Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пояснительная записка.docx
Скачиваний:
63
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
10.73 Mб
Скачать
  • Virtual Shooting (Виртуальный тир)

Впервые зародился на игровых автоматах, впоследствии перешел на многие игровые платформы, включая PC. Игровой процесс представляет собой отстрел неожиданно появляющихся врагов, но в отличии отэкшеновмы не можем управлять движением игрока или камерой, всю игру мы как едем по "рельсам". В связи с этим иногда делают видеотиры, т.е. всю игру снимают на видеокамеру, в определенных местах подставляя разные варианты видеоотрывков. Примеры: Mad Dog McGee, серия House of the Dead

  • Simulation (симуляторы)

Игра-симуляция. При помощи компьютера, как можно более полно, имитируется управление каким-либо сложным технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т.д.).

Примеры: серия Need for Speed,DescentIII, Aviator

  • Экономические симуляции

В экономических симуляциях представлены различные экономические процессы и взаимодействия различных величин.

Примеры: серии The Sims, Civilization

  • Strategy (стратегии)

Игра, требующая выработки стратегии, например, для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают:

  • походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS). Игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход.

  • стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS). Все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. Примеры: серияWarCraft, серияStarCraft, Dune

  • Sport (спортивные)

Как и следует из названия - имитация какой-либо спортивной игры, например, футбола.

Примеры: серия FIFA, серия NBA, Tennis

  • Adventure (приключения), или Quest

Игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. Примеры: Space Quest;Myst, Мор. Утопия

  • Role-Playing Games (RPG) (ролевые игры)

Правильное название этого жанра Computer RPG (CRPG), так как эти игры являются адаптированными для компьютера традиционными ролевыми играми. Примеры: серии Dragon Age, NeverWinter Nights, Baldur's Gate.

  • Puzzle (головоломки, логические)

В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство. Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение). Примеры: Сапёр (Minesweeper);Sokoban.

  • Traditional (традиционные) и board (настольные)

Компьютерная реализация настольных игр, например, шахмат. Примеры: CGoban

  • Текстовые

Новое веяние в игровой культуре. Чаще всего, жанр являет собой текстовый квест, количество участников в котором не ограничено. Иногда такая игра может длиться годами.

Классификация игр по количеству игроков.

  • Одиночные (single player)

Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера.

  • Многопользовательские (multiplayer)

Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети,модемуилиИнтернету.

  • Многопользовательские на одном компьютере (hot seat и splitscreen)

На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках. Hot seat - игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на две части, каждый из игроков играет на своей части.

  • Многопользовательские через электронную почту (PBEM)

В основном встречается в пошаговых стратегиях. Результаты хода записываются в специальный файл и отсылаются другому игроку через электронную почту.

  • Массовые (MMO, Massively Multiplayer Onine)

Массовые игры по Интернету. Наиболее часто встречающиеся жанры - настольные и ролевыеигры (т.н.MMORPG, или Massively Multiplayer Online RPG). Среди них различают также браузерные игры (игры, не требующие установки какого-либо клиента), а также текстовые онлайновые игры – жанр MUD.

Например: World of Warcraft, Lineage II.

Обилие жанров поражает воображение, любой человек может выбрать ту или иную игру по своему предпочтению. Я отдаю свое предпочтение игре жанра RPG. Здесь и подумать можно, и пройтись по сюжетной линии, которую продумывают нам разработчики, а также почитать интересные, веселые и порой даже грустные диалоги, а также выбрать себе спутников.

Сценаристы компании BioWare превзошли себя. Перед ними была поставлена сложная задача – придумать новый мир и оживить его. И именно такой стала их игра, их творение Dragon Age.

Команда авторов во главе с Дэвидом Гейдером отлично справилась с ролью бога. Королевство Ферелден, расположенное на континенте Тэдас, не просто еще одно фэнтези-государство, населенное людьми, эльфами и гномами. Это – цельный мир с тысячелетней историей, живущий по своим законам, в котором все логично и обосновано. От внимания сценаристов не ускользнуло ничто: ни политический уклад, ни социальная лестница, ни вопросы быта и нравов. Авторы BioWare постарались сделать так, чтобы их игровая вселенная казалась геймерам знакомой, но при этом не была банальной. К примеру, если ты думаешь, что эльфы – это благородный, просвещенный народ, знающий все секреты магии, и иначе и быть не может, то в Dragon Age все совсем не так. Это угнетенная раса, которая понесла огромные потери и убытки, в своей культуре, эльфы потеряли свое бессмертие, почти не знают о своих корнях, большая часть живет в городе людей, как рабы. Таких моментов в этой потрясающей игре предостаточно.

Для того что бы понять в каком мире мы находимся, какие действия происходят в игровом мире, во круг нас и чего от нас могут ожидать нужно изучить историю этого мира. Так, мы будем представлять, в как каком веке, по меркам игры, мы находимся, что является основными проблемами, и кто действующие лица всей истории (Короли, боги, религия, противостояния т.д).

Карта мира Тедаса (Приложение А):

С востока Тедас омывается океаном Амарантайн, с запада ограничен Тирашанским лесом и хребтом Охотничий Рог, с юга – снежной пустыней за Оркнейскими горами, а с севера – Донаркским лесом. Слово "Тедас" тевинтерского происхождения. Изначально оно обозначало все земли, что граничат с Империей. По мере того как слабело иго Империи, Тедас все ширился и ширился, и в конце концов этим словом начали называть уже весь континент. Северную часть Тедаса делят между собой Андерфелс, империя Тевинтер, Антива и Ривейн, а прибрежными островами владеют кунари. Центральный Тедас состоит из Вольной Марки, Неварры и Орлея. На Юге расположился Ферелден. Что лежит за снежной пустыней – загадка. Суровые температуры и бесплодные земли оттолкнули от тех мест даже самых бесстрашных картографов. Также никогда не исследовались западные пределы Андерфелса – даже самими андерами.

Действие происходит в фэнтезийном мире, в эпоху условного позднего средневековья, на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии, большей частью в королевстве Ферелден.

Присутствуют несколько разумных рас: люди, эльфы, гномы, кунари. Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают врождённой способностью к магии. Кроме «физического» мира во вселенной игры существует и «мир духов», так называемая Тень, в которой обитают также и демоны. В Тень во сне попадают представители всех рас, кроме гномов, а маги способны входить в неё бодрствуя, с помощью лириума. Лириум (англ. Lyrium) – чрезвычайно ценный и опасный минерал, добываемый гномами, и служащий едва ли не основным источником их доходов.

Средневековость мира игры выражается в широком распространении религии, напоминающей христианство. Большинство человеческого населения верят в единого Бога, называемого Создателем, и его пророчицу Андрасте, поэтому только женщины служат в Андрастианской Церкви Ферелдена (исключением является отдельная Тевинтерская Церковь, где священные обряды выполняют мужчины). Имеется нетерпимость к язычникам-эльфам и магам. Эльфы сильно пострадали от священных походов на них, этаких крестовых походов. Маги живут в круге магов под пристальным надзором церкви, в лице храмовников, все иные называются отступниками и преследуются храмовниками.

Религии Тедаса (Приложение А):

  1. Культ Создателя или Андрастианство – наиболее распространенная религия Тедаса. В числе ее последователей, в основном, людиигородские эльфы. Была основанаАндрастепослеПервого Мора. После Раскола Культ разделился на две части.

  2. Орлейская Церковь – исповедуется почти во всех андрастианских странах; управляется Белой Жрицей. Центром духовной жизни считаетсяВеликий Собор, построенный в столице ОрлеяВал Руайо.

  3. Имперская Церковь – религия современной Империи Тевинтер. Трактует основной постулат андрастианства о том, что магия должна служить человеку, а не человек магии, в угоду правящему классу магистров, что в свое время и послужило причиной раскола. В Тевинтере магия действительно служит человеку, но вызывает не страх, а почтение. Руководит Имперской Церковью Черный Жрец, чья резиденция располагается в Серебряном ШпилеМинратоса.

  4. Культ Древних Богов – практиковавшееся в древнем Тевинтере поклонение семи божествам в облике драконов. Пришло в упадок после Первого Мора, а с принятием Империей андрастианства и вовсе прекратило свое существование в качестве мировой религии.

  5. Вера авваров – религия одного из племен аламарри, вероятно, ранее исповедовавшаяся во всей долине Ферелден. Ныне сохранилась только уавварских горцев, отказавшихся принять андрастианство.

  6. Вера хасиндов – хасинды, еще одна ветвь народа аламарри, исповедует анимизм. Духовными лидерами считаются шаманки – женщины, наделенные магическим даром.

  7. Вера Ривейна – до прихода Церкви на полуострове исповедовался пантеизм, который не изжил себя и по сей день. Современная ривейнская религия является удивительной смесью андрастианства, учения Куни традиционных верований местных жителей.

  8. Религия эльфов – верования древних эльфов, почти полностью уничтоженные с падениемАрлатанапод натиском магистров Тевинтера и порабощением эльфийского народа. На сегодняшний момент нечто схожее практикуется в обществедолийцев, стремящихся возродить свою культуру, однако даже они понимают, что их нынешние верования лишь искаженный временем отголосок прошлого.

  9. Камень – традиционная вера гномов. Для этой расы не существует высших сущностный или богов, они поклоняются выдающимся предкам, которых зовутСовершенными, и «Камню», среде обитания гномов.

  10. Кун – скорее идеология, нежели религия. Относительно новое течение в Тедасе, появившееся вместе с приплывшими на континент косситами. Последователи Кун –кунари– агрессивны и склонны к разжиганию религиозных войн, полагая свой путь единственно верным.

Тедас – живая и многообразная земля, сочетающая засушливые пустоши, зеленые леса и морозные хребты. Часто климат и рельеф сильно отличаются даже на небольших расстояниях. Зыбкие вулканические топи болот Нахашин в западной части Орлея, к примеру, не имеют ни малейшего сходства с плодородными Серединными землями, до которых всего около трех дней пути на восток.

Прорезающее середину континента Недремлющее море – оживленный водный путь, соединяющий несколько крупнейших городов Тедаса, включая Вал Руайо, Камберленд иКиркволл. Море соединяется с могучим океаном Амарантайн, столь буйным и необъятным, что лишь самые отважные осмеливаются отойти далеко от берега.

В южных регионах перепады температур доходят до экстремальных значений, а обильные осадки сменяются мощными ливнями, и, особенно в Ферелдене, суровыми зимами. На севере, напротив, царит жара. Это более всего заметно в сухих степях Андерфелса. Сомнительно, что этот негостеприимный край может предложить что-то кроме зноя и пыльных бурь.

То, что лежит за пределами изведанного мира, представляет большой интерес для ученых. Немногие исследовали, и единицы оставили записи о северных пределах – островах, таких как Сегерон и Пар Волен, и непроходимых джунглях Дорнакс. Остается лишь строить гипотезы, что лежит дальше на севере, и что находится за Амарантайном. Кунари, относительно недавно поселившиеся в Тедасе, возможно, являются единственными, имеющими средства для столь далеких путешествий. Но любые попытки узнать, откуда они прибыли и почему покинули свой дом, немедленно ими пресекаются.

Самые ранние эпизоды из истории Тедасаотрывочно зафиксированы в текстах и старинных преданиях, и только намекают на действительность этих древних времён. И долийскиеХранители, иХранителигномов описывают Тедас полностью лишенным людей. Времена, когдаэльфыправили на земле, агномыцарствовали в её недрах.

Говорят, всё изменилось, когда пришли люди. Мир, который, так или иначе, царил на континенте, уступил место тотальной войне, а люди почти полностью уничтожили эльфов с расцветомИмперии Тевинтер. Эта первая человеческая империя и культ поклоненияДревним Богамраспространились по всему Тедасу. Эльфы либо бежали в дальние уголки континента, либо были порабощены.

Мощь магократии Тевинтера была непререкаемой для многих поколений – пока не пришёл Мор. Преобладающее большинство источников говорит о том, что необузданная власть тевинтерскихмагистров, а точнее их попытка прикоснуться к царству богов, навлекла угрозу на всё живое. Грех развратил их, и, войдя вТень, они вернулись в реальный мир первыми порождениями тьмы. Древние Боги, встреченные ими в Тени также были изгнаны и заточены под землёй.

Порождения тьмы– искаженные существа, движимые единственной целью: раскопать заточённых Древних Богов. Первого они пробудилиДумата, который принял форму оскверненного высшего дракона – воплощение, известное какАрхидемон. Он выпустил тьму на поверхность, причинив невыразимые потери гномам, прежде чем начать терроризировать людей и эльфов. Думат уже подвел человечество к грани уничтожения, когда едва появившемуся ордену, известному какСерые Стражи, удалось победить Архидемона и положить конец Мору.

Первый Мордлился почти двести лет, значительно ослабив Империю. И когда ПророчицаАндрастепривела армию варваров, атаковав с юга у Тевинтера уже не было сил защитить себя. Андрасте провозгласила, что магия должна служить человеку, а не властвовать над ним, и это было прямым вызовом образу жизни Империи. Выступив против магистров, Андрасте называет Древних Богов ложными и винит поклонение им в появлении Мора. Её учение быстро распространилось, и большая часть Империи пала перед её армией. Когда Андрасте сожгли на костре, это мученичество лишь усилило веру в КультСоздателя.

В начале Божественного Века проснулся еще один из Древних богов, и начался Второй Мор.Драккон, император молодого государстваОрлей, стал заступником человечества. Когда он со своей армией отбросил орды порождений тьмы, его власть возросла, а вместе с ней и влияниеЦеркви, которую он создал во имя Андрасте.

Драккон вербует магов, которые впоследствии сформируют Круг Магов. Они использовали свою магию для борьбы с порождениями тьмы и, бок о бок с Серыми Стражами, сразили Архидемона. Второй Мор был окончен.

Именно в эти смутные времена влияние Церкви и распространяется, и укрепляется на большей части Тедаса. Религиозная организация, проповедовавшая Песнь Света Андрасте и веру в Создателя, стала столь влиятельной, что обратила даже Империю. Хотя позже, на почве различных толкований магии в обществе, произойдет раскол, и образуется Имперская Церковь.

На протяжении веков вспыхивали еще три Мора, которые угрожали миру на поверхности и были остановлены лишь с помощью Серых Стражей. В перерывах между Морами церковный раскол привел к ряду военных столкновений Орлея и Тевинтера. Их противостояние мало что дало каждой из сторон, и было прекращено с высадкой на континент новой таинственной расы, которая называла себя «кунари».

Рогатые гиганты, следующие ряду странных суровых идеалов, стремились навязать жителям Тедаса свой образ жизни. Снабжённые передовыми технологиями, они, неся великую войну, вторглись в самое сердце Тедаса. Государства людей сообща отбросили врага обратно на границы континента, принудив кунари к заключению хрупкого мира с Церковью, который сохраняется на протяжении двух веков. Только Тевинтер не пошёл на уступки, и напряжённое отношение к кунари там сохранилось.

Ко времени, когда в начале Века Дракона разразился Пятый Мор, сменилось не одно поколение с тех пор, как Тедас столкнулся с Архидемоном. По мере того, как забывалась слава Стражей, заметно сокращались их ряды. Тем не менее, два молодых Стража и войска объединенногоФерелдена, преодолев невероятные трудности, смогли убить Архидемона и остановить Пятый Мор, прежде чем он расползся по Тедасу.

Тем временем в Вольной Маркеи Орлее напряжение между Кругом Магов и представителями власти Церкви, известными какхрамовники, возросло до предела. Вскоре после окончания Пятого Мора, маг-отступник разрушил храм Церкви вКиркволле. Дальнейшие беспорядки в столице ОрлеяВал Руайопривели к битве между храмовниками и высокопоставленными магами Круга. Когда оказалось, чтоВерховная Жрица, глава Церкви, едва ли не встала на сторону магов в этом конфликте, многие храмовники иИскателиразорвали связи с Церковью, сделав будущее неопределенным для всех.

Во все времена народы Тедаса пользовались календарями для того, чтобы следить за сменой сезонов и отсчитывать года.

Церковный календарь

Церковный календарь - самый распространённый в Тедасе. Первый его год ознаменован принятием сама первой главой Церкви, Верховной Жрицей Джустинией I. В отличии от других календарей, церковный ведёт счёт времени веками, длящимися сто лет. В 99 году каждого ВекаВерховная Жрицаищет событие или предзнаменование для того, чтобы определить название нового Века. Для этого они оценивают текущую ситуацию на континенте и ищут знаки, которые посылает Создатель, чтобы помочь предсказать будущее.

Сейчас в Тедасе продолжается девятая эпоха церковного календаря, называемая "Век Дракона". Предзнаменованием ей послужило возвращение считавшихся вымершими драконов. Было предсказано, что этот век станет временем великих разрушений и переворотов. Сказать, что предзнаменование было точным, будет грубым преуменьшением.

Первый Век - 1:1 Божественного - был отмечен созданием Церкви. Всё, что ему предшествует, считается Древней эрой, а года, отсчитываемые в обратную сторону, записываются со знаком минус.

Месяцы

Существующее сегодня деление на двенадцать месяцев и четыре сезона уходит корням в ранние годы существования Империи Тевинтер. Кроме церковных праздников, добавленных послеВторого Мора, месяцы и главные сезонные праздники остаются неизменными более двух тысяч лет.

У каждого из тридцатидневных месяцев есть "низкое" название, широко используемое в простонародье, а также официальное "высокое" название. Варианты названий, пришедшие из изначального языка Тевинтера, применяют только судьи и ученые.

Таблица 1 – Названия месяцев

Название

Простонародное

1

Зимоход

2

Страж

3

Дракконис

4

Облачник

5

Волноцвет

6

Джустиниан

7

Утешник

8

Август

9

Царепуть

Праздники

Большинство жителей Тедаса, от Теивнтера до Ферелдена, отмечаю пять главных праздников, Аннумов, каждый из которых связан со сменой сезона или началом нового года.

  • Первый День - традиционное начало года. В этот праздник принято посещать соседей и семью (в отдалённых районах это также было ежегодным способом проверить, что все живы), а также собираться на городские гуляния для того, чтобы проводить уходящий год с выпивкой и развлечениями.

  • Проводы зимы - когда-то он звался "Урталис" и был посвящён Уртемиэлю, Древнему Богу Красоты - сейчас он стал праздником Создателя. Во многих областях знаменует окончание зимы и совпадает с турнирами и соревнованиями Землях Испытаний вМинратосе. В южных областях этот праздник стал днём заключения сделок, посещения театра и, в некоторых районах, заключения браков.Празднуется в начале плуитаниса.

  • День Лета - когда-то назывался "Андоралис" и был посвящен Андоралу, Древнему Богу Единства. Этот праздник повсеместно отмечают как начало лета - время для радости и, по обыкновению, проведения свадеб. Юноши и девушки, достигшие совершеннолетия, облачаются в белые туники и платья. Потом они присоединяются к большой прецессии, следующей через всё поселение к местной Церкви, где им дают наставления об обязанностях взрослой жизни. День Лета - особо значимое событие вОрлее. Отмечается в начале молиориса.

  • Фуналис - когда-то это праздник был посвящён Древнему Богу Безмолвия, Думату. Однако после Первого Мора жители Тедаса вычеркнули из памяти вся связи между этим днём и драконом. Сегодня праздник известен по всему Тедасу как День Всех Душ и посвящён поминовению мёртвых. В некоторых северных странах люди одеваются в костюмы призраков и после полуночи устраивают шествие по улицам города. Церковь в этот день вспоминает смертьАндрасте, зажигая костры в публичных местах, чтобы почтить ее мученичество, а также разыгрывая представления о её казни. Фуналис празднуется в начале матриналиса.

  • Сатиналия - когда-то праздник был посвящён Древнему Богу Свободы, Зазикелю, однако сейчас он приурочен ко второй луне, Сатине. Сопровождается бурными торжествами с маскарадом и назначением городского дурочка правителем на один день. В Антиве Сатиналия длится около недели, после чего следует неделя поста. В краях, где населению свойственная большая набожность, этот праздник отмечается пышными пирами и вручением подаркаов. Сатиналия празднуется в начале умбралиса.

Тевинтерский календарь

Народ Империи Тевинтер без почтения относится к авторитету Церкви и её календарю. Граждане Империи пользуются собственным календарём, чьё летоисчисление предшествует церковному более чем на тысячу лет. Точной отсчёта в календаре Тевинтера является дата основания Империи и коронации первого Архонта, принятая за 0 ТЕ. Годы более древней истории отсчитываются в обратную сторону со знаком минус, как и в церковном календаре.

Тевинтер оставил использование своего календаря вскоре после появления церковного, но вернулся к нему после Раскола.

Эльфийский календарь

Начало календарю эльфов было положено с возникновения города Арлатан. Он использовался более шести тысяч лет, но был запрещён, когда Империя разрушила Арлатан и поработила расу эльфов. Современные учёные за пределами Тевинтера признают существование оригинального эльфийского календаря, хотя лишь несколько ключевых для эльфов дат сохранилось спустя столь долгий срок. В их числе первый контакт с гномами в 3000 ОА (-4600 Древней эры), прибытие людей в 4500 ОА (-3100 Древней эры) и основание Империи Тевинтер в 6405 ОА (-1195 Древней эры или 0 ТЕ). Основание Арлатана обозначается как 0 ОА - самая ранняя известная дата в истории Тедаса.

Таблица 2 - Названия месяцев. Соответствие календарей

Эльфийский

Тевинтерский

Церковный

Ключевые события

1 OA

-6405 ТЕ

-7600 Древней эры

Основание Арлатана.

3000 OA

-3405 ТЕ

-4600 Древней эры

Контакт эльфов с гномами.

4500 OA

-1905 ТЕ

-3100 Древней эры

Люди открывают Тедас.

6405 OA

0 ТЕ

-1195 Древней эры

Основание Империи Тевинтер.

800 ТЕ

-395 Древней эры

Начало Первого Мора.

1025 ТЕ

-170 Древней эры

Смерть Андрасте.

1195 ТЕ

1:1 Божественного

Основание Церкви.

1199 ТЕ

1:5 Божественного

Начало Второго Мора.

1481 ТЕ

3:87 Башен

Раскол Церкви.

1614 ТЕ

5:20 Священного

Конец Четвёртого Мора.

8429 ОА

2024 ТЕ

9:30 Дракона

Начало

Пятого Мора.

8436 ОА

2031 ТЕ

9:37 Дракона

Начало войны магов и храмовников.

8439 ОА

2034 ТЕ

9:40 Дракона

Настоящее время.

Таблица 3 – История веков.

Название

Предзнаменование

Древние Времена (До 1:1)

До создания Церкви.

Божественный Век (1:1-1:99)

Джустиния I стала Верховной Жрицей. Официальное создание Церкви.

Век Славы (2:1-2:99)

Предсказание великого возрождения после опустошения - Архидемон пал, Второй Мор окончен.

Век Башен (3:1-3:99)

Завершение строительства Великого Собора в Вал Руайо, башни которого видны на мили вокруг.

Черный Век (4:1-4:99)

Церковь призывает к возмездию "Чёрного Жреца" Имперской Церкви. Священный поход ради искоренения ереси в Тевинтере.

Священный Век (5:1-5:99)

Период непрекращающейся войны с Империей Тевинтер. Начало Священных походов и Мора.

Век Стали (6:1-6:99)

Королева Антивы была найдена убитой с четырьмя стальными мечами в груди.

Век Бурь (7:1-7:99)

Разгар войны с кунари. Лидеры Тедаса призывали великим штормом насилия нанести удар по захватчикам и изгнать их.

Благословленный Век (8:1-8:99)

У императора Орлея родились близнецы. Представлялся веком щедрости и процветания.

Век Дракона (9:1-9:99)

Возвращение драконов, долгое время считавшихся вымершими.

Таким образом теперь мы имеем полное представление о мире Тедаса и его обитателях. На мой взгляд эта игра сделана на основе уже старых и привычных RPG, но в ней все далеко не просто, как это бывало ранее в других играх подобного жанра. И действительно, разработчики учли все мелочи, от истории до особенностей характера героев.

Игровая серия Dragon Age и по сей день идет полным ходом, создаются новые части увлекательного мира, история развивается, вмещая в себя уже принятые игроками решения по ходу начальной игры, теперь их действия в прошлом влияют на будущий мир, в которой уже другие герои, но всем известные враги.

Нельзя не заметить, что игра увлекает с первых минут, словно хороший рассказчик, ведет последовательно, не спеша, смакует подробности, углубляется в витиеватые лирические отступления и ловко поддерживает интригу.

Мир продумал до мелочей, который, к слову, могут занять нас на 60 часов, пока вы путешествуете по карте в команде с яркими и очень характерными персонажами, которые вступают под ваше командование.

Система боя оказалась очень гибкой, в игре можно совершать различные комбо - атаки, которые как трофеи будут вноситься в вашу книгу достижений.

Непростые ситуации, квесты и тексты, которые заставят сто раз подумать о будущих последствиях (естественно вы можете принять либо хорошую сторону, либо плохую), создают интерес и напряжение.

Естественно есть свои недостатки, например, текстуры, которые в некоторых местах буквально «покусаны», лужи крови не естественно вытекающие из - под трупов или слишком агрессивно усыпанные веснушками люди. Однако это все лишь маленькие недостатки, по сравнению с тем что мы видим в итоге.

    1. Выявление аналогов и прототипов

Команда BioWare уже давно занимается создание компьютерных игр, в их разработки входят достаточно известные игры, в первую очередь геймерам, такие как: Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect: Bring Down the Sky, Dragon Age, со всеми дополнениями к ним. Без сомнения, все эти игры похожи друг на друга.

Рассмотрим три более знакомые мне компьютерные игры: Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. (Приложение А)

Эти игры были созданы по системе ведения боя как в Dungeons & Dragons.

Для того что бы понять, как работают RPG игры, нужно выяснить, что представляет собой система Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons (D&D, DnD; Подземелья и Драконы) — настольная ролевая играв жанрефэнтези, разработаннаяГэри ГайгэксомиДэйвом Арнесоном. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). С 1997 года издаётся компанией «Wizards of the Coast» (WotC).

Изначально Dungeons & Dragons представляла собой развитие традиционных настольных игр (военных игр, настольных игр, стратегических игр). Основным отличием от них являлось введение в игру различных фантастических существ и предметов. Впоследствии под управлением игроков оказались не военные отряды, а отдельные персонажи, действие игр было перенесено в подземелья. Ведущий (Dungeon Master) является арбитром и рассказчиком. Игроки создают группу из своих персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды.

Ранний успех Dungeons & Dragons привёл к распространению схожих игровых систем.

Присутствие полуросликов,эльфов,гномов,орков,драконови прочих фэнтезийных существ даёт возможность сравнивать мир D&D с работамиДж. Р. Р. Толкина, хотя Гайгэкс утверждал, что влияние «Властелина колец» было минимальным, а использование элементов из трилогии — маркетинговый ход. На сюжетную основу переизданных правил1977 годаоказало влияние творчество таких фантастов, какРоберт Говард,Эдгар Берроуз,Майкл Муркок,Роджер Желязны,Пол Андерсон,Лайон Спрэг де Камп,Абрахам Меррити других.

В игре участвуют мастер игрыДМ — (калька с английского: DM —Dungeon Master) и несколько игроков, обычно от 3-х до 6-ти, но какого-либо ограничения не существует. Каждый игрок обычно руководит действиями одного персонажа игрового мира. Мастер не имеет собственного персонажа в игре, но он действует от лица всех неигровых персонажей. Также мастер описывает сам мир и происходящие в нём события.

В течение игры каждый игрок задаёт действия для своего персонажа, а результаты действий определяются мастером в соответствии с правилами. Случайные события моделируются броском кубика. Иногда решения мастера могут не соответствовать правилам. Это является Золотым правилом игры: «ДМ всегда прав», так называемым «мастерским произволом».

Традиционно руководство игры или свод правил включает в себя три книги: «Player’s Handbook», «Dungeon Master’s Guide» и «Monster Manual». Также существуют различные дополнения, которые мастер может использовать по своему усмотрению.

Иногда для игры используются различные карты, чтобы визуально изобразить ситуации в игре, также могут использоваться фигурки персонажей и их противников. Но основным, а иногда и единственным требованием для игры является наличие листов персонажей и набора кубиков- дайсов - игральных костей с заданным числом сторон (d4, d6, d8, d10, d12, d20).