- •Содержание
- •1Алгоритмы линейных структур
- •2 Циклы
- •Введение
- •1 Алгоритмы линейных структур
- •1.1 Этапы разработки программы
- •1.2 Основные понятия
- •1.3 Основная структура программы
- •1.4 Алфавит языка
- •1.5 Идентификаторы
- •1.6 Константы
- •1.7 Понятие переменной Типы
- •1.8 Оператор присваивания Арифметические выражения
- •1.9 Операторы ввода и вывода информации
- •1.10 Практические задачи
- •1.11 Примеры решения задач
- •2 Циклы
- •2.1 Цикл с предусловием
- •Цикл с постусловием
- •Цикл со счетчиком
- •2.2 Задачи
- •2.3 Примеры
- •3 Немного об алгоритмах Алгоритм Кнута - Морриса - Пратта
- •Алгоритм Бойера – Мура
- •Алгоритм Рабина
- •Алгоритмы сортировки
- •Метод пузырька.
- •Сортировка выбором
- •Метод Шелла
- •Метод Хoopа
- •3.1 Разветвляющиеся алгоритмы
- •3.2 Задачи Свойства и виды треугольников (задачи 1-4)
- •Свойства и виды четырехугольников (задачи 5, 6)
- •Каким будет значение переменной а после выполнения фрагмента программы с составным оператором?
- •4 Массивы
- •4.1 Объявление массива
- •4.2 Действия над массивами
- •4.3 Вывод массива
- •4.4 Ввод массива
- •4.5 Сортировка массива
- •4.6 Поиск в массиве
- •4.7 Поиск минимального (максимального) элемента массива
- •4.8 Многомерные массивы
- •4.9 Ошибки при использовании массивов
- •4.10 Практические задачи
- •5 Множества
- •5.1 Описание типа множество
- •5.2 Операции над множествами
- •5.3 Группы операций
- •5.4 Упражнения
- •5.5 Задачи Тема: Множества
- •6 Записи
- •6.1 Понятие записи
- •6.2 Оператор присоединения With ... Do
- •6.3 Вариантные записи
- •6.4 Работа с файлами записей
- •6.5 Задачи
- •7 Файлы
- •7.1 Работа с файлами
- •7.2 Текстовые файлы
- •7.3 Типизированные файлы
- •7.4 Нетипизированные файлы
- •7.5 Задачи
- •8 Графика
- •8.1 Графика в Турбо Паскале
- •8.2 Базовые процедуры и функции
- •Процедуры модуля Graph
- •Функции модуля Graph
- •8.3 Экран и окно в графическом режиме
- •8.4 Вывод простейших фигур
- •8.5 Графические процедуры
- •8.6 Построение прямоугольников
- •8.7 Построение многоугольников
- •8.8 Построение дуг и окружностей
- •8.9 Работа с текстом
- •8.10 Построение графиков функций
- •8.11 Циклы в графике. Построение случайных процессов
- •8.12 Создание иллюзии движения
- •Задания
- •Контрольные тесты
- •1. Программирование алгоритмов линейных структур
- •2. Программирование алгоритмов разветвляющейся структуры
- •3. Программирование алгоритмов циклических структур
- •4. Массивы
- •5. Множества
- •6. Записи
- •7. Файлы
- •8. Графика
8.9 Работа с текстом
Вывод текста
Выводимые на экран изображения лучше всего сопровождать пояснительным текстом. В графическом режиме для этого используются процедуры OutText и OutTextXY.
Процедура OutText(Textst: string) выводит строку текста, начиная с текущего положения указателя. Например, OutText(‘нажмите любую клавишу’); Недостаток этой процедуры – нельзя указать произвольную точку начала вывода.
В этом случае удобнее пользоваться процедурой OutTextXY(x, y: integer, Textst: string), где x, y – координаты точки начала вывода текста, Textst – константа или переменная типа String. Например, OutTextXY(60, 100, ‘Нажмите любую клавишу’)
Вывод численных значений
В модуле Graph нет процедур, предназначенных для вывода численных данных. Поэтому для вывода чисел сначала нужно преобразовать их в строку с помощью процедуры Str, а затем подключить посредством ‘+’ к выводимой строке.
Например: Max:=34.56;
Str(Max : 6 : 2, Smax);{результат преобразования находится в Smax}
OutTextXY(400, 40, ‘Максимум=’ + Smax);
Для удобства преобразование целочисленных и вещественных типов данных в строку лучше осуществлять специализированными пользовательскими функциями IntSt и RealSt:
function IntSt(Int: integer) : string;
var Buf : string[10];
begin
Str(Int, Buf);
IntSt := Buf;
end;
function RealSt(R : real, Dig, Dec : integer) : string;
var Buf: string[20];
begin
Str(R : Dig : Dec, Buf);
RealSt := Buf;
end;
Эти функции указываются как параметры в процедурах OutText и OutTextXY. Например: x:= 5.295643871;
OutTextXY(20, 20, ‘x=’+RealSt(x,11,9));
В результате на экране появится x=5.29564443871
Шрифты
Вывод текста в графическом режиме может осуществляться различными стандартными (таблица 5) и пользовательскими шрифтами. Различают два типа шрифтов: растровые и векторные. Растровый шрифт задается матрицей точек, а векторный – рядом векторов, составляющих символ.
По умолчанию после инициализации графического режима устанавливается растровый шрифт DefaultFont, который, как правило, является шрифтом, используемым драйвером клавиатуры.
таблица 5 Стандартные шрифты
Шрифт |
Файл |
TriplexFont |
Trip.chr |
SmallFont |
Litt.chr |
SansSerifFont |
Sans.chr |
GothicFont |
Goth.chr |
Большинство стандартных шрифтом не содержат русских символов. Разработка же собственных шрифтов – довольно сложный и трудоемкий процесс. Он может быть ускорен, если воспользоваться специализированными пакетами TurboFont, BgiToolKit.
Установить нужный шрифт можно процедурой SetTextStyle(Font,d,c:word), где Font – выбранный шрифт, d – направление ( горизонтальное или вертикальное), с – размер выводимых символов. Возможные значения двух первых параметров представлены в таблице 5. При организации вертикального вывода необходимо учитывать, что если не установить точку начала вывода с помощью MoveTo, то текст начинается с нижней строки экрана и продолжается вверх. Величина символов устанавливается коэффициентом с. Если с=1, то символ строится в матрице 8´8, если с= 2, то матрица 16´16 и т.д. до 10-кратного увеличения.
Например выведем 2 строки (вертикальную и горизонтальную) шрифтом DefaultFont разной величины:
SetTextStyle(0,11); {буквы стандартной величины}
OutTextXY(200,200, ‘Вертикальная строка’);
SetTextStyle(0,0,2); {размер букв увеличен}
OutTextXY(200,220, ‘Горизонтальная строка’);
Выравнивание текста
В некоторых случаях требуется в пределах одной строки выводить символы выше или ниже друг друга. Выравнивание текста выполняется с помощью процедуры SetTextJustify(Horiz, Vert : word) как по вертикали, так и по горизонтали посредством задания параметров Horiz и Vert (возможные значения в таблице 6).
таблица 6 Параметры выравнивания
Параметр |
Значение |
Комментарий |
Горизонтальное выравнивание | ||
LeftText |
0 |
Выровнять влево |
CenterText |
1 |
Центрировать |
RightText |
2 |
Выровнять вправо |
Вертикальное выравнивание | ||
BottomText |
0 |
Переместить вниз |
CenterText |
1 |
Центрировать |
TopText |
2 |
Переместить вверх |
В качестве примера выведем x2:
SetTextJustify(1, 1);
OutTextXY(100,100, ‘X’);
SetTextJustify(1, 0);
OutTextXY(108,100, ‘2’);