Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
большое количество очков, которое можно по лучить в этой игре.
Головоломки/криптарифмы
Криптарифм — это математический ребус, в котором зашифрован пример на выполнение одного из арифметических действий. При этом одинаковые цифры шифруются одной и той же буквой, а разным цифрам соответствуют раз личные буквы. Считается, что никакое число не должно начинаться с нуля.
От одного до девяти
Замените звездочки цифрами от 1 до 9. Каж дая цифра используется только один раз.
**
х *
**
+**
**
Ответ
17
х 4
68
121
Головоломки
+25
93
RSXYZ
Замените буквы цифрами так, чтобы при мер на умножение был верен. Каждой букве соответствует только одна цифра. При этом разным буквам не могут соответствовать оди наковые цифры.
RSXYZ х 4
 ZYXSR
Ответ
21978
х 4
87912
Сумма трех восьмизначных цифр
Замените буквы цифрами так, чтобы при мер на сложение был верен. Разным буквам не могут соответствовать одинаковые цифры.
BYTZBXDD
+ BSVZDBDD
Энциклопедия лучших игр
122
BBSZDBDD
XVNPPNBB
Ответ
34723911
+30821311
33021311
98566533
Простые игры/головоломки
В такие игры могут играть даже дети. Тем не менее они интересны и взрослым. Для боль шинства таких игр вам потребуется листки бу маги и ручки.
Собаки и кошки
В эту игру следует играть вдвоем. Первый игрок задумывает любое четырехзначное чис ло, содержащие разные цифры. Соперник ста рается угадать это число.
При каждом ходе отгадывающий называет четырехзначное число с разными цифрами. Ес ли цифра из названного числа присутствует в отгадываемом числе, такая ситуация называ
123
Головоломки
ется «собака». Если же цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит на том же самом месте, такая ситуация называ ется «кошка».
Предположим, первый игрок задумал чис ло 5732, а его соперник назвал число 3798. Пер вый игрок должен сказать противнику: «Одна кошка и одна собака». Второй в свою очередь запоминает это или записывает на листке бу маги.
Свое число задумывает каждый из игро ков. Они ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.
Морской бой
Цель этой игры — уничтожить объек ты (корабли) противника. Играют в морской бой вдвоем. Каждому из игроков следует на чертить по два квадратных поля размером 10 х 10 клеток и нарисовать на одном из них корабли (рис. 11).
Вооруженные силы каждого игрока долж ны содержать следующие объекты:
— четыре однопалубных корабля (1 клетка);
— два двухпалубных корабля (2 клетки);
— два трехпалубных корабля (3 клетки);
— один четырехпалубный корабль (4 клетки).
Корабли нельзя располагать вплотную друг к другу, то есть между двумя соседними объ ектами должна быть как минимум одна сво бодная клетка.
Энциклопедия лучших игр
124
Вы выбираете клетку, называете ее коорди наты и «стреляете» в этот квадрат. Если вы по топили корабль противника, последний должен сказать: «Убил».
Если вы «ранили» корабль (то есть попали в объект, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать: «Ранил». В случае попадания в корабль соперника вы получаете дополнительный ход.
Игра заканчивается, когда один из ее участ ников теряет все корабли.
125
Головоломки
Рис. 11. Морской бой
Морской бой по/английски
В эту игру, как и в традиционный мор ской бой, играют вдвоем. Каждому игроку сначала нужно начертить два квадратных поля размером 10 х 10 клеток и нарисовать такое же количество кораблей, как и в преды дущей игре.
После этого один из игроков называет сра зу несколько (от 3 до 10, по уговору) координат клеток на поле противника.
Последний сообщает нападающему, сколь ко попаданий произошло, однако не указы вает, на каких делениях находятся «убитые» или «раненные» корабли, а затем сам делает ход. С каждым ходом соперников уменьшает ся количество уцелевших кораблей.
Победа присуждается самому «меткому» игроку.
Морской бой по/американски
Каждый игрок чертит два игровых поля размером 22 х 14 клеток, после чего делит их пополам — на море и сушу.
На море располагаются та кие же объекты, как и в тради ционном морском бое, а на су ше игроки рисуют четыре танка (по 1 клетке) и четыре самолета
(по 4 клетки).
Игру проводят по тем же правилам, что
и традиционный морской бой.
Энциклопедия лучших игр
126
Самолеты следует рисовать в виде
буквы «Т».
Бой канонерок
Это еще один из вариантов морского боя.
Каждый из игроков чертит два поля размером 10 х 10 клеток и, как в традиционной игре, ри сует на одном из них боевые единицы — кораб ли, которые состоят из одной клетки.
Игра проводится по правилам обычного
морского боя.
Летучий голландец
В этой игре, в отличие от традиционного морского боя, фигурирует только один много палубный (8 клеток) корабль.
Игроки рисуют по два игровых поля разме ром 20 х 20 клеток. Корабль должен занимать несколько клеток по горизонтали, вертикали и диагонали.
Противники ходят по очереди. Если ктони будь из них попадает в палубу корабля сопер ника, последний имеет право передвинуть свое го «летучего голландца» на любое другое свободное место своего игрового поля. При этом корабль теряет затонувшую палубу, но его контур остается прежним.
Виселица
Это популярная играголоволомка, создан ная специально для двух игроков. Для нее вам понадобятся чистый лист бумаги и ручка (ка рандаш).
127
Головоломки
Один из игроков задумывает слово. При этом он должен быть уверен, что его сопер ник знает это слово и знаком с его правиль ным написанием. На листке бумаги он пишет первую и последнюю букву этого слова, а вмес то остальных букв ставит звездочки или точ ки. Например, г*******а (гильотина).
Соперник называет любую букву, которая, по его мнению, входит в состав этого слова. Если такая буква в слове есть, другой игрок вписывает ее вместо звездочки (если таких букв две, три и более, он вписывает их все). Если буква отсутствует в этом слове, он ри сует первую деталь виселицы. Противник про должает называть буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок рисует по очереди все де тали виселицы, а затем части туловища пове шенного.
Если туловище нарисовано раньше, чем противник угадывает слово, первый игрок по беждает. Если его соперник отгадывает сло во правильно до того как детали виселицы и туловище нарисованы полностью, побежда ет он, и тогда наступает его очередь задумы вать слово.
Коридорчики
Для этой игры вам понадобится лист бу маги в клетку прямоугольной или квадратной формы. Игроки по очереди проводят верти
Энциклопедия лучших игр
128
кальные или горизонтальные линии в одну клетку.
Тот, кому удалось замкнуть линиями клет ку, ставит в ней крестик (нолик) и получает еще один ход. Когда все клетки окажутся заняты ми, подсчитывают, кто из игроков «захватил» больше клеток.
Головоломки со взвешиванием
В такие игры вы можете играть как в оди ночестве, так и в компании друзей, предложив им решить одну из головоломок за определен ное время. Выигрывает тот, кто первым пра вильно решит головоломку.
Фальшивые монеты
Условие
Hа столе лежит десять пронумерованных коробочек. В каждой из них лежит по десять монет. В одной из коробочек находятся фаль шивые монеты.
Настоящая монета весит 10 г, а под дельная — 9. В помощь даны весы со шкалой в граммах.
Как определить, в какой коробочке нахо дятся фальшивые монеты, используя весы толь ко для одного взвешивания? Весы могут взве шивать не более 750 г.
129
Головоломки
Ответ
Возьмем из первой коробочки одну моне
ту, из второй две, из третьей три и т. д. Всего
получается 55 монет, общий вес которых должен быть 550 г. Но, так как среди них есть фальши вые, то показания весов будут отличаться от 550 г на номер коробочки с фальшивыми моне тами.
Другими словами, если ве сы покажут 544 г, то фальши вые монеты в шестой коробоч ке: 550 – 544 = 6.
Пленники
Условие
Граф, графиня и их дочь находятся в тем нице высокой башни. Они весят 80, 42 и 36 кг соответственно. Еду им поднимают в двух боль ших корзинах, прикрепленных к концу длин ной и прочной веревки, которая перекинута че рез балку, вбитую под самой крышей. Однажды получилось так, что когда одна корзина нахо дилась на земле, другая была на уровне окна камеры пленников. Эти корзины стали единст венной надеждой на спасение. Разумеется, ког да одна корзина становится тяжелее другой, она опускается. Но если разница в весе превы шает 6 кг, корзина опускается вниз. Единствен
Энциклопедия лучших игр
130
Существует и второй способ решения этой головоломки. Можно взять монеты только из девяти коробочек. Если общий вес будет 450 г, значит фальши вые монеты в десятой коробочке. Остальное аналогично первому решению.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]