- •1 Вопрос Краткая история развития вычислительной техники (вт).
- •2 Вопрос Понятие о машинном языке
- •Вопрос 3 Язык Паскаль. Структура Паскаль-программы.
- •4 Вопрос Типы данных в языке Паскаль.
- •Вопрос 5. Оператор присваивания , ввода и вывода. Простейшие Паскаль программы.
- •6 Вопрос Базовая структура «ветвление». Операторы условия и выбора в языке Паскаль.
- •7 Вопрос: Понятие цикла. Классификация циклов.
- •8 Вопрос: Операторы цикла в языке Паскаль
- •10 Вопрос Функции пользователя в языке Паскаль.
- •11 Вопрос Рекурсия. Рекурсивные функции.
- •13 Вопрос Этапы развития языков программирование
- •14 Вопрос Объектно-ориентированное программирование.
- •15 Вопрос Алгоритм. Классификация алгоритмов. Блок – схема.
- •Вопрос 16. Понятие модели и их классификация.
- •17 Вопрос Основные этапы моделирования.
- •Вопрос 18. Структура и архитектура эвм.
- •Вопрос 19. Логические основы эвм.
- •20 Вопрос Процессор.
- •21 Вопрос Внутренняя и внешняя память
- •22 Вопрос устройства ввода данных
- •23 Вопрос Классификация эвм
- •Вопрос 24 классификаци по (программное обеспечение)
- •25 Вопрос Базовое по. Операционные системы
- •26 Вопрос Прикладное по. Системы обработки текста.
- •27 Вопрос Базы данных и субд.
- •28 Вопрос Прикладное по. Электронные таблицы.
- •29 Вопрос Прикладное по. Компьютерная графика. Создание презентаций.
- •30. Глобальные сети. Сервисы Интернет.
- •31. Локальные компьютерные сети. Топология сетей.
- •32. Работа с графикой
- •33. Телекоммуникации. Сеть Интернет.
Вопрос 18. Структура и архитектура эвм.
Архитектура компьютера — логическая организация и структура аппаратных и программных ресурсов вычислительной системы. Архитектура заключает в себе требования к функциональности и принципы организации основных узлов ЭВМ. В настоящее время наибольшее распространение в ЭВМ получили 2 типа архитектуры: принстонская (фон Неймана) и гарвардская. Обе они выделяют 2 основных узла ЭВМ: центральный процессор и память компьютера. Различие заключается в структуре памяти: в принстонской архитектуре программы и данные хранятся в одном массиве памяти и передаются в процессор по одному каналу, тогда как гарвардская архитектура предусматривает отдельные хранилища и потоки передачи для команд и данных. В более подробное описание, определяющее конкретную архитектуру, также входят: структурная схема ЭВМ, средства и способы доступа к элементам этой структурной схемы, организация и разрядность интерфейсов ЭВМ, набор и доступность регистров, организация памяти и способы её адресации, набор и формат машинных команд процессора, способы представления и форматы данных, правила обработки прерываний. По перечисленным признакам и их сочетаниям среди архитектур выделяют: По разрядности интерфейсов и машинных слов: 8-, 16-, 32-, 64-, 86-разрядные (ряд ЭВМ имеет и иные разрядности); По особенностям набора регистров, формата команд и данных: CISC, RISC, VLIW; По количеству центральных процессоров: однопроцессорные, многопроцессорные, суперскалярные; многопроцессорные по принципу взаимодействия с памятью: симметричные многопроцессорные (SMP), масcивно-параллельные (MPP), распределенные.
Структура компьютера - это совокупность его функциональных элементов и связей между ними. Элементами могут быть самые различные устройства - от основных логических узлов компьютера до простейших схем. Структура компьютера графически представляется в виде структурных схем, с помощью которых можно дать описание компьютера на любом уровне детализации. Классическая структура (Структура фон Неймана): Входное устройство служит для ввода в машину всей информации для решения задач. Эта информация состоит из некоторой программы и массива данных, с которыми программа будет работать. В подавляющем большинстве машин и программа, и данные закодированы как числа в бинарной системе счисления. Вся вводимая информация попадает в запоминающее устройство или память ЭВМ, где она храниться до момента, когда понадобиться. Выходное устройство выводит полученные результаты пользователю. Как правило, полученные данные сообщаются пользователю в удобной для него форме (например, в виде текста на языке, близкому к обычному человеческому языку, графиков, рисунков и т. п.). Ввод информации пользователем в современных компьютерах происходит в удобной для него форме. А перекодирование ее в машинное представление реализуется автоматически. Для того чтобы общение с машиной было удобным, входное и выходное устройства должны содержать специальные средства для перекодирования информации. Поскольку во входном устройстве кодирование осуществляется в машинное представление, а в выходном - из машинного представления, то эти средства могут быть общими. Именно поэтому входное и выходное устройства часто объединяются в единое устройство ввода-вывода. С его помощью реализуется интерфейс (общение) пользователя с машиной.