- •Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры dragon age
- •Аннотация
- •Содержание
- •Введение
- •3D Shooter(3d-шутеры, "бродилки")
- •Virtual Shooting (Виртуальный тир)
- •1.1.1 Игра
- •1) Создание персонажей
- •2) Процесс игры
- •2 Концепция проекта
- •2.7 Описание электронно-визуальной части проекта
- •3.1 Планирование дизайн – проекта
- •3.2 Расчет трудоемкости и продолжительности работы
- •3.3 Расчет затрат на разработку дизайн-проекта
- •Заключение
- •Список используемых источников
- •Приложение а (Справочное) Аналоги
- •Приложение б (Обязательное) Разработка концепт - артов
- •Разработка концепт - артов
- •Окончательные концепт – арты
Приложение а (Справочное) Аналоги
А.1 - Аналоги
Рисунок А.1 - Карта Мира Тедаса
А.2 - Аналоги
Рисунок А.2 – Геральдика Имперской церкви
Рисунок А.3 - Геральдика Тевинтерской Империи
А.3 - Аналоги
Рисунок А.4 – Геральдика Долийцев
Рисунок А.5 – Геральдика Долийцев
А.4 - Аналоги
Рисунок А.6 - Совершенные
Рисунок А.7 - Кун
А.5 - Аналоги
Рисунок А.8 - Хаккон
Рисунок А.9 - Корт
А.6 - Аналоги
Рисунок А.10 – Обложка игры Baldur's Gate
Рисунок А.11 – Игра Baldur's Gate
А.7 - Аналоги
Рисунок А.12 – Обложка игры Icewind Dale
Рисунок А.13 – Игра Icewind Dale
А.8 - Аналоги
Русунок А.14 – Обложка игры Neverwinter Nights
Рисунок А.15 – Игра Neverwinter Nights
А.9 - Аналоги
Рисунок А.16 – Официальные игровые персонажи
Аналоги А.10
Рисунок А.17 – Порождения тьмы
Рисунок А.18 – Мабари
Аналоги А.11
Рисунок А.19 – Официальные пейзажи
Рисунок А.20 – Официальные пейзажи
Аналоги А.12
Рисунок А.21 – Официальные пейзажи
Рисунок А.22 – Официальные пейзажи
Аналоги А.13
Рисунок А.23 – Официальные пейзажи
Рисунок А.24 – Официальные пейзажи
Приложение б (Обязательное) Разработка концепт - артов
Б.1 - Потенциальные концепт - арты
Рисунок Б.1 - Эльфийка Шианни
Б.2 - Потенциальные концепт - арты
Рисунок Б.2 - Гном Сэндал
Рисунок Б.3 – Волшебные товары
Б.3 - Потенциальные концепт - арты
Рисунок Б.4 - Потенциальные пейзажи
Разработка концепт - артов
Б.4 - Разработка основных идей
Приложение Б.5 – Персонаж Ведьма
Б.5 - Разработка основных идей
Приложение Б.6 – Лицо персонажа Ведьма
Б.6 - Разработка основных идей
Приложение Б.7 – Персонаж Стэн
Б.7 - Разработка основных идей
Приложение Б.8 – Лицо персонажа Стэн
Б.8 - Разработка основных идей
Приложение Б.9 – Персонаж Стэн
Б.9 - Разработка основных идей
Приложение Б.10 – Персонаж Ведьма
Б.10 - Разработка основных идей
Приложение Б.11 – Эскиз персонажа Дух справедливости
Приложение Б.12 – Эскиз персонажа Дух справедливости
Б.11 - Разработка основных идей
Приложение Б.13 – Эскиз Волшебного щита
Приложение Б.14 – Эскиз питомца Буря
Б.12 - Разработка основных идей
Приложение Б.15 – Эскиз питомец Камек
Окончательные концепт – арты
Б.13 - Разработка основных идей
Рисунок Б.16 – Итоговый вариант персонажа Ведьма
Б.14 - Разработка основных идей
Рисунок Б.17 – Итоговый вариант персонажа Стэн
Б.15 - Разработка основных идей
Рисунок Б.18 – Итоговая разработка лица Ведьмы
Б.16 - Разработка основных идей
Рисунок Б.19 – Разработка лица Стэна
Б.17 - Разработка основных идей
Рисунок Б.20 – Питомец Буря
Рисунок Б.21 – Питомец Камек
Б.18 - Разработка основных идей
Рисунок Б.22 – Итоговая разработка персонажа Дух справедливости в режиме боя
Б.19 - Разработка основных идей
Рисунок Б.23 – Итоговая разработка персонажа Дух справедливости режима вне боя
Б.20 - Разработка основных идей
Рисунок Б.24 – Волшебный щит в режиме боя
Рисунок Б.25 – Волшебный щит режима вне боя
Б.21 - Разработка основных идей
Рисунок Б.26 - Снежные горы
Рисунок Б.27 - Подземелье
Рисунок Б.28 – Тень
Б.22 - Разработка основных идей
Рисунок Б.29 – Разработка фона для окна создания персонажа
Рисунок Б.30 – Итоговая разработка окна создания персонажа
Б.23 - Разработка основных идей
Рисунок Б.31 - Сцена боя битвы с драконом
Б.24 - Разработка основных идей
Рисунок Б.32 - Сцена боя с огром