
- •1. Абстракция и декомпозиция. Основные виды декомпозиции программ.
- •Модульная декомпозиция
- •В заголовочный файл не следует помещать элементы реализации модуля, в том числе и внутренние функции, которые необходимы для реализации, однако не существенны для клиентского когда модуля.
- •Объектная декомпозиция
- •2. Понятие класса и объекта. Переменные-члены и функции-члены. Обращение к членам класса через объект. Указатель this. Константные функции-члены.
- •3. Спецификаторы доступа. Понятие инкапсуляции. Отличие конструкций class и struct. Методы доступа.
- •4. Конструкторы классов, синтаксис, разновидности, моменты вызова конструкторов. Роль конструкторов в соблюдении инвариантов классов.
- •5. Конструкторы по умолчанию (default constructors). Тривиальные и нетривиальные сгенерированные конструкторы классов. Конструирование массивов объектов.
- •6. Списки инициализации. Синтаксис, отличие от присвоений в теле конструктора, необходимость в существовании.
- •7. Деструкторы классов, синтаксис, цель, моменты вызова деструкторов.
- •8. Моменты копирования объектов. Поведение по умолчанию. Конструктор копий и оператор копирующего присвоения.
- •9. Временные объекты. Явные и неявные конструкторы. Оптимизации rvo/nrvo. Временные объекты
- •Неявные и явные конструкторы
- •Запрещение копирования
- •Оптимизация копирования
- •10. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями. Запрещение копирования объектов. Основные отличия между классами-значениями и классами-сущностями.
- •11. Перемещение объектов. Конструктор перемещения и оператор перемещающего присвоения. Понятие rvalue-ссылки. Функция std::move.
- •12. Перегрузка операторов. Оправданное и неоправданное использование. Пример перегрузки простейшего оператора. Операторы, которые нельзя перегружать.
- •13. Внутриклассовые и глобальные перегруженные операторы. Перегрузка операторов сдвига. Применение перегрузки сдвига для взаимодействия с потоками ввода/вывода.
- •14. Перегрузка операторов сравнения и арифметических операторов. Основные правила реализации и применения.
- •15. Перегрузка операторов индексной выборки, префиксного и постфиксного инкремента/декремента. Перегрузка операторов преобразования типа.
- •16. Статические переменные-члены. Цель применения. Синтаксис. Особенности компоновки.
- •17. Статические функции-члены. Синтаксис, особенности применения. Фабричный метод. Статические функции-члены
- •Фабричный метод
- •19. Физическое и логическое постоянство объектов. Модификатор mutable.
- •20. Класс std::string из стандартной библиотеки. Основная функциональность, способы применения. Особенности внутренней структуры.
- •21. Композиция объектов. Иерархии целое-часть. Структура простейшей композиции по значению в памяти. Ответственность за уничтожение объектов при композиции.
- •22. Ссылочная композиция. Разрываемая композиция. Кратность композиции. Одиночная, множественная и недетерминированная кратность.
- •23. Применение контейнера std::vector для композиции с недетерминированной кратностью. Композиция объектов-значений и объектов-сущностей.
- •24. Композиция объектов с кратностью многие-ко-многим. Основные особенности объектных отношений, способы реализации.
- •25. Наследование классов. Необходимость в отношении наследования. Структура наследования в памяти. Повышающее преобразование типа.
- •26. Критерии оценки корректности применения наследования. Примеры корректного и некорректного применения наследования.
- •27. Конструкторы и деструкторы при наследовании. Моменты и порядок вызовов конструкторов. Передача аргументов конструкторам базового класса.
- •28. Спецификатор доступа protected. Защищенные конструкторы и методы.
- •29. Понижающее преобразование типа (downcast). Опасности. Поля идентификации типов.
- •30. Виртуальные функции. Полиморфизм. Цель. Синтаксис, примеры использования.
- •31. Реализация виртуальных функций. Указатель vptr и таблица vtable. Вызов виртуальной функции. Инициализация служебных данных для работы виртуальных функций в конструкторах.
- •32. Контроль переопределения виртуальных функций. Требования к сигнатурам. Ключевые слова override и final. Ковариантность возвращаемых типов.
- •33. Чисто виртуальные функции и абстрактные классы. Вызов чисто виртуальной функции в конструкторе до завершения инициализации объекта.
- •34. Понятие интерфейса. Применение интерфейсов.
- •35. Множественное наследование конкретных классов. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •36. Преобразование типов при множественном наследовании в верхнем и нижнем направлениях. Коррекция указателя this.
- •37. Множественное наследование классов с повторяющимся базовым. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
- •38. Виртуальные базовые классы. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации. Понятие “самого производного” класса и его роль в организации работы виртуальных базовых классов.
- •39. Механизм rtti - назначение, особенности применения. Структура std::type_info, оператор typeid для выражений и типов.
- •40. Применение оператора dynamic_cast для указателей и ссылок. Основные цели использования. Отличия от операторов static_cast, reinterpret_cast и const_cast.
- •41. Альтернативные решения, заменяющие dynamic_cast. Виртуальные функции для понижающего преобразования. Типовое решение Visitor.
- •42. Обработка исключений. Цели, синтаксис выброса и обработчиков. Выбор обработчика по типу. Передача данных исключения по значению, указателю и ссылке. Исключения языка и стандартной библиотеки.
- •44. Шаблоны функций и классов. Синтаксис определения шаблонов. Инстанцирование шаблонов. Модель включения и явное инстанцирование.
- •Шаблоны классов
- •45. Аргументы шаблонов - типы, константы, шаблонные аргументы шаблонов. Дедукция фактических аргументов шаблонов.
- •46. Понятие обобщенной концепции. Статический полиморфизм по сравнению с динамическим полиморфизмом.
- •Статический полиморфизм
- •47. Итераторы stl - основные разновидности, итераторы контейнеров, итераторы, не связанные с контейнерами.
- •48. Классификация алгоритмов стандартной библиотеки. Примеры применения наиболее часто используемых алгоритмов.
- •49. Функциональные объекты stl. Простые функциональные объекты. Стандартные функциональные объекты. Связыватели std::bind.
- •50. Понятие лямбда-выражения. Синтаксис, особенности использования. Реализация лямбда-выражений компилятором. Список захвата лямбда-выражения.
- •51. Специализация шаблонов. Полная и частичная специализация. Статический выбор вариантов на основе специализации шаблонов.
- •52. Необычный рекуррентный шаблон. Структура, варианты применения.
37. Множественное наследование классов с повторяющимся базовым. Синтаксис, структура в памяти, особенности применения и реализации.
Прямое наследование повторяющихся базовых классов языком не допускается;
class A {};
class B : public A, public A {};
error C2500: 'B' : 'A' is already a direct base clas
Однако нечто подобное возможно косвенным образом, если производный класс наследуется от двух и более промежуточных, у которых имеется общий базовый класс:
class Base
{
int m_x;
public:
virtual void f () { … }
int getX () const { return m_x; }
};
class Middle1
: public Base
{
int m_y;
public:
virtual void g () { … }
};
class Middle2
: public Base
{
int m_z;
public:
virtual void h () { … }
};
class Derived
: public Middle1, public Middle2
{
int a;
public:
void f () override { … }
void g () override { … }
void h () override { … }
};
Таким образом, в объекте Derived содержимое базового класса Base представлено дважды - по каждой из веток иерархии. Внутреннее представление объекта выглядит следующим образом:
Ниже представлено соотношение размеров классов, участвующих в данной иерархии:
Размер объекта Derived определяется суммарным размером двух базовых классов + размер собственного поля. Т.е., в этот размер дважды входит размер содержимого класса Base. В свою очередь размер базовых классов определяется наличием двух информационных полей, одно из которых унаследовано из Base, + указателя vptr. При переопределении метода f в классе Derived, замещаются реализации по обеим версиям класса Base, в связи с чем в таблице виртуальных функций по ветке Middle1 используется непосредственный указатель на метод, а по ветке MIddle2 - корректирующий на 12 байт влево объект-thunk.
Интересно, что при такой структуре создается неоднозначность преобразования вверх по иерархии при попытке перейти на повторяющийся базовый класс:
Derived d;
Base * b = & d;
error C2594: 'initializing' : ambiguous conversions from 'Derived *' to 'Base *'
Неоднозначность обуславливается тем, что содержимое Base представлено в Derived дважды, и не понятно какой именно из этих экземпляров следует взять. Преобразование следует выполнить четко уточнив намерение через промежуточный базовый класс:
Derived d;
Middle1 * m1 = & d;
Base * b = m1;
либо:
Derived d;
Middle1 * m2 = & d;
Base * b = m2;
Разумеется, получаемый в итоге адрес будет различаться на соответствующее размеру класса Middle1 смещение. Из такой неоднозначности вытекает строжайший запрет на преобразование вниз по иерархии от класса Base к классу Derived напрямую, что чревато практически 100% ошибкой.
Прямое обращение к члену повторяющегося базового класса также создает неоднозначность:
Derived d;
d.getX();
Для разрешения необходимо указывать квалифицированные имена промежуточных базовых классов:
Derived d;
d.Middle1::getX();
Либо следует использовать директивы using:
class Derived
: public Middle1, public Middle2
{
...
public:
...
using Middle1::getX;
};
Порядок вызова конструкторов в данной иерархии соответствует ожидаемому, конструктор класса Base будет вызван дважды - каждый раз на разных частях результирующего объекта:
Base::Base
Middle1::Middle1
Base::Base (смещенный this на начало Middle2)
Middle2::Middle2
Derived::Derived
Деструкторы продемонстрируют поведение с точностью до наоборот:
Derived::~Derived
Middle2::~Middle2
Base::~Base (смещенный this на начало Middle2)
Middle1::~Middle1
Base::~Base