Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

патенты / Сборник патентов_11723

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
18.10.2026
Размер:
318 Кб
Скачать
☆
воде и соединяют в присутствии карбоната натрия или 70.
s:, пиридин с диазосоединением 15 4 При необходимости полученное вещество очищается; после выделения
и сушки его комбинация кислоты и щелочи может образовывать темный водорастворимый порошок, вероятно,
переносимый без выделения межмолекулярного красителя, соответствующего формуле промежуточного
красителя.
SO 3 H CH-K-N=N-CQ-o CH 3 N-H 2 OH NO 2 1 o ar O N=-N-/> -N=N503 HR и окрашивание хлопка в
желтовато-зеленые оттенки, которые становятся светостойкими после обработки волокна соединениями
меди, при этом их оттенок существенно не меняется.
Преобразуя краситель Е известным способом в соединение меди, получают продукт, который сохраняет
хорошую растворимость и окрашивает хлопок в зеленый цвет, обеспечивая стойкость цвета.
20 Окончательное соединение может быть также получено в присутствии солей меди, в результате чего
получается аналогичный медьсодержащий краситель.
Аналогичные зеленые красители могут быть получены путем замены, например, 4-нитро-2-амино-1-фенола
эквивалентными количествами 5-нитро-2-аминобензойной кислоты, 4-нитро-2-амино-1-анизола,
4-хлор-2-амино-1-анизола, пикрановой кислоты, 6-хлор-4-нитро-амино-фенола и так далее.
Диазосоединение метилированного и восстановленного красителя, упомянутого выше, полученного из
нитроаминостильбендисульфоновой кислоты 441 и фенола, может быть заменено диазосоединением других
красителей из нитроаминостильбендисульфоновой кислоты 441 с компонентом, обычно используемым для
получения желтых азокрасителей, например, салициловой кислотой, анилидом ацетоацетиловой кислоты и т.
д., в результате чего получаются красители с аналогичными свойствами. Заменив компонент, обычно
используемый для получения желтых азокрасителей, другими компонентами бензольного или нафталинового
ряда, получают красители более синих или темно-коричневых оттенков.
ПРИМЕР 6.
Краситель, полученный из 4,41-нитрозоамино-дистиллен-2,21-дистилленовой кислоты и фенола, метилируют,
восстанавливают и диазотируют. Диазосоединение смешивают в среде минеральной кислоты с
1-амино-нафтол-4,6-дистилленовой кислотой, и полученный таким образом краситель снова смешивают в
щелочной среде со второй молекулярной долей того же диазосоединения. Таким образом получают
краситель, который, вероятно, соответствует формуле CO SO 3 H CH E -ON=-o O E N=N, x H 2 N-( >-SO 3 H
HO-A> IT &T { SO 3 H и который после выделения и сушки образует водорастворимый темный порошок,
окрашивающий хлопок в очень сильные зеленые оттенки.
Заменив 1-амино-8-нафтол P 65 4 6-дисульфоновую кислоту эквивалентным количеством резорцина,
получают краситель, окрашивающий кожу в красновато-коричневые оттенки.
ПРИМЕР 7.
Диазосоединение метилированного 70 и восстановленного красителя из
4,41-нитроаминостильбен-2,21-дисульфоновой кислоты и фенола, полученное согласно примеру 5,
пропускают через суспензию уксусной кислоты, содержащую 27 1 часть 2-амино-5-наф 7 i 443 JB 119 404 i 613
тол-7-сульфоновой кислоты. После завершения добавления продукт нагревают, смешивают с осадком,
осажденным добавлением обычной соли, отфильтровывают и промывают. Полученную пастообразную массу
красителя растворяют в воде с добавлением карбоната натрия и смешивают с приготовленным раствором
диазосоединения, содержащим части о-анизидина. Полученный краситель, вероятно, соответствует формуле
OHE OCH. 3. После выделения и сушки образуется водорастворимый черно-коричневый порошок,
окрашивающий хлопок в синевато-красные оттенки.
Путем сочетания 2-амино-5-нафтол-7-сульфоновой кислоты liii в присутствии уксусной кислоты с
диазотированным анилином и последующего сочетания образовавшегося таким образом красителя в
присутствии карбоната натрия с диазосоединением метилированного и восстановленного красителя из 4,41
нитроаминостильбена 221 дисульфоновой кислоты и фенола получается коричневый краситель.
ПРИМЕР 8.
Исходное диазосоединение, использованное в приведенных выше примерах, смешивают в растворе уксусной
кислоты с 27 ± 1 частью 2-амино-5-нафтол-7-сульфоновой кислоты. После завершения образования
красителя продукт подкисляют, осаждают добавлением поваренной соли, отфильтровывают и промывают.
Краситель смешивают с водой до состояния пасты и смешивают в присутствии карбоната натрия или
пиридина с диазораствором, полученным из 15 ± 4 частей 4-нитро-2-аминофенола. Образовавшийся таким
образом краситель, вероятно, соответствует следующей формуле:
SOHCHN=K-f<1:-OCHSOHOHNO, _=N-C:> и после выделения и сушки образует водорастворимый
порошок коричневого цвета, окрашивающий хлопок в красновато-коричневые оттенки, которые становятся
немного более синими и очень быстро выцветают на свету после обработки медью. Медно-комплексный
краситель, произведенный одним из известных способов, окрашивает хлопок в красновато-коричневые
оттенки, обладающие превосходной светостойкостью.
Красители со схожими свойствами, окрашивающие в коричневый, красновато-коричневый или
фиолетово-коричневый оттенки, получают путем замены 4-нитро-2-амино-1-фенола эквивалентным
количеством других диазокомпонентов, содержащих в 0-положении к аминогруппе группу, способную
образовывать комплексы с металлами, например: 4-нитро-2-аминоанизол, 6-хлор-4-нитро-2-аминофенол, 4.
3-динитро-2-аминофенол и так далее.
ПРИМЕР 9.
Моно-азо-краситель P, полученный путем соединения в присутствии карбоната натрия 22 4 частей
диазотированной 4-хлор-2404,613 амино-1-фено-16-6-ульфоновой кислоты и 11 частей резорцина, известным
способом превращается в присутствии уксусной кислоты в медьсодержащее соединение с помощью
сульфата меди. Затем выделенный краситель соединяют в присутствии пиридина или карбоната натрия с
диазо-суспензией, полученной согласно примеру 5 из 50 3 частей метилированного и восстановленного
красителя из 4-нитро-10-амино-стильбен-2-1-дисульфоновой кислоты и фенола. Полученный таким образом
краситель, который, вероятно, соответствует следующей формуле после выделения и сушки, образует
водорастворимый темный порошок, окрашивающий кожу и хлопок в коричневые оттенки, устойчивые к свету.
Аналогичный коричневый краситель получают, начиная не с 4-хлор-2-амино-1-фенол-6-сульфоновой кислоты,
а с моноазокрасителя, полученного из 2-хлоранилин-4-сульфоновой кислоты и резорцина путем соединения в
щелочной среде, и превращая его в медьсодержащий комплексный краситель путем обработки сульфатом
меди и раствором глицерина в едком натрии.
в присутствии ПРИМЕРА 10.
12 Части дизазо-красителя нитро-30-амино-стильбендисульфоновой кислоты
азо-α-нафтиламин-азосалициловой кислоты кипятят в течение 20 часов с 8 4 частями
дегидро-тио-толидин-сульфоновой кислоты в 150 частях нормального едкого щелочного раствора.
Полученный 35-й и высушенный краситель, вероятно, соответствует формуле:
SOH представляет собой коричневато-черный порошок, растворяющийся в воде с коричневым оттенком, а в
концентрированной серной кислоте — с синим, и окрашивает хлопок в чистые желто-коричневые оттенки с
хорошей стойкостью цвета.
Аналогичный краситель может быть получен с помощью соединения 5, используя вместо
дегидротиотолуидинсульфоновой кислоты, например, 4амино 1 11 азобензол 41 сульфоновую кислоту.
Теперь, подробно описав и определив природу моего изобретения и то, каким образом оно предназначено...
=== НАЧАЛО ФАЙЛА: patent_404614.txt ===
ССЫЛКА: https://translationportal.epo.org/emtp/translate/?ACTION=description-retrieval&COUNTRY=GB&ENGINE=
google&FORMAT=docdb&KIND=A&LOCALE=sq_AL&NUMBER=404614&SRCLANG=EN&OPS=ops.epo.org/3.2&T
RGLANG=ru
========================================
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ GB404614A
[]
-:: /7::t?-;'I; f 5
-;iy JJ _ _ -, 1 i '; _;
СПЕЦИФИКАЦИЯ
404,614 Усовершенствованные приспособления для игры в гонки.
Я, кавалер ордена Британской империи Урм Д. Бойлву Моссе, майор 4-го батальона 5-го Маратхского легкого
пехотного полка, подданный Великобритании, из Каннанора, провинция Майсур, Южная Индия, настоящим
заявляю, что данное изобретение имеет следующую природу: Данное изобретение относится к устройствам
для проведения скачек, в которых множество жетонов, представляющих лошадей или подобных животных,
перемещаются по трассе, состоящей из ряда параллельных дорожек, размеченных на подходящей плоской
поверхности.
Основная цель изобретения — создание игрового устройства для скачек, которое, по сути, представляет
собой миниатюрную копию конных скачек.
Еще одной целью изобретения является создание игрового устройства для скачек, в котором движение
каждой фишки первоначально определяется броском кубиков, но в ограниченной степени изменяется в
соответствии с пожеланиями игрока, которому назначена конкретная лошадь.
При реализации изобретения трасса может быть размечена на зеленой ткани, расположенной на плоской и
предпочтительно продолговатой верхней поверхности перевернутой коробки, причем количество
параллельных дорожек, составляющих трассу, должно соответствовать количеству используемых жетонов,
так что каждый жетон имеет отдельную дорожку. В дополнение к этим дорожкам трасса разделена
поперечными линиями на ряд промежутков или участков, по которым жетоны по очереди перемещаются
вперед вручную, причем величина такого перемещения первоначально определяется броском игральных
костей.
Для того чтобы максимально приблизить эффект к реальным скачкам, жетоны, далее именуемые лошадьми,
могут быть выполнены в виде миниатюрных моделей лошадей, перевозящих жокеев, которые отличаются
друг от друга цветом одежды жокея и, при необходимости, цветом лошадей.
Кроме того, трасса включает два прямых участка, соединенных С-образным криволинейным участком, при
этом рельсы, идущие к стартовому и финишному столбам, могут быть предусмотрены вдоль внутренней
стороны криволинейного участка. Поперечные линии, разделяющие этот криволинейный участок трассы на
секции или промежутки, предпочтительно радиальны к центру кривизны, и между этими радиальными
линиями могут быть расположены дополнительные линии таким образом, чтобы количество секций или
промежутков, на которые разделены криволинейные участки трассы, постепенно увеличивалось от
внутренних к внешним участкам трассы.
Перед началом каждой гонки 60 игроков разыгрывают участки трассы, по которым будут ехать их лошади.
Лошади, выбравшие участки, расположенные ближе всего к рельсам, имеют пропорциональное
преимущество перед остальными из-за неравномерного распределения криволинейных участков трассы.
Как указывалось ранее, лошади по очереди перемещаются по своим соответствующим трассам на
переменное количество участков или отрезков в зависимости от броска кубиков. Однако, чтобы это
перемещение можно было изменять в соответствии с пожеланиями игроков, каждому игроку предоставляется
ящик, разделенный на три отсека, в каждом из которых находится 75 разноцветных шариков, используемых
для передачи сигналов от игроков так называемому контроллеру, который бросает кубики для
первоначального определения движения всех лошадей по очереди.
Контроллер расположен в торце перевернутой коробки рядом со стартовой стойкой, а коробки с шарами могут
быть симметрично расположены вдоль боковых сторон перевернутой коробки и закреплены на некотором
расстоянии друг от друга, так что шары, выбранные каждым игроком, скрыты от глаз игроков противника.
Шары передаются от игроков к контроллеру по встроенным металлическим трубкам, по одной для каждого
игрока, которые проходят внутри перевернутой коробки. Верхние концы этих трубок проходят через боковые
стороны перевернутой коробки рядом с соответствующими коробками, содержащими шары, а нижние концы
трубок выступают горизонтально в кабину управления, расположенную вдоль торца перевернутой коробки
рядом с контроллером. Эта кабина включает в себя торцевые и поперечные элементы, расположенные таким
образом, чтобы бросок кубиков и прием шаров контроллером были скрыты от глаз игроков. Таким образом,
число, выпавшее на кубиках, видно только игрокам противника. Дата подачи заявки на патент: 16 июня. 1932
№ 17,074/32.
Полная левая часть: 15 декабря, 1 г 32.
Завершено: 16 января 1934 г.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ.
Контролер объявляет либо фактически брошенное число, либо это число изменяется в зависимости от
сигнала, поступающего от мяча от игрока, чья лошадь должна быть перемещена.
Наклон трубок для транспортировки шаров может удобно изменяться в зависимости от их длины, при этом
самая длинная трубка имеет наибольшую длину, так что скорость шаров, проходящих через нее, выше, чем
скорость шаров, проходящих через более короткие трубки. Концы этих трубок, выступающие из боковых
сторон перевернутой коробки, могут быть срезаны в верхней части для облегчения вставки шаров и могут
быть снабжены в нижней части торцевыми стенками, чтобы предотвратить случайное выпадение шаров при
вставке. Другие концы трубок, выступающие в кабину управления, также могут быть срезаны в верхней части
для облегчения извлечения шаров и, кроме того, могут быть снабжены съемными упорами в виде деревянных
брусков для предотвращения выпадения шаров из трубок. Эти упоры, помеченные номерами,
представляющими различные трассы, меняются в положении перед каждой гонкой в соответствии с
вышеупомянутой жеребьевкой.
Предположим, что в серии из четырех последовательных скачек, составляющих так называемые скачки,
участвуют восемь лошадей. В этом случае каждому игроку может быть предоставлено двенадцать красных,
двенадцать белых и двенадцать зеленых шаров. Тридцати шести шаров, таким образом, достаточно для всех
скачек, и игроки могут использовать их по своему усмотрению, то есть по несколько шаров для каждой скачки
или все для одной скачки.
Красный шар, отправленный контроллеру, указывает на то, что отправитель желает ускорить свою лошадь, и
контроллер в этот момент объявляет удвоенное число, выпавшее на кубиках. Белый шар, полученный
контроллером, указывает на то, что отправитель желает замедлить свою лошадь, например, в рамках
подготовки к прыжку, который будет описан ниже, или по любой другой причине, известной только любителям
скачек, и контроллер, соответственно, объявляет половину числа, выпавшего на кубиках (половина единицы
считается единицей, половина тройки — двойкой, а половина пятерки — тройкой). Зеленый шар, полученный
контроллером, указывает на то, что отправитель не желает изменять фактическое число, выпавшее на
кубиках, и цель отправки шара этого цвета контроллеру состоит лишь в том, чтобы ввести в заблуждение
других игроков, поскольку шары слышно, как они проходят через наклонные трубы. Таким образом, ни другие
игроки, ни зрители, присутствующие на игре в 65, не знают, когда лошадь замедляется конкретным игроком, и
лишь изредка, когда лошадь ускоряется, то есть когда контроллер объявляет число больше шести.
Как указано выше, препятствия или прыжки могут быть расположены через определенные интервалы вдоль
трассы, а перед этими препятствиями и позади них определенное количество зон трассы может быть
окрашено в красный цвет. Когда лошадь достигает этих зон, говорят, что она отказывается или падает и
пропускает один бросок игральных костей.
Вблизи финишного столба, как на настоящем ипподроме, может быть установлен миниатюрный флагшток для
подачи возражений, на котором закреплены красный и белый шары. Эти шары могут управляться
контролером с помощью нитей, проходящих под перевернутым ящиком и через шкив. В конце каждой гонки
контролер бросает две игральные кости, и если выпадает две шестерки, он объявляет о подаче возражения
против победившей лошади. Если при следующем броске двух костей выпадает десять или более, то
победившая лошадь считается дисквалифицированной.
Чтобы подогреть интерес к скачкам, состоящим, скажем, из четырех забегов, в первом забеге все лошади
стартуют с линии старта, но после каждого забега лошади, занимающие первые три места, получают гандикап
в следующем забеге, то есть стартуют на определенном расстоянии позади линии старта.
Следует понимать, что интерес к скачкам не ограничивается конкретными участвующими игроками, поскольку
ставки могут приниматься за кассу или наличными, с тотализатором или без него, и, следовательно, зрители,
не проявляющие активного интереса, также могут быть заинтересованы. Игра может проводиться в комнате,
например, за обеденным столом, или на открытом воздухе перед большим количеством зрителей и занимает
примерно столько же времени на одну скачку, сколько и настоящие скачки. Следует понимать, что
фактическая конструкция и расположение кабины управления и ящиков для мячей могут варьироваться в
соответствии с требованиями, и что ограничение на количество игроков, активно участвующих в игре,
накладывается исключительно размерами перевернутого ящика. Удобный размер для верхней плоской
поверхности последнего, однако, составляет, например, '6" x 3'6", что позволяет участвовать в игре восьми
соревнующимся игрокам, которые располагаются вблизи своих соответствующих ящиков для мячей.
Датировано 16 июня 1932 года.
МАРКС И КЛЕРК.
404,614 404,614 ПОЛНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ.
Усовершенствованные приспособления для игры в гонки.
Я, Клод Буало Моссе, майор 4-го батальона 5-го Маратхского легкого пехотного полка, подданный
Великобритании, из Каннанора, провинция Майсур, Южная Индия, настоящим заявляю о характере данного
изобретения и о способе его осуществления, которые будут подробно описаны и установлены в следующем
заявлении: Данное изобретение относится к устройствам для проведения скачек, в которых множество
жетонов, представляющих лошадей или подобных животных, перемещаются по трассе, включающей ряд
параллельных дорожек, размеченных на подходящей плоской поверхности.
Основная цель изобретения — создание игрового устройства для скачек, которое фактически представляет
собой миниатюрную копию конных скачек, а для удобства жетоны в дальнейшем будут называться
«лошадьми».
Еще одной целью изобретения является создание игрового устройства для скачек, в котором движение
каждой лошади первоначально определяется броском игральной кости или костей, но может быть в
ограниченной степени изменено в соответствии с пожеланиями игрока, которому назначена данная лошадь.
Изобретение представляет собой трассу, по которой лошади перемещаются вручную, конструкцию в виде
быка, на верхней поверхности которой расположена трасса и вокруг которой размещаются соревнующиеся
игроки, а также средства, с помощью которых сигнальные элементы передаются от каждого соревнующегося
игрока к контролирующему игроку, оставаясь при этом скрытыми от глаз противостоящих игроков.
Изобретение будет описано со ссылкой на прилагаемые чертежи, на которых:
Рисунок 1 представляет собой перспективный вид устройства, сконструированного в соответствии с
изобретением; Рисунок 2 представляет собой еще один перспективный вид того же устройства,
показывающий внутреннее устройство кабины управления; Рисунок 3 представляет собой перспективный вид
коробчатой конструкции, образующей корпус устройства, показанного на рисунках 1 и 2, и показывающий
отверстия, через которые проходят трубки для транспортировки шариков; Рисунок 4 представляет собой вид
сверху конструкции, показанной на рисунке 3; Рисунок 5 представляет собой схематическое изображение
разметки пути, используемой вокруг изогнутой части трассы; Рисунок 6 представляет собой схематическое
перспективное изображение кабины управления; а рисунки 7 и 8 являются детальными изображениями.
Как показано на чертежах, трасса a 60 размечена на зеленой ткани b, расположенной на плоской и
продолговатой верхней поверхности перевернутого ящика o. Трасса включает в себя ряд параллельных
дорожек a 1, расположенных в соответствии с количеством используемых лошадей cd 65, так что каждая
лошадь имеет отдельную дорожку, и эти дорожки a 1 разделены поперечными линиями a 2 на ряд
пространств или участков, по которым лошади по очереди перемещаются вперед вручную, причем величина
такого перемещения первоначально определяется броском игральной кости или кубиков.
Для того чтобы максимально приблизиться к эффекту настоящих скачек, лошади предпочтительно должны
быть выполнены в виде миниатюрных моделей настоящих лошадей, несущих жокеев, как показано на
рисунке. Эти модели отличаются друг от друга цветом одежды жокея и, при необходимости, цветом лошадей.
Кроме того, трасса состоит из двух прямых участков, соединенных изогнутым участком, а вдоль внутренней
стороны изогнутого участка могут быть установлены ограждения, ведущие к стартовой и финишной стойкам.
Поперечные линии a 2, разделяющие этот изогнутый участок пути на секции или промежутки,
предпочтительно радиальны к центру кривизны, а дополнительные линии 90 могут быть расположены между
этими радиальными линиями таким образом, чтобы количество секций или промежутков, на которые
разделены изогнутые части путей, постепенно увеличивалось от внутренних к внешним путям 95, как это
наглядно показано на рисунке 5.
Перед началом каждой скачки игроки разыгрывают участки трассы, по которым будут ехать их лошади.
Лошади, занимающие участки, расположенные ближе всего к рельсам, получают пропорциональное
преимущество перед остальными из-за неравномерного распределения криволинейных участков трассы.
Как указывалось ранее, лошади по очереди перемещаются по своим 105 дорожкам на переменное количество
участков или клеток в зависимости от броска кубика или игральных костей, но для того, чтобы это
перемещение можно было изменять в соответствии с пожеланиями игроков, каждому игроку 110
предоставляется коробка, которую можно удобно разделить на три отсека (не показаны), в каждом из которых
находится несколько разноцветных шариков, используемых для передачи сигналов от соревнующихся 116
игроков игроку, который не участвует в игре, но бросает кубики для первоначального определения движения
всех лошадей по очереди; этот игрок называется «контроллером».
Контроллер расположен в торце перевернутой коробки c рядом со стартовой стойкой, а коробки с шарами
могут быть симметрично расположены вдоль боковых сторон перевернутой коробки на некотором расстоянии
друг от друга, так что шары, выбранные каждым игроком, скрыты от глаз игроков противоположной команды.
Шары передаются от игроков к контроллеру по наклонным металлическим трубкам g, по одной для каждого
игрока, которые проходят через внутреннюю часть перевернутой коробки c, и трубки i 5 занимают положения,
показанные пунктирными линиями на рисунках 3 и 4. Верхние концы этих трубок g выступают через отверстия
в боковых сторонах перевернутой коробки c рядом с соответствующими коробками f, содержащими шары, как
показано на рисунке 1, в то время как нижние концы указанных трубок выступают через отверстия в торце
коробки по горизонтальной линии в кабину управления h, расположенную вдоль торца перевернутой коробки c
рядом с контроллером. Эта кабина h включает в себя концевую и поперечную балки S h' и I 2, расположенные
соответственно для обеспечения броска кубиков и Приём мячей контролёром должен быть скрыт от глаз
игроков, участвующих в игре.
Таким образом, число, выпавшее на кубике, видит только контролер, который объявляет либо фактически
выпавшее число, либо это число, измененное в соответствии с сигналом, поданным мячом от игрока, чья
лошадь должна быть перемещена.
Наклон трубок g для транспортировки шариков может быть удобно изменен в зависимости от их длины, как
показано на рисунке 3. Концы этих трубок, выступающие из боковых сторон перевернутой коробки, могут быть
срезаны в верхней части, как показано на рисунке 8 при g 1, для облегчения вставки шариков, и могут быть
снабжены в нижней части торцевыми стенками g 2, чтобы предотвратить случайное выпадение шариков при
вставке.
Другие концы трубок, выступающие в кабину управления, также могут быть срезаны в верхней части, как
показано на рисунке 7 (g 3), для облегчения извлечения шаров, и, кроме того, могут быть снабжены упорами g
4 (рисунок 2) в виде деревянных брусков для предотвращения выкатывания шаров из трубок. Эти упоры,
помеченные номерами, обозначающими различные трассы, меняются в положении перед каждой гонкой в
соответствии с жеребьевкой, упомянутой выше.
Предположим, что в серии из четырех последовательных скачек, составляющих так называемые скачки,
участвуют восемь лошадей. Каждому игроку может быть предоставлено двенадцать красных шаров,
двенадцать белых шаров и двенадцать зеленых шаров. Таким образом, тридцати шести шаров достаточно
для всех скачек, и игроки могут использовать их по своему усмотрению, то есть по несколько шаров для
каждой скачки или все для одной скачки. Красный шар, отправленный контролеру, указывает на то, что
отправитель хочет ускорить свою лошадь, и контролер объявляет удвоенное число, выпавшее на кубике.
Белый шар, полученный контролером, указывает на то, что отправитель желает остановить свою лошадь,
например, перед прыжком, который будет описан ниже, или по любой другой причине, известной только
скаковой публике, и контролер, соответственно, объявляет половину числа, выпавшего на кубике (половина
единицы считается единицей, половина тройки — двойкой, а половина пятерки — тройкой). Зеленый шар,
полученный контролером, указывает на то, что Отправитель не желает изменять фактическое число,
выпавшее на кубике, и цель отправки шара этого цвета контролеру состоит лишь в том, чтобы ввести в
заблуждение других игроков, поскольку шары слышно, как они проходят через наклонные трубки.
Следовательно, ни другие игроки-соперники, ни зрители, присутствующие на игре, не знают, когда конкретный
игрок останавливает лошадь, и лишь изредка, когда лошадь ускоряется, то есть когда при выпадении одной
игральной кости контролер объявляет число больше шести.
Как указано выше, прыжки или препятствия могут быть расположены через определенные интервалы вдоль
трассы, при этом определенное количество (105) участков трассы может быть окрашено в красный цвет.
Когда лошадь оказывается на этих местах, говорят, что она отказывается или падает и пропускает один
бросок игральной кости.
Рядом с финишным столбом, как на настоящем ипподроме, может быть установлен миниатюрный флагшток
для подачи возражений, несущий красный и белый шары jl и j2 соответственно. Эти шары могут управляться
контролером посредством веревок, проходящих под перевернутым ящиком и через не показанный шкив. В
конце каждой гонки контролер бросает две игральные кости, и если выпадает две шестерки, он заявляет о
подаче возражения против победившей лошади. Если при следующем броске двух костей выпадает десять
или более, то победившая лошадь считается дисквалифицированной.
Чтобы еще больше подогреть интерес к скачкам, состоящим, скажем, из четырех забегов, все 125 лошадей
стартуют с нуля в первом забеге, но после каждого забега лошади, занимающие первые три места, получают
гандикап в следующем забеге, то есть стартуют на определенное количество позиций позади 130 4,04.614
=== НАЧАЛО ФАЙЛА: patent_404615.txt ===
ССЫЛКА: https://translationportal.epo.org/emtp/translate/?ACTION=description-retrieval&COUNTRY=GB&ENGINE=
google&FORMAT=docdb&KIND=A&LOCALE=sq_AL&NUMBER=404615&SRCLANG=EN&OPS=ops.epo.org/3.2&T
RGLANG=ru
========================================
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ GB404615A
[]
aeond E i ti o -n
___ _ Я, ДЖОРДЖ КАРВАРДАЙН, 17, Маколей Билдингс, Бат, Сомерсет, подданный Великобритании,
настоящим заявляю, что природа данного изобретения заключается в следующем: 6 Данное изобретение
относится к механизму упругой силы, включающему средства, с помощью которых переменные силы упругого
элемента, такого как винтовая пружина, прикладываются таким образом, чтобы создать однонаправленную
постоянную силу с целью противодействия силе тяжести, действующей на массу, закрепленную на некотором
расстоянии от ее центра тяжести.
Можно показать, что масса, симметрично расположенная на конце шарнирно закрепленного рычага, может
быть точно уравновешена винтовой пружиной требуемой жесткости, действующей между точкой на
центральной линии указанного рычага и точкой, расположенной вертикально над его шарниром, при условии,
что пружина спроектирована или расположена таким образом, что ее натяжение всегда пропорционально
расстоянию между указанными точками. В настоящем изобретении используются усовершенствованные
средства для использования этой связи между пружиной или пружинами указанных характеристик и шарнирно
закрепленной массой, что позволяет более широко использовать ее преимущества.
Согласно данному изобретению, масса, уравновешиваемая указанной пружиной, поворачивается таким
образом, что, перемещаясь по дугообразной траектории вокруг своей оси вращения, она не может вращаться
в плоскости этой дугообразной траектории, как это происходило бы, если бы она была закреплена на конце
простого рычага.
Если аморфная масса закреплена на конце шарнирно-поворотного рычага, и попытаться уравновесить её с
помощью пружины описанным выше способом, то указанная пружина должна быть соединена с рычагом в
точке, соединяющей точку опоры рычага и центр тяжести указанной массы. Это потребует предварительного
определения центра тяжести, что в некоторых случаях может быть довольно трудоёмким процессом. Кроме
того, если вторая масса закреплена на конце второго рычага, и этот рычаг, в свою очередь, повернут вокруг
первой массы, положение результирующего центра тяжести обеих масс изменится в зависимости от угла
поворота второго рычага, и, таким образом, нарушится равновесие.
Цена 404 615. Основная цель моего изобретения, следовательно, состоит в том, чтобы сделать
уравновешивание массы 55 независимым от фактического местоположения ее центра тяжести и не
зависящим от него, и тем самым сделать возможным не только уравновешивание одной массы независимо от
местоположения ее центра тяжести 60, но и, кроме того, иметь возможность уравновешивать столько масс,
которые могут быть повернуты друг относительно друга.
Известно несколько способов, с помощью которых груз может быть повернут таким образом, чтобы он мог
свободно перемещаться по дугообразной траектории вокруг своей точки опоры без вращения, и один из них,
который будет описан со ссылкой на последующие примеры, заключается в повороте груза относительно его
опоры с помощью пары параллельных звеньев равной длины. Следует, однако, понимать, что я не
ограничиваюсь использованием этого конкретного метода, поскольку другие известные методы могут быть
адаптированы для достижения той же цели.
В одном из примеров люлька или емкость для размещения уравновешиваемой массы крепится к опоре с
помощью пары параллельно расположенных звеньев равной длины 80 и пружины с подходящей жесткостью,
которая, будучи предназначенной для создания натяжения, пропорционального ее длине, соединена между
точкой на центральной линии одного из указанных звеньев и точкой, расположенной вертикально 85 выше
центра, в котором это звено крепится к опоре. В качестве альтернативы, указанная пружина может быть
соединена между точкой на центральной линии указанного звена и точкой, расположенной вертикально ниже
90 центра, в котором это звено крепится к люльке или емкости. Теперь массу можно поместить в люльку или
емкость независимо от ее точного местоположения в ней, и она будет идеально уравновешена 95 для любого
углового положения указанного звена, поскольку ее центр тяжести будет вынужден следовать дугообразной
траектории, точно аналогичной и имеющей то же угловое направление, что и траектория, описываемая
концом указанного звена 100. Такая конструкция подходит для уравновешивания пишущей машинки. чтобы
его можно было легко перемещать, например, со стола, в другое положение, когда он не нужен. 105 В
некоторых случаях это может быть нежелательно. СПЕЦИФИКАЦИЯ ПАТЕНТА
Дата подачи заявки: 4 июля 1932 г. № 18812, стр. 32.
Полная спецификация слева: 26 июня 1933 г.
Полная спецификация принята: 4 января 1934 г.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ.
Усовершенствования в механизмах упругого выравнивания.
1
Второе издание.
/1 точно уравновесить массу, например, пишущую машинку, но придать ей небольшое смещение или
отклонение от среднего положения, так чтобы она стремилась оставаться в одном из своих крайних
положений. Этого можно достичь, подключив указанную пружину в точке, расположенной не совсем
вертикально выше или ниже центра, в котором указанное звено шарнирно закреплено на опоре или люльке
соответственно.
В другом примере две пары параллельно расположенных звеньев равной длины прикреплены одним концом
каждой пары к общему соединительному элементу, а другими концами — к опоре и массе соответственно. В
такой конструкции результирующий центр тяжести массы и пары параллельно расположенных звеньев,
шарнирно прикрепленных к ней, можно считать расположенным на внешнем конце одного или другого звена,
шарнирно прикрепленного к опоре, и по уже указанной причине, суммарная масса может быть точно
уравновешена подходящей пружиной, соединенной между точкой на центральной линии этого звена и точкой,
расположенной вертикально выше или ниже центра, в котором указанное звено шарнирно прикреплено к
опоре или соединительному элементу соответственно. Аналогично, сама масса может быть уравновешена
относительно своей дугообразной траектории вокруг своей виртуальной точки опоры на указанном
соединительном элементе.
Такая конструкция, как описанная выше, особенно подходит для уравновешивания массы, например,
инспекционного или прожектора, поскольку указанная масса не ограничена движением по дугообразной
траектории, а может занимать любое положение в плоскости движения в пределах диапазона звеньев. Более
того, позволяя опоре поворачиваться в горизонтальной плоскости, указанная масса может занимать любое
положение в пространстве CS вокруг опоры в пределах диапазона звеньев. Еще одна особенность этой
конструкции заключается в том, что масса может поворачиваться в любое угловое положение относительно
той ее части, к которой прикреплены параллельно расположенные звенья, без нарушения равновесия.
Любое количество пар параллельно расположенных звеньев равной длины может быть соединено шарнирно
посредством соединительных элементов, как описано в предыдущем примере, и каждая пара может быть
отдельно уравновешена соответствующими пружинами, соединенными между одним или обоими звеньями
каждой пары и соседними соединительными элементами или опорой CO. Таким образом, такая масса, как
микрофон в студии вещания, может быть уравновешена для удержания вертикального положения в любом
направлении на необходимом расстоянии.
Упругий элемент или пружина, расположенная между двумя описанными точками, характеризуется тем, что
создаваемое им натяжение или сила пропорциональны расстоянию между указанными точками. То есть,
если, например, сила, действующая на расстоянии 2', составляет 1001 мс, то на расстоянии 4' сила будет
2001 мс, а на расстоянии 6' — 3001 мс. Следовательно, натяжение указанного упругого элемента или пружины
может регулироваться в зависимости от массы путем обеспечения возможности изменения расстояния между
указанными точками, при условии, что относительное положение указанных точек механически эквивалентно
описанному, а именно: - одна точка находится на центральной линии одного из звеньев; и другой,
расположенный вертикально выше или ниже центра, в котором указанное звено поворачивается для
поддержки или массы соответственно. В приведенных выше примерах я показал, как уравновешивающий
упругий элемент может использоваться в сочетании с парами параллельно расположенных звеньев равной
длины или другим эквивалентным механизмом для цели уравновешивания массы независимо от
фактического положения центра тяжести этой массы. Теперь я предлагаю показать, как эта же комбинация
уравновешивающего упругого элемента и параллельно расположенных звеньев равной длины или другого
эквивалентного механизма может быть адаптирована для уравновешивания вращающейся массы независимо
от фактического положения ее оси вращения. Неуравновешенная вращающаяся масса, такая как крышка
корпуса граммофона, может быть уравновешена путем соединения подходящего упругого элемента
описанного типа между точкой на корпусе, расположенной вертикально над шарниром, и точкой на линии на
крышке, проведенной от шарнира к центру тяжести указанной крышки. Очевидная непрактичность такой
конструкции, поскольку Что касается конструкции корпуса современного граммофона 110, то проблему можно
решить, повернув две точки соединения вокруг центра шарнира на равные углы в более удобное положение.
Несмотря на эту адаптивность, все равно 115 необходимо будет закрепить эти точки в определенном
положении относительно шарнира, что потребует навыков и аккуратности, чего можно избежать, используя
параллельно расположенные звенья, как будет описано далее. 120 Две пары параллельно расположенных
звеньев одинаковой длины шарнирно соединены одним концом с общим соединительным элементом, а
другой конец каждой пары шарнирно соединен, один непосредственно, скажем, с крышкой, а другой 125 с
элементом, шарнирно соединенным с корпусом. Если теперь крышку переместить вокруг шарнира, она
неизбежно будет вращаться в пространстве, и это вращение будет передаваться через две пары
параллельно расположенных звеньев в 130 404,615 404,615 равной мере указанному элементу, шарнирно
соединенному с корпусом. Поскольку, следовательно, указанный элемент вращается синхронно с крышкой,
шарнир этого элемента можно считать эквивалентным шарнир крышки для выравнивания положения, из чего
следует, что подходящий упругий элемент с заданными характеристиками будет удовлетворительно
функционировать для выравнивания положения крышки, если он соединен между точкой на центральной
линии указанного поворотного элемента и точкой на корпусе, которая находится на одной линии с указанной
центральной линией, когда крышка находится в самом верхнем положении.