Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Праздники для взрослых

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
2. Представьте, что в зоопарке на Вас плюнул верблюд.
3. Представьте, что во время мытья у Вас из рук выскочи-
ло мыло. Вы пытаетесь его поймать, но безуспешно.
4. Представьте, что Вы наливаете себе в тарелку суп с
необычайно аппетитным запахом. В предвкушении замеча-
тельного обеда Вы садитесь за стол, отправляете первую
ложку в рот и... понимаете, что на вкус суп просто ужасен.
5. Представьте, что Вы собрались в театр. Для этого Вы
специально купили новый, достаточно дорогой костюм.
И вот за 30 минут до выхода из дома Вы обнаруживаете,
что он Вам непоправимо мал.
6. Представьте, что Вы моете голову и спустя некоторое
время понимаете, что вместо шампуня взяли клей «Момент».
7. Представьте, что Вы пришли раньше остальных посе-
тителей в баню. Вы раздеваетесь, наполняете шайку водой,
и вдруг открывается дверь... и в помещение заходят женщи-
ны (для мужчины) или мужчины (для женщины).
8. Представьте, что Вы проснулись утром, подошли к
зеркалу и обнаружили, что у Вас выпали все волосы.
9. Представьте, что Вы  маленький ребенок, который
хочет сильно в туалет. Вы безуспешно пытаетесь обратить на
себя внимание родителей. Еще чуть-чуть, и случится не-
поправимое.
10. Представьте, что в тени  жара 58 градусов. Вы уми-
раете от жажды, а все магазины закрыты. И вдруг Вы види-
те относительно чистую лужу.
Ожившие вещи
Предложите конкурсантам изобразить:
 пылесос,
 унитаз,
 соковыжималку,
 чайник со свистком,
 складной нож,
 шприц.
Добро пожаловать на наш праздник!
Попросите конкурсантов произнести какую-нибудь фра-
зу (например, «Если бы Вы знали, как я рад Вас видеть»
131
или «Добро пожаловать на наш праздник!») с разными ин-
тонациями:
 радостной,
 деловой,
 грустной,
 çëîé,
 ироничной,
 кокетливой (заигрывающей).
Мы ищем таланты
Вечернее платье
В конкурсе участвует пары. Каждой паре выдаются газе-
ты, прищепки, булавки, ножницы и предлагается из этого
нехитрого реквизита изготовить вечернее платье. Конкурс
проводится на время. Победителей определяют гости.
Вместо газет можно использовать туалетную бумагу.
В этом случае прищепки, скрепки и булавки исключаются,
зато с самой туалетной бумагой можно делать все, что взбре-
дет в голову: разрывать, мочить, связывать узлами и т.п.
Художники-виртуозы
В конкурсе участвуют все желающие, чувствующие в себе
талант художника. Реквизит  большой лист бумаги (ват-
ман) и фломастер, привязанный к лыжной палке. Задача
конкурсантов - изобразить какой-нибудь предмет или на-
писать пожелание имениннику, используя предложенный
фломастер. При этом лыжную палку нужно держать на весу,
а не класть на плечо.
Рисовальщики
Игроки разбиваются попарно: один будет рисовать, а
другой ему помогать. Первому завязывают глаза и кладут
перед ним лист бумаги и фломастер. После этого ведущий
или гости предлагают каждой паре нарисовать то-то и то-то.
Рисовать должен игрок с завязанными глазами. Игрок с от-
крытыми глазами внимательно следит за тем, что рисует
его напарник, и словами подсказывает ему, в каком на-
правлении вести фломастером.
132
Рисунок по понятиям
Желающим раздаются листы бумаги и карандаши. На
небольших листочках бумаги заранее пишутся абстрактные
понятия типа «вечная любовь», «вторая молодость», «муки
творчества», «кризис жанра»... Каждый игрок вытягивает
себе карточку с понятием. Задача конкурсантов  за 5 ми-
нут изобразить то, что написано на карточке. При этом
нельзя использовать какие-либо слова и буквы. По оконча-
нии отведенного на конкурс времени ведущий представля-
ет на суд гостей рисунки конкурсантов. Гости поочередно
отгадывают, какое понятие изображено на листке. Выигры-
вает тот игрок, чье понятие отгадано быстрее всего.
Пародисты
Конкурс рассчитан на тех, кто умеет петь. Всем желаю-
щим раздаются карточки с именами известных политиков
разных лет. Желательно, чтобы их имидж был узнаваем, а
интонации уникальны. Рекомендуем использовать Ленина,
Брежнева, Горбачева, Ельцина, Путина, Жириновского.
Задача конкурсантов  исполнить песню в том образе, ко-
торый указан на карточке. Тексты песен могут быть также
написаны на карточках.
КОМАНДНЫЕ ИГРЫ
Котята и поросята
Гости делятся на две команды: котят и поросят. Игрокам
завязывают глаза и перемешивают их между собой. По ко-
манде ведущего команда поросят начинает хрюкать, а ко-
манда котят  мяукать. Задача игроков  как можно быст-
рее собраться своей командой в кучу, ориентируясь на хрю-
канье и мяуканье остальных участников игры.
Сокохлебы
Гостей разбивают на две команды примерно по 8
10 человек. Каждому игроку дается маленькая рюмка (стоп-
ка). Перед командами ставятся по тазику (кастрюле), на-
полненному 2 литрами сока. Задача команд  как можно
133
быстрее выпить свой сок, используя имеющиеся рюмочки.
Для усиления эффекта в сок рекомендуется добавить не-
много алкоголя,  получится праздничный коктейль!
Испорченный факс
Желающие делятся на две равные команды, не меньше
4 человек в каждой. Члены каждой команды становятся в
ряд, в затылок друг к другу. Перед первыми членами обеих
команд кладется лист бумаги и ручка. После этого ведущий
подходит к последним игрокам команд и показывает им
простейший рисунок, приготовленный заранее. Задача пос-
леднего игрока каждой команды  нарисовать на спине
впереди стоящего то, что он увидел на рисунке. Тот, кому
«нарисовали» рисунок на спине, должен понять, что же
это было, и изобразить аналогичную картинку на спине
того игрока, что стоит перед ним. И так до первого игрока
команды: каждый пытается понять, что ему нарисовали на
спине, и изобразить «увиденное» на спине своего товарища.
В заключение игры первые игроки каждой команды рисуют
на бумаге окончательный вариант  то, что по спинам
дошло до них. Выигрывает та команда, у которой рисунок
больше всего похож на оригинал.
Апельсин
Все желающие делятся на команды с одинаковым коли-
чеством игроков (чем больше их будет, тем лучше!), как
женского, так и мужского пола. Первый игрок в каждой
команде зажимает между подбородком и грудью или между
ухом и плечом апельсин. Его задача  передать апельсин
без участия рук второму игроку. Тот также должен взять
апельсин не руками, а зажав между подбородком и грудью.
Уронивший апельсин выбывает из игры. Побеждает та ко-
манда, в которой апельсин с минимальными потерями
быстрее дойдет до последнего игрока.
Передай шапку
Игроки образуют 2 круга: внешний и внутренний. В каж-
дом кругу на голове одного игрока надето по шапке. Их
134
нужно пустить по кругу, передавая с головы на голову, но
не касаясь руками. Выигрывает та команда (тот круг), в ко-
торой игрок под номером один раньше окажется в шапке.
Капуста
Участвуют две команды по 5-6 человек. В каждой коман-
де выбирают по одному игроку. За определенный промежу-
ток времени все остальные члены команды должны надеть
на этого игрока как можно больше имеющейся на них одеж-
ды. Побеждает та команда, в которой на выполнение зада-
ния уйдет максимальное число предметов одежды.
Дорога счастья
Все участники конкурса делятся на две равные команды.
Это могут быть 2 разнополые команды или отдельно ко-
манда женщин и команда мужчин. Обе команды должны
сплести так называемую «дорогу счастья». Для этого члены
каждой команды снимают с себя одежду (сколько не стыд-
но) и связывают из нее веревку. Выигрывает та команда, у
которой «дорога счастья» окажется длиннее.
Игроков не стоит заранее предупреждать о сути конкур-
са, чтобы они не кинулись облачаться в дополнительные
одеяния с длинными рукавами.
Танцуют все
Реквизит: записи с мелодией известных танцев типа
«лезгинка», «сиртаки», «танец маленьких лебедей», «цыга-
ночка»; карточки с названием этих танцев; шапка; предме-
ты, тематически связанные с предложенными танцами.
Карточки с названиями заготовленных фонограмм бро-
сают в шапку. Их не должно быть слишком много. Всех иг-
роков делят на несколько групп (по количеству танцев).
Представители каждой группы вытягивают по одной кар-
точке. Последовательно включается фонограмма каждого
танца. Игрокам выдают соответствующий реквизит, в кото-
ром или с которым они должны исполнить доставшийся
им танец. Например, ласты  для танца маленьких лебе-
дей, кинжалы (шампуры)  для лезгинки, простыни  для
135
сиртаки... Выбирать победившую команду совсем необяза-
тельно.
Крокодильчики
Все участники игры делятся на две команды. Первая ко-
манда придумывает какое-нибудь не слишком простое сло-
во и сообщает его одному игроку из команды-противника.
Задача этого игрока  показать своей команде мимикой и
жестами, без слов, загаданное слово, чтобы команда смог-
ла его отгадать. После того, как слово будет отгадано, ко-
манды меняются местами. Вместо слов можно загадывать
целые фразы и крылатые выражения, от этого игра станет
только интереснее.
Стихи и карты
Для данной игры берут четное количество игральных
карт и делят их на 2 равные части. Заранее отбирают не-
большие стихотворения, которые необходимо разбить над-
вое. Удобно использовать японские стихи хайку или вака.
На каждое стихотворение приходится по 2 карте, иными
словами на каждой карте пишется половинка стиха.
Все гости, чем их больше, тем лучше, делятся на две
команды. Команды усаживаются напротив друг друга (на-
пример, по обе стороны длинного стола или на ковре). Кар-
ты со второй половиной стихов поровну распределяются
между двумя командами. Карты с первой половиной стихов
ведущий оставляет себе. Для удобства игроки каждой ко-
манды раскладывают карты со стихами перед собой таким
образом, чтобы тест стихов мог видеть каждый член коман-
ды. Ведущий по очереди зачитывает первую часть стихотво-
рений. Игроки смотрят на карты, разложенные перед ними,
и пытаются найти продолжение стихотворения. На ответ
отводится примерно 1 минута. Тот, кто нашел правильный
ответ, громко зачитывает продолжение стиха вслух и заби-
рает соответствующую карту себе! Если за отведенное для
ответа время вторая половинка стиха не была найдена, ве-
дущий переходит к следующей карте. Выигрывает та коман-
да, которая больше всего дала правильных ответов. Внутри
136
команды выигрывает тот человек, кто больше других со-
брал карт со вторыми половинками стихов.
ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ
Луноходик
Это игра для второй половины праздничного вечера,
когда настроение бодрое, а сознание слегка затуманено
горячительными напитками. Количество игроков не огра-
ничено: чем больше, тем веселее.
При помощи считалочки или жеребьевки выбирается
водящий. Игроки образуют круг, а водящий становится в
центр круга, приседает на корточки и начинает ходить внут-
ри круга со словами «Пип-пип, я луноходик-1». Задача иг-
роков  сохранять серьезность, хотя сделать это ой как тя-
жело, особенно если водящий вошел в роль. Не устоявшие
и рассмеявшиеся игроки приседают на корточки и присое-
диняются к водящему. При этом второй водящий произно-
сит «Пип-пип, я луноходик-2»; третий  «Пип-пип, я лу-
ноходик-3» и так далее. По мере увеличения числа «лунохо-
диков» игрокам, образующим круг, становится все сложнее
и сложнее сохранять серьезное выражение лица. Когда ос-
танется последний «стойкий оловянный солдатик», ему
необходимо медленно, с чувством, толком и расстановкой
досчитать вслух до 180, не отрывая глаз от своих пищащих
товарищей. Последние же могут позволять себя всякие воль-
ности  корчить рожи, драться, говорить всякую чушь,
лишь бы рассмешить «оловянного солдатика». Естественно,
тот должен не поддаваться на провокации. Если ему это
удастся, тогда его можно считать победителем. Но, как пра-
вило, у этой игры нет победителей, зато у всех игроков 
отличное настроение.
Брито-стрижено
Ведущий делает какие-нибудь жесты. Задача игроков 
вслед за ним делать все наоборот. Например: если ведущий
поднимет руку, остальные должны ее опустить; если веду-
щий разведет ладони, остальные игроки должны их сло-
137
жить вместе... Тот, кто ошибется, становится новым веду-
ùèì.
Шарики
К щиколоткам игроков привязывают по одному надуто-
му шарику. Задача  лопнуть как можно больше чужих ша-
риков и защитить свои. При этом руками пользоваться
нельзя! Игра начинается по команде ведущего и продолжа-
ется до последнего уцелевшего шарика. Тот, кому он при-
надлежит, и есть победитель.
Носороги
Разновидность предыдущей игры.
В данном случае шарики привязывают не к щиколоткам,
а на уровне ягодиц. К тому же каждому игроку на лоб кле-
ится канцелярская кнопка. Делают это следующим образом:
кнопкой протыкается небольшой кусочек лейкопластыря,
который приклеивают на лоб. Задача игроков  проколоть
как можно больше шариков противника, используя кноп-
ку на собственном лбу. Руками, как и в предыдущей игре,
пользоваться нельзя: их рекомендуется сложить на груди
или за спиной.
Пожелания
Всем желающим раздают по 2-3 клочка бумаги, на кото-
рых они пишут свои желания. Желания могут быть самыми
причудливыми, но доступными для исполнения и не уни-
жающими достоинства других игроков. Например: «поцело-
вать всех присутствующих женщин в коленку» или «станце-
вать ламбаду с соседом справа». После этого все листочки с
желаниями сворачиваются в трубочку. Каждое желание ве-
дущий поочередно засовывает в пустую бутылку. Игроки
усаживаются в круг, и ведущий раскручивает бутылку. На
кого укажет горлышко бутылки, тот и должен исполнить
желание.
Отгадалки
Это групповая забава, для которой требуется не менее
810 человек, желательно мало знакомых друг с другом.
138
Чем больше будет игроков, тем интереснее игра. Число муж-
чин и число женщин должно быть одинаковым.
Мужчины на время покидают комнату. Каждая женщина
загадывает одного мужчину из числа участвующих в игре.
Все мужчины должны быть распределены между женщина-
ми. Не может быть такого, чтобы несколько женщин зага-
дали одно и того же человека. Когда женщины окончатель-
но определятся со своим выбором, они садятся в ряд и про-
сят войти одного мужчину. Задача вошедшего  угадать, кто
его загадал. При этом женщины не должны ему подсказы-
вать ни словом, ни взглядом. Мужчина подходит к той жен-
щине, которая, по его мнению, его выбрала и целует ее.
Если он оказывается прав, то женщина целует его в ответ,
и мужчина остается в комнате, на некотором отдалении от
женщин. Если же он ошибается, а чаше всего именно так и
бывает, то женщина дает ему шутливую пощечину, после
чего мужчина покидает комнату. Заходит следующий пре-
тендент и также пытает определить, какая дама его загада-
ла. Если один из мужчин поцелует ту женщину, которая
уже воссоединилась со своим партнером, то выбранный ею
мужчина встает на ее защиту и пинками выгоняет нахала за
дверь. Проигрывает тот мужчина, который последним най-
дет свою половинку.
Ó êîãî?
Эта групповая игра, для которой понадобятся стулья и
музыкальная фонограмма. Чем больше народу примет в ней
участие, тем лучше.
Стулья ставят в круг. На них садятся все желающие, кро-
ме одного  водящего. Его выбирают жеребьевкой или при
помощи считалочки. Водящему завязывают глаза. После это-
го включают музыку, и водящий начинает ходить по кругу
вдоль стульев, на которых сидят остальные игроки. Как
только затихнет музыка, водящий останавливается и садит-
ся на колени тому, возле кого остановился. Ведущий или
кто-нибудь из гостей спрашивает водящего: «У кого?». Если
водящий угадывает, у кого на коленях он сидит, то меняет-
ся с ним местами. Если ошибается, то продолжает водить.
При опознании «тела» руки использовать запрещено!
139
Самый нарядный
В большую коробку заранее складывается какая-нибудь за-
бавная одежда и аксессуары. Например: очки с носом,
безразмерные семейные трусы «веселенькой расцветочки»,
забавные головные уборы, лифчик огромного размера, пам-
перс, розовые панталоны с начесом... В общем, поройтесь в
бабушкином сундуке, найдете много чего подходящего!
Ведущий предлагает желающим обновить свой гардероб
и вытащить из коробки какую-нибудь вещь. Заранее ого-
варивается условие, что выбранную вещь нельзя снимать
ближайшие 30 минут, или час, или до конца вечера. По
сигналу ведущего коробку с вещами начинают передавать
от гостя к гостю. С остановкой музыки тот игрок, у которо-
го в руках оказалась коробка, должен, не глядя, достать из
коробки одну вещь и надеть ее на себя. В данную игру лучше
играть с фотоаппаратом.
Стриптиз-шоу
Название игры игрокам лучше не объявлять так же, как
и ее содержание. Просто предложите сыграть в веселую игру
и спросите, кто не боится принять в ней участие.
Необходимо заранее приготовить карточки с указание
различных предметов, которые могут быть одеты на гостях.
Например: часы, носки, очки, кольцо, головной убор и пр.
После того, как все игроки вытянут по одной карточке,
ведущий сообщает им правила игры. А заключаются они в
том, чтобы под музыку как можно более эротично снять
указанный в карточке предмет.
«ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ» ИГРЫ
Сюда относятся игры, которые не только и не столько
требуют от игроков недюжего ума или эрудиции. Достаточно
быть чуточку более внимательным, чем обычно, или про-
явить смекалку и сообразительность вкупе с воображением.
Балда
Эта застольная игра рассчитана на двоих человек. Рекви-
зит: лист бумаги, ручка, мозги.
140