Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами
.pdf
большое количество очков, которое можно по
лучить в этой игре.
Головоломки/криптарифмы
Криптарифм — это математический ребус,
в котором зашифрован пример на выполнение
одного из арифметических действий. При этом
одинаковые цифры шифруются одной и той же
буквой, а разным цифрам соответствуют раз
личные буквы. Считается, что никакое число не
должно начинаться с нуля.
От одного до девяти
Замените звездочки цифрами от 1 до 9. Каж
дая цифра используется только один раз.
**
х *
**
+**
**
Ответ
17
х 4
68
121
Головоломки

+25
93
RSXYZ
Замените буквы цифрами так, чтобы при
мер на умножение был верен. Каждой букве
соответствует только одна цифра. При этом
разным буквам не могут соответствовать оди
наковые цифры.
RSXYZ
х 4
ZYXSR
Ответ
21978
х 4
87912
Сумма трех
восьмизначных цифр
Замените буквы цифрами так, чтобы при
мер на сложение был верен. Разным буквам не
могут соответствовать одинаковые цифры.
BYTZBXDD
+ BSVZDBDD
Энциклопедия лучших игр
122

BBSZDBDD
XVNPPNBB
Ответ
34723911
+30821311
33021311
98566533
Простые игры/головоломки
В такие игры могут играть даже дети. Тем
не менее они интересны и взрослым. Для боль
шинства таких игр вам потребуется листки бу
маги и ручки.
Собаки и кошки
В эту игру следует играть вдвоем. Первый
игрок задумывает любое четырехзначное чис
ло, содержащие разные цифры. Соперник ста
рается угадать это число.
При каждом ходе отгадывающий называет
четырехзначное число с разными цифрами. Ес
ли цифра из названного числа присутствует
в отгадываемом числе, такая ситуация называ
123
Головоломки

ется «собака». Если же цифра из названного
числа есть в отгадываемом числе и стоит на
том же самом месте, такая ситуация называ
ется «кошка».
Предположим, первый игрок задумал чис
ло 5732, а его соперник назвал число 3798. Пер
вый игрок должен сказать противнику: «Одна
кошка и одна собака». Второй в свою очередь
запоминает это или записывает на листке бу
маги.
Свое число задумывает каждый из игро
ков. Они ходят по очереди. Выигрывает тот,
кто раньше отгадает число соперника.
Морской бой
Цель этой игры — уничтожить объек
ты (корабли) противника. Играют в морской
бой вдвоем. Каждому из игроков следует на
чертить по два квадратных поля размером
10 х 10 клеток и нарисовать на одном из них
корабли (рис. 11).
Вооруженные силы каждого игрока долж
ны содержать следующие объекты:
— четыре однопалубных корабля (1 клетка);
— два двухпалубных корабля (2 клетки);
— два трехпалубных корабля (3 клетки);
— один четырехпалубный корабль (4 клетки).
Корабли нельзя располагать вплотную друг
к другу, то есть между двумя соседними объ
ектами должна быть как минимум одна сво
бодная клетка.
Энциклопедия лучших игр
124

Вы выбираете клетку, называете ее коорди
наты и «стреляете» в этот квадрат. Если вы по
топили корабль противника, последний должен
сказать: «Убил».
Если вы «ранили» корабль (то есть попали
в объект, имеющий больше чем одну палубу), то
соперник должен сказать: «Ранил». В случае
попадания в корабль соперника вы получаете
дополнительный ход.
Игра заканчивается, когда один из ее участ
ников теряет все корабли.
125
Головоломки
Рис. 11. Морской бой

Морской бой по/английски
В эту игру, как и в традиционный мор
ской бой, играют вдвоем. Каждому игроку
сначала нужно начертить два квадратных
поля размером 10 х 10 клеток и нарисовать
такое же количество кораблей, как и в преды
дущей игре.
После этого один из игроков называет сра
зу несколько (от 3 до 10, по уговору) координат
клеток на поле противника.
Последний сообщает нападающему, сколь
ко попаданий произошло, однако не указы
вает, на каких делениях находятся «убитые»
или «раненные» корабли, а затем сам делает
ход. С каждым ходом соперников уменьшает
ся количество уцелевших кораблей.
Победа присуждается самому «меткому»
игроку.
Морской бой по/американски
Каждый игрок чертит два игровых поля
размером 22 х 14 клеток, после чего делит их
пополам — на море и сушу.
На море располагаются та
кие же объекты, как и в тради
ционном морском бое, а на су
ше игроки рисуют четыре танка
(по 1 клетке) и четыре самолета
(по 4 клетки).
Игру проводят по тем же правилам, что
и традиционный морской бой.
Энциклопедия лучших игр
126
Самолеты следует
рисовать в виде
буквы «Т».

Бой канонерок
Это еще один из вариантов морского боя.
Каждый из игроков чертит два поля размером
10 х 10 клеток и, как в традиционной игре, ри
сует на одном из них боевые единицы — кораб
ли, которые состоят из одной клетки.
Игра проводится по правилам обычного
морского боя.
Летучий голландец
В этой игре, в отличие от традиционного
морского боя, фигурирует только один много
палубный (8 клеток) корабль.
Игроки рисуют по два игровых поля разме
ром 20 х 20 клеток. Корабль должен занимать
несколько клеток по горизонтали, вертикали
и диагонали.
Противники ходят по очереди. Если ктони
будь из них попадает в палубу корабля сопер
ника, последний имеет право передвинуть свое
го «летучего голландца» на любое другое
свободное место своего игрового поля. При
этом корабль теряет затонувшую палубу, но его
контур остается прежним.
Виселица
Это популярная играголоволомка, создан
ная специально для двух игроков. Для нее вам
понадобятся чистый лист бумаги и ручка (ка
рандаш).
127
Головоломки

Один из игроков задумывает слово. При
этом он должен быть уверен, что его сопер
ник знает это слово и знаком с его правиль
ным написанием. На листке бумаги он пишет
первую и последнюю букву этого слова, а вмес
то остальных букв ставит звездочки или точ
ки. Например, г*******а (гильотина).
Соперник называет любую букву, которая,
по его мнению, входит в состав этого слова.
Если такая буква в слове есть, другой игрок
вписывает ее вместо звездочки (если таких
букв две, три и более, он вписывает их все).
Если буква отсутствует в этом слове, он ри
сует первую деталь виселицы. Противник про
должает называть буквы до тех пор, пока не
отгадает все слово. За каждый неправильный
ответ первый игрок рисует по очереди все де
тали виселицы, а затем части туловища пове
шенного.
Если туловище нарисовано раньше, чем
противник угадывает слово, первый игрок по
беждает. Если его соперник отгадывает сло
во правильно до того как детали виселицы
и туловище нарисованы полностью, побежда
ет он, и тогда наступает его очередь задумы
вать слово.
Коридорчики
Для этой игры вам понадобится лист бу
маги в клетку прямоугольной или квадратной
формы. Игроки по очереди проводят верти
Энциклопедия лучших игр
128

кальные или горизонтальные линии в одну
клетку.
Тот, кому удалось замкнуть линиями клет
ку, ставит в ней крестик (нолик) и получает еще
один ход. Когда все клетки окажутся заняты
ми, подсчитывают, кто из игроков «захватил»
больше клеток.
Головоломки со взвешиванием
В такие игры вы можете играть как в оди
ночестве, так и в компании друзей, предложив
им решить одну из головоломок за определен
ное время. Выигрывает тот, кто первым пра
вильно решит головоломку.
Фальшивые монеты
Условие
Hа столе лежит десять пронумерованных
коробочек. В каждой из них лежит по десять
монет. В одной из коробочек находятся фаль
шивые монеты.
Настоящая монета весит 10 г, а под
дельная — 9. В помощь даны весы со шкалой
в граммах.
Как определить, в какой коробочке нахо
дятся фальшивые монеты, используя весы толь
ко для одного взвешивания? Весы могут взве
шивать не более 750 г.
129
Головоломки

Ответ
Возьмем из первой коробочки одну моне
ту, из второй две, из третьей три и т. д. Всего
получается 55 монет, общий вес
которых должен быть 550 г. Но,
так как среди них есть фальши
вые, то показания весов будут
отличаться от 550 г на номер
коробочки с фальшивыми моне
тами.
Другими словами, если ве
сы покажут 544 г, то фальши
вые монеты в шестой коробоч
ке: 550 – 544 = 6.
Пленники
Условие
Граф, графиня и их дочь находятся в тем
нице высокой башни. Они весят 80, 42 и 36 кг
соответственно. Еду им поднимают в двух боль
ших корзинах, прикрепленных к концу длин
ной и прочной веревки, которая перекинута че
рез балку, вбитую под самой крышей. Однажды
получилось так, что когда одна корзина нахо
дилась на земле, другая была на уровне окна
камеры пленников. Эти корзины стали единст
венной надеждой на спасение. Разумеется, ког
да одна корзина становится тяжелее другой,
она опускается. Но если разница в весе превы
шает 6 кг, корзина опускается вниз. Единствен
Энциклопедия лучших игр
130
Существует и второй
способ решения этой
головоломки. Можно
взять монеты только
из девяти коробочек.
Если общий вес будет
450 г, значит фальши
вые монеты в десятой
коробочке. Остальное
аналогично первому
решению.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
