Цели, синтаксис выброса и обработчиков. Выбор обработчика по типу. Передача данных исключения по значению, указателю и ссылке. Исключения языка и стандартной библиотеки.
- •44. Шаблоны функций и классов. Синтаксис определения шаблонов. Инстанцирование шаблонов. Модель включения и явное инстанцирование.
- •Шаблоны классов
- •45. Аргументы шаблонов - типы, константы, шаблонные аргументы шаблонов. Дедукция фактических аргументов шаблонов.
- •46. Понятие обобщенной концепции. Статический полиморфизм по сравнению с динамическим полиморфизмом.
- •Статический полиморфизм
- •47. Итераторы stl - основные разновидности, итераторы контейнеров, итераторы, не связанные с контейнерами.
- •48. Классификация алгоритмов стандартной библиотеки. Примеры применения наиболее часто используемых алгоритмов.
- •49. Функциональные объекты stl. Простые функциональные объекты. Стандартные функциональные объекты. Связыватели std::bind.
- •50. Понятие лямбда-выражения. Синтаксис, особенности использования. Реализация лямбда-выражений компилятором. Список захвата лямбда-выражения.
- •51. Специализация шаблонов. Полная и частичная специализация. Статический выбор вариантов на основе специализации шаблонов.
- •52. Необычный рекуррентный шаблон. Структура, варианты применения.
9. Временные объекты. Явные и неявные конструкторы. Оптимизации rvo/nrvo. Временные объекты
Временные объекты - это неименованные объекты, создаваемые компилятором в сегменте стека при вычислении выражений, включая преобразования типов, передачу аргументов, возврат значений из функций, а также при инициализации ссылок.
Когда временный объект создается для инициализации переменной-ссылки, время его жизни определяется выходом потока управления из области видимости, в которой определяется ссылка.
Когда временный объект создается во время вычисления выражений, время его жизни определяется завершением выполнения ПОЛНОГО ВЫРАЖЕНИЯ - выражения, не являющегося частью другого выражения.
Неявные и явные конструкторы
Временные объекты могут создаваться в довольно неожиданных контекстах. Если их создание/уничтожение связано с выделением каких-либо ресурсов, а количество создаваемых экземпляров достаточно велико, следует аккуратно следить за их возможным избыточным созданием.
Такое странное на первый взгляд поведение объясняется наличием у класса Stack конструктора, принимающего единственный аргумент типа int
Stack ( int size );
При разрешении перегрузки - конструктора копий и оператора присвоения, компилятор видит данный конструктор и успешно воспринимает его как возможность для неявного преобразования типа
Существуют случаи, когда такое поведение является желательным и облегчающим труд программиста. Например, при использовании класса std::string из стандартной библиотеки можно неявно сконструировать подходящий объект из обычного строкового литерала.
Однако, для случая класса Stack такое поведение скорее обескураживает. Такое неявное преобразование типа с созданием временного объекта можно запретить, если пометить используемый для вызова конструктор как ЯВНЫЙ при помощи ключевого слова explicit:
explicit Stack ( int _size );
Имеет смысл сразу определять как явные все конструкторы, принимающие один аргумент, во избежание неожиданных преобразований типа. Разрешать неявное создание объектов нужно только в тех случаях, где это действие имеет практический смысл, как в случае класса-строки.
Однако сам модификатор explicit не обязательно должен ограничиваться конструкторами с одним аргументом. Использование этого модификатора также может быть полезным для конструкторов, имеющих значения аргументов по умолчанию.
Когда часть аргументов имеют значения по умолчанию, вполне вероятен сценарий неявного конструирования объектов, если конструктор не имеет модификатора explicit:
Полезен ли для объектов класса неявный синтаксис создания или вреден - решать разработчику класса исходя из естественного смысла реализуемых понятий.
Запрещение копирования
Часто копирование и присвоение не являются допустимыми для класса операциями. В частности, для классов-сущностей, практически всегда копирование не желательно, поскольку должен существовать лишь единственный объект с конкретной комбинацией ключевых атрибутов.
Во избежание случайного вызова, копирование и присвоение можно запретить, поместив объявления конструктора копий и оператора присвоений в зону доступа private. При этом, реализовывать данные функции-члены не имеет смысла. Попытка вызова из функций вне класса приведет к ошибке из-за прав доступа. Попытка вызова из функций внутри класса приведет к ошибке на этапе компоновки, поскольку функции, хотя и доступны, фактически не реализованы.