- •1. Специальная часть 6
- •2. Технологическая часть. Особенности разработки программ на скриптовом языке Perl с использованием интерфейса cgi 60
- •3. Организационно-экономическая часть. Особенности сегментации рынка программного продукта 76
- •4. Производственная и экологическая безопасность. Организация рабочего места программиста и пользователя эвм 88
- •Введение
- •1. Специальная часть
- •Введение
- •1.1. Анализ системы орокс
- •1.1.2. Состав индивидуального учебного плана пользователя
- •1.1.1. Организация обучения на базе системы орокс
- •1.1.3. Процесс взаимодействия обучаемого с учебным заведением
- •1.1.4. Анализ существующих функций администрирования процесса обучения
- •1.1.5. Постановка задачи
- •1.1.5.1. Требования к информационной и программной совместимости
- •1.1.5.2. Основные элементы интерфейса, предоставляемые технологией www
- •1.2. Проектирование подсистемы статистического учёта успеваемости студентов
- •1.2.1. Язык моделирования, используемый при проектировании подсистемы
- •1.2.2. Разработка общей структурной схемы подсистемы.
- •1.2.3. Структура данных, используемых подсистемой
- •1.2.4. Проектирование и реализация компонентов подсистемы
- •1.2.4.1. Учебная карточка студента
- •1.2.4.2. Передача работ преподавателю
- •1.2.4.3. Текущая успеваемость
- •1.2.4.4. Статистика по студентам
- •1.3. Особенности реализации подсистемы
- •1.3.1. Взаимодействие с базой данных
- •1.3.2. Передача значений между формами
- •1.3.3. Особенности, связанные с подготовкой отчётов для печати
- •1.3.4. Сортировка массивов
- •1.4. Методика испытаний
- •2. Технологическая часть. Особенности разработки программ на скриптовом языке Perl с использованием интерфейса cgi
- •Введение
- •2.1. Интерфейс cgi. Вопросы взаимодействия внешних прикладных программ с информационным сервером http
- •2.1.1. Введение в технологию www
- •2.1.2. Common Gateway Interface как средство расширения возможностей World Wide Web технологии
- •2.2. Особенности языка Perl
- •2.2.1. История создания языка
- •2.2.2. Синтаксис языка
- •2.3. Особенности отладки cgi-программ
- •2.2.1. Ошибки в Perl-программе
- •2.2.2. Отладка шаблонов
- •2.2.3. Использование ModPerl
- •2.2.4. Ошибки при настройке www-сервера
- •2.2.5. Ошибки при выполнении sql-выражений
- •2.4. Диаграммы uml, используемые при проектировании подсистемы
- •2.4.1. Введение
- •2.4.2. Диаграммы вариантов использования
- •2.4.3. Диаграммы деятельности
- •2.4.4. Диаграммы последовательностей
- •3. Организационно-экономическая часть. Особенности сегментации рынка программного продукта
- •Введение
- •3.1. Принципы сегментации с учётом специфики продукта
- •3.2. Методика расчёта сегментации рынка
- •3.3. Поиск сегментов рынка для подсистемы статистического учёта успеваемости студентов
- •3.5. Оценка затрат на создание программного продукта и определение точки безубыточности
- •3.6. Вывод
- •4. Производственная и экологическая безопасность. Организация рабочего места программиста и пользователя эвм
- •Введение
- •4.1. Вредные факторы на рабочем месте программиста и пользователя эвм
- •Излучения экрана монитора.
- •Физические перегрузки (статические);
- •4.1.1. Излучения экрана монитора
- •4.1.2. Микроклимат помещения
- •4.1.3. Требования к уровням шума
- •4.1.4. Психофизиологические факторы
- •4.1.4.1. Физические перегрузки (статические)
- •4.1.4.2. Монотонность труда
- •4.1.4.3. Описание зрительной работы оператора
- •Заключение
- •Список литературы
- •Приложения Фрагмент текста программы
2. Технологическая часть. Особенности разработки программ на скриптовом языке Perl с использованием интерфейса cgi
Дипломант Кришан С.А. ( __________ )
Консультант по технологической
части Ашарина И.В. ( __________ )
2002 г.
Введение
Во второй главе описываются вопросы взаимодействия пользователя с информационным сервером типа HTTP, интерфейса CGI и вопросы взаимодействия трехуровневой схемы: HTTP-сервер - приложение - база данных. Проведён анализ особенностей отладки CGI-приложений.
Также рассмотрены диаграммы UML, использовавшиеся при проектировании подсистемы.
2.1. Интерфейс cgi. Вопросы взаимодействия внешних прикладных программ с информационным сервером http
2.1.1. Введение в технологию www
WWW (World Wide Web) представляет собой клиент-серверную технологию, основанную на прикладном протоколе HTTP (HyperText Transfer Protocol). HTTP – это протокол высокого уровня (а именно, уровня приложений), обеспечивающий необходимую скорость передачи данных, требующуюся для распределенных информационных систем гипермедиа. HTTP используется проектом World Wide Web с 1990 года.
В HTTP имеются два типа сообщений: запросы от клиента (браузера) к серверу и ответы сервера клиенту. Для передачи сообщений используется протокол TCP (Transfer Control Protocol) и стандартный порт HTTP-сервера – 80. Запрос содержит URL (Uniform Resource Locator)– идентификатор ресурса (документа), который хотел бы получить клиент и несколько вспомогательных заголовков.
Предполагается, что в ответ на запрос, сервер, проанализировав требуемый URL, предоставит клиенту искомую информацию, называемую контентом. В простейшем случае это документ HTML (HyperText Markup Language) или файл в другом формате, однако контент может генерироваться сервером «на лету», например может быть вызвана сторонняя программа и ее вывод принят в качестве контента. Чтобы браузер правильно определил тип информации, содержащейся в контенте, и, соответственно, применил адекватный способ представления этой информации пользователю, контент сопровождается заголовком Content Туре, в котором указывается MIME-тип данных.
Динамическая генерация контента позволяет пользователю интерактивно взаимодействовать с WWW-сервером. Типичным примером этого процесса является работа с поисковым сервером, где пользователь указывает строку поиска, которая и является параметром запроса. Сервер производит поиск строки в базе данных и формирует HTML-страницу, содержащую результаты поиска.
Пользователь задает параметры запроса путем заполнения и отправки HTML-форм. Формы содержат поля ввода текстовой информации, радиокнопки, выпадающие списки и т.п.
Никакой HTTP-сервер не может предусмотреть всего разнообразия интерактивных WWW приложений. Вместо этого HTTP-сервер предлагает разработчику интерфейс CGI, используя который сторонняя программа может получить от HTTP-сервера все необходимые для обработки запроса данные, а в ответ сгенерировать контент, который будет возвращен сервером браузеру [5]. Таким образом, задача генерации контента возлагается на приложения, разрабатываемые для конкретной задачи.
