Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Работа со слоями в среде AutoCAD. Методические указания к практическим занятиям по дисциплине «Компьютерная графика»
.pdf
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
“Оренбургский государственный университет”
Кафедра начертательной геометрии, инженерной
и компьютерной графики
Л.В. ГОРЕЛЬСКАЯ
Е.А. САДОВСКАЯ
Ю.В. СЕМАГИНА
РАБОТА СО СЛОЯМИ В СРЕДЕ
AUTOCAD
МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ К ПРАКТИЧЕСКИМ
ЗАНЯТИЯМ ПО ДИСЦИПЛИНЕ «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА»
Рекомендовано к изданию Редакционно-издательским советом
государственного образовательного учреждения
высшего профессионального образования
“Оренбургский государственный университет”
Оренбург 2005

УДК 004.92(07)
ББК 32.973.26-018.2я7
Г 68
Рецензент
кандидат технических наук, доцент С.И. Павлов
Горельская, Л.В. Садовская, Е.А. Семагина, Ю.В.
Г 68 Работа со слоями в среде AutoCAD [Текст]: методические
указания к практическим занятиям по дисциплине
«Компьютерная графика» / Л.В. Горельская, Е.А. Садовская,
Ю.В. Семагина. – Оренбург: РИК ГОУ ОГУ, 2005. – 80 с.
Настоящие методические указания предназначены для выполнения
практических заданий на ЭВМ в системе AutoCAD для создания
сборочных и рабочих чертежей с использованием слоев по дисциплине
«Компьютерная графика» для студентов очного отделения всех
инженерно-технических специальностей.
ББК 32.973.26-018.2я7
© Горельская Л.В., 2005
Садовская Е.А.
Семагина Ю.В.
© РИК ГОУ ОГУ, 2005
2

Содержание
Введение………………………………………………………………… 4
1 Свойства примитивов …….....………………………………………. 5
1.1 Разделение чертежа по слоям……………………………………… 5
1.2 Использование цвета и типов линий……………………………… 8
1.3 Изменение порядка рисования объектов…………………………. 10
2 Пример выполнения задания….………………..…….…………..…. 10
2.1 Задание 4.1 «Выполнение сборочного чертежа» ……………...… 10
2.2 Задание 4.2 «Чтение сборочного чертежа (деталирование)»…… 17
3 Выход из графического редактора и сохранение чертежа………… 19
4 Практические задания ……………………………………………….. 20
Список использованных источников…………………………………. 20
Приложение А – Варианты задания I уровня сложности...……..…... 21
Приложение Б – Варианты задания II уровня сложности...……….... 51
3

Введение
AutoCAD – это система, позволяющая автоматизировать чертежно-
графические работы. В графическом пакете AutoCAD есть все, что необходимо
конструктору для создания чертежа.
Система AutoCAD предоставляет конструктору возможность создавать
изображения отдельных элементов чертежа или отдельных деталей сборки на
различных слоях. Это позволяет контролировать совместимость деталей при
компоновке. Включая или выключая слои, можно вводить или выводить детали
из общей компоновки, создавая тем самым удобство в подборе различных
вариантов конструкции изделия. Слои полезно использовать даже в простых
чертежах, размещая на каждом отдельном слое заготовку чертежа, обводку,
размеры, надпись, осевые линии для последующей возможности быстрого
выбора группы объектов и их редактирования.
В настоящих методических указаниях описаны команды AutoCAD,
предназначенные для создания и редактирования чертежей по слоям по
сканированным растровым изображениям, описаны свойства примитивов,
рассмотрены свойства графических примитивов: разделение чертежа по слоям,
использование цвета и типов линий, изменение порядка рисования объектов, а
также подробно рассмотрены методики выполнения чертежа общего вида
изделия (*.dwg) по заданному растровому изображению (*.bmp) и
деталирования чертежа общего вида изделия (*.dwg) в среде AutoCAD.
Цель заданий
Приобретение навыков работы со слоями в графической системе
AutoCAD при обработке растровых изображений.
Содержание заданий
В графическом редакторе AutoCAD:
1) выполнить чертеж общего вида изделия (*.dwg) по заданному
растровому изображению (*.bmp);
2) выполнить деталирование чертежа общего вида изделия из задания 1
(*.dwg).
Оформление заданий
Выполненные практические задания содержат распечатки заданий на
форматах А3, А4 и файлы.
Навыки работы с графической системой AutoCAD студенты реализуют на
следующих этапах обучения при выполнении курсовых и дипломных проектов
и в последующей производственной деятельности.
4

1 Свойства примитивов
В AutoCAD каждому графическому примитиву – элементу чертежа,
присущи такие свойства, как цвет, тип линии, толщина линии и слой, на
котором примитив расположен. В ходе построения можно устанавливать эти
свойства перед созданием примитивов или чертить, не заботясь о свойствах,
а после выполнения чертежа изменять их в соответствии с необходимостью.
При вычерчивании сложной (корпусной) детали с большим
количеством осевых линий, размеров, штриховки и т.п. удобно выполнять
отдельные элементы чертежа на различных слоях. Изначально при загрузке
системы устанавливается один только нулевой слой (системный).
1.1 Разделение чертежа по слоям
Использование слоев позволяет создавать чертеж по слоям, в которых
объединены взаимосвязанные элементы его описания. Слои рисунка можно
сравнить с листами прозрачной кальки. Представим, что у нас есть
прозрачные листы бумаги. На первом листе дано графическое изображение
детали, не втором – ее размеры, на третьем – штриховка. Если наложить друг
на друга все три листа, то чертеж будет воспроизведен с размерами и
штриховкой. Если убрать третий лист, то останется изображение детали с
размерами. Если удалить только второй лист, то изображение получится со
штриховкой без размеров.
Создание объектов выполняется в текущем слое.
Слой имеет следующие свойства:
- Имя слоя – имя слоя может содержать до 31 символа, включая буквы,
цифры и специальные символы: «$», «_», «-». Имя слоя не может содержать
пробелов;
- Видимость (On) – слой может быть видимым Вкл (ON) или
невидимым Откл (OFF). Изображаются на экране и вычерчиваются на
бумаге только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако
примитивы в невидимых слоях являются частью рисунка и участвуют в
регенерации;
- / / Замораживание/размораживание на всех видовых
экранах (Freeze in all viewports) – замораживание означает отключение
видимости слоя и исключение из генерации примитивов, принадлежащих
замороженному слою при регенерации. При этом повышается скорость
выполнения таких команд, как ПОКАЖИ (ZOOM), ПАН (PAN) и
ТЗРЕНИЯ (VPOINT);
- Замораживание/размораживание на текущем видовом экране
(Freeze in current viewports);
5

- Замораживание/размораживание на новом видовом экране
(Freeze in new viewports);
- / Блокирование/разблокирование (Lock) – примитивы
на блокированном слое остаются видимыми, но их нельзя редактировать.
Блокированный слой можно сделать текущим, на нем можно рисовать,
изменить цвет и тип линии, замораживать и применять к нарисованным не нем
примитивам команды справок и объектную привязку;
- Цвет – определяет цвет примитивов заданного слоя;
Имя типа линии – имя типа линии, которым будут
отрисовываться все отрезки, круги, дуги и двумерные полилинии,
принадлежащие слою.
При создании нового рисунка автоматически создается слой с
именем 0, которому присваивается белый цвет и тип линии CONTINUOUS
(непрерывный). Слой 0 не может быть удален и переименован.
Наличие в рисунке слоев и их свойства могут определяться
шаблоном. Тип линии и цвет примитивов можно установить как совпадающими
со слоем ПОСЛОЮ (BYLAYER), так и отличными от него.
Управление установками свойств слоев обеспечивают
команды ДИАЛСЛОЙ (DDLMODES) и СЛОЙ (LAYER), пункт Слои…
(Layer…) падающего и экранного меню Формат (Format) через диалоговое
окно Параметры слоев и типы линий (Layer & Linetype Properties) (рисунок 1),
закладку Слой (Layer).
Рисунок 1 – Диалоговое окно Параметры слоев и типы линий, закладка Слой
6

Кнопка Текущий (Current) позволяет сделать выбранный слой текущим. Для
изменения текущего слоя можно использовать системную переменную
CLAYER.
Для установки свойств слоев сначала осуществляется выбор требуемых слоев
из поля списка, а затем щелчком мыши на пиктограмме, соответствующей
требуемому свойству, или на названии типа линии. Для установки цвета и типа
линии используются соответственно диалоговые окна выбора цветов и типа
линии Выбор цвета (Select Color) и Выбор типа линии (Select Linetype). При
создании новых слоев (кнопка Новый (New)) создаются слои с именами Layer1,
Layer2 и т.д., белым цветом и типом линии Continuous, которые можно
изменить, щелкнув мышью на соответствующем свойстве. Можно создать
сразу несколько слоев путем ввода имен слоев через запятую в списке слоев.
Для определения свойств слоев можно пользоваться также соответствующими
переключателями в области Подробнее (Details). Область Подробнее (Details)
может включаться в окно и исключаться из него с помощью кнопки Подробнее
(Details). Можно удалить существующий слой с помощью кнопки Удалить
(Delete).
В списке слоев можно выводить не все существующие слои, а лишь те,
которые обладают определенными свойствами. Для этого достаточно в
раскрывающемся списке Показать (Show) выбрать Задать параметры
фильтра (Set Filter Dialog) и в диалоговом окне Установке фильтров слоев
(Set Layer Filters) задать необходимые фильтры. При определении фильтра
по именам можно использовать специальные символы.
При вводе команды СЛОЙ (LAYER) из командной строки со знаком
минус «-» используются следующие ключи:
- ? - вывести список определенных слоев и их свойств;
- Создай (Make) – создать слой и сделать его текущим. Исходным
состоянием является Вкл (ON), ему присваивается типа линии
НЕПРЕРЫВНЫЙ (CONTINUOUS) и цвет белый;
- Установи (Set) – сделать слой текущим. Заданный в качестве текущего
слой должен существовать, т.е. ранее должен быть создан с помощью ключа
New (Новый) и не быть замороженным. Если этот слой отключен (ОТКЛ
(OFF)), то ключ Установи (Set) автоматически включает его прежде, чем
сделать текущим слоем;
- Новый (New) – создать один или несколько новых слоев, сохранив
статус текущего слоя;
- Вкл (ON) – сделать слой видимым (включить);
- Откл (OFF) – сделать слой невидимым (выключить);
- Цвет (Color) – определить цвет слоя;
- Типлинии (Ltype) – определить тип линии слоя;
- Разморозь (Thaw) – разморозить ранее замороженные слои;
- Заморозь (Freeze) – заморозить слои. Текущий слой не может быть
заморожен;
- Блок (LOck) – блокировать слои;
7

- рАзблок (Unlock) – разблокировать слои.
Можно использовать строку свойств объектов (рисунок 2) для
быстрого просмотра и изменения слоя.
Рисунок 2 – Панель инструментов свойств объектов
Выбирая объект, когда никакая команда не активна. Динамически отображается
слой, цвет и тип линии выбранного объекта. Чтобы сделать слой текущим,
достаточно выбрать его из раскрывающегося списка управления слоями.
Можно сделать текущим слой выбранного объекта с помощью
инструмента Сделать слой объекта текущим (Make Object’s Layer
Current). Можно изменить слой выбранного объекта путем выбора
соответствующего слоя в списке управления слоями, но при этом не должна
выполняться ни она команда.
Команда ВСЛОЙ (VPLAYER) позволяет установить свойства
замороженный / размороженный для плавающих видовых экранов.
1.2 Использование цвета и типов линий
Для всех примитивов или объектов при их создании можно определить
цвет и тип линии. Для этого есть соответственно команды ЦВЕТ (COLOR) и
ТИПЛИН (LINETYPE).
Команда ЦВЕТ (COLOR) выдает следующий запрос:
Новый цвет для объектов <текущий>: - новый цвет примитива.
New object color <current>:
В AutoCAD для задания цвета используются имена от Красный (Red)
до Белый (White) для основных цветов, а также цифры от 1 до 255 для цветов,
которым нет имени. Кроме того, могут быть заданы ключевые слова ПОСлою
(BYLAYER) и ПОБЛОКУ (BYBLOCK). ПОСлою (BYLAYER) означает, что
примитив будет создаваться в соответствии с цветом, определенным для
текущего слоя. ПОБЛОКУ (BYBLOCK) означает, что объекты будут
изображаться белым цветом до тех пор, пока не будут объединены в блок.
Куда бы затем ни был вставлен блок, объекты получат текущий цвет, заданный
командой ЦВЕТ (COLOR).
Исходные установки цвета определяются шаблоном. Для изменения
цвета новых примитивов можно также использовать системную переменную
CECOLOR.
Установить цвет объекта можно через диалоговое окно выбора цвета
Выбор цвета (Select Color). Вызывается пунктом Цвета… (Color…) или
командой ДИАЛЦВЕТ (DDCOLOR) соответственно падающего или
экранного меню ФОРМАТ (FORMAT).
8

Команда ТИПЛИН (LINETYPE) позволяет изменять тип линий
через диалоговое окно Параметры слоев и типы линий (Layer & Linetype
Properties), закладку Тип линии (Linetype) (рисунок 1).
Выбор соответствующего типа линии осуществляется щелчком мыши.
Если необходимого типа линии в списке нет, можно загрузить его, щелкнув
мышью на кнопку Загрузить… (Load…) и выбрав необходимый тип линии в
списке Доступные типы линий (Available Linetypes) диалогового окна
Загрузка или перезагрузка типов линий (Load or Reload Linetypes).
В списке типов линий можно выводить не все существующие типы
линий, а лишь те, которые обладают определенными свойствами. Для этого
достаточно в раскрывающемся списке Показать (Show) выбрать необходимый
фильтр.
При вводе команды ТИПЛИН (LINETYPE) из командной строки со
знаком минус («-») используются следующие ключи:
- ? - просмотреть список типов линий;
- Создай (Create) – создать новый тип линии;
- Загрузи (Load) – загрузить, сделать доступным для использования;
- Установи (Set) – установить текущий тип линии для отрезков,
окружностей, дуг и полилиний.
Для получения конструкторской документации в основном используются
непрерывные (continuous), пунктирные (dashed) и штрихпунктирные (dashdot)
линии. Ключевое слово ПОСлою (ByLayer) означает, что примитив будет
создаваться в соответствии с типом линии, определенным для текущего слоя.
Ключевое слово ПОБЛОКУ (ByBlock) означает, что примитивы будут
изображаться сплошными (continuous) линиями. Будучи объединены в блок, эти
объекты принимают тип линии, установленный для слоя, которому
принадлежит точка вставки блока.
Тип линии может быть присвоен любому примитиву, но изображаются
соответствующим типом линии только отрезки, дуги, круги и двумерные
полилинии. Все остальные примитивы изображаются непрерывным типом
линии. Для присвоения типа линии новым примитивам можно также
использовать системную переменную CELTYPE.
Длина штрихов и пробелов, составляющих штрихпунктирную линию,
измеряется в условных единицах. Начальная установка масштаба типа линии
для каждого рисунка – одна единица. AutoCAD позволяет задать масштаб
изображения линии с помощью команды ЛМАСШТАБ (LTSCALE).
Запрос:
Новый масштаб <по умолчанию>:
New scale factor <default>:
Ответом на запрос должен быть положительный масштабный
коэффициент. После изменения масштабного коэффициента изображение на
экране регенерируется автоматически, если значение системной переменной
REGENMODE равно 1. Текущее значение масштабного коэффициента
хранится в системной переменной LTSCALE.
9

Можно использовать строку свойств объектов (рисунок 2) для
быстрого просмотра и изменения цвета и типа линии.
Выбирая объект, когда никакая команда не активна, динамически
отображается слой, цвет и тип линии выбранного объекта. Можно изменить
цвет или тип линии выбранного объекта путем выбора соответственно из
раскрывающихся списков управления цветом или типом линии, но при этом не
должна выполняться ни одна команда. Чтобы сделать цвет объекта или тип
линии текущими, достаточно выбрать их соответственно из раскрывающихся
списков управления цветом или типом линии. Если выбирается цвет Другой
(Other), то выбор цвета обеспечивается через диалоговое окно Выбор цвета
(Select Color).
1.3 Изменение порядка рисования объектов
По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их
создания. Можно изменить порядок отображения, например, пометив один
объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой.
Изменить порядок отображения объектов можно с помощью команды
DRAWORDER из экранного меню Редактирование2 (Modify2) или панели
инструментов Редактирование2 (ModifyII), а также пункта Порядок
следования… (Display order…) меню Сервис (Tools). Выбрав На передний
план (Bring to Front) или На задний план (Send to Back), можно поместить
объект соответственно впереди или сзади всех объектов. Выбрав Перед
объектом (Bring Above Object) или За объектом (Send Under Object), можно
поместить объект соответственно впереди или позади заданного объекта. Для
выполнения аналогичных действий в командной строке используются
соответственно ключи пЕредний план (Front), зАдний план (Back), Перед
объектом (Above Object) или За объектом (Under Object). При этом значение
системной переменной SORTENTS устанавливается равной 127.
10
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
