Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
сборник программ практики ММЭ.rtf
Скачиваний:
12
Добавлен:
21.03.2015
Размер:
606.34 Кб
Скачать

I курс, 3 недели (6 – 26 июля):

I. Совершенствование навыков работы с прикладными компьютерными программами (Microsoft Windows, Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint), применяемых для решения различного вида практических задач.

  1. Изучение операционной системы Windows XP.

  2. Настройка операционной системы Windows XP.

  3. Изучение стандартных приложений Windows XP (Блокнот, Калькулятор, графический редактор Paint).

  4. Приемы преобразования данных (сжатие, передача из программы в программу).

  5. Изучение текстового редактора Word.

  6. Работа с таблицами, списками, встроенным графическим редактором, объектами WordArt в Word.

  7. Ввод математических формул в MathType и Microsoft Equation.

  8. Работа с периферийными устройствами (сканер, принтер, различными носителями информации).

  9. Работа с программой ABBYY FineReader. Распознание отсканированного текста, таблиц, рисунков и вставка их в текстовый редактор Word.

  10. Изучение Microsoft Excel (стандартные функции, решение простейших математических задач, построение графиков и диаграмм, создание функций определяемых пользователем).

  11. Создание презентаций с помощью программы Microsoft PowerPoint.

  12. Основы Visual Basic.

  13. Основы СИ.

II. Изучение программного обеспечения математических расчётов. Пакеты прикладных программ Mathematica 5 и Maple.

Mathematica 5

  1. Введение в Компьютерную Математику.

  2. Числа. Списки. Матрицы и определители.

  3. Полная форма выражения.

  4. Переменные и функции. Многочлены.

  5. Построение кривых на плоскости и в пространстве.

  6. Построение графиков функций одной переменной.

  7. Построение графиков функций по точкам.

  8. Построение кривых, заданных параметрическими уравнениями, на плоскости и в пространстве.

  9. Построение графиков функций, заданных неявно.

  10. Графики в полярной системе координат.

  11. Построение поверхностей.

  12. Решение уравнений и систем уравнений

  13. Суммы и произведения. Вычисление пределов функций.

  14. Производные и дифференциалы функций. Ряды.

  15. Вычисление первообразных и интегралов.

  16. Интерполяция данных.

  17. Программирование.

  18. Пакеты прикладных программ.

Maple.

1. Ознакомление с интерфейсом, системой Help, панелями управления Tool bar, форматирования Context bar.

2. Изучение констант. Вычисление стандартных функций. Решение уравнений и неравенств.

3. Изучение возможностей графики: обычные координаты, различные координаты, трёхмерная графика, неявные функции, объёдинение графиков, анимированные графики.

4. Работа с информацией. Экспорт и импорт информации (данных, графики, текстов и пр.)

5. Ознакомление с пакетами прикладных программ. Программирование.

6. Основные операции математического анализа. Суммирование рядов, дифференцирование, интегрирование. Неопределённый и определённый интегралы. Несобственные интеграл первого и второго рода. Вычисление пределов. Поиск частных производных. Вычисление рядов Тейлора. Поиск экстремумов функции.

III. Изучение интерактивного пакета трехмерной графики 3D Studio Max

1. Пользовательский интерфейс программы 3D Studio Max 3. Стандартные примитивы. Трансформации. Стек модификаторов.

2. Системы координат. Опорные точки. Дочерний объект. Пустой объект. Присоединенный объект. Трансформации. Управление трансформациями с помощью клавиатуры.

3. Привязки курсора. Дублирование объектов. Инструмент «массив». Прорисовка сцены. Использование групп. Инструмент Snapshot. Зеркальное отражение объектов.

4. Сплайны. Моделирование бокала. Сетки. Перенос объектов на новую сцену. Выравнивание объектов на сцене.

5. Моделирование на уровне полигональной сетки. Инструменты редактирования полигональных сеток. Приемы моделирования на основе полигональных сеток.

6. Редактор материала. Многокомпонентный материал. Карты текстур.

7. Работа с текстом. Модификаторы Extrude, Bevel. Источники света. Loft-объект.

8. Съемочные камеры: нацеленные и свободные. Инструменты управления камерой.

9. Подробное знакомство с возможностями модификаторов Bend, Taper. Использование модификатора Skew. Каркасные модификаторы: MeshSmooth и Optimize.

10. Модификаторы геометрии: Displace, Noise, Wave, Ripple. Моделирование морской поверхности

11. Булевы операции. Булевы составные объекты. Объект «Рельеф». Распределенные составные объекты.

12. Имитация эффекта размывания, вызванного движением. Линзовые эффекты.

13. Использование приложения VIDEO POST. Видеомонтаж («склейка»). Монтаж результатов съемки сцены несколькими камерами с разных ракурсов. Добавление эффектов: затемнения, микширования, движения, ускорения. Циклы.

14. Анимация положения объекта с использованием окна просмотра треков TRACK VIEW. Контроллеры: Безье, Linear, Noise, Expression.