Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пояснительная записка.docx
Скачиваний:
63
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
10.73 Mб
Скачать

1.1.1 Игра

1) Создание персонажей

Перед началом игры каждый игрок создаёт персонажа— своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовыепараметры— сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Классически — броском3d6(трёхкратным броском шестигранного кубика), что даёт разброс от 3 до 18, но обычно используется бросок 4d6, причём значение кости, на которой выпало наименьшее число отбрасывается, а значения остальных складываются. Такой вариант также даёт распределение от 3 до 18, но более смещённое в сторону 18: вероятность появления минимума снижается в 6 раз, а вероятность появления максимума увеличивается в 2 раза. Кроме этих двух, есть и другие альтернативные способы, описание которых дано в Книге игрока (Для версии 3.5 в книге Мастера (Dungeon Master’s Guide)). Затем игрок выбирает расуикласссвоего персонажа. После этого игрок может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить егомировоззрение. Возможно также выбрать божество, которому персонаж поклоняется. Под конец игроку необходимо должным образом экипировать персонажа: доспехи и оружие для воина, свитки и магические вещи для волшебника, отмычки и прочие специальные инструменты для вора и так далее.

Также, по согласованию с мастером, игрок может составить квенту — биографию персонажа, которая нужна, чтобы персонаж лучше вписывался в игровой мир.

В процессе игры персонаж может изменить свои параметры, улучшить их благодаря полученному опыту.

2) Процесс игры

В течение игры партия(игроки, действующие вместе) путешествует по миру и выполняют различные миссии и задания. В процессе путешествий персонажи по усмотрению ДМ’а получаютопыт, который тем или иным способом способствует улучшению характеристик персонажа. Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку.

Игра может включать в себя множество более мелких игр, где персонажи переходят из одной в другую. Она может заканчиваться после выполнения определённой миссии, а может продолжаться бесконечно.

В целом, процесс игры по системе D&D не отличается от игр по другим настольным системам.

Baldur’s Gate - компьютерная ролевая игра, действие которой происходит вфэнтезийноммиреForgotten Realms(в северной части континентаФэйрун), разработаннаяBioWareи выпущеннаяInterplayв1998 году. Это первая игра всерии Baldur’s Gate. У игры было дополнениеBaldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999), а также сиквелBaldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) с дополнениемBaldur's Gate II: Throne of Bhaal. Ещё были выпущены несколько игр этой сериидля PS2 (в них ролевая составляющая значительно уменьшена).

Сюжет игры тесно связан с книжной пенталогией «Аватары», в которой произошли события, известные какСмутное время (англ.Time of Troubles).

В этой игре тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один - единственный смертный. Бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.

Главный герой игры является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона. Первостепенная задача игрока — выжить, будучи постоянной целью убийц и, как знать, самому посягнуть на трон отца. А помогать герою в этом будут многие авантюристы, которых можно брать (или не брать) в свою команду: простодушный следопыт Минск с ручным хомяком Бу, опытная путешественница Джахейра, наивная девушка Имоен, коварный маг Эдвин, достающая всех подряд тёмная эльфийка Викония и многие другие.

RPG игра была разработана на основе ролевой игры, но что игра не пошаговая. Каждый персонаж в постоянном движении, при этом есть функция управляемой паузы, во время которой можно раздать персонажам приказы, а затем, сняв игру с паузы, наблюдать за их выполнением. Игра поделена на семь глав, каждая из которых обозначает определённую логическую часть сюжета. Возможно свободное изучение карты мира, но есть некоторые места, которые не открываются, пока игрок не дойдёт до какой-либо отметки в игре. Игрок начинает игру одним плохо экипированным персонажем, но в процессе игры он может собрать команду до 6 членов, каждый из которых с получением опыта улучшает свои способности, также можно улучшить (найти, снять с убитых врагов, украсть, купить, получить в награду) экипировку персонажей.

Управление игрой происходит в реальном масштабе времени, с использованием тактической паузы.

Еще одна известная игра Icewind Dale Приложение А.

Icewind Dale (рус. Долина Ледяного Ветра) — компьютерная ролевая игра для платформы Microsoft Windows, выпущенная компаниями Interplay и Black Isle Studios. Позже к игре были выпущены следующие дополнения: Icewind Dale: Heart of Winter — 2001 год; бесплатное дополнение Trials of the Luremaster, по сути являющееся «дополнением дополнения», так как для игры необходимо наличие установленного дополнения Heart of Winter.

В сентябре 2002 года компанией Black Isle Studios была выпущена вторая часть игры — Icewind Dale 2. Действие игры разворачивается в том же мире, но спустя тридцать лет после событий первой части.

Действие игры происходит в Долине Ледяного Ветра — северном регионе Фаэруна за Хребтом Мира, в игровой вселенной Забытых Королевств — фэнтезийном мире (сеттинге) для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D).

Разработчики изначально планировали связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя Роберта Сальваторе, но в итоге перенесли действие игры на несколько десятилетий до событий книги, поэтому некоторые повороты сюжета книги и персонажи в игре отсутствуют, например, не упоминаются Дзирт До’Урден и Бренор Боевой Топор (англ. Bruenor Battlehammer).

Игрок начинает игру с создания команды из 6 искателей приключений, которые по мере развития сюжета становятся охранниками каравана, и становятся участниками странных событий. Впоследствии игрок узнает о демонической вражде, что угрожает Десяти городам Долины ледяного ветра.

Neverwinter Nights Приложение А.

(«Ночи Невервинтера») — компьютерная играв жанреRPG, разработаннаяBioWare. Механика основана на третьей редакцииDungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном миреForgotten Realms.

(Приложение В «Аналоги и прототипы» стр. 56)

Базовое издание включает кампанию, доступную для прохождения как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, и BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (только для Windows) — мощный инструмент для создания модулей на ресурсах игры.

Также, Neverwinter Nights — игра, вышедшая в 1991 году. Эта игра была первой, использовавшей правила AD&D, в которую можно было играть через интернет. Разработчики:Stormfront StudiosиAOL. Издатель:Strategic Simulations, Inc.

Действие игры начинается в Академии героев города Невервинтера, где происходит обучение героя. Во время выпускных экзаменов на Академию происходит нападение неких таинственных культистов и их гоблинов-подручных, в ходе которого убиты многие ученики и инструкторы. Главный герой прорубает себе путь из здания, после чего узнаёт, что в ходе нападения пропали 4 существа, которые могут помочь создать уникальное лекарство от чумы, охватившей город. Как лучшего ученика, главного героя просят помочь найти этих существ.

    1. Критика аналогов и прототипов

Немного ознакомившись с играми плана RPG мы можем провести ряд сравнений с Dragon Age.

Все три игры были основоположниками жанра RPG с боевой системой Dungeons & Dragons. Поэтому, обратившись к родоначальникам игры, можно сделать выводы, какие плюсы и минусы впитала игра от канадской командыBioWare.

Во всех трех, приведенных мной, аналогах есть очень интересные сюжетные линии, которые очень долго не отпускают игрока. Кроме того, основной изюминкой этих игр является то, что наши действия влияют на дальнейший исход в мире. Для многих мы становимся героями и лишь для некоторых объектом охоты или гонений.

Большой плюс который объединяет три компьютерные игры заключается в том, что сюжеты в играх не линейны. Мы вольны делать что захотим, пойти вне зависимости от нашего сюжета, в какое - либо другое место. К примеру, пойти на другую локацию, где мы можем получить пару уровней, с помощью которых станем сильнее и в процессе получить увлекательные квесты, которые не относятся к основному сюжету.

Однако же, если в игре Dragon Age, ГГ (главный герой) меняется с созданием новых частей игры, то тут мы видим, что герой остается тем же, кем и был, мы не играем за уже новых персонажей. И таким образом можем продолжать свой путь за старого, полюбившегося персонажа.

Поскольку во всех трех играх бой происходит в реальном времени, то мы имеем возможность использовать паузу, можно сказать, что это именно то, что мы уже видели в Dragon Age. Такая же схема ведения боя, когда можно остановиться, отдышаться от тяжелой и волнительной битвы и раздать указания нашим товарищам и ГГ.

Забавные и характерные персонажи также присутствуют в всех аналогах. У каждого своя история, свои амбиции, свои проблемы и это создает новый интерес к игре, а также позволяет взглянуть на нее под другим углом.

Как мы уже поняли Dragon Age, Icewind Dale, Baldur’s Gate и Neverwinter Nights имеют одну и ту же систему - Dungeons & Dragons, что несомненно объединяет их. Сама по себе система разброса кубиков, уникальна и интересна. Она делает игры более непредсказуемыми.

Подводя итоги сказанному, нельзя не отметить, что все эти игры были созданы начиная с 1997 года по 2010, поэтому они хоть и являются иконами RPG, но уже прошло достаточно времени, с тех пор и на сегодняшний день та же компания BioWare далеко ушла в усовершенствование своих продуктов, а, следовательно, качество графики повысилось. На данный момент презентации новых компьютерных игр, детальная разработка персонажей, игровой мир и многое другое ушли на абсолютно новый уровень и его уже нельзя сравнить с играми прошлых лет.