- •Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры dragon age
- •Аннотация
- •Содержание
- •Введение
- •3D Shooter(3d-шутеры, "бродилки")
- •Virtual Shooting (Виртуальный тир)
- •1.1.1 Игра
- •1) Создание персонажей
- •2) Процесс игры
- •2 Концепция проекта
- •2.7 Описание электронно-визуальной части проекта
- •3.1 Планирование дизайн – проекта
- •3.2 Расчет трудоемкости и продолжительности работы
- •3.3 Расчет затрат на разработку дизайн-проекта
- •Заключение
- •Список используемых источников
- •Приложение а (Справочное) Аналоги
- •Приложение б (Обязательное) Разработка концепт - артов
- •Разработка концепт - артов
- •Окончательные концепт – арты
Заключение
Подводя итоги дипломной работы нужно отметить, что дизайн игры — сложный процесс, во время которого создается целый мир и устанавливаются правила его функционирования. В этом процессе мелочей не бывает: любой недосмотр может испортить впечатление самых строгих судей — игроков. Именно поэтому самое начало работы заключалось в том, чтобы сделать эскизы, от которых зависела вся дипломная работа. Не меньшей важности представлял сбор информации об игре на основе которой я решила делать свой проект. Изучение аналогов дало полное представление, какой должен быть игровой мир. Компьютерные игры характера RPG очень похожи и их много, поэтому следовало узнать, что особенного именно в этой игре. На Dragon Age: Origins у разработчиков ушло пять лет и за это время казалось бы уже не делают такие игры, где существует множество диалогов, некоторые из которых напрямую влияют на весь мир и на наших спутников в игре.
В моей дипломной работе я попыталась создать, как, новые лица, уже известных персонажей, но за которых не было возможности играть, так и совершенно нового героя, казалось бы уже, известной рассы. Самым важным моментом было создание новых образов и картин, которые бы вписались в определенный стиль компьютерной игры и важно было не потерять его.
По ходу выполнения работы, необходимо было создать свежий взгляд на дизайн игры, сюда входили новые образы героев и их петомцев. Были, как можно подробней, проработаны детали брони, лица персонажей, окрас животных, атмосфера ландшафтов, динамика сцен боя. Так же я попыталась сделать более привлекательный интерфейс, взяв за аналог уже существующий.
В компьютерные игры играют сегодня миллионы пользователей самых разных возрастов. По некоторым играм проводятся соревнования, и даже чемпионаты мира.
Создание и разработка компьютерных игр – это целая индустрия, в которой занято большое количество высококвалифицированных специалистов – программистов, авторов сценариев, художников.
Но есть особая категория специалистов, без которых создание современной сложной компьютерной игры просто невозможно – это концепт - художник.
Концепт-художник создает и анимирует персонажей компьютерных игр, придумывает и разрабатывает окружение – ландшафт и строения и, в конечном итоге, именно от него зависит, будет ли игра пользоваться спросом, понравится ли она пользователям. Поэтому, я считаю, что дизайнер – профессия, востребованная в наше время.
Список используемых источников
Яблоков К. М. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов/ Ред. Малков С. Ю.,Гринин Л. Е.,Коротаев А. В.: КомКнига/УРСС, 2007. С. 170—204.
http://www.igromania.ru/articles/218203/Dragon_Age_Mir_Tedasa_Tom_1_SHikarnyi_putevoditel_po_vselennoi_Dragon_Age.htm
http://www.goha.ru/
http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/home
http://www.bioware.ru/dragon_age/
http://stopgame.ru/review/dragon_age/review.html
http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/198978/
http://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur_Gate
http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/
http://www.gamer.ru/dragon-age-nachalo/uroki-istorii-dragon-age
http://ru.wikipedia.org/wiki/
http://stopgame.ru/review/dragon_age/review.html